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Crisc

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Crisc

  1. Crisc ha pubblicato un messaggio in una discussione in House rules e progetti
    Vi vorrei sottoporre un paio di armi che ho cercato di adattare alla 4e... La prima è la scimitarra grande, presente in Sandstorm, ma che in questa versione potrebbe essere valida anche per una katana... La seconda è un'arma mista, che dopo l'errata sulle armi doppie (che potete trovare qui), credo renda molto bene: il kasuri-gama. Le potete leggere in allegato. [ATTACH]7041[/ATTACH] Consigli, pareri, insulti e fucilazioni sono tutte ben accette
  2. Crisc ha risposto a D@rkraven a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Ma il tuo CB è aggiornato a quando? Perché nel mio aggiornato a maggio (poi mi è scaduto l'abbonamento annuale... ) sono presenti sia un paio di talenti multiclasse di assassino che l'assassino ibrido ^^
  3. Crisc ha risposto a D@rkraven a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Se il CB è aggiornato ad anche 2-3 mesi fa devono esserci gli ibridi ^^
  4. Crisc ha risposto a D@rkraven a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Si possono fare entrambe le cose, anche se prima proverei l'ibrido per vedere se soddisfa quel che cerchi ^^ perché La scelta mica è un problema ^^ Poi ridurrebbe di molto lo sbattimento per dover creare una serie di talenti di classe Ma no, il ranger hunter è un misto mischia distanza che con l'ausilio dell'assassino potrebbe diventare quasi full melee ed inoltre sfruttare per tutti e 2 la destrezza (che è anche la base per furtività )
  5. Crisc ha risposto a D@rkraven a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Avevi parlato di una via di mezzo tra ranger e assasino... Perché non provare un ibrido assassino|ranger Hunter (MP2), oppure un Ranger Hunter multiclasse assassino?
  6. Crisc ha risposto a Frozen Angel a un messaggio in una discussione D&D 4e personaggi e mostri
    Avevo dimenticato una virgola ^^'' Per il famiglio devi prima multiclassare con un arcano... non so se vale la pena ^^ (ma se ti piace e magari hai intenzione di multiclassare fallo) Cosa non ti è chiaro? No, come ogni altro talento in cui non è specificato, non si può prendere più di una volta.
  7. Crisc ha risposto a Frozen Angel a un messaggio in una discussione D&D 4e personaggi e mostri
    No, la mano deve essere libera e con lo scudo, anche se leggero, non lo è. E allora resta con la spada lunga e scudo, oppure spadone o la fullblade appena avrai un talento disponibile...
  8. Crisc ha risposto a Frozen Angel a un messaggio in una discussione D&D 4e personaggi e mostri
    Ma l'assassino è competente nello scudo leggero... perché tutti sti talenti per ottenere un bonus inferiore? ^^
  9. Crisc ha risposto a D@rkraven a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Ma è una classe o una build per un personaggio? Perché per ora non ha nulla di una classe...
  10. L'unico modo per poter impugnare un'arma di una categoria superiore per i PG è prendere il Destino Epico del Difensore Eterno (poteri marziali)... E' un privilegio del 24° livello (più la portata...)
  11. Crisc ha risposto a Zhoul a un messaggio in una discussione D&D 4e personaggi e mostri
    Non conosco neanche io la fonte di ispirazione, però prima di lanciarti in un miscuglio di poteri stai attento a diverse cose. Per esempio in questi casi il ruolo è molto più importante della fonte di potere. Un potere da mago, sarà più simile come potere a quello di un druido che a quello di uno stregone per esempio. Inoltre da come ho capito, prova a partire dal druido che è già (in una sua build) un controllore affine a cose del genere. In oltre difendersi e difendere gli altri (dando dei bonus) è più da guida che da difensore che invece tende a concentrare l'attenzione su di lui.
  12. Crisc ha risposto a PowerPlay a un messaggio in una discussione D&D 4e personaggi e mostri
    E un cammino leggendario di un'altra classe? Magari riaddestri un talento ed il gioco è fatto Dicci le tua scheda in maniera più precisa però ^^
  13. Crisc ha risposto a Korkeras a un messaggio in una discussione D&D 4e personaggi e mostri
    Per l'arma implement c'è il talento Arcane Implement Proficiency (su Arcane Power) che ti permette di selezionare come strumenti, le lame leggere o pesanti.
  14. Crisc ha risposto a - Azhael - a un messaggio in una discussione D&D 4e personaggi e mostri
    La scelta dell'arma, soprattutto per un guerriero, è molto importante. Attento quindi alle caratteristiche. Un goliath avrà generalmente Cos alta (se non proprio secondaria), quindi magari un'ascia o un martello saranno molto più performanti nel lungo periodo di una lama pesante che richiede una destrezza decente per avere accesso ai talenti relativi nonché i bonus di alcuni poteri specifici su arma. Inoltre se usi lo scudo, conviene alzare la cos e puoi permetterti di trascuare un po' la Des (10-12 iniziale) che tanto lo scudo ti alza anche i riflessi.
  15. Crisc ha risposto a Janzur Rahede a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    No, come ti hanno risposto sopra, ma col Duskblade (PH2) viene bene
  16. Crisc ha risposto a Aleph a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    La questione è spinosa... In linea di massima la risposta è no, cioé puoi avere un'armatura +4 base... Il problema (e il mio consiglio) sta in capire perché 2 armature con sensibili bonus differenti costino lo stesso. Inoltre è stato detto da una FAQ se non erro, che se si usa il rituale per Incantare Oggetti Magici l'armatura può diventare automaticamente perfetta in accordo col livello dell'oggetto magico che si sta creando. Quindi in conclusione la risposta ufficiale è no, è una condizione non necessaria; da DM invece il mio consiglio è si un'armatura +X dovrà essere perfetta ed adeguata al livello.
  17. Crisc ha risposto a mastaflow a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Chiunque può combattere con 2 armi solo non può farlo con la stessa azione a meno di conoscere poteri che concedono di fare ciò. Ci sono poteri per combattere con 2 armi per 3 classi: per il Ranger, per il Guerriero (su poteri marziali) e per il Barbaro (su poteri primevi)
  18. Crisc ha risposto a Ghostdog a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Si per le classi divine non esistono talenti per fare ciò che vuoi, ma solo armi magiche. Su dragon 381 c'è la Vigilant Blade che è un incatamento per lame leggere e pesanti di 4°+ livello che può essere usata come strumento dai paladini e dai vendicatori ma ce ne sono altre...
  19. Crisc ha risposto a Ghostdog a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Se hai il manuale in italiano purtroppo la riga del bersaglio è saltata. Il bersaglio dell'imposizione delle mani è Una creatura, e come tale può essere effettuata su tutti, alleati, nemici e il paladino stesso.
  20. Crisc ha risposto a davidmaycry a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Questa. Ovviamente tu avendo a disposizione solo un'azione standard puoi utilizzare solo una delle due parti di un potere Full Discipline.
  21. Crisc ha risposto a Ghostdog a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Allora, dipende. Per le classi arcani c'è un talento che ti permette di usare come strumento gli strumenti di un'altra classe arcana, che associandolo agli strumenti del magospada ti permette di usare le lame pesanti o le leggere come strumenti. Ci sono inoltre talenti specifici per singole classi o razze. Sugli incantamenti per le armi ci sono molte possibilità a vari livelli. Il sacro vendicatore è un'arma magica da paladino che può essere usata come strumento. Ma ce ne sono molte anche a livelli più bassi.
  22. Crisc ha risposto a Kalas a un messaggio in una discussione D&D 4e personaggi e mostri
    Concordo con quanto scritto sopra, magari sfruttando i ruoli secondari in maniera da coprire anche il ruolo mancante
  23. Crisc ha risposto a Sora86 a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Allora, l'azione è una interruzione immediata perché si frappone tra l'istante in cui scendi a 0 o meno pf e l'istante immediatamente successivo in cui svieni (svenuto è una condizione). Non puoi utilizzare nessun impulso curativo (salvo metodi standard come recuperare energie o la guida del gruppo che ti cura) ma non svieni fino alla fine del turno successivo e quindi puoi agire normalmente fino ad allora.
  24. Crisc ha risposto a Sora86 a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    La reazione immediata agisce subito dopo l'azione che la fa scattare; l'interruzione immediata come dice la parola stessa interrompe l'azione che la fa scattare e agisce prima che essa si risolva. Un esempio pratico potrebbe essere un potere immediato che agisce quando si viene colpiti, se il potere è una reazione l'effetto del potere avviene dopo essersi beccati i danni e tutto quello che c'è scritto nel potere che ti ha colpito; se il potere invece è una interruzione immediata esso agisce interrompendo l'azione e potenzialmente modificando o annullando l'effetto che il potere avrebbe dovuto avere.