Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
- Neverwinter - Mercato
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TdG Nuovi Dei
gruppo raul
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Nonostante Geren si muova con disinvoltura, riuscite ad avvicinarvi alla fonte di luce senza particolari problemi. Quello che trovate è una grande stanza circolare, con poche torce lungo la parete, al centro è appesa una gabbia, grande abbastanza perché ci stia dentro una creatura piccola, della taglia di un bambino umano, ed all’interno della gabbia c’è una figura ingobbita, per quanto lo spazio glielo permetta, ma di cui non riuscite a distinguere le forme vista la pochissima luce; sotto la gabbia è scavata una fossa, piena di quelle che sembrano braci pochi istanti dopo che siete giunti in vista della stanza, entra un essere che riconoscete subito come un duergar, reggendo in mano una torcia accesa e dirigendosi verso la gabbia; pare scambiare poche parole col prigioniero, in una lingua che non comprendete, per poi mettersi ad azionare un mantice e far divampare le fiamme, tra le urla e le offese della figura all’interno della gabbia Jared e Storm
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Servizio Urbano
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1928023 bozza della scheda, dovrebbe esserci il grosso
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Servizio Urbano
Appena torno a casa mando scheda e bg
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L'Isola - Gioco
Fartus E anche chi è stato ucciso... e da chi, questo non è un delitto antico, il sangue non si sarebbe conservato in questo stato Ehm... se non dispiace darei un’occhiata alla scena, così da capire cosa è successo, almeno a grandi linee
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TdS la Grande Crociata
@brunno, ho scritto male, scusami: è un gruppo di tre orchi, non tre gruppi di orchi
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Creazione-PG
@Ottaviano, penso si riferisca ai draconici, hai detto che sono stati creati a immagine del dio drago @Graven25, se non ho capito male l’ambientazione, sul piano religioso c’è la contrapposizione tra adoratori delle divinità e seguaci dei titani, ma aspetto conferma dal master
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Rapporto tra i personaggi
Credo che intanto sarebbe una buona idea capire chi siano i PG, poi vedere se qualcuno vuole avere relazioni; se tu giochi un mago, ed io da bg odio i maghi, avrebbe poco senso se ci conoscessimo prima degli eventi ad ogni modo, ecco l’idea del mio pg: un eladrin paladino (in seguito warlock), deciso a portare alla ribalta il culto degli antichi titani
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La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa
Marken La nostra amica patita di teletrasporti che ne pensa? Se rimaniamo al coperto potrei fare “cambio” con voi, ma non mi pare una soluzione molto comoda Dm
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Creazione-PG
secondo me le schede possono tranquillamente essere condivise solo col master, ma forse conviene almeno dire il concept del pg (es "io faccio lo stregone blaster", "io il ladro furtivo") così anche gli altri giocatori si regolano di conseguenza
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Creazione-PG
non ho capito l'ultimo passaggio, credo che almeno nel topic di servizio ci potremmo confrontare su che personaggi andiamo a realizzare, almeno per evitare di giocarne due simili
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TdG
presa la decisione, almeno in linea generale, vi avviate verso il villaggio più vicino. non sarà un viaggio breve o facile, anche se di sicuro quasi fondamentale per la sopravvivenza di Maarla. per i primi giorni non vedete nulla di insolito, o almeno nulla che vi possa mettere in allarme; il panorama non è molto vario, bassi colli erbosi, poche macchie di alberi sparsi qua e là, e nient'altro. siete circa a metà del vostro percorso, ed avanzate al piccolo trotto lungo un tratto di colline particolarmente ondulate, quando all'improvviso, superando una cresta, vedete un piccolo gruppetto di orchi, tre almeno, accampati più a valle. pare che non vi abbiano notato
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TdG Nuova Frontiera
il mago vi scorta al punto dove un paio di minatori, sotto lo sguardo attento di una decina di soldati e di un quarto mago, stanno terminando di aprire la breccia. quando arrivate, uno dei due minatori, un nano dalla barba grigia e dal naso adunco, vi comunica che mancano pochi colpi di piccone per raggiungere l'altra galleria. pochi minuti dopo, l'apertura nel "pavimento" della miniera rivela la galleria sottostante, e voi venite fatti calare con una corda Signori, lasceremo la corda qui appesa, con i soldati di guardia. non ho idea di quanto tempo vogliate o dobbiate passare là sotto, ma evitate pericoli inutili. e buona fortuna. vi dice il mago, prima che scendiate. di sotto, la galleria dove arrivate è in leggera discesa, completamente al buio se non fosse per la poca luce che proviene dalla galleria sopra di voi; il cunicolo dove siete è più stretto di quello superiore, tanto che solo Stryx può evitare di piegarsi per non sbattere contro il soffitto. la pietra delle pareti pare essere appena abbozzata, non di sicuro un'opera di artigianato o qualcosa destinato all'abitazione. in ogni caso, non potete far altro che scendere nel cunicolo buio davanti a voi
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Nuove Reclute
Dori Chi capisce qualcosa di natura venga avanti. Se c’è un combattimento potremmo aspettare che uno dei due sia ferito. Se no, conviene agire il più velocemente possibile dico al termine del piccolo rapporto, accennando ai due vermi che ho visto poco più in là
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La Guerra del Rashemen
Ah beh, se bastasse parlare per vincere le guerre, i mercanti sarebbero i re del mondo intero ribatte il capo villaggio vorrei solo capire cosa avete accordato a quei Nar, un salvacondotto? Speriamo solo che non gli venga l’idea di fare “rifornimenti” da qualche altro villaggio le ultime parole sono un poco più affilate delle precedenti, ed anche il volto dell’uomo pare compiacersi di aver trovato una piccola falla nella vostra strategia. Ad ogni modo, anche grazie all’intervento di Thrana e Thuar, e specialmente dello scrocchiare di nocche del secondo, il capo villaggio si limita a ringraziare di nuovo, dare disposizioni agli uomini che sono con lui ed accogliervi tutti nel poco che resta delle sue case per celebrare la vittoria. I vostri uomini, chiamati ormai Orsi Armati dai Rashemi del villaggio, si danno alla pazza gioia, anche se il cibo è poco ed a nessuno viene in mente di allontanarsi dal villaggio per cacciare. La piccola festa dura fino a sera, e vi state allontanando per tornare al campo, quando trovate Thrana davanti alla tenda di comando, pallida come un cencio è palesemente agitata Signori... vi chiederei di seguirmi dice la ragazza, in un sussurro rauco. Vi scorta alla sua tenda, che trovate guardata a vista dai berserker runici, neri in faccia e con le mani che si contraggono sulle armi. All'interno della tenda, la mapta è stata legata ad un palo, guardata a vista da Thuar, che soppesa la grande ascia a due mani come se volesse spaccarla addosso alla donna. Capitani, comandante Jusuf, la mapta catturata è Thurada, una Hatran. Quattro anni fa la si diede per morta durante un’incursione Nar, ma come potete ben vedere è ancora viva.
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Ambientazione
Molto interessante come ambientazione, aspetto la descrizione di Norsia e Fargan per delineare bene il pg; unica domanda tecnica: noi saremo dei soldati mandati al fronte, giusto? Quindi ci aspetta una campagna militare in grande stile?
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TdS Nuovi Dei
Anche per Killion è evidente che, con quel colpo d’artiglio, il non morto pensava di averti fatto più che un semplice graffio; ma per stabilire effettivamente cosa sarebbe potuto succedere serve la prova di conoscenze
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TdS Nuovi Dei
Guarda, puoi tentare un giro per capire che genere di non morto siano, e da lì dedurlo, occhio solo che la cd è bella alta
- Cerco giocatori per avventura PbF
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Nuove Reclute
Dori E ci ha detto anche che sono almeno tre, un'altra informazione da non sprecare dico dando un ultimo sguardo allo stagno, per poi aspettare che gli altri si mettano in moto
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Melkor riesce in qualche modo ad infilare il grosso delle armi nel suo zaino, tranne l'ascia a due mani e la lancia, che dovrete portare a mano se non volete ripassare dopo. nel frattempo Lorkan apre la seconda porta, e dietro trovate un lungo corridoio buio, che pare estendersi all'infinito in entrambe le direzioni, ma guardando con più attenzione vi pare di notare un debolissimo bagliore provenire dal lato destro, dietro una curva ad angolo
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TdS Nuovi Dei
Grevock è paralizzato fino al prossimo ruond, mi dispiace