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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. @Arcal @Alonewolf87, se siete ancora interessati, dal mio prossimo post vi inserisco nella campagna, se ripostate le schede un secondo mi fate un grande favore
  2. Il nano vi ringrazia e vi congeda, promettendovi l'eterna amicizia del suo clan. passano poche ore e il cielo comincia ad annuvolarsi, verso sera si scatena un vero e proprio diluvio, con tuoni, fulmini e raffiche di vento che fanno ondeggiare la nave. Salite sul ponte per vedere cosa accade, e trovate l'equipaggio nel panico, mozzi e marinai che corrono a destra e a manca, vele e corde che sbattono, un fulmine colpisce l'albero maestro, incendiandolo. La nave inizia ad inclinarsi e sentite molte persone gridare Talos ci ha preso si mira, abbandonate la nave! Si salvi chi può! In molti si gettano a mare, sperando di salvarsi, altri si aggrappano a pezzi di legno, altri si legano alla muratura
  3. Beh, si parlava in generale grazie mille, soprattutto il primo è utilissimo!
  4. Perfetto, nessun problema
  5. Mi hai dato un ottimo spunto, grazie mille. Guarda, visto che forse si potrebbe liberare un posto nel gruppo, se sei interessato ti lascio il link alla discussione
  6. Perfetto, beh i druidi e chierici sarebbero di Malar e Talos, non proprio due divinità pacifiche, ma in effetti in una avventura si può aggiungere un druido/chierico pentito
  7. Beh, non so se tu conosci il pantheon del faerun, ma viste le divinità di questa gente, temo che i miei giocatori avranno difficoltà su quella strada. Fermo restando che potrebbe essere un'aggiunta interessante da fare
  8. Per come sto strutturando la campagna i personaggi dovranno affrontare un bel po' di druidi, chierici bestiali, barbari e ranger. Riconvertirli non credo proprio sia possibile
  9. Si, grazie mille, credo proprio che alla fine sceglierò uno dei due, non credo sia un problema
  10. @OrsoMannaro, tutto bene?
  11. Ahahah! Beh, mastro elfo, questa bagnarola rolla e ondeggia come peggio di un nano ubriaco, e ne so qualcosa risponde il nano posso domandarvi un favore? Sono vecchio, non troppo d'accordo, ma abbastanza per capire che ho fatto il mio tempo. L'ultimo parente che mi resta è il figlio di una cugina, Koli, che vive a Tugrak nel Nord. Se mai passerete da quelle parti, potreste dirgli che suo zio lo aspetta per dargli questo? Estrae da una tasca un mobile in pietra e metallo, con su raffigurate due asce incrociate ed una nave. Aspetta speranzoso la vostra risposta
  12. @Daedalus, grazie dell'aiuto, il punto è che l'avventura è prefatta, "La Voce dei Sogni", e io sto riadattando quel ciclo di moduli. Il punto è che in questa avventura c'è questo mynd flayer che non c'entra nulla, e quindi mi serviva un aiuto per sostituirlo con qualche evocatore a tema più "bestiale"
  13. Quello che facciamo nelle nostre città lo mettiamo sotto spoiler?
  14. La freccia di Geren mette fine alla minaccia, conficcandosi nella testa del serpente. Melkor e Jared corrono sotto coperta ad avvisare l'equipaggio. Il primo a salire è il Vecchio Orbo, che subito si mette a controllare il capitano Vecchia Barba, vecchia barba, tutto bene alla barba il resto dell'equipaggio vi acclama come eroi, mentre parecchi barili di rum vengono fatti circolare sul ponte. Passank pochi giorni, ed ormai siete in vista della costa dove dovreste attraccare, venite convocati nella cabina del capitano, dove trovate il nano a letto che protesta contro l'ennesimo salasso per eliminare il veleno Ah, eccoli qua i miei eroi, avete salvato la mia pellaccia e, cosa più importante, la mia barca! Ah, il piccolo Koli ci sarebbe rimasto malissimo a non ereditare questa bagnarola! Allora, vi come vi è parso il viaggio? Serpenti a parte intendo
  15. Credo che a questo punto sia la soluzione migliore. Anche perché la parte sulla nave sta per terminare e si devono aggregare gli altri due
  16. Assolutamente, visto che gli mancano due pf per morire, non credo riesca sopravvivere. Ps: il WWF è già sulle vostre tracce per maltrattamento di serpenti, io farei perdere le mie tracce XD
  17. @Zellos, scrivo sotto spoiler perché riguarda la città
  18. Il nano non è morto, potete star tranquilli, ma solo incosciente. @OrsoMannaro @Zellos, aspetto i vostri post per continuare
  19. Io ho finito con le domande intelligenti
  20. Uhm, potrebbe essere un problema, vabbè chiederò aiuto ad altri preti xD
  21. Scusa Zellos, ma possiamo supporre che eventuali png abbiano anche delle classi di prestigio?
  22. Non avevo letto il movimento, nessun problema allora, lo manchi solo con un 1 allora
  23. In che senso? Possiamo sempre osservarlo o provare a chiedere no?
  24. Scusate il doppio post @Fezza, occhio che il serpente è dietro delle casse ed ottiene copertura, se fai un passo indietro ha copertura di tre quarti
  25. Geren lancia un incantesimo potente, che fa cedere in catalessi il serpente davanti a loro; Jared corre in avanti, per posizionarsi meglio per il prossimo tiro; Iknos e Melkor hanno finalmente ragione della bestia davanti a loro, che cade a terra con la testa mozzata; anche il serpente davanti al capitano crolla a terra, l'ascia del nano conficcata in testa, ma dopo poco anche Barbaspuma stesso crolla sulle scale ordine di iniziativa: Geren, Melkor, Iknos, Jared, serpente (in bianco, stordito), Barbaspuma (a terra)

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