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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. @Ian Morgenvelt, ok per le modifiche, nessun problema @Hazlar, perfetto, in ogni caso la famiglia è ancora viva e vegeta, molto meno influente di prima ma comunque esiste. Quindi ora sei una spada mercenaria a piede libero o hai preso servizio presso qualcuno? Leggi lo spoiler
  2. Terrapieni-Eowyn, Yusuf, Nicomo Campo-Laegherta
  3. Stasera vado avanti, scusate
  4. Koli E va bene, vediamo chi c’è la sotto allento l’ascia e le bombe alla cintura, iniziando a scendere con passo sicuro le scale
  5. Allora, piccolo riassunto dell’ambientazione: Erburg, come tutto il Friante, era parte di una lega di città stato abitate in prevalenza da gnomi (70-75%) poi conquistate dal regno di Orien alcuni anni fa. Molti gnomi, sia nobili che paesani, non hanno accettato del tutto la cosa, ed infatti si sono sviluppati sia una guerriglia di resistenza vera e propria, sia forti attriti tra la nobiltà locale di gnomi e quella “immigrata” di umani quindi, in sintesi: tu eri al servizio di una famiglia di nobili gnomi? Hai combattuto per loro nella guerra o te ne sei andato? Adesso sei sempre al servizio degli gnomi o di un nobile umano arrivato dopo la conquista?
  6. @Hazlar, quindi in pratica sei un ex uomo d'armi di una casata di Erburg, il fatto che tu sia umano occhio che potrebbe darti qualche problema col tuo passato: se hai combattuto per gli gnomi, sei considerato un traditore dagli umani, se hai combattuto per gli umani, stessa cosa dagli gnomi. Domanda: sei ancora al servizio della famiglia di gnomi nobili, o ti sei fatto ingaggiare da qualche nobile umano appena arrivato in città?
  7. Hanz sgrano gli occhi quando il più rompiscatole della compagnia si improvvisa buffone del gruppo. Vista la sfuriata degli altri due, mi limito a tacere ed annuire alla proposta di Aurora
  8. Roik M***a! Solita sfiga da inizio missione Non potendo fare molto altro, cerco di farmi intravedere al margine delle torce, in modo da attirare in avanti la guardia, tenendomi pronto ad estrarre il coltello per ucciderla
  9. Se la guardia è una sola, posso pure provare a ingannarla, o a trattenerla mentre gli altri arrivano
  10. Monti dei Vremyonni Guado
  11. Signore risponde il sergente con un inchino proseguite fino alla piazza e prendete la strada a destra, troverete dopo un poco l’insegna del Boccale Sbeccato. Dovrebbe avere ancora dei posti e posso garantire che ha letti puliti e vitto decente il resto dei soldati, come anche molti passanti nei pressi della porta, si scostano velocemente per farvi passare @Vicktor
  12. @Hazlar nessun problema sulla somma di due archetipi, appena l’hai pronta linka la scheda da Myth Weavers ed un piccolo bg, così vedo come come introdurti il prima possibile @Ian Morgenvelt, dato uno sguardo al sistema, vai pure senza problemi, non mi sembra nulla di squilibrante
  13. @Hazlar nessun problema per il magus, la magia arcana è meno diffusa della solita ambientazione, ma non c’è problema a giocare un pg del genere; poche note di colore per aiutarti a decidere: la zona conquistata era una lega di città stato gnomesche, ed infatti c’è ancora un po’ di tensione tra umani e gnomi locali; un posto simil Cina/Giappone esiste, ma la distanza è molto grande, più o meno quanto nel mondo reale, ma se mi dici come sei finito agli antipodi puoi venire da dove ti pare
  14. Non ci sono problemi ad un quinto giocatore, e neppure per le tempistiche perché al momento non c’è difficoltà a inserire un nuovo pg
  15. Roik Perfetto, io sono pronto dico annuendo e dando il mio rampino a Zevanur
  16. Rapido riassunto dei pg Viktor: silenzioso chierico del dio della legge, membro dell’ordine dei cavalieri infernali Arthur: chierico hyppie della dea della natura Ardan: mercenario attirato dai soldi i tre, più il quarto pg ora sostituto da te, per una serie di ragioni hanno accettato la missione di un nobile, per ritrovare il nipote ed erede andato a fare il cavaliere errante in una terra appena conquistata, sono appena arrivati a Erburg, dove si suppone sia il ragazzo. Durante il viaggio si sono fermati a debellare una piccola banda di banditi che terrorizzava un villaggio ed hanno passato incolumi dei carri sospetti
  17. Ma infatti l’idea era di tenere il tiratore come ultima soluzione, proprio in caso d’emergenza
  18. razze solo quelle base e classi tutte meno le occulte, ti mando l’invito alla Gilda così puoi postare il pg direttamente lì e possiamo metterci d’accordo su come introdurlo, nel mio primo messaggio del topic di servizio c’è anche qualche nota d’ambientazione
  19. Roik alzo per un attimo gli occhi al cielo, sperando di vedere nuvole o simili che possano coprire la nostra avanzata Io tento la scalata vicino alla guardia a destra, voi fate il giro. Se mi notano, convergeranno su di me. Se no, vi farò un segno dalle mura. Un arciere come supporto lo abbiamo? Aggiungo soppesando il rampino e aspettando l’assenso del sergente
  20. Beh, furtivamente possiamo salire noi tre coi rampini, eliminare una guardia e poi farvi salire tutti insieme, se da sotto qualcuno avesse una buona mira possiamo anche uccidere una guardia con le armi a distanza e poi salire tutti insieme
  21. Achuak Controllano se c’è gente nelle case. Con ogni probabilità dopo andranno al tempio stesso, forse ormai è meglio eliminarli e poi muoverci per salvare gli altri
  22. Sarebbe meglio un pg nuovo, senza preferenze sulla classe e sul ruolo
  23. Salve a tutti, causa sparizione di un giocatore cerco un sostituto per la campagna "I Feudi Rossi" qui sul forum: livello 3, point buy da 20, razze base e classi tutte tranne pistolero Attualmente i pg sono due chierici, uno della natura e uno della legge, e un ranger; stanno cercando il nipote di un nobile in una regione conquistata da poco e sull'orlo di una rivolta allego link al topic di servizio se qualcuno è interessato https://www.dragonslair.it/forums/topic/50655-tds-i-feudi-rossi/
  24. l'unico nemico che incontrate per il resto del viaggio sono i discorsi di Arthur, che al secondo giorno vi fanno desiderare di nuovo la pioggia, ed al quinto meditare propositi di omicidio violento verso il vostro compagno. lui, incurante di tutto, coglie la minima occasione per descrivere in maniera minuziosa le bellezze della natura e la benevolenza di Elmia. per fortuna Viktor rimane in silenzio per il grosso del tempo, altrimenti il vostro viaggio si sarebbe trasformato in una continua lotta teologica. Alla fine, come una liberazione, vedete le mura di Erburg in lontananza, alte e imponenti sebbene in alcuni punti presentano ancora i segni dell'assedio subito anni fa. tuguri di paglia e legno sono spuntati lungo la strada che porta alle mura, accogliendo quelli che sembrano profughi e rifugiati, mentre vi passate in mezzo per poco non travolgete un paio di ubriaconi e una mezza dozzina di miserabili che chiedono l'elemosina. superato anche questo ultimo ostacolo, arrivate finalmente alle porte della città, dove una decina di guardie in cotta di maglia vi sbarra la strada per controllarvi Chi siete e cosa cercate in città? vi dice un sergente basso e tarchiato, con un mantello dorato sulle spalle ed un elmo smaltato di bianco in testa, in mano una lancia lunga ed al fianco una spada corta
  25. comunico che apro il topic di reclutamento per un nuovo player, sperando di trovarlo al più presto. nel frattempo proseguiremo con la trama, in modo da non far ristagnare il pbf il pg di Ricky Vee lo metto in "stand by", ovvero lo muoverò io per adesso nel caso dovesse servire, e lo separerò dal gruppo appena possibile, in modo che se il giocatore rientra possa rientrare anche il pg senza troppi problemi in gioco

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