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Dragons´ Lair

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Stregonazzo

Circolo degli Antichi
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  1. Sì. Valgono solo per quell'attacco. Uhm, hai ragione. Errore mio. Venivo confuso dalla tabella - ricordo.
  2. @Latarius Dalamar può dichiarare di ritardare l'azione e di agire dopo di te. Una nota. Non conviene scaricare di nuovo il caricatore: avresti solo dieci proiettili disponibili. L'azione obbliga di fare i proiettili rimasti (se inferiori alla CDF) - la classe di difficoltà: 10-15 implica zero proiettili a segno.
  3. Jonathan si muove lentamente e spara una raffica di tre colpi verso l'uomo dietro al tavolino. Arriva solo un proiettile a destinazione, ma non sembra fare nessun danno. Nel frattempo l'uomo colpito da Daniel non striscia più e sembra essersi deciso a morire. Kyu prova a imitare Jonathan con risultati pessimi non riuscendo manco a sfiorare il semplice tavolino. L'uomo dietro al tavolino compare da dietro la sua copertura e sembra avere un qualcosa di luccicante in mano, forse un paio di chiavi o un chip argentato. Si sta alzando quando dal nulla (o correttamente da dietro al tavolino) compare una prima mano cromata che lo afferra per il bavero, immediatamente una seconda mano, anzi un pugno, colpisce in pieno la visiera del casco riducendola in mille pezzi di leghe metalliche leggere, plastiche e cervella. Da dietro al tavolino compare in tutta la sua rabbia l'uomo con il colbacco, che lascia la presa sull'uomo dal casco rotto e vi guarda con gli occhi iniettati di rabbia e sangue. Ora il suo braccio sinistro è parallelo al terreno e punta il vostro povero furgone già crivellato di colpi. Azioni - FNF - Tiri di dado: Note:
  4. Daniel velocemente esce dal furgone e corre verso il retro della dune buggy, dopo pochi secondi spara tre rapidi colpi verso l'uomo in fuga mirando attentamente alle gambe. L'uomo sfortunatamente si becca i tre proiettili che si ficcano con malvagità e dolore nella gamba sinistra; l'uomo lancia un urlo straziante, mentre la gamba si riduce in un moncherino di sangue, carne e granelli di sabbia. L'uomo cade a terra, ma ha la forza per poter lentamente strisciare via, rimanere cosciente e addirittura vivo. Tiri di dado - FNF - Azioni:
  5. Jonathan si muove lentamente verso sinistra. Appena ha l'avversario nel mirino gli scarica addosso buona parte del caricature del suo MPK-9. L'uomo è investito da una decina di proiettili che gli strappano letteralmente il braccio e la gamba sinistra colpendo anche in altri punti del corpo. L'uomo ovviamente muore. L'uomo vicino alla dune buggy vedendo un altro suo compagno morire crivellato di proiettili, getta il revolver a terra e scappa a gambe levate verso la jeep dei russi. Kyu si concentra verso l'uomo dietro al tavolino e spara un colpo, ma la scarsa abilità e la lunga distanza fanno andare il proiettile lontano dal suo bersaglio. Sentite le imprecazioni del uomo vicino al tavolino, notate che ricarica la sua carabina, ma poi si abbassa totalmente scomparendo dalla vostra vista. Non riuscite a capire cosa stia facendo. Azioni - FNF - Tiri di dado: Mappa Tocca a Daniel
  6. Daniel spara una seconda raffica di tre proiettili verso l'uomo vicino alla dune buggy mirando attentamente alla testa coperta dal voluminoso casco. Scoprite con disappunto che il loro casco sembra essere molto più resistente della loro armatura, infatti il primo proiettile viene deviato e solo il secondo crea un piccolo foro tra la visiera e la calotta, ferendo leggermente l'uomo. Le numerose e diverse piccole ferite iniziano a indebolire l'uomo, notate che i suoi movimenti sono diventati lenti e la sua presa sul revolver debole. FNF - Azioni - Dadi: Note: Tocca a Jonathan.
  7. Ho fatto un terribile errore, che almeno non ha avuto effetti sullo scontro! Il bonus per la raffica di tre proiettili non è +1, ma +3. Ho corretto dall'ultima azione di Jonathan Scusatemi
  8. Jonathan si espone leggermente e spara una raffica di tre colpi verso l'uomo privo del casco e della copertura mirando alla testa libera da qualsiasi posizione. Il primo dei tre proiettili tronca nettamente il naso dell'uomo, che lancia un grido acutissimo, lascia cadere la carabina e si pone le mani sul volto sfigurato. In verità quest'ultima azione non gli riesce completamente, perché gli altri due proiettili lo colpiscono alla sua testa facendola esplodere in una poltiglia di cervella e sangue. Le mani dell'uomo per alcuni secondi e per riflesso condizionato cercano una testa non più esistente, per poi con tutto il corpo cadere a terra privo di testa e di vita. L'uomo vicino al dune buggy, sbalza dalla paura e stringe fortemente la mano sul revolver sparando un colpo verso Kyu e Daniel. Per loro fortuna e per la lunga distanza il proiettile sfreccia lontano da loro. Notate con la coda dell'occhio e pure con quella dell'orecchio, che l'uomo con il casco nella tenda esagonale (N2) ha lasciato la sua copertura e sta tentando di aggirarvi! Kyu risponde a Daniel con una sicurezza mai vista prima: «Solo questa mia arma. Ho granate accecanti e fumogeni sotto cappotto, ma inutili contro loro caschi. Io tecnico non soldato, ma oggi mi sento tanto fortunato!» Alle ultime parole spara verso l'uomo vicino alla dune buggy e fortunatamente lo colpisce alla gamba sinistra ferendolo solo leggermente. L'uomo risponde alla ferita urlando: «È il massimo che sai fare fin*******!» L'altro uomo con il casco che era rimasto nella tenda esagonale urla con un voce cupa causata casco: «Non avete gli attributi per affrontarci!» e scarica tutto il caricatore sul vostro furgoncino. Se fossero proiettili normali sareste stati in una botte di ferro, ma vi accorgete che l'uomo veramente sta usando dei perforanti. La blindatura è bucherellata in alcuni punti e tutti, anche Jonathan, siete investiti dalla schegge. Daniel e Kyu sono così sfortunati da essere colpiti anche alla gamba destra, leggermente meno coperta. Un piccolo graffio per entrambi, ma Kyu si tocca la ferita urlando: «Tanto dolore!» FNF - Tiri di Dado - Azioni: Mappa: Iniziativa e status: Tocca a Daniel
  9. Daniel non deve manco sporgersi per poter sparare una raffica di tre colpi verso l'uomo privo del casco. Purtroppo solo un proiettile va a segno colpendo in pieno torace l'uomo e rovinandogli l'armatura. Tiri di dado - Azioni - FNF
  10. @Latarius Nel regolamento (e manco sul web) manca una regola che gestisce il movimento/corsa come seconda azione, io personalmente ho deciso di concederti solo il movimento e non la corsa. Quindi ti trovi nell'angolo a destra del furgone e non quello a sinistra.
  11. Jonathan punta l'uomo vicino alla dune buggy e spara una raffica di tre proiettili: uno di questi ferisce leggermente l'uomo alla gamba, mentre il secondo colpisce l'impugnatura della carabina facendo perdere la presa del fucile all'uomo. Jonathan corre e si ripara dietro all'angolo destro del furgone. L'uomo con il casco nella tenda esagonale scarica la propria frustrazione sul povero Kyu privo di copertura con una raffica di tre proiettili. Uno di questi proiettili colpisce Kyu alla gamba destra per ora senza troppi danni. Negli stessi istanti l'uomo vicino alla dune buggy estrare un revolver vecchio modello calibro .44 special e spara un colpo verso Kyu: fortunatamente il coreano è abbastanza lontano da evitare di essere colpito. Kyu si mantiene la gamba destra ferita e corre dentro al furgone, estrae una classica pistola modello Militech e punta l'uomo con il revolver, senza per ora sparare. Dice con tono agiato: «Guardia russa se piena di impianti cibernetici sarà fuori uso per pochi minuti sarà fuori uso, granata modello base adatto a macchinari non a corpi cibernetici!» Siete coperti dal furgone e costringete i vostri avversari ad aggirarvi: l'uomo senza il casco tenta di correre verso la dune buggy nell'angolo a destra esponendosi al vostro fuoco; mentre l'uomo vicino alla jeep corre nella posizione dove si trova la guardia del corpo, spara una raffica di tre colpi verso Kyu sperando di colpirlo qualche punto scoperto, ma non riesce nel suo obiettivo. Mappa Note posizione
  12. Daniel arretra e sale sul retro del furgone, garantendosi una copertura completa da quelli che sparano dalla tenda esagonale e parziale dall'uomo che spara dalla dune buggy. Dopo pochi secondi Daniel spara una raffica di tre proiettili verso l'uomo privo del casco, non riesce a colpirlo alla testa e i tre proiettili colpiscono il tavolino in plastica sintetica facendo saltare leggermente e forandolo in due distinti punti. L'uomo privo del casco, un uomo di colore dai capelli rasati, urla dal dolore, molto probabilmente qualche proiettile ha perforato il tavolo e lo hanno ferito al torace. Tiri di dado - Azioni - FNF (Tocca a Jonathan)
  13. Metà della portata dell'arma (Tiro per colpire CD 20). Il MPK-9 ha la portata di 200 metri, quindi i vostri PG si trovano "vicini" (Distanza ravvicinata, un quarto della portata - Tiro per colpire CD 15) all'avversario. Yep, e ha anche un VP piuttosto alto. Per i proiettili dual-Purpose x1/2 1/2 Pen or 1.5x if unarmored. In caso di avversario con armatura dimezzano la sua VP, dimezzando anche i danni inflitti; nel caso di avversario privo di armatura fanno uno e mezzo di danni (arrotondato per difetto). Nel caso di mister colbacco era un 2 di danno che veniva tanto dimezzato per la questione dei proiettili quanto raddiopiato per essere un colpo alla testa. Distanza media è metà portata dell'arma. Per le armi automatiche: a) Raffica di tre colpi. +1 bonus a distanza media e ravvicinata. Tirare 1d6/2 (arrotondato per difetti) per il numero di proiettili che colpiscono il bersaglio. (Quasi il 50% di un proiettile, 33% due proiettili, 17% tre proiettili) 2) Fuoco in automatico. Si divide la cadenza di fuoco (CDF) per il numero di bersagli. Per ogni dieci proiettili si ha un +1 di bonus (distanza ravvicinata) o un -1 (distanza media in sù). I proiettili che colpiscono sono la differenza tra la CDF e la CD di difficoltà. La cadenza di fuoco del MPK è di 25 proiettili.
  14. Preferirei io dopo ogni personaggio. Così da dare immediatamente il risultato dell'azione.
  15. «No, no. Noi fedeli a signorina Gallagher.» dice Kyu gesticolando leggermente. L'espressione di Nikitovich cambia radicalmente esprimendo rabbia e frustrazione, tenta di mantenere il suo sorriso viscido con risultati piuttosto scadenti. Fa alcuni passi indietro e fissa Jonathan per dire: «Peccato. Davvero peccato. Avevate l'occasione di guadagnare qualcosa di più di un misero stipendio. Peccato.» un piccolo cenno del capo «Il compenso è stato inviato. Arrivederci, anche se credo a mai più rivederci.» le ultime parole dette con un tono pieno di superbia e rabbia. Nikitovich arretra di qualche metro, per poi voltarsi e iniziare a correre verso la jeep urlando qualcosa in russo. Al suo urlo notate che i quattro uomini con il casco stanno mirando verso di voi; anche lo stesso Nikitovich sembra aver estratto una pistola da dietro la schiena dimostrando di possedere una fondina speedholster come le vostre. Siete voi i più veloci e sentite l'adrenalina scorrervi in corpo: Daniel con rapidità estrae il MPK-9 e fa esplodere la testa di Nikitovich in una nube di cervella, flemma e impianti cibernetici. Dasvidania tovarish! Jonathan non è da meno e colpisce al volto la guardia del colpo, ma deve limitarsi a costatare che ha solo spelacchiato il colbacco e ferito leggermente l'avversario. Mister colbacco vedendo la testa del suo capo esplodere e il suo colbacco rovinarsi lancia un urlo demoniaco e afferra il suo fucile d'assalto che teneva nascosto nel vano posteriore della jeep. Fa una corsa verso la tenda esagonale, rovescia un tavolo e spara un colpo verso Daniel. Troppe azioni compagno! Il proiettile fischia lontano e si disperde nel deserto. Anche l'uomo con il casco nella tenda esagonale rovescia un tavolino, accanto a lui corre il suo compagno vicino alle dune buggy a nord. Entrambi sparano verso Daniel e lo colpiscono al torace, ma essere imbottito come l'omino della Michelin ha i suoi vantaggi! I due proiettili sono assorbiti dall'armatura e manco fanno il solletico all'inglese. L'uomo con il casco vicino alla dune buggy a est tenta di sparare, ma la sua arma si inceppa per la sua rabbia e la vostra gioia. Quello nella tenda pentagonale corre dietro alla jeep, prende qualcosa dalla sua tasca e cambia i proiettili alla sua carabina, mentre urla verso i compagni: «Usate i diavolo di perforanti.» Kyu caccia un sorriso machiavellico e notate che estrae una piccola sfera azzurra da una delle tasche del suo lungo mantello da piccolo apprendista yakuza. Immediatamente riconoscete una granata EMP che è lanciata verso la tenda esagonale. Dovete ammettere che il lancio è stato pessimo, però nell'esplosione rimangono coinvolti mister colbacco, uno degli uomini con il casco e il cadavere di Nikitovich: il primo, prima di accasciarsi a terra, sembra danzare come una marionetta ubriaca; il secondo si mette la mani sul casco e se lo toglie scagliandolo lontano; dalla testa bucata del cadavere di Nikitovich partono delle piccole scintille azzurre. Tiri di dado - Azioni - FNF Ordine iniziativa: Note posizione: Mappa: Note generali:
  16. Note. La fondina speedhostler ha un +1 all'iniziativa. @dalamar78 Un'informazione sulle armature: stai indossando contemporaneamente la t-shirt e la giacca? Perché c'è la penalità di -1 ai riflessi per avere più di un'armatura su una parte del corpo. Se miri a una parte precisa del corpo hai una penalità di -4 al tiro per colpire.
  17. Ho dimenticato una cosa fondamentale: specificate anche i proiettili se non sono gli standard.!
  18. Per la volgarità ho pensato di semi-censurare, lasciando solo qualche lettera iniziale o finale. Nel prossimo post potete mettere in spoiler questi dati: l'armatura indossata (e suoi punteggi) e l'arma in mano (soprattutto quella nella fondina speedraw). Avrei anche bisogno della conferma del punteggio riflessi (privo di bonus/malus).
  19. Due dei quattro uomini dal gigantesco casco si avvicinano al vostro furgone con il jack pallet; con movimenti piuttosto goffi caricano il cassone e lo portano verso l'AV-6. A metà percorso rischiano di farlo cadere a terra facendo urlare in modo gutturale la donna Xango: «Brutte capre. Fate cadere il carico e vi sgozzerò personalmente!» La donna Xango e Nikitovich sono vicini al portellone dell'AV-6 e osservano il trasporto del cassone, mentre l'ometto calvo a passo lento e brontolando si avvicina alla tenda pentagonale. Appena il cassone è caricato sull'AV-6, notate che l'ometto ritorna verso il portellone e insieme alla donna e a Nikitovich sale sul mezzo. Dopo cinque noiosi e lunghi minuti Nikitovich esce dall'AV-6, mentre l'ometto si affaccia solamente. I due iniziano a discutere in russo. Kyu sussurrando vi riporta il loro discorso e Daniel lo traduce: «Ottima la tua idea di fare la tessera in cirillico. Id***a!» dice con frustato l'ometto «Giustamente hanno sospettato qualcosa e molto probabilmente hanno fatto qualche indagine; però non si sono permessi di controllare il carico e credono che davvero quelle (vari epiteti razzisti) degli Xango abbiano fatto tutto questo b******o per il cadavere di un loro guerriero del c****.» Nikitovich risponde annuendo: «Sì, non sembrano troppo svegli. Comunque come dobbiamo comportarci con loro?» L'ometto fa una risata che potete sentire anche senza la riproduzione simultanea di Kyu: «Sono f*****i problemi tuoi, non miei. Il carico sta qui e ora me ne vado da questo c***o di deserto. Sei tu il diplomatico, decidi tu. La responsabilità è tua, non è mia!» Con queste ultime parole l'ometto chiude in faccia il portellone a Nikitovich, che si avvicina verso la jeep e apre il portellone. Nel frattempo l'AV-6 decolla e si allontana verso nord, verso Nuova Derna. Notate che Nikitovich dice qualcosa alla guardia con il colbacco. Kyu riproduce e Daniel traduce. «Tieniti pronto a un mio segnale, c'è la possibilità di dover sprecare qualche razzo e scavare una fossa.» dice Nikitovich. Nikitovich si avvicina a voi e ha tra le mani quello che sembra essere una cartellina di plastica per poi parlare con la sua espressione viscida e un tono suadente: «Cari compagni il trasporto è stato un successo ed entro pochi minuti sui vostri conti bancari ci saranno milleduecento eurodollari.» il sorriso scompare e il tono diventa serio: «Ho una proposta per voi, una proposta che potrebbe portarvi un bel bonus a quattro zeri. Avrei bisogno solo che troviate e mi portate vive o morte due persone molto cattive con me e il mio caro amico Ivan. Ovviamente tutto ciò dovrà essere oscuro dal vostro capo e dal resto delle Green Foxs. Siete interessati? Gradirei una risposta immediata» Queste ultime parole sono dette con un tono molto duro. Jonathan: Jonathan - tiri di dado: Daniel: Daniel - Tiri di dado:
  20. I puntini li metto io. Per quanto riguarda l'AV, sto impazzendo con le dimensioni. L'AV-4 è un modello piccolo, ma l'AV-6 dovrebbe essere gigantesco essendo adibito al trasporto. (ho puntato un 30x6) vedendo i dati di un elicottero adibito al trasporto.
  21. Il campo non è molto grande dato che l'AV-6 occupa quasi la totalità della sua parte destra. Il portellone sinistro dell'AV è aperto e accanto c'è l'ometto calvo che fissa il furgone con un'espressione che non sapete definire come frustata o arrabbiata. A pochi passi dall'ometto c'è la dune buggy della Xango, la quale vi squadra con i suoi occhi neri come la pece, forse tentando di dare un giudizio alle vostre capacità e alla vostra pericolosità. Il campo è formato da due tende - gazebo: una abbastanza ampia a forma esagonale al centro del campo, l'altra piccolina a forma pentagonale a nord. Nella grande ci sono dei tavoli, alcune sedie e quella che sembra una piccolissima cucina da campo; nella piccola ci sono addirittura dei generatori di corrente trasportabili, un piccolo e primitivo impianto per le comunicazioni via radio e forse (ma non siete sicuri) un piccolo proiettore olografico. Non riuscite a guardare il volto dei quattro uomini con la carabina, perché nascosti dal loro casco. I loro movimenti, a occhio e croce, rivelano un loro disinteresse verso il tutto. Però non bisogna sottovalutarli, sono rivolti verso di voi e le loro carabine sono con il classico colpo in canna. Uno dei quattro si trova vicino alle due dune buggy a Nord Ovest, due di loro si trovano nella tenda esagonale vicino a un jack pallet rovinato dalla sabbia e dall'usura; l'altro si trova nella tenda pentagonale vicino all'impianto radio. Il gigantesco uomo con il colbacco si trova vicino alla tenda esagonale. Pur indossando il lungo e chiuso cappotto potete intravedere come abbia impianti cibernetici a posto delle braccia. Anche lui vi fissa, ma sul suo volto non si può cavare una minima espressione. Alle parole di Jonathan il volto di Nikitovich (che non vi ha stretto la mano limitandosi a sorrisi e viscidume) sembra essere dispiaciuto, ma il tono rimane troppo confidenziale: «Davvero? Nessun problema nello sprawl? Complimenti per l'abilità!» dopo il secondo sorriso viscido, l'uomo si volta verso i due nella tenda esagonale e alzando la mano, urla superbamente: «Muovete quei ******** ******* e portate il carico nell'AV-6.» poi rivolgendovi verso di voi ritorna con il tono confidenziale: «I ragazzi prenderanno il carico, lo caricheranno sull'AV-6 e voi siete liberi di andarvene da questo forno rovente. Ora dovete perdonarmi, devo andare dal mio collega per puntualizzare alcuni aspetti del carico e del vostro meritato compenso.» Oltre al sorriso, scatta anche l'occhiolino viscidino. Nikitovich ritorna verso l'ometto, mentre nel frattempo i due uomini si avvicinano lentamente con il jack pallet al furgone. Kyu a passo lento e con espressione seria sussurra verso Daniel: «Tu capire russo, giusto? Traduci quello che dicono i due!» indicando con la coda dell'occhio Nikitovich e l'altro uomo blaterare. Daniel Jonathan Mappa (al momento che Nikitovich si avvina all'ometto)

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