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Cyberpunk 2020 - Syndicate wars: i cacciatori
Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriLa voce di Guadalupe risuona: «La sicurezza del The Milton ammonta ufficialmente, ripeto ufficialmente, a centosedici uomini armati con le migliori armi sul mercato. Gli uomini sono tutti solos esperti e dotati di diversi impianti cibernetici, pronti a sacrificare la vita per la sicurezza del cliente.» compare l'ologramma della torre del Milton «Questo dice la brouchure sulla rete, e non ho citato i diversi sistemi di sicurezza interni ed esterni; la dotazione di mezzi; gli accordi con la Militech per l'addestramento della sicurezza e la fornitura di armi, la forte collaborazione e stretta amicizia con la Guardia Monarchica.» Guadalupe rimane silente per alcuni secondi per poi domandare: «Avete bisogno di qualcos'altro?» Jonathan/Daniel - Note Flashback - Bashir Jonathan/Daniel - Flashback - Rowahn
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Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori [Topic di servizio e pure organizzativo]
Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriPag 5/6 « «Un cinque-sei chilometri a est. Hai presente il Good Nights and Coffins? Accanto c'è il sindacato degli autotrasportatori. Zona controllata dai Rossi. È successo una mezz'oretta fa, massimo tre-quarti d'ora.» risponde Fatima alla domanda di Jonathan riguardo il luogo dello scontro tra Rossi e Rosa, avvenuto nei minuti prima del vostro ingresso in città. Fortunatamente (o sfortunatamente) non dovrete passarci per lì nel vostro viaggio di ritorno verso la zona bianca e verso la sede della Red Foxes. Il Good Nights and Coffins è un famoso e abbastanza grosso albergo che affitta cubibare per pochi eurodollari abbastanza frequentato da booster europei e non, mercenari in cerca di qualche eurodollaro facile, ricettatori di basso livello, qualche medico e qualche tecnico che sopravvive rovistando in giro. »
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Cyberpunk 2020 - Syndicate wars: i cacciatori
Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriJonathan/Daniel - Flashback - (Da Bashir) ---- «Facile» esclama Guadalupe. Dopo pochi secondi compare l'ologramma di una ID card del vostro Hafez Makhan. Il tizio è nato quarantasette anni fa a Urmia (Iran nord-occidentale al confine con l'Azerbaigian) ed è di etnia azera al di là del nome persiano; ha l'autorizzazione per portare AV trasporto passeggeri da nove mesi, da quando è stato assunto dalla AeroTaxi Inc. Per i primi quattro mesi ha lavorato a Tbilisi in Georgia, poi è stato trasferito in Egitto ad Alessandria, e solo due mesi fa è stato trasferito a Nuova Derna. «Curioso!» esclama Guadalupe mentre compare un evidenziatore olografico che sottolinea qualcosa sulla ID card olografica «Risiede in piccolo albergo nella zona verde al Good Nights and Coffins precisamente. Con quello che dovrebbe guadagnare un'autista della AeroTaxi potrebbe permettersi un appartamentino suo e non una squallida cubo-bara. mah! Cubo-bara standard numero 1294, niente lusso. Doppio mah!» l'evidenziatore scompare «Altrettanto curioso che non trovo nessuna sua traccia sulla rete che siano social o negozi on-line. Hafez sembra essere comparso sulla rete giusto nove mesi fa, quando è stato assunto dall'Aerotaxi Inc.»
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Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriSì. Dato che ha il monopolio degli Aerodyne con funzioni di taxi ha una sede in ogni modo con una piccola (ma agguerrita) flotta. In città c'è un ufficio centrale dell'AeroTaxi INC, il tuo personaggio non lo sa, ma basta una controllatina a una "mappa" e la individua immediatamente.
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Cyberpunk 2020 - Syndicate wars: i cacciatori
Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriJonathan/Daniel - Flashback - (Da Bashir) Alle parole di TNT ricompare lo gnomo olografico fumatore, che scuote la testa mentre Guadalupe risponde: «È stato abbastanza facile scavare nel loro archivio, ma sarà difficile modificare allarmi o oscurare le telecamere, per di più il tutto durerà un paio di minuti prima di essere scoperta e dell'allarme generale. Ho controllato solo il Milton e sono stata fortunata a trovare subito il bersaglio, per le altre informazioni ora farò un secondo balzo!» Appena parla Jonathan si riaccende il faretto dietro di voi che proietta sul vetro uno smile e un cuoricino, poi lo gnomo scompare sostituito da quello che sembrano una serie di ingranaggi. «In verità è possibile farmi arrivare a un terminale isolato, ma...» la voce di Guadalupe diventa timorosa «è pericoloso e sanguinoso!» Gli ingranaggi sono sostituiti dai vostri mini-ologrammi e da un quarto mini-ologramma dall'aspetto di un uomo qualunque, il tutto sotto le note di una musichetta uscita dai cinema del secolo scorso. «Dovete trovare una persona che si è fatto impiantare uno degli ultimi modelli di cyberdeck cibernetico-biologico. Roba che costa tanti eurodollari!» il mini ologramma di Jonathan atterra l'uomo, quello di Daniel lo blocca e quello di TNT alza il braccio destro in aria facendo comparire una gigantesca ascia bipenne. «Dovete estrarre...» continua Guadalupe leggermente disgustata mentre il mini-ologramma di TNT decapita l'uomo olografico. «Il cyberdeck, modificarlo e collegarlo a un piccolo GPS anche lui modificato, inserire un chip con i miei dati e infine collegarlo al sistema isolato.» i tre mini-ologrammi esultano allegramente felici «Così potrò connettermi al terminale, ma solo per poco tempo infatti sarò visibile a eventuali sistemi di tracciamento. Rischio di farmi friggere il cervello a suon di frustate.» a queste ultime parole i tre mini-ologrammi scompaiono in una fiammata. «Ora faccio un salto nella rete, così raccolgo qualche altra informazione!» annuncia Guadalupe prendendovi di sorpresa. Passano un paio di lunghi minuti poi parte una musichetta triste e un faretto proietta sul vetro una faccina triste e piangente. La voce di Guadalupe è delusa: «Brutte notizie! È impossibile controllare le registrazioni delle ultime sei ore del The Milton. Non posso dirvi se la Malvezzi è nell'albergo o no.» la faccina scompare e sul vetro compare la mappa della città con evidenziata la sede della AeroTaxi Inc e una sua foto. «La AeroTaxi è una fortezza inespugnabile, mi hanno quasi presa solo quando ho tentato di controllare i dati del taxi. Ho recuperato solo la foto e il nome del conducente di quel taxi: Hafez Makhan.» Un proiettore olografico si accende e compare il faccione di un uomo abbastanza anziano, gli date una cinquantina di anni, dagli occhi chiari e dai capelli biondo chiari e dal pizzetto malefico. TNT Tiri di dado - NPC - (Guadalupe) Note - Jonathan Note (Flashback) - Jonathan e Daniel
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Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriLa prima. L'aerotaxi è una compagnia di taxi che non usa semplici autoveicoli, ma aerodynes.
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Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriAlle parole di Jonathan un piccolo faretto dietro di voi si accende proiettando uno smile bianco sulla parete di vetro, il tutto seguito dalle parole allegre di Guadalupe: «Sono nuova in città. Mi piacerebbe tanto conoscerla!» Il faretto si spegne, ma torna la fatina che questa volta rimane ferma e anzi si gratta il mento con espressione dubbiosa: «Il nostro grande capo mi ha dato diversi rapporti e informazioni, ma è abbastanza difficile infiltrarsi in alberghi di lusso tra sistemi di sicurezza, diskjockey di difesa, cani di guardia, agenti della netwatch in incognito e altre cose brutte. Vediamo cosa posso fare.» La fatina scompare e per una ventina di secondi nella stanza cala un silenzio tombale, dopo si accende non un solo faretto, ma ben quattro! Entrambi proiettano sul vetro dei fuochi d'artificio di diverso colore seguiti da un simpatico e vittorioso jingle. Un nuovo proiettore olografico vicino la porta si accende facendo comparire l'ologramma di Guadalupe ad altezza naturale che indossa degli occhiali da sole e soprattutto una tutina aderente che lascia poco spazio all'immaginazione. L'ologramma dall'espressione felice tiene un desueto porta documenti. «Che delusione! Mi aspetto qualcosa di più da questi riccastri da strapazzo! Non ho avuto difficoltà a sbirciare nei loro archivi e recuperare le registrazioni di ieri di alcune loro telecamere!» l'ologramma vi porge il porta documenti olografico (e incorporeo) «La nostra dottoressa è arrivata al The Milton venerdì pomeriggio alle ore 17.34 con un aerotaxi della Aero-cab partito dal porto, vivacchia nella lussuosa camera numero 493 al cinquantaduesimo piano prenotata lunedì mattina da una certa Branka Krivokuca rappresentante della SovOil. Ma ho trovato anche altro!» l'ologramma prende dalla scollatura della sua tuta un olografico mini proiettore olografico e lo accende. L'ologramma di Guadalupe scompare e si accende un monitor sulla vostra sinistra. «Queste sono le registrazioni provenienti dalla telecamera esterna sul parcheggio degli Aerodynes sul tetto del Milton. Registrazioni di ieri mattina verso le sette e mezza.» Sullo schermo osservate la Malvezzi uscire dall'albergo indossando un cappotto leggero color cachi e soprattutto portando una ventiquattro ore nera; la donna è seguita da due uomini della sicurezza dell'albergo armati di fucile d'assalto (Militech Ronin) che l'accompagnano a un'AV-4 carrozzato e dai vetri oscurati della AeroTaxi. La donna sale sul aerodyne e le immagini si interrompono. «Ecco le registrazioni della stessa telecamera di ieri pomeriggio verso le diciannove e mezza.» Ora sullo schermo potete osservare l'atterraggio dello stesso aerodyne. Appena atterrato due uomini della sicurezza si avvicinano precisamente uno allo sportello del passeggero e uno al cofano, quest'ultimo lo apre e prende una contenitore metallico rettangolare di dimensioni abbastanza grandi (100cmx20cmx30cm circa); successivamente dall'AV-4 scende la Malvezzi con la ventiquattro ore e con lo stesso impermeabile color cachi. I due uomini scortano la donna verso l'entrata dell'albergo Sullo schermo ora compare il volto digitalizzato di Guadalupe: «Ho recuperato anche la targa dell'aerotaxi!» infatti nello stesso momento suonano i vostri telefonini e si accende uno dei faretti dietro di voi che proietta sul vetro la scritta ND-AT-014. Controllate i telefonini: avete ricevuto un messaggio da Guadalupe con la targa dell'AV-4 della aerotaxi. «Avete qualcos'altro da chiedermi?» domanda curiosa Guadalupe. Jonathan - Tiri di dado: Jonathan: T.N.T - Tiri di dado: T.N.T. Note - Jonathan: Tiri di dado - NPC - (Guadalupe)
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Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriPercorrette i lunghi corridoi dell'edificio per poi scendere ai piani inferiori, precisamente al secondo (-2) dove si trovano la sala server, l'ufficio sicurezza informatica e soprattutto gli uffici dei diversi cowgirls e diskjockeys. L'ufficio di Guadalupe è il terzo alla vostra destra. Bussate alla porta nera, liscia e fredda; dopo pochi secondi un fascio di luce rossa dal centro della porta vi scansiona, alla sua conclusione risuona un simpatico jingle natalizio e la porta si apre. Entrate in una stanza semibuia illuminata da un luce verdognola proveniente da un piccolo faretto alla vostra destra. Attorno a voi un paio di scrivanie, due poltroncine classiche, uno sgabello, ma soprattutto una grande quantità di hardware che siano comuni unità di memoria, monitor dalle strane forme ondulate, semplici tastiere o guanti per la realtà virtuale. Davanti una gigantesca parete in vetro color fucsia chiaro, che divide la stanza in due parti collegate da una piccolina, ma resistente porticina color pistacchio. Aguzzate la vista e potete osservare al di là della parete una donna seduta su una poltroncina ergonomica dai capelli corti color viola, dai tatuaggi fosforescenti sulle spalle nude e soprattutto da un visore elettronico sugli occhi, dai guanti per la realtà virtuale alle mani e dai due lunghi cavi che partono dal collo, che collegano la donna a un gigantesco desktop corazzato. Risuona un motivetto glam rock e da un piccolo proiettore olografico nascosto tra un lettore nastri anni novanta e una tastiera semi smembrata compare un piccola fatina giallognola olografica che svolazza allegramente per poi parlare con una voce femminile e squillante: «Ciao Ragazzi! Scusate sono immersa nella rete e quindi non posso essere presente di... Persona!» ride la fatina mentre fa una piroetta. I vostri telefonini suonano contemporaneamente e la fatina commenta: «Vi ho mandato il mio contatto, così potete chiamarmi ogni qual volta che avete bisogno di supporto sulla rete.» Appena finisce di parlare la fatina olografica scompare e da un secondo mini proiettore olografico nascosto chissà dove compare una sottospecie (e rosso) di gnomo che fuma beatemene un pipa per poi dire con la stessa voce della fatina: «Posso aiutarvi in qualcosa o siete venuti solo a farmi un salutino?» Daniel e Jonathan:
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Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori«La seconda.» taglia corto Lauren. «Guadalupe vi darà maggiori informazioni.»
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Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriAlle parole del sergente Lauren annuisce leggermente commentando: «È possibile e credo anche abbastanza facile. L'unico problema è che alberghi di lusso come questi possiedono un sistema di sicurezza telematico di altissimo livello, collegamenti immediati con la Netwatch e addirittura tigri pronte a sbranare chiunque provi a sbirciare nei loro file. Comunque queste sono cose da cowboy and cowgirl, Guadalupe saprà darvi maggiori chiarimenti: è una deckjockey giovane, capace e sveglia. Per cortesia non fatela friggere.» Lauren si volta verso Jonathan facendo comparire dal piccolo proiettore olografico sulla scrivania diverse foto dell'italiana: «Nel rapporto dato dal Maggiore non ci sono riferimenti a eventuali gorilla. Cosa molto strana data la tendenza della Biotechnica a proteggere le sue teste d'uovo. Nel caso particolare» rimarca queste ultime parole «di un arresto, sbattete in faccia alle guardie i vostri distintivi dell'Interpol e dell'Esercito sovietico, ricordategli del famelico team di giornalisti e di avvocati assoldati dall'Interpol e che non conviene ostacolare le vostre indagini. Eventuale sordità dei gorilla può essere curata con le nocche e con piombo vario.» sorride divertita per poi tornare immediatamente seria «Ovviamente questo è il caso estremo. Evitiamo di lasciare una scia di sangue o peggio di coinvolgere la guardia monarchica.»
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Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriAllo scambio di battute tra Jonathan e T.N.T., Lauren sospira leggermente sfiduciata: «Il Maggiore farà chiudere tutto e userà la mia testa per giocare a bowling.» Un secondo sospiro per poi rivolgersi verso T.N.T. «La nostra agenzia raramente concede un budget per eventuali spese preferendo rimborsare il tutto successivamente. Sono sicura che l'ambasciata sovietica alla consegna delle ricevute delle spese effettuate, sarà contenta di rimborsarvi.» poi si volta verso Daniel e Jonathan «Voi due ricordate che noi non navighiamo nell'oro.» ritornando verso T.N.T dice con tono calmo: «Evitiamo di camminare per la città imbracciando mitragliatori e lanciarazzi, la guardia farebbe troppe domande e credo che i suoi superiori non gradirebbero. Potete mettere le vostre arme nei borsoni e l'aerodyne che vi ho fatto preparare ha un bello, discreto e spazioso scomparto adatto a trasportare le vostri armi. Nella zona verde e nello sprawl un atteggiamento spavaldo attirerebbe l'attenzione delle diverse bande, evitiamo scontri a fuoco inutili perché siete entrati nel territorio dei pincopallini con tra le mani il vostro fucile d'assalto preferito» Lauren rimane silente per lavorare al terminale e per far comparire dal piccolo proiettore olografico sulla scrivania la scheda di Milena Malvezzi. «L'immunità corporativa è una brutta bestia. L'Interpol e i nostri amici dell'Est non hanno un mandato di cattura verso la Malvezzi, anche se entrambi desiderano conoscere i suoi rapporti con Arsen. Se trovate informazioni e prove certe del coinvolgimento della Malvezzi o addirittura della stessa Biotechnica in attività criminose con Arsen potete, anzi dovete, arrestare la Malvezzi e condurla qui con gentilezza e senza violenza. Mostrate i vostri distintivi, le ripetete i suoi diritti, mettete un paio di manette e corrette immediatamente qui. Il Maggiore ha promesso un team di avvocati pronto a risolvere il problema dell'immunità. Niente prove, niente arresto, niente giochi di droga, niente di niente. Ovviamente queste precauzioni non valgono per lo stesso Arsen e per i suoi amici: l'Interpol lo vuole vivo e non ha specificato il numero di sue ossa integre.» conclude Lauren annuendo. Alle ultime parole di T.N.T. la donna commenta soddisfatta: «Good! Very good! Vedo già del gioco di squadra.» per poi tamburella sul terminale e fa materializzare dal grosso proiettore alla vostra sinistra gli ologrammi dei due alberghi Milton e Kano. «Alberghi di lusso, anzi superlusso. Una camera vale quando il PIL di una repubblica corrotta del Centro America; quindi il personale è riservato e difficilmente aprirà bocca soprattutto riguardo i segreti dei loro ricchi clienti.»
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Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori@Latarius Mi sono perso riguardo il post delle armi, se ho mancato qualcosa avvertimi che risolvo subito. Bucanieri ecco la lista della spesa, qui le armi che potrete acquistare nei diversi Ammo-Nation, sul mercato nero o sul web: Per i proiettili potete basarvi sul ultrachrome. Mandatemi PM con arma, che io vi dirò prezzo e presenza sui diversi canali
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Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriJonathan - Daniel (Flashback - A casa) -------------------------------------------------------------------------------- Alle ultime parole di T.N.T., Lauren commenta: «Daniel arriverà tra poco.» Appena Jonathan si siede, entra nella stanza un uomo dal fisico imponente, alto circa un metro e ottantacinque, atletico e dai freddi occhi verdi. L'uomo, o precisamente Daniel, vi saluta e dopo le presentazioni di turno si accomoda anche lui*** Appena siete tutti belli accomodati sulle sedie Lauren allunga la mano al terminale e sentite il sordo rumore di un paio di serrature che scattano dietro di voi; poi il vostro capo accende il suo interfono per dire con voce seria: «Judith, per cortesia non voglio essere disturbata per nessun motivo.» Lauren si rivolge verso di voi e dice seria: «Ora nessuno ci disturberà», poi prende da sotto la sua scrivania due distintivi porgendoli a Daniel e Jonathan. Osservate i due distintivi argentati, al centro e dietro la bandiera della Comunità Europea c'è la volpe della Red Foxes , ci sono due distinte scritte "INTERNATIONAL CRIMINAL POLICE ORGANISATION - EC", e "SPECIAL UNIT 9475/9476". «Questa volta voi due non dovete riscuotere una semplice taglia o scortare qualche corporativo, ma lavorerete per l'Interpol.» Lauren rimane silente e vi scruta alla ricerca di qualche emozione o di una smorfia traditrice «L'Interpol non può operare al di fuori dei confini della Comunità Europea e quindi spesso si rivolge a piccole agenzie esterne come la nostra e si accorda con le istituzioni locali, così da non offendere nessuno. Il Maggiore Clausen e altri tizi grossi di Berlino vogliono la testa di Vosgi Arsen. Vosgi è arrivato qui in città e i tizi di Berlino mi hanno fatto un squillo di telefono ricordandomi la grossa taglia sul nostro amico del Caucaso e promettendomi bonus, finanziamenti e nuovi incarichi; io ho fatto il vostro nome e oggi avete due bei distintivi. Potete prenderla come una promozione del campo, perché da oggi ufficialmente rappresentate la Comunità Europea dinnanzi ai nostri amici della guardia monarchica, della famiglia reale, delle diverse corporazioni e delegazioni.» Lauren accenna un sorriso, continuandovi a fissare per dire soddisfatta: «Benvenuti tra i bimbi grandi, ragazzi!» «I pasticcini e il brindisi di ordinanza ci saranno a fine missione. Ricordate che quel distintivo non implica la vostra superiorità dinnanzi alla legge del principe in qualsiasi delle due zone, vediamo di non dover far recuperare il vostro culetto vergine in qualche cella o in qualche body bank.» Lauren rimane silente per altri lunghi secondi per poi lavorare al terminale. Dal proiettore olografico alla vostra sinistra compare l'ologramma di un piccoletto dai capelli scuri e dagli impianti cibernetici attorno alle orecchie e sul collo. L'uomo sembra uno dei tanti fixers che gironzolano per le strade delle grandi metropoli. Uno come tanti che non incute timore o rispetto. «Collaborerete con il Sergente Trajkenfeev secondo gli accordi tra Comunità Europea e Unione Sovietica per la cattura del qui presente Vosgi Arsen, non domandatemi i termini burocratici, vi informo che Arsen deve essere consegnato assolutamente» sottolinea queste ultime parole «vivo all'Interpol. Morto non serve, quindi Arsen morto, niente taglia, niente bonus, niente finanziamenti, ritorno alle scorte e alla cattura di piccoli booster strafatti per pochi eurodollari.» Sulla scrivania dinnanzi a voi si accende un secondo proiettore olografico: compare il volto di Arsen, seguito dalla sua scheda biografica e dall'immagine del suo calco dentale. «Il caro Vosgi Arsen, leader indiscusso della mafia armena, coinvolto nel traffico di armi, droghe ed esseri umani, uomo crudele e mandante di un paio di stragi che il sergente potrà illustrarvi allegramente. Per concludere Arsen è il classico figlio di ******* che tanto piace a questo mondo malato.» Lauren gira lo schermo del suo terminale mostrando una mappa della città: «Secondo i stellati di Berlino Arsen è arrivato tre, massimo cinque, giorni fa in città per motivi a noi sconosciuti.» a queste ultime parole Lauren osserva attentamente T.N.T. per poi continuare «Per ora sappiamo che è in città, ma non sappiamo dove, però abbiamo alcuni suoi contatti da spolpare amabilmente.» L'ologramma di Arsen scompare per essere sostituto di una probabile spogliarellista, dato il topless e il palo a cui si muove attorno. Lunghi capelli chiari, viso smunto, bel corpicino e ottime acrobazie. «Non rifatevi gli occhi, se non volete trovarvi una ago imbevuto di qualche biotossina sulle palle. La bella ballerina è Ninel Rafina, una delle tante ex amanti di Vosgi e probabile suo contatto in città. Abita in una catapecchia nello sprawl e lavora al Eldfjall, un locale nello sprawl dove i figli di Kishelemukong vanno a ubriacarsi, a riempirsi di droga, a godersi qualche spogliarellista e a sentire death metal.» La ballerina olografica scompare sostituita da uno spilungone dai lunghi capelli neri e dal braccio sinistro cibernetico. «Questo qui è Gevorg Aravat, un piccolo spacciatore e contrabbandiere coinvolto con la mafia russa, con quella georgiana e con quella armena, quindi con il caro Vosgi. Sappiamo con sicurezza che è in contatto con Vosgi, sappiamo che ufficialmente è un onesto magazziniere dello Xavi Electronic Exchange, sappiamo che abita in un piccolo palazzetto nella zona verde. Sicuramente non venderà il suo contatto per il vostro sguardo sexy, quindi dovrete impegnarvi.» Lo spilungone scompare e il nuovo ologramma è un uomo con la divisa del vecchio e disciolto esercito libico. «Maliik Nail. Era sergente maggiore nell'esercito di Gheddafi, ora è membro attivo della Brigata Verde e gestisce i suoi movimenti tra Nuova Derna, El-Giof e Agedabia. Da Vosgi acquista armi che arrivano con speciali navi - cargo che partano dai porti georgiani, attraversano il Mediterraneo e scaricano il loro carico in qualche punto nascosto qui vicino prima di entrare nel porto di Nuova Derna. La guardia monarchica vuole la sua testa, all'Interpol e credo anche ai nostri amici dell'Est non interessa molto.» Nuovo ologramma. Daniel e Jonathan possono riconoscere il fu Nikitovich. Lauren sorride soddisfatta: «Il caro Nikitovich, amico di Arsen. Voi due dovete saperne più di me e dell'Interpol, quindi è inutile soffermarci. Avrete una bella storiella da raccontare al sergente» Il nuovo ologramma è una bella donna dai capelli scuri a caschetto e dagli occhi chiari che indossa una divisa da tecnica scientifica della Biotecnicha. Anche il proiettore olografico sulla scrivania cambia immagine e compare la scheda della donna, seguito da alcuni articoli su di lei. «Milena Malvezzi, ricercatrice della Biotecnicha, famosa per i suoi studi neurobiologici e di genetica. Questa bella e innocente donna è molto legata a Vosgi: abbiamo delle foto e dei video di loro due che fanno i piccioncini a Bologna un paio di mesi fa. Anche lei dovrebbe essere in città, non sappiamo dove, non sappiamo il motivo ufficiale o meno, ma non è una causalità che lei e Vosgi siano arrivati negli stessi giorni. L'Interpol vorrebbe fare tante domande alla Malvezzi, ma questa è coperta dall'immunità corporativa, quindi questo significa che voi due non dovete torcergliele manco un capello o il Maggiore Clausen consegnerà personalmente le nostre teste alla Biotecnicha aggiungendo anche un bigliettino di scuse.» I proiettori si spengono e Lauren prende da sotto la scrivania un telefono cellulare, una scheda magnetica e quello che sembra una penna stilografica per poi rivolgersi a T.N.T. «Sergente. Il telefono cellulare ha i numeri dei suoi nuovi colleghi in sede e qualche numero di emergenza; la scheda apre l'armadietto riservato per lei negli spogliatoi; la penna è un rilevatore del DNA con memorizzati i codici genetici di Arsen e dei suoi contatti, nel caso qualcuno voglia proporvi un cadavere modificato.» Lauren torna su di voi: «Dato l'importanza dell'incarico sarete affiancati da quattro altri uomini in sede: Kyu vi aspetta sul tetto con un aerodyne tutto per voi, sarà il vostro consulente tecnico di fiducia; Guadalupe vi aspetta nella sala computer e sarà la vostra cowgirl dandovi supporto informatico e virtuale; in infermeria e al poligono vi aspettano rispettivamente il dottor Vogel e Sarren con alcuni giocattoli utili per il vostro lavoro.» Lauren conclude il suo lungo discorso con il canonico: «Domande?» Scheda - Vosgi Arsen: T.N.T. Daniel e Jonathan. Note***
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Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriSono mancato solo per ventiquattro ore. Personalmente non ho postato e tendo ad attendere i tre giorni di inattività per "forzare la mano" ai PG e muoverli. Tutto qui, come faccio nel primo gruppo. Il periodo dei tre giorni lo riduco a due/uno nel caso non vedo il giocatore attivo sul forum o posso far agire gli altri personaggi senza "lasciare indietro" quello assente. Sapevo della possibilità che Dalamar78 postasse di meno e mi sono regolato di conseguenza. Non preoccupatevi e niente fretta, che questa storia delle "sollecitazioni" sembra la bolletta scaduta da pagare.
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Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriT.N.T. Note - T.N.T. Jonathan: Note - Jonathan
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Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriJonathan - Flashback (Medicross) T.N.T.: Note - Tutti i giocatori:
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Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriJonathan - Flashback (Medicross) ----- T.N.T Jonathan
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Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriJonathan - Daniel - (Flashback al San Martin) Jonathan - (Flashback alla Medicross) --------------------------------------- Jonathan - Daniel T.N.T T.N.T.
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Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriChiedo scusa per la mia assenza, ma sono stato sommerso da lavoro e da commissioni non avendo tempo da dedicare ai due Pbfs. Note veloci: 1) Bentornato @Latarius 2) @dalamar78 Per cortesia potresti assegnare i nuovi punti abilità al tuo personaggio? Così da non rimanere indietro rispetto agli altri. 3) Date il benvenuto al terzo giocatore @Fiore di Loto
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Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriAspettando il ritorno di Latarius mi anticipo leggermente alcune precisazioni: I) Se volevate fare qualche domanda o chiarimento a Norah, lo si fa attraverso i flashback. II) Le vostre "commissioni" come l'acquisto di armi o qualsiasi altra cosa possiamo farlo anche via flashback III) Se volete indagare privatamente in quei due giorni sotto-spoiler.
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Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriPassate una bella serata al locale e parlate del più e del meno, per un paio di ore non avete occhi che vi spiano o russi che vi sparano contro. Tornate ai vostri rispettivi appartamenti e vi concedete un sonno ristoratore. Passano due lunghi giorni, quarantotto ore prive di problemi e forse un po' noiose. Svolgete alcune piccole vostre commissioni, ma niente di più: né Lauren e né Fatima per il vecchio colbacco corazzato. Alla quarantasettesima ora arriva una chiamata di Lauren, vi vuole al suo ufficio per le otto di mattina di domani. Il buongiorno si vede dal mattino!
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Spunto per Avventura
Potresti descriverci brevemente le precedenti avventure della coppia di personaggi? Per "trovare" qualche spunto. Butto uno spunto veloce. I personaggi scoprono che gli orchi hanno scoperto una fortezza antichissima nel sottosuolo con all'interno il solito artefatto che permette la conquista del mondo; i personaggi devono anticipare le diverse squadre di orchi mandate per il recupero, raggiungere la fortezza, trovare e nascondere o distruggere l'artefatto, possibilmente sopravvivere. Ci sono diversi problemi: anche altre fazioni hanno scoperto la storia dell'artefatto (buoni e cattivi) ognuna lo vuole per un preciso fine (chi usarlo, chi distruggerlo, chi venderlo); ci sono precise condizioni per poter distruggere l'artefatto; una delle squadre degli orchi è guidata da un rivale/figlio/consigliere/fratello di Obuold che ha diversi piani (dimostrare che l'artefatto non esiste e screditare Obuold; oppure usarlo a proprio vantaggio o distruggerlo per evocare avatar di Grumush e così via); l'artefatto ha una particolare maledizione chi lo possiede è inseguito da demone/mostro distruttibile, ma immortale; super enigma per poter solo scoprire l'esatta posizione della fortezza.
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Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I CacciatoriGiusto. Ho sbagliato a scrivere. Sarebbe cinquanta e non sessanta.
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Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori [Topic di servizio e pure organizzativo]
Stregonazzo ha risposto a Stregonazzo a un discussione Discussioni in Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori20 Punti Incremento da spendere nelle abilità "Guidare/Pilotare" 120 Punti Incremento da spendere nelle abilità di "Riflessi" 60 Punti Incremento da spendere nelle abilità di "Intelligenza" 60 Punti Incremento da spendere nelle abilità di "Freddezza" o di "Empatia" Quindi puoi spendere venti punti esclusivamente per le abilità che fanno "guidare o pilotare", centoventi per tutte quelle che dipendono dall'abilità riflessi e così via. I punti si assegnano così: si moltiplica per 10 il grado meno uno, che si vuole raggiungere. Per passare da 3 a 4 in una qualsiasi abilità, si devono spendere trenta punti incremento; se fosse da 5 a 6, i punti da spendere sarebbero sessanta e così via. Alcune abilità hanno un grado di difficoltà (2 o 3), quindi il numero di punti da spendere per aumentare di grado è raddoppiato o triplicato. Per passare da 2 a 3 in un abilità con grado di difficoltà 3 si devono spendere sessanta punti, ovvero venti per tre.
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Scoprire un nuovo continente
Stavo pensando al videogioco Expeditions: Conquistador. Il nuovo continente è stato scoperto da un decennio, quindicennio e giù di lui. Sono state già fondate alcune piccole città rette da uno o più governatori. Organizzi la tua città decidendo chi è l'autorità e quali sono le maggiori istituzioni (una chiesa o più chiese; una gilda di mercanti, una gilda di esploratori, una gilda di minatori; il governatorato e così via), ma anche i principali luoghi come il fabbro e la taverna. Inoltre devi definire alcuni aspetti "geografici" e "culturali": la nuova città è circondata dalla giungla tropicale? Da una prateria? Da un'arida steppa e così via? Come sono gli indigeni? Qual'è il loro livello tecnologico e magico (non dimentichiamoci che stiamo sempre in un mondo fantasy, dove maghi lanciano palle di fuoco e tempeste di meteore con un schiocco di dita. Se Montezuma II avesse avuto uno di questi maghi gli Spagnoli non avrebbero avuto vita facile) Se ci sono più popoli, qual'è il rapporto tra di loro? Parlano la stessa lingua dei personaggi (sempre il problema del Comune e del sottocomune)? Qual'è la loro religione? Hanno dei comportamenti strani o ritenuti disgustosi da parte dei personaggi? Non è che devi scrivere un libro, ma avere questi piccoli paletti ti permetteranno di organizzare l'avventura e soprattutto rapportarsi a giocatori "curiosi". Alcune idee e spunti: Piccola città con governatore leale alla madre patria (regno grande legale - buono o neutrale buono). Una sola chiesa (divinità legale buona o legale - neutrale) che ha monopolizzato la città e la conversione degli indigeni. Gilda di minatori e gilda di mercanti interessati allo sfruttamento dei giacimenti di "qualcosa" che si trovano lontano (zona montuosa o collinare), propensi a ingaggiare uomini che proteggano i convogli o che esplorano le caverne/rovine misteriose. Giungla o zona boscosa difficile da attraversare. Piccole tribù di una particolare razza di elfi, che non conoscono la metallurgia e la scrittura e che utilizzano armi d'osso e/o ossidiana. Non esistono maghi o guerrieri, ma barbari, ranger e stregoni/druidi/sciamani. Questi elfi utilizzano una lingua abbastanza simile all'elfico, ma c'è sempre bisogno di un traduttore o sono incomprensibili. Gli elfi dell'isola sono isolazionisti e abbastanza pacifici, se non sono disturbati non reagiscono; adorano una divinità della natura (neutrale - buona o neutrale), ma sono cannibali e incestuosi (costumi ripugnanti). La chiesa locale ha mandato diversi chierici a "convertire" queste tribù, questi chierici conoscono la lingua della tribù e gestiscono i rapporti tra tribù-chiesa-città. I PG potrebbero essere assodati per scoprire che fine abbia fatto uno di questi chierici; il chierico è malato gravemente o è stato maledetto, la tribù pincopallino lo sta curando, ma il druido/sciamano ha bisogno di una particolare erba che cresce solo su quella montagna laggiù e così via. La taverna è gestita da un "malvagio" con tempietto di divinità malvagia nascosto in cantina. Il malvagio vuole arricchirsi e acquistare potere. Nella taverna lavora la sorella perduta di uno dei PG, che è una fedele del dio malvagio con il fratello che deve riuscire a riportarla sulla retta via. Piccola torre di un mago abbastanza isolata (su un promontorio). Il mago, uno dei primi coloni, conosce diversi segreti dell'isola e potrebbe assodare il PG per la ricerca di qualche artefatto nascosto nella giungla o in qualche tempio locale. Puoi sempre inserire la profezia fine del mondo, invasione di demoni e alieni, distruzione dell'isola con i personaggi che dovranno impedire il suo compimento. Le montagne sono abitate da piccole tribù di gnomi xenofobi e tendenzialmente malvagi (un incrocio tra i drow e i derro). Sono isolazionisti e si limitano a scorribande verso la tribù di elfi alla ricerca di schiavi per sacrificarli a divinità oscure in giganteschi tempi nascosti nelle montagne. Conoscono la metallurgia e difendono i giacimenti di ferro, parlano una specie di sottocomune e sono collegati al sottosuolo. Assaltano i minatori della gilda. I personaggi potrebbero essere membri o assodati della gilda degli esploratori, una gilda di annoiati nobili e saggi curiosi presente sul continente; oppure poveri diavoli che sono scappati dalla madre patria a causa dei crimini commessi (ovviamente sono stati incastrati); oppure ancora sono classici avventurieri desiderosi di oro, gioielli e potere; oppure sono stati assodati da una chiesa diversa da quella che ha monopolizzato l'isola.