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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Alla seconda pagina dovrebbe esserci il regolamento che usiamo noi, poi per come funziona in concreto non lo so perché non ho mai provato. Vedi se ti interessa
  2. Per la 1), credo basti dire che si tratta di una maledizione lanciata sul paletto, che appena rimosso (albero distrutto) faccia lentamente risorgere il vampiro (mago leggendario ed uno dei primi seguaci del mago che fondò il Culto del Drago). Inserire i maghi Rossi non credo ti sia difficile, basta che fai dirigere i personaggi ad una città dove si sappia abbastanza apertamente che li arpisti siano importante parte del governo, con il signore o il consiglio locale che ne fanno parte. I maghi Rossi potrebbero cercare di far leva sul carattere segreto degli arpisti per mettergli contro la città, un classico come vecchi nemici che si coalizzano per attaccare la città per danneggiare gli arpisti o una grande epidemia incurabile, ovviamente solo i maghi Rossi hanno gli equipaggiamenti per risolvere il problema.
  3. Senza assolutamente voler mettere fretta a nessuno, tanto meno al master per un gioco così complicato, ma spero che si parta presto, perché purtroppo più il la sarò molto impegnato con l'università e temo di non avere abbastanza tempo per un qualcosa di così complicato. Mi dispiacerebbe dover lasciare a metà gioco, quindi se già sapete di non poter cominciare in tempi brevi lascio il posto a qualcun'altro
  4. Ma figurati, anzi ti posso consigliare di trovare il manuale fedi e pantheon, dove c'è una classe di prestigio perfetta per il culto del drago, la Veste Purpurea, è 3.0 e non fortissima, ma per un mini boss potrrbbbe essere un'idea. Se ti serve altro chiedi pure
  5. Guarda, se vuoi credo tu possa inserire senza problemi il Culto del Drago, se inizia con Il Ghiaccio lo Rese Eroi ci sono giusto un mago ed un chierico che puoi rendere negromanti e se fuggono i tuoi giocatori possono rincontrarli dopo, gli arpisti mi ricordo che sono presentati già nell'avventura, l'elfo alla locanda è uno di loro mi pare, puoi semplicemente fare che li indirizza ad una città per il pagamento, e lì vengono a sapere che due avventurieri della famiglia che li paga si sono infilati nella cittadella senza sole e fai partire l'avventura. Nella cittadella poi ci sono i coboldi ed un drago che sono perfetti per continuare col culto. Se vuoi qualche avventura puoi guardare nel manuale d'ambientazione, nelle descrizioni geografiche c'è qualche trama molto basilare che potresti espandere.
  6. Guarda, di avventure collegate non ne conosco troppe, ma c'è il classico La Cittadella senza Sole, La Forgia della Furia, La Pietra Eretta, collegarle non è troppo difficile, ed inserirci qualche sotto quest non credo ti risulterebbe difficile. Se vuoi qualche consiglio più specifico, puoi darmi qualche indicazione in più? Nemici che vorresti affrontassero, organizzazioni che dovrebbero comparire?
  7. Le varie sottorazze sono sul manale "razze di faerun", che tratta proprio i vari tipi di umani, nani, elfi, si tratta comunque in molti casi di piccoli cambi di caratteristica rispetto alla razza base: per esempio i nani dorati hanno il solito bonus a costituzione ma non il malus al carisma. penso che se cerchi un poco on-line trovi la maggior parte dei modificatori
  8. Salve, se cerchi on-line ci sono molte informazioni su Faerun, e le regioni sono abbastanza varie, per "il ghiaccio li rese eroi" ti consiglio o la costa della spada settentrionale o comunque la frontiera, già col manuale d'ambientazione potresti trovare degli spunti. Le organizzazioni non dovrebbero dare problemi, gli arpisti sono introdotti proprio nel modulo ed i maghi rossi sono introdotti già nel manuale del master, quindi almeno queste sue potresti farle scoprire in gioco col tempo. Se hai altre domande chiedi pure
  9. Io ho inviato la scheda ma non sono molto pratico, se ci dai un occhio la risistemo subito
  10. A me hai mandato, aspetto conferma
  11. Io il Pm lo mando adesso, ma oggi sto un filo incasinato quindi se non rispondo scusate
  12. per me va bene, solo una domanda forse sciocca, ma se gli ordini e tutto li mandiamo a te via pm, sul topic di gioco cosa dobbiamo scriverci? o lo usi solo tu per gli update?
  13. Allora, io ci provo, pur essendo tornato adesso da Roma, quindi potrei sbagliare molto: Governante: Lazamar Blechrev (signore della tela) Comando: 2/5 Stabilità: 3/5 Intrigo: 4/5 Magia: 3/5 Capacità bellica: 10/10 Esercito/ marina: 2 compagnie di schiavi armati/ 1 compagnia lancieri elfi / 1 compagnia balestrieri elfi/ 1 idra da guerra/ 1 compagnia cavalieri neri/ 2 navi corsare sotto spoiler metto un tratto ed un difetto che ti propongo, mi manca poi la ricchezza base di un personaggio di quinto, non trovo la tabella
  14. Anch'io ho qualche dubbio, diciamo 600 schiavi e 400 elfi, che proporzione di soldati/civili/nobili vari considero? E più o meno per unità specifiche come ci regoliamo?
  15. Non preoccuparti, aspetto solo il regno d'esempio per regolarmi
  16. Quindi ogni +1 lo paghiamo solo 1 punto, non a costo crescente?
  17. Guarda, questa è la mia seconda scheda per parhfinder, ma se hai dubbi chiedi pure
  18. Non lo so, penso di sì, perché ha parlato di personaggi di 5-6, ma non ne sono sicuro. Magari ho compreso male io eh
  19. Con quale sistema creiamo questi personaggi? D&d o pathfinder?
  20. Perfetto, domani in mattinata posto tutto. Tranquillo, non credo di realizzare neppure mezzo Malekith XD
  21. Il bg lo postiamo qui o lo dobbiamo mandare per pm?
  22. Benissimo, grazie mille del chiarimento. Mi rimetto a chi ne sa più di me XD
  23. Non vorrei assolutamente essere inteso come polemico, se ci basiamo anche sul gioco da tavolo va benissimo (anche se non ci ho mai giocato). Il mio era solo un dubbio per non essere devastato subito
  24. Scusa, ma non è un filo sproporzionato? Insomma, i bretonniani sono più del doppio di me e del giocatore dei silvani messi insieme
  25. Grazie mille, per gli elfi piùo meno sul migliaio? Giusto per regolarmi

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