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Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori [Topic di servizio e pure organizzativo]
Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori20 Punti Incremento da spendere nelle abilità "Guidare/Pilotare" 120 Punti Incremento da spendere nelle abilità di "Riflessi" 60 Punti Incremento da spendere nelle abilità di "Intelligenza" 60 Punti Incremento da spendere nelle abilità di "Freddezza" o di "Empatia" Quindi puoi spendere venti punti esclusivamente per le abilità che fanno "guidare o pilotare", centoventi per tutte quelle che dipendono dall'abilità riflessi e così via. I punti si assegnano così: si moltiplica per 10 il grado meno uno, che si vuole raggiungere. Per passare da 3 a 4 in una qualsiasi abilità, si devono spendere trenta punti incremento; se fosse da 5 a 6, i punti da spendere sarebbero sessanta e così via. Alcune abilità hanno un grado di difficoltà (2 o 3), quindi il numero di punti da spendere per aumentare di grado è raddoppiato o triplicato. Per passare da 2 a 3 in un abilità con grado di difficoltà 3 si devono spendere sessanta punti, ovvero venti per tre.
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Scoprire un nuovo continente
Stavo pensando al videogioco Expeditions: Conquistador. Il nuovo continente è stato scoperto da un decennio, quindicennio e giù di lui. Sono state già fondate alcune piccole città rette da uno o più governatori. Organizzi la tua città decidendo chi è l'autorità e quali sono le maggiori istituzioni (una chiesa o più chiese; una gilda di mercanti, una gilda di esploratori, una gilda di minatori; il governatorato e così via), ma anche i principali luoghi come il fabbro e la taverna. Inoltre devi definire alcuni aspetti "geografici" e "culturali": la nuova città è circondata dalla giungla tropicale? Da una prateria? Da un'arida steppa e così via? Come sono gli indigeni? Qual'è il loro livello tecnologico e magico (non dimentichiamoci che stiamo sempre in un mondo fantasy, dove maghi lanciano palle di fuoco e tempeste di meteore con un schiocco di dita. Se Montezuma II avesse avuto uno di questi maghi gli Spagnoli non avrebbero avuto vita facile) Se ci sono più popoli, qual'è il rapporto tra di loro? Parlano la stessa lingua dei personaggi (sempre il problema del Comune e del sottocomune)? Qual'è la loro religione? Hanno dei comportamenti strani o ritenuti disgustosi da parte dei personaggi? Non è che devi scrivere un libro, ma avere questi piccoli paletti ti permetteranno di organizzare l'avventura e soprattutto rapportarsi a giocatori "curiosi". Alcune idee e spunti: Piccola città con governatore leale alla madre patria (regno grande legale - buono o neutrale buono). Una sola chiesa (divinità legale buona o legale - neutrale) che ha monopolizzato la città e la conversione degli indigeni. Gilda di minatori e gilda di mercanti interessati allo sfruttamento dei giacimenti di "qualcosa" che si trovano lontano (zona montuosa o collinare), propensi a ingaggiare uomini che proteggano i convogli o che esplorano le caverne/rovine misteriose. Giungla o zona boscosa difficile da attraversare. Piccole tribù di una particolare razza di elfi, che non conoscono la metallurgia e la scrittura e che utilizzano armi d'osso e/o ossidiana. Non esistono maghi o guerrieri, ma barbari, ranger e stregoni/druidi/sciamani. Questi elfi utilizzano una lingua abbastanza simile all'elfico, ma c'è sempre bisogno di un traduttore o sono incomprensibili. Gli elfi dell'isola sono isolazionisti e abbastanza pacifici, se non sono disturbati non reagiscono; adorano una divinità della natura (neutrale - buona o neutrale), ma sono cannibali e incestuosi (costumi ripugnanti). La chiesa locale ha mandato diversi chierici a "convertire" queste tribù, questi chierici conoscono la lingua della tribù e gestiscono i rapporti tra tribù-chiesa-città. I PG potrebbero essere assodati per scoprire che fine abbia fatto uno di questi chierici; il chierico è malato gravemente o è stato maledetto, la tribù pincopallino lo sta curando, ma il druido/sciamano ha bisogno di una particolare erba che cresce solo su quella montagna laggiù e così via. La taverna è gestita da un "malvagio" con tempietto di divinità malvagia nascosto in cantina. Il malvagio vuole arricchirsi e acquistare potere. Nella taverna lavora la sorella perduta di uno dei PG, che è una fedele del dio malvagio con il fratello che deve riuscire a riportarla sulla retta via. Piccola torre di un mago abbastanza isolata (su un promontorio). Il mago, uno dei primi coloni, conosce diversi segreti dell'isola e potrebbe assodare il PG per la ricerca di qualche artefatto nascosto nella giungla o in qualche tempio locale. Puoi sempre inserire la profezia fine del mondo, invasione di demoni e alieni, distruzione dell'isola con i personaggi che dovranno impedire il suo compimento. Le montagne sono abitate da piccole tribù di gnomi xenofobi e tendenzialmente malvagi (un incrocio tra i drow e i derro). Sono isolazionisti e si limitano a scorribande verso la tribù di elfi alla ricerca di schiavi per sacrificarli a divinità oscure in giganteschi tempi nascosti nelle montagne. Conoscono la metallurgia e difendono i giacimenti di ferro, parlano una specie di sottocomune e sono collegati al sottosuolo. Assaltano i minatori della gilda. I personaggi potrebbero essere membri o assodati della gilda degli esploratori, una gilda di annoiati nobili e saggi curiosi presente sul continente; oppure poveri diavoli che sono scappati dalla madre patria a causa dei crimini commessi (ovviamente sono stati incastrati); oppure ancora sono classici avventurieri desiderosi di oro, gioielli e potere; oppure sono stati assodati da una chiesa diversa da quella che ha monopolizzato l'isola.
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Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori [Topic di servizio e pure organizzativo]
Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriI problemi dipendono più dal tipo di arma che da come è stata acquistata. Sei hai un'arma rara e scatta un eventuale sequestro e ovvio che in futuro indagheranno sull'acquisto. Comunque non sarò così malvagio, eh XD
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Cyberpunk 2020 - Syndicate wars: i cacciatori
Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori«Okay Dannyboy. Okay» dice allegro Rowahn «Vi farò sapere se c'è qualche novità.» Abbandonate l'ufficio e tornate nella sala principale. Tanta folla e notate che la donna che vi ha osservato in precedenza non c'è più. Jonathan: Daniel: Note:
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Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori [Topic di servizio e pure organizzativo]
Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriNelle armerie, presenti in tutte le tre zone della città, puoi acquistare di tutto e di più. (Sì è un po' videoludico, ma è pur sempre un'ambientazione che permette il libero commercio di droghe e di corpi umani.) Nella zona bianca e in modo minore in quella verde la guardia monarchica potrebbe insospettirsi nel vedere passeggiare persone con un fucile d'assalto tra le mani. Ci sono leggi precise sul divieto di trasportare armi sono in determinate zone della città come il quartiere corporativo (anzi qui la stessa sicurezza delle corporazioni vi impedirebbe l'accesso a una torre o a un quartiere) o quello governativo, ma già nella zona del porto siete abbastanza liberi. Basta non dare nell'occhio. Tendenzialmente non sarò punitivo e/o puntiglioso su questo punto; finché non scriverete di voler andare in un albergo di lusso della zona bianca con un fucile d'assalto tra le mani e cinque strati di armatura addosso io non vi metterò la guardia alle calcagna con perquisizioni ogni metro.
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Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori [Topic di servizio e pure organizzativo]
Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriPer spendere i vostri soldi, comunicatemi nel topic di gioco la vostra lista della spesa specificando se volete acquistarlo al mercato nero, dalle Red Foxes, in una comune armeria o sulla rete. Comprando sul mercato nero si paga di meno dal (15% al 25% di sconto), ma aumentano le probabilità di non trovare l'arma o peggio di rischiare guai legali. Comprando dall'agenzia si paga il prezzo di listino, non ci sono rischi, ma doverete tener conto che l'agenzia registrerà tutto e potrebbe "incuriosirsi" riguardo ai vostri acquisti. Comprando in una comune armeria non ci sono problemi o sconti; al contrario acquistando sul web ci sono sconti (dal 20% al 30%) ma possono esserci problemi virtuali come netrunner che vi rubano i crediti o pacchi e doppiopacchi. Nel caso particolare delle armi specificatemi non solo la fonte, ma anche la reperibilità perché c'è la probabilità di non trovarla: Eccellente (5%), Comune (10%), Scarsa (50%), Rara (75%). Per proiettili, armature e altri oggetti deciderò io la percentuale in base alla descrizione.
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Cyberpunk 2020 - Syndicate wars: i cacciatori
Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriRowahn ascolta le parole di Jonathan piuttosto interessato per poi dire: «Roba abbastanza difficile da trovare. Tutto dipenderà da cosa troveranno i bambini cattivi questa notte. Ti contatterò appena avrò notizie.» Note:
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Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori [Topic di servizio e pure organizzativo]
Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriNon sono sicuro al cento per cento e quindi voglio controllare in giro, ma credo che sia impossibile sparare una raffica più corta. Il manuale inglese parla di Full-Auto e non specifica la possibilità di "diminuire" i proiettili, inoltre lo sparare più colpi richiede un'altra regola (il -2 a ogni colpo successivo)
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Cyberpunk 2020 - Syndicate wars: i cacciatori
Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriRowahn è leggermente deluso per la risposta negativa e lo si nota dalla sua espressione. «Okay.» dice laconico Rowahn per poi estrarre il suo telefonino: «Mando la risposta.» Dopo un paio di minuti osservate il suo telefonino vibrare e potete vedere il sorriso dipingersi sul volto di Rowahn: «Ah! Una faccina triste!» Rowahn ripone il suo telefonino nelle tasche del suo pantalone per poi voltarsi verso Daniel: «Roba pesante e di qualità. Armi della Militech. Pistole mitragliatrici, fucili d'assalto, lanciagranate, esplosivi. Una santabarbara molto probabilmente destinata alla Petrochem o alla Guardia, o a entrambi. Ti interessa qualcosa in particolare? Potrei fare uno squillo a qualche bimbo cattivo che stanotte gironzolerà per il porto.» di scatto si volta verso Jonathan «Indovina chi è tornato in città? Eusebio! E ha deciso di procurarsi molti nuovi giocattoli per i suoi amici di Rodi. La smetterà solo quando l'Interpol o l'esercito del suo paese gli ficcheranno un proiettile in fronte.» ride di gusto su queste ultime parole, mentre ritorna verso Daniel «Potrei chiamare lui» Jonathan:
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Cyberpunk 2020 - Syndicate wars: i cacciatori
Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriJonathan si acciglia sentendo le ultime parole di Jonathan: «Mora? Capelli lunghi, abiti di pelle, sguardo vispo e braccio destro cromato? Potrebbe essere lei e non mi meraviglio del suo arrivo anticipato.» sospira leggermente «Dina Maooz, solo, faceva parte dei corpi speciali israeliani. Cliente affidabile e tizia tosta a quando si dice in giro, però so poco di lei.» sorride concludendo il rum «L'accordo tra me e lei è questo: poche domande su di lei e sulle armi che compra, e io ricevo una bella percentuale su ogni suo acquisto. Tutti vincono.» Jonathan:
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campagna extraplanare 3.5
Proporrei di fare una sorta di sessione/avventura introduttiva: I giocatori per diventare dei "raccoglitori" veri e propri devono superare un rito di iniziazione che testi le loro abilità e la loro capacità di sopravvivere tra i diversi piani. Sono mandati dal loro mentore o dal sacerdote in un semipiano, dove si trovano i resti di un'antica base e/o monastero nel quale all'interno ci sono gli anelli per il trasporto planare oppure una pergamena/testo sacro nel quale è descritto la storia della scheggia e alcuni indizi sul luogo dove si trova (una sorta di "elder scroll"). Questa avventura ti permetterebbe di far avanzare di un paio di livelli il PG e di dare l'idea di "pivelli" che diventano "professionisti" a cui successivamente verrà affidato la salvezza del mondo. Pensavo a un semipiano vivente abitato da creature extraplanari/reame remoto: lo spirito del fondatore del monastero/base oppure lo spirito dell'ultimo guerriero che ha difeso il monastero si è fuso con il piano stesso. Gli abitanti delle rovine possono essere produzioni del piano stesso, una sorta di antifurto vivente; oppure delle creature aliene da goblin tentacolati passando a elfi spilungoni privi degli occhi.
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campagna extraplanare 3.5
Una domanda: i PG non fanno parte dei "raccoglitori" giusto? Il sacerdote di Pelor è totalmente estraneo a questo gruppo, quindi i PG provengono dal piano materiale.
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Cyberpunk 2020 - Syndicate wars: i cacciatori
Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriAlle parole di Dan Rowahn si volta verso lui e commenta: «Dovrò domandare alla diretta interessata.» notate che estrae da una tasca un telefono e ci maneggia sopra per alcuni secondi per poi ritornare su di voi: «Dobbiamo aspettare solo una sua risposta.» «Per ora non posso offrirti giocattoli nuovi Johnny Boy, ma posso confidarti che stasera dovrebbe arrivare un intero negozio di giocattoli al porto. Giocattoli per la guardia, giocattoli a stelle e strisce, roba di alta qualità. Stanotte molti bimbi cattivi tenteranno di procurarsi qualche giocattolo nuovo made in Militech.» commenta Rowahn sorseggiando il rum e guardando Jonathan «Sicuramente molti nostri amici comuni sono bimbi cattivi, se avranno bisogno di qualche nuovo acquirente ti farò sapere qualcosa.» rimane silenzioso per una decina di secondi per poi commentare con tono interessato: «Mercenari russi, bella patata bollente.» Rowahn riprende il telefonino e guarda sul display per poi dirvi con tono serio: «Duemila per il tutto. Ultima offerta. Accettate?»
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Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori [Topic di servizio e pure organizzativo]
Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori@Latarius Il lanciagranate sono sotto l'abilità armi pesanti (sono stato fortunato, perché c'è proprio un "errata" sui lanciagranate)
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Cyberpunk 2020 - Syndicate wars: i cacciatori
Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriRowahn si avvicina a un armadietto in legno, lo apre e prende una bottiglia di vetro e tre bicchieri. Mentre appoggia i bicchieri sul tavolo, versa il rum all'interno dicendo con con voce tra l'allegro e il serio: «Mentre pensate all'offerta, raccontatemi di come avete trovato sta roba e non dico solo il fucile, ma anche il resto delle armi e la jeep. Avete assaltato un magazzino? Dovevate riscuotere la taglia su qualche commerciante d'armi? È stato un bel colpaccio, cosa rara di questi tempi» Il rum ha un buon sapore, ottima qualità. Il buon Rowahn non rifila la tipica roba scadente sintetizzata.
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Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori [Topic di servizio e pure organizzativo]
Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriSe dalamar78 è concorde propongo di mettere in stand-by l'avventura dal 26 fino al ritorno di Latarius: non vorrei trasformare anche momentaneamente un PG in PNG soprattutto in un'avventura con una coppia di giocatori.
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Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori [Topic di servizio e pure organizzativo]
Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriSì, il FR-F6 è quello. I gadget "rimovibili" sono il treppiedi, il silenziatore, i due caricatori e la valigetta. State piazzando uno di seconda mano, quindi il prezzo tende a scendere.
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Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori [Topic di servizio e pure organizzativo]
Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriAtletica.
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Cyberpunk 2020 - Syndicate wars: i cacciatori
Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriTroppi proiettili e un solo colbacco Daniel Jonathan Il San Martin è un locale piuttosto kitsch: la riproduzione di un galeone spagnolo preso da qualche romanzo di pirati e bucanieri. "We got us a map (a map!) to lead us to a hidden box. Thats all locked up with locks (with locks!) and buried deep away. We’ll dig up the box (the box!), we know it’s full of precious booty. Burst open the locks, and then we’ll say “HOORAY!” risuona nel locale attraverso dei pappagalli impagliati che fungono da casse. Il locale è affollato: i tavoli sono tutti occupati e c'è una grande folla al bancone, scorrono fiumi di rum, grog, whisky e altri alcolici. Jonathan si avvicina con leggera difficoltà al bancone si rivolge alla ragazza bionda vestita da sexy pirata chiedendogli di Rowahn. La ragazza gli risponde: «Vi sta aspettando nel retro!» Vi avvicinate verso il retro e scendete delle scale, vi trovate dinnanzi a una porta di legno con sopra una gigantesca conchiglia su cui è scritto "Capitano!". Jonathan bussa due volte e la porta si apre. Rowahn, un gigantesco uomo dalla barba e dai capelli lungi, abbraccia con forza Jonathan dicendo in un tono di voce che oscilla tra il burbero e l'allegro: «Johnny Boy sei arrivato! Entrate!» Entrate nell'ufficio di Rowahn che sembra davvero la cabina di una nave da guerra uscita dal diciassettesimo secolo, c'è anche una gigantesca mappa dei Caraibi appesa al muro e addirittura un forziere del tesoro aperto con dobloni, perle e smeraldi (ovviamente falsi, eh! Forse!). «Accomodatevi! Volete qualcosa da bere!» dice burberamente Rowahn «Fatemi vedere cosa avete portato!» indicando la sua scrivania in legno pregiato. Jonathan appoggia la valigetta sulla scrivania e l'apre rivelando il suo contenuto. Rowahn si avvicina ed esclama leggermente sorpreso: «Questa è m***a europea di alta qualità! Dove diamine l'avete trovato? È nuovo, sono sicuro che non è mai stato usato!» si volta verso di voi «Ho trovato l'acquirente, è disposta a pagare mille e settecentocinquanta per il tutto.» vi guarda con tono interrogativo «Ragazzi, allora la chiamo?» Daniel Jonathan Daniel - Tiri di dado: Jonathan - Tiri di dado:
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Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori [Topic di servizio e pure organizzativo]
Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori1) Quattro autogyro (elicotteri monoposto) e un AV-4 furgone blindato (simile a quello dei giornalisti che fanno servizi nella combat zone dello sprawl) 2) Sì.
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Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori [Topic di servizio e pure organizzativo]
Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriDividerò il post (anzi giga post) in due parti. Ora ho postato il "finale", più tardi (in nottata o nella prima mattinata) il continuo dell'avventura. Un'unica nota @dalamar78: conto pure per te un cambio di abbigliamento, giusto?
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Cyberpunk 2020 - Syndicate wars: i cacciatori
Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriFinale - Weekend con il morto Note finali: Note finali - Daniel: Note finali - Jonathan:
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Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori [Topic di servizio e pure organizzativo]
Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriAbilità fucile.
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Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori [Topic di servizio e pure organizzativo]
Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori20.00/20.30
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Cyberpunk 2020 - Syndicate wars: i cacciatori
Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriKyu si volta verso Daniel e risponde con un tono che oscilla tra lo stanco e l'irritato: «Stanco. Troppe emozioni oggi.» Alle parole di Jonathan sospira leggermente per dire «Okay. Troppo lavoro anticipato fa male al cervello.» per poi alzarsi: «Allora io vado se non ci sono problemi» Daniel: Jonathan: Daniel - Jonathan: Jonathan - Tiri di dado: