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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Si, scusami ma ho avuto dei problemi con altre campagne, vado a rispondere subito
  2. Non conosco la classe, quindi non posso darti consigli per quella Riguardo l'intelligenza, un poco dipende da come intendi l'Intelligenza del tuo pg; mi spiego meglio: per come viene strutturato un personaggio, intelligenza può voler dire che ha una buona memoria, o che ha un modo di pensare molto logico ed analitico; per il puro "ruolaggio", potresti guardare alla caratterizzazione dei background, come il Sage, il Cloistered Scholar o l'Investigato, magari per prendere spunto
  3. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    L'hobgoblin guarda Jill, per nulla intimorito dalla minaccia di morte Avanti viperetta, impegnati almeno a farmi paura! Gli unici ad aver sentito qualcosa sono gli occupanti di un bar vicino, che però sembrano non aver interesse in ciò che avete fatto o farete, quanto piuttosto nelle loro birre
  4. La seconda parte è interessante, la prima mi sembra fatta in modo molto approssimativo tanto per riempire un poco e dare qualche esempio vago Tra l'altro, mi permetto di dire che trovo un poco approssimativa la definizione di "medievale" in riferimento all'ambientazione fantasy, un millennio circa di anni in cui l'Europa è cambiata in maniera così profonda sia sul piano sociale che urbano che andrebbe spezzettato secolo per secolo, generalizzando comunque situazioni e soluzioni estremamente diverse tra zone molto lontane; buono il suggerimento di considerare la vita un 20% migliore rispetto a quello del periodo di riferimento, ma credo sia opportuno specificare che si può farlo se ci si attiene al fantasy "classico" in un'ambientazione con vari incantatori potenti, o quantomeno una buona diffusione della magia
  5. I dardi magici di Alkidamas colpiscono la manticora alla schiena, facendola ululare di dolore. L'animale guarda per un attimo Bernabeus e Vur che cercano di placarla, e lei per tutta risposta si scaglia con gli artigli e con i denti contro la goliath, che viene salvata due volte dalla sua armatura, ma alla terza non riesce ad impedire che le unghie della manticora gli squarcino il fianco. Lycos interviene appena in tempo, convogliando le energie curative della sua fede verso la goliath (11 danni totali) Legenda: Vur; Bernabeus; Alkidamas; Lycos Procione Efimia
  6. descrivi tu entrambe le cose, se poi ci sono prove di caratteristica o simili descrivo io come per un normale png
  7. cosa intendi di preciso? se intendi un'interazione non meccanica puoi descrivere tranquillamente tu tutto quello che fa il lupo, allo stesso modo eventuali prove o simili
  8. sto cercando di accelerare un poco per inserire quanto prima l'ultimo pg, ma senza saltare nulla di importate; al massimo vi incontrerete una volta in viaggio
  9. Casa Funerale NdM: cortesemente rispondiamo sotto spoiler, grazie
  10. Munin Ah però, questa non me l'aspettavo mica dico quando realizzo il cambio di statura, guardandomi intorno stranito. Ascolto con attenzione le parole dell'uomo, memorizzando al meglio la forma e le caratteristiche dell'anello; quando la figura svanisce, mi guardo intorno, rivolgendomi ai miei due compagni Bene, qualcuno ha idea di dove sia la terra dei coboldi? E magari dove si trova quell'anello
  11. Munin mi volto verso la strega, terzo membro del nostro gruppo; abbozzo un sorriso idiota porgendole il braccio Melody, giusto? Mi fa l’onore? Dico ridendo, mentre mi avvio verso il portale
  12. 13 danni
  13. Mandato avanti, i due nuovi giocatori sono “introdotti” più o meno, rispondete sotto spoiler per cortesia
  14. La voce della bambina che esce dalla pietra pare placare un poco la manticora, che comunque rimane guardinga. Quando Vur si affianca al giovane umano, però, l’animale, sentendosi minacciato, decide di reagire. Con un guizzo della coda tre spinge grosse come dardi partono verso la goliath, due riescono a penetrarne la corazza, infilandosi in profondità nelle sue carni. Procione Pg Pauline
  15. Tayschrenn La proposta di lady Kristy credo che sia la migliore. Commento annuendo e sorridendo il punto è capire come fare per separarli ed evitare che ci calino addosso in dodici contro quattro. La cosa migliore potrebbe essere attirarne qualcuno qui. O andare subito al Gigante ed eliminare quanti sono lì. Detto ciò, lascio a lei, lady Kristy, i ragionamenti per qualche minuto. Sorella, possiamo parlare? dicendo questo, faccio cenno alla sacerdotessa di seguirmi
  16. Cosa intendi per “Dio” alla voce deity? Credo di essere stato abbastanza chiaro sull’argomento, ma riformulo: non permetto l’uso o il riferimento a religioni del mondo reale in gioco, è l’unica cosa che proprio non ammetto
  17. Non è che ho saltato il tuo post: la tua abilità di identificare incantesimi non rileva nulla, visto che nessuno sta usando incantesimi o ha oggetti magici addosso; quanto alla domanda, Strahd ha già “perso tempo” a rispondere a Raquel, e non vuole perdere altro tempo a spiegare cose che, secondo lui, sono ovvie
  18. va bene far parte di un ordine religioso, ma come ti ho detto non puoi avere come aggancio l'essere stato mandato a Barovia dal tuo ordine; quanto all'estetica quella è a gusto tuo personale
  19. Solo per non far confusione, potresti darci i nomi delle capacità che citi? In ogni caso, se ti interessa fare un paladino tank, come mi pare di capire, perché non prendi il voto della vendetta o della conquista? Hanno entrambi capacità utili e non sono così legati ai non morti, oltre ad essere scritti proprio per essere usati dai giocatori
  20. Purtroppo il modulo inizia dal livello 1 per un motivo, è irreale che dei personaggi di livello 9 finiscano nella stessa situazione per recuperare gli agganci con i vari png del capitolo introduttivo potresti farli trovare in una carovana di schiavi mentre i pg vagano all’inizio nel sottosuolo, così da introdurli senza troppi problemi
  21. Immagine di Strahd
  22. Floin Già, speriamo solo che tutta questa foll... audacia sia ripagata commento alla vista dei tre cadaveri, esaminandoli in fretta per provare a capire cosa li ha uccisi
  23. Premesso che non conosco il modulo, posso chiederti il perché di questa scelta? Se non sbaglio la campagna inizia dal livello 1, c’è un’avventura introduttiva che vuoi saltare? Per il grado dei mostri, direi che varia in base al combattimento che devi adattare: magari puoi sostituire un gruppo di mostri con uno equivalente ma di gs più alto, oppure se si tratta di uno scontro con un boss aggiungere qualche minion; a memoria mi pare che i demoni che sarebbero i nemici finali hanno gradi di sfida abbastanza alti, quindi non credo serva ritoccarli molto

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