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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Mai detto che siano le erbe dell’incantesimo a bruciare
  2. Sithirel Il viaggio è più lungo e difficile del previsto, visto che la strada da seguire è poco più che un sentiero. Mia sorella Phyrtyn non ha avuto grandi problemi, per fortuna, e sono pure riuscito a farla stare sul piccolo carro di una famigliola di contadini. Ho aiutato il padre col carro e i bagagli, ma almeno lei ha potuto evitarsi e fatiche del viaggio, e passare un poco di tempo coi bambini del contadino non può che farle bene. Ci serve solo qualcos'altro per farci sembrare strani, oltre al nostro aspetto: pallidi, coi capelli bianchi e la pelle cinerea, gli occhi troppo neri per essere davvero reali. Una volta arrivati, mi metto ad aiutare il contadino a scaricare i bagagli ed a montare la tenda, osservando da vicino Phyrtyn che aiuta a preparare la cena. Finito il lavoro, mi metto ad osservare l'isolotto in mezzo al fiume, pensando a quanto ci starebbe bene una grande torre, come quella di mio padre a Celestia. Sorrido triste al pensiero, decidendo che farò di tutto per farla assomigliare il meno possibile
  3. @Khitan, per correttezza: il testo di Spike growth dice "Any creature that can't see the area at the time the spell is cast must make a Winsdom check", avendo tu lanciato l'incantesimo proprio ai piedi degli orchi, e davanti a loro, gli orchi si accorgono subito che il terreno è stato modificato
  4. Maryke e Grey Arpa, Stryx, Ewald
  5. Nicomo e Yusuf Moses
  6. Credo che allora il mio pg può venire da Celestia, ti scrivo in privato o qui per gli ultimi dettagli?
  7. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Grevock, bordello Killion, bordello Tanya e Thorak, locanda Raul, camera
  8. Melkor scatta subito contro la nuova minaccia, ma la foga non gli permette di coordinarsi per bene e manca il bersaglio. Storm, al contrario, riesce a mettere a segno un colpo col suo mazzafrusto, incrinando parte della corazza del millepiedi, anche se non tanto quanto la forza del colpo avrebbe fatto pensare, ma questa dimostrazione di valore vi fa sentire tutti più pronti a colpire l'insetto (bonus morale +4 tpc contro il millepiedi, per manovra di Storm). Questa nuova consapevolezza permette a Jared di colpire con più precisione la creatura appena apparsa, ma il dardo di balestra penetra molto poco, nonostante la breve distanza. Geren fa guizzare la sua bacchetta, ed il millepiedi inizia a scuotere la testa come se di colpo non capisse più dove si trova. Codanera, forse perché si tratta di un animale come lui, grazie al suo istinto balza alla gola della creatura, e potete vedere tutti che le zanne del lupo, pur colpendo, a malapena scalfiscono la corazza dell'insetto. Lorkan, in tutto ciò, spostandosi nella grotta riesce finalmente a trovare l'incantatrice: si tratta di un'orchessa dietro la massa dell'ogre, al limite dell'incantesimo lanciato dal druido, che agita strani amuleti simili a zampe di animale. Prima di sparire, il tasso celestiale tanta un ultimo attacco al grosso ogre, che intanto è riuscito a liberarsi dai viticci, ma lo manca e non riesce ad evitare il colpo di mazza che gli arriva in risposta, in una nuvola di polvere argentata, il tasso scompare L'orchessa, intanto, agitando sempre i suoi amuleti, fa apparire una nebbiolina rossastra attorno all'ogre, che ruggendo inizia ad avvicinarsi al druido. Anche i due orchi rimasti, intanto, potete notare che sono finalmente riusciti a liberarsi dalle piante Iniziativa: Lorkan, Geren, Melkor, Storm, Jared; nemici
  9. @Axel Saint, la scheda te l’ho già inviata, dimmi se va bene per il background: c’è una città/stato/popolo famosa per la presenza di maghi? Anche in capo al mondo rispetto a dove siamo, poi vedo io come ho fatto ad arrivare fin qui
  10. @Axel Saint, magari inizia a mandare gli inviti alla Gilda, così intanto ci iscriviamo
  11. io personalmente, almeno un post giornaliero lo garantisco, di più se riesco credo che in sei si possa giocare, magari non si va veloci e spediti come con gruppi più piccoli, ma credo che sia fattibile
  12. è un millepiedi mostruoso immondo, evocato con un evoca mostri II, quindi l'incantatore è almeno di livello 3
  13. è un millepiedi immondo, l'effetto scenico di fiammate eccetera è dato dall'essere una evocazione, l'evocatore al momento è fuori linea di vista
  14. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus
  15. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    scusate, non ho visto le notifiche, adesso rispondo subito
  16. Stessa cosa, nel frattempo ho iniziato altre campagne e non credo che riuscirei a star dietro a questa
  17. Sono per una pistola termica, se si può 300 crediti
  18. Voignar ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Domando scusa per il tempo che vi ho fatto perdere, non riesco a tenere questo ritmo di campagna, buon gioco a tutti
  19. Nereo dovrei sentirmi una vera merda per la gente morta male nella stiva, eppure il rimpianto più grande è non aver osato il taglio ed aver visto la poca fiducia nelle mia capacità da astrogatore. Non che io ne avessi molta di più, in effetti, comunque. Durante il viaggio, tra uno scossone ed una bestemmia, al terzo giorno non reggo più e scendo nella stiva a cercare una pellegrina con cui passare un quarto d’ora almeno. Provo a cercarne una un minimo combattiva, o quantomeno capace di fingere d’essere viva. Pare incredibile, ma ora che ci sono tutte queste donne sulla nave non riesco a pensare ad altro. Arricati finalmente su Morgenvelt, per fortuna gli schiavi vivi sono più di quelli morti. E 6.000 crediti in tasca mi fanno davvero ben sperare. Certo, tutta questa storia su Thares mi puzza terribilmente di trappola e fregatura, ma dire di non al Re Pirata è un biglietto di sola andata per la tomba. Provo però a chiedere qualcosa, tipo se conosce il compratore o roba del genere
  20. Io ti ho mandato già bg e scheda, fammi sapere
  21. Perfetto, allora posto appena posso; per la parentela fa come vuoi
  22. Come sapevo che ci sarebbe stato un buon tiro... classico dei dadi: serve almeno 9 ed esce 2, serve 2 ed esce 12... posso considerare finito il prologo o continuo?
  23. @Axel Saint, hai quindi già creato la Gilda?
  24. Grimnir taverna

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