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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Allora, nella zona dove siete ci sono sia un circolo druidico e vari druidi sparsi, sia una fortezza nanica e piccole enclavi sparse. @Alonewolf87, puoi essere stato mandato lungo la costa, dove opera un potente druidi estraneo al circolo, per indagare sulle sempre più frequenti tempeste @Arcal, la guerra contro la Legione della Chinera ha richiesto le vite di molti nani valorosi, ed anche alcune reliquie ancestrali del tuo popolo sono andate perdute, potresti essere stato inviato a ritrovare alcune di queste
  2. Ok, me lo sarò sognato io, è che nel manuale d'ambiebtazione descrive un druido di malar, e dice che può usare una lancia perché arma della divinità, ma non trovavo altro riferimento e chiedevo per sicurezza
  3. Grazie ad entrambi per l'aiuto, anzi colgo l'occasione per una piccola ultima domanda: da qualche parte ho letto che i druidi del faerun prendono la competenza nell'arma della divinità, è esatto o me lo sono sognato?
  4. Se vi conoscete o meno decidetelo pure, metto ad entrambi qualche nota sul paesino sotto spoiler
  5. Vi risvegliate sbattuti su una spiaggia, mezzi morti di freddo, pieni di acqua e sabbia. Vi tirate fuori dai barili o cercate di liberarvi dalle tavole a cui vi siete legati. Attorno a voi ci sono i resti della Barba dei Mari, tavole, casse e pezzi di legno che a malapena potete chiamare relitti, tra i resti, qualcosa che pare anche un corpo. A malapena riuscite a capire di essere ancora vivi e di essere scampati alla morte @Alonewolf87 @Arcal
  6. Si esatto, chiedo scusa per non averlo notato prima. Per il point bus, è da 32, e i conti di tutte le schede a me tornano, adesso rifaccio i conti appena ho un secondo
  7. Infatti si consigliava di usare proprio un druido NM o comunque meno hippie e più bestiale
  8. @Arcal @Alonewolf87, se siete ancora interessati, dal mio prossimo post vi inserisco nella campagna, se ripostate le schede un secondo mi fate un grande favore
  9. Il nano vi ringrazia e vi congeda, promettendovi l'eterna amicizia del suo clan. passano poche ore e il cielo comincia ad annuvolarsi, verso sera si scatena un vero e proprio diluvio, con tuoni, fulmini e raffiche di vento che fanno ondeggiare la nave. Salite sul ponte per vedere cosa accade, e trovate l'equipaggio nel panico, mozzi e marinai che corrono a destra e a manca, vele e corde che sbattono, un fulmine colpisce l'albero maestro, incendiandolo. La nave inizia ad inclinarsi e sentite molte persone gridare Talos ci ha preso si mira, abbandonate la nave! Si salvi chi può! In molti si gettano a mare, sperando di salvarsi, altri si aggrappano a pezzi di legno, altri si legano alla muratura
  10. Beh, si parlava in generale grazie mille, soprattutto il primo è utilissimo!
  11. Perfetto, nessun problema
  12. Mi hai dato un ottimo spunto, grazie mille. Guarda, visto che forse si potrebbe liberare un posto nel gruppo, se sei interessato ti lascio il link alla discussione
  13. Perfetto, beh i druidi e chierici sarebbero di Malar e Talos, non proprio due divinità pacifiche, ma in effetti in una avventura si può aggiungere un druido/chierico pentito
  14. Beh, non so se tu conosci il pantheon del faerun, ma viste le divinità di questa gente, temo che i miei giocatori avranno difficoltà su quella strada. Fermo restando che potrebbe essere un'aggiunta interessante da fare
  15. Per come sto strutturando la campagna i personaggi dovranno affrontare un bel po' di druidi, chierici bestiali, barbari e ranger. Riconvertirli non credo proprio sia possibile
  16. Si, grazie mille, credo proprio che alla fine sceglierò uno dei due, non credo sia un problema
  17. @OrsoMannaro, tutto bene?
  18. Ahahah! Beh, mastro elfo, questa bagnarola rolla e ondeggia come peggio di un nano ubriaco, e ne so qualcosa risponde il nano posso domandarvi un favore? Sono vecchio, non troppo d'accordo, ma abbastanza per capire che ho fatto il mio tempo. L'ultimo parente che mi resta è il figlio di una cugina, Koli, che vive a Tugrak nel Nord. Se mai passerete da quelle parti, potreste dirgli che suo zio lo aspetta per dargli questo? Estrae da una tasca un mobile in pietra e metallo, con su raffigurate due asce incrociate ed una nave. Aspetta speranzoso la vostra risposta
  19. @Daedalus, grazie dell'aiuto, il punto è che l'avventura è prefatta, "La Voce dei Sogni", e io sto riadattando quel ciclo di moduli. Il punto è che in questa avventura c'è questo mynd flayer che non c'entra nulla, e quindi mi serviva un aiuto per sostituirlo con qualche evocatore a tema più "bestiale"
  20. Quello che facciamo nelle nostre città lo mettiamo sotto spoiler?
  21. La freccia di Geren mette fine alla minaccia, conficcandosi nella testa del serpente. Melkor e Jared corrono sotto coperta ad avvisare l'equipaggio. Il primo a salire è il Vecchio Orbo, che subito si mette a controllare il capitano Vecchia Barba, vecchia barba, tutto bene alla barba il resto dell'equipaggio vi acclama come eroi, mentre parecchi barili di rum vengono fatti circolare sul ponte. Passank pochi giorni, ed ormai siete in vista della costa dove dovreste attraccare, venite convocati nella cabina del capitano, dove trovate il nano a letto che protesta contro l'ennesimo salasso per eliminare il veleno Ah, eccoli qua i miei eroi, avete salvato la mia pellaccia e, cosa più importante, la mia barca! Ah, il piccolo Koli ci sarebbe rimasto malissimo a non ereditare questa bagnarola! Allora, vi come vi è parso il viaggio? Serpenti a parte intendo
  22. Credo che a questo punto sia la soluzione migliore. Anche perché la parte sulla nave sta per terminare e si devono aggregare gli altri due
  23. Assolutamente, visto che gli mancano due pf per morire, non credo riesca sopravvivere. Ps: il WWF è già sulle vostre tracce per maltrattamento di serpenti, io farei perdere le mie tracce XD
  24. @Zellos, scrivo sotto spoiler perché riguarda la città
  25. Il nano non è morto, potete star tranquilli, ma solo incosciente. @OrsoMannaro @Zellos, aspetto i vostri post per continuare

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