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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. I cadaveri non hanno segni particolari, l'armamentario è quello di semplici cacciatori, anche se le facce sono dei grugni truci e scottati dal sole. Il terzo cadavere è di un mezzorco, con evidenti cicatrici in faccia. Nel tronco rinvenite anche una grossa sacca piena di uova, ad occhi una decina, e Lorkan può stabilire che manchi forse un mese alla schiusa. Tra le fronde, sotto gli occhi attenti di Geren, si materializza come dal nulla un cerbiatto, che entra nella radura dirigendosi calmo verso di voi Buongiorno signori, bellissima giornata vedo? Dice, ridendo per le vostre facce allibite
  2. Si, ma già giocandoci io e Fezza come giocatori tu come dm, pensavo di cambiare. Poi se agli altri va bene, nessun problema
  3. Faerun è bello grosso, e sinceramente eviterei la costa della spada, magari potremmo fare nel chessenta o nello splendente sud. Tranquilli, lunedì appena apro il topic organizzativo vediamo per bene
  4. E siamo quattro allora, perfetto. Lunedì al massimo apro topic organizzativo e di gioco, domani non sto a casa. per il PDF che ho linkato, interessa a qualcuno, o andiamo col Faerun?
  5. quindi saremmo già a tre giocatori, perfetto EDIT: se interessa, lascio il link al pdf che dicevo prima, se volete darci uno sguardo, è solo in inglese, ma si capisce senza problemi http://www.clanwebsite.org/games/rpg/Dawn_of_Worlds_game_1_0Final.pdf
  6. Si, io intendevo creare una regione di mondo, senza approfondire troppo storia o altro. Al massimo inserire un paio di stati o regioni con le descrizioni vaghe stile manuale d'ambientazione. Al limite, se ritrovo il pdf, avevo scovato una volta un gioco che permetteva proprio di creare un'ambientazione, e al massimo potremmo partire da quello. Si chiama Dawn of World, e le regole si trovano on line gratis.
  7. Per l'ambientazione, io direi o di usarne una già fatta, tipo Faerun o qualcos'altro, o di improvvisarla noi sul momento. Ditemi voi, se ne volete una "fatta in casa" butto giù un paio di idee
  8. Preceduto, avevo appena ritrovato il post giusto
  9. Credo sia meglio rimanere qui, al massimo se non si trova nessuno provo ad aprire un altro topic @Gaspa, hai visto le regole? Se vuoi posso farti un piccolo riassunto qui
  10. se si trova un gruppo di tre-quattro giocatori, io ci sono tranquillamente come master,
  11. Con un poco di aiuto, potrei provare candidarmi come master, visto che a grandi linee, so già come funziona
  12. I ragni non hanno nulla di strano, sono i soliti e semplici aracnidi giganti abbastanza comuni in queste zone. Nel tronco c'è ben poco, un paio di sacche di uova ed alcuni bozzoli. Quando ne tirate fuori uno, distinguete chiaramente un corpo sotto la ragnatela, con ancora dei vestiti addosso: un mantello scuro, pantaloni e armatura di cuoio scuriti, un coltello alla cintura ed un farestra vuota. Negli altri due bozzoli c'è un cadavere identico
  13. Un attimo che rispondo, scusate il ritardo
  14. i proiettili di Lorkan e Geren colpiscono il ragno, prima ancora che Jared possa ricaricare. la bestia si accascia morta al suolo, circondata dai cadaveri della sua progenie. solo ora vi rendete conto che il grosso albero dietro i ragni ha una grande cavità nel tronco, che ad una prima occhiata pare molto profonda
  15. Tranquillo Fezza, avevo capito. Non so il ragno all'olio come possa venire, dovreste chiedere al druido @Zellos, manca solo il tuo post, così il ragno muore ancora peggio
  16. la fionda del druido colpisce uno dei ragni più piccoli, un attimo prima che il mago elfico ripeta il suo incantesimo. stavolta solo il ragno più grande riesce a resistere, rimanendo però sempre stretto tra i rampicanti. Jared mette a segno un altro colpo, centrando la testa della creatura davanti a lui. Yanni scatta in avanti, al limite dell'area occupata dai rampicanti, ed abbatte l'arma sul ragno, devastandone il carapace e quello che c'è sotto. i lamenti del ragno più grande si fanno più acuti stesso ordine di iniziativa, tanto manca solo un ragno
  17. Il ragno libero sulla destra sibila qualcosa in risposta ai gesti di Lorkan, e d come digrigna le zanne, non serve essere druidi per capire che non è d'accordo. Si lancia in avanti verso Geren, ma la balestra di Jared è più veloce e colpisce l'animale a mezz'aria, uccidendolo sul colpo. Il ragno più grosso, libero dall'incantesimo del mago, vede la scena e si lancia in un verso carico di odio stesso ordine di iniziativa
  18. Aspetto il post di Arcal e poi proseguiamo
  19. @Fezza, eh lo so, ma il ragno più sulla destra è libero quindi occhio @Arcal e @Zellos, mancate voi, tutto ok?
  20. Grazie mille, se non esiste niente di più, allora posso adattarli come meglio credo
  21. Salve a tutti e scusate il disturbo. Per una campagna malvagia che sto masterando, i miei giocatori si stanno recando a Teziir, cittadina vicino Westgate, e da quanto ho letto anche sede di questo gruppo: gli Uomini del Basilisco. Solo che non ho trovato riferimenti in nessun manuale su di loro, qualcuno può aiutarmi? Anche solo dirmi a grandi linee cosa sono (gruppo di mercanti, gilda di ladri, gruppo di maghi) o su che manuale trovo una loro descrizione. Grazie a tutti da ora
  22. Gli incantesimi di Lorkan e Geren fanno effetto, le piante avvinghiano i tre ragni davanti a voi e la magia del mago li fa cadere in uno stato di profondo stordimento. L'unico ragno superstite, indeciso per la situazione dei suoi fratelli, esita ringhiandovi contro (o comunque si definisca il verso di un ragno) Stesso ordine di iniziativa
  23. Ah, ok ora ho capito. No, sinceramente il mio pg non credo possa averlo incontrato, non è tipo da mercato nero (non troppo)

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