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Dragons´ Lair

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Stregonazzo

Circolo degli Antichi
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  1. Breve notizia. Dopo aver parlato con @dalamar78 il suo PG "Daniel" è stato ridotto a PNG per tempo indeterminato. PNG che muoverò minimamente ad esclusione di eventuali tiri di dado fortunati o di stimoli da parte dei giocatori.
  2. Jonathan TNT Jonathan - Tiri di dado: Jonathan - Mappa e sbirciatina: Note - Jonathan
  3. Agilmente e silenziosamente Jonathan e Daniel prendono posizione. TNT Jonathan Tiri di dado - Jonathan (e Daniel): Mappa:
  4. Sempre il silenzio. Nessuno osserva, anzi percepisce, i vostri movimenti o le più semplici azioni TNT
  5. Vi preparate al "peggio". Attorno a voi solo silenzio, finestre e portoni chiusi o socchiusi. Jonathan
  6. Grazie. Proverò a usare la gallery. Questa possibilità è stata introdotto da poco? Perché fino a un quindici - venti giorni fa non avevo difficoltà a postare immagini da imgur e tinypic.
  7. Ho difficoltà a postare le immagini. Non riesco a comprendere se è un problema mio o del sito. L'immagine non compare, esce solo il simbolo di un link rotto in un rettangolo. Grazie.
  8. Una brutta notizia: non riesco ad allegare le immagini e quindi anche la mappa. Una notizia necessaria: Chiedo cortesemente a tutti nel prossimo post di inserire sotto spoiler queste informazioni: Abiti indossati con VP Armi con sé Eventuali borsoni con eventuale contenuto (armi principalmente) Sistemi cibernetici attivi (ma credo che non sia necessario leggendo le vostre schede).
  9. «No. Secondo i miei database l'appartamento di Aravat si trova in una zona non rivendicata da nessuna delle sei bande principali. A otto chilometri a S-SE c'è piccolo sindacato della confederazione degli agricoltori, la quale è protetta da uomini della fratellanza operaia.» risponde Stella «Individuato parcheggio privato a dieci minuti di cammino dal vostro obiettivo. Zona verde. Parcheggio a due piani gestito da Omar abd. Timur con piccolo spazio sul tetto destinato agli aerodynes. Tariffa un eurodollaro ogni ora. Confermo l'addebito al Dottor Vogel? Livello di sicurezza del parcheggio minimo, quasi inesistente» dice quasi disgustata il vostro computer di bordo «Appena atterrati consiglio attivazione di tutti i sistemi difensivi. ETA: tredici minuti.» conclude Stella. Jonathan prende i comandi del veicolo e vi conduce fuori dal parcheggio. Durante il vostro tragitto Stella fa comparire sui vostri schermi una mappa e diverse fotografie del palazzo, nel quale dovrebbe risiedere Aravat. Un palazzotto di cinque piani con sessanta piccoli appartamenti, che si trova in un piccola piazzetta, circondato da altri palazzoni alti quattro - cinque piani. L'appartamento del vostro obiettivo è il numero quattordici e si trova al terzo piano. La zona secondo i database non è abbastanza sicura: le ronde della guardia monarchica e addirittura i loro droni difficilmente la pattugliano, benché sia presente un sistema di videosorveglianza con telecamere e sensori. Alto il numero di atti vandalici, di furti e di aggressioni, però sembra essere frequentato principalmente da piccoli booster locali, lontani dalle sei bande principali. Ore 10.28 Arrivate al parcheggio indicato da Stella e potete immediatamente constatare le differenze rispetto al parcheggio gestito dall'Arasaka. Tanta sporcizia, tanta polvere, tanta spazzatura, nessun aerodyne e tante vecchie utilitarie o pick-up arrugginiti; nessuna telecamera o sensore made in Japan, la sicurezza è formata esclusivamente da un mingherlino in canottiera che sonnecchia su una sedia a dondolo con tra le mani un vecchio fucile a canne mozze arrugginito, e dal suo piccolo chihuahua ai suoi piedi, che vi guarda e vi ringhia pure. Jonathan (Parte I): Uscite dal parcheggio e dopo un paio di minuti nelle affollate strade della zona verde, entrate in un piccolo vicoletto largo abbastanza per far passare un veicolo. Un altro paio di minuti a piedi e vi trovate nella piccola piazzetta Ore 10.38 Appena entrate nello spiazzale vi rendete conto che non c'è un' anima viva. Non c'è nessun brusio, nessun chiacchiericcio, nessun parlottio! Solo silenzio! Alla vostra sinistra è parcheggiato un vecchio pick-up color crema: sembra essere in buone condizioni a parte il finestrino del lato del guidatore distrutto. Al centro c'è quello che sembra essere un chiosco delle bevande con al centro un gigantesco monitor che ruota e che proietta continuamente la stessa immagine psichedelica e un po' inquietante. Nell'angolo a destra c'è un piccolo vicoletto, chissà dove conduce? Alzate il capo e osservate i grigi palazzoni: le finestre della maggior parte di loro, quasi l'ottanta percento sono chiuse; non c'è nessuna persona affacciata, nessuna che cammina, nessuna che vi osserva, manco il proprietario del chiosco c'è. Avete una brutta sensazione, questa dovrebbe essere una zona densamente popolata dai locali, dove sono andati tutti? Vi domandate mentre osservate il portone chiuso del palazzo dinnanzi a voi. Jonathan (Parte II): Jonathan - Tiri di dado: Daniel Daniel - Tiri di dado: TNT TNT - Tiri di dado: Mappa:
  10. Forse mi sono espresso male (non dovevo usare "cercare" e "probabile", ma voi avete gli indirizzi delle abitazioni della spogliarellista e di Aravat. Vedere terz'ultimo post a pagina dodici (10 gennaio) Tendo a "diluire" il tutto, ma non arriverei al punto di far fare ai vostri personaggi giri a vuoto. Se andate agli appartamenti, arrivate davvero ai loro appartamenti.
  11. Non riesco a comprendere il motivo per cui vi serve Guadalupe, se non il sapere se i due sono a casa o nei loro rispettivi luoghi di lavoro.
  12. Stella risponde immediatamente alla vostra richiesta: «Consultazione dei database della Medicross accessibili al pubblico.» alcuni secondi di silenzio «Nessun risultato per Gevorg Aravat.» Jonathan: Jonathan - Tiri di dado: Daniel Daniel - Tiri di dado: TNT TNT - Tiri di dado:
  13. Con i soldi che hanno guadagnato con il primo incarico, credo che non abbiano problemi a cacciare trenta dollari (Quindi tieni conto che anche Daniel sganci)
  14. Finchè non utilizzi i diversi congegni e soprattutto finché nessuno ti fisserà negli occhi, nessuno si accorgerà nella cyberottica. Ma nel caso attiri l'attenzione, utilizzi i congegni o peggio qualcuno ti fissa a lungo, sarà abbastanza facile accorgersi della cyberottica. Quindi occhiali da sole, casco o altre cose che coprono gli occhi. La cyberottica è sostituzione di parti (o della totalità) dell'occhio, più facilmente individuabile dei muscoli (trapiantati sotto a quelli naturali) o del laccio (che non lascia segni).
  15. I due cyber congegni sono impossibili da scoprire a un controllo superficiale (manuale pag. 87)
  16. «Quindici, massimo venti minuti. Il tempo che riavvi il cyberdeck. Roba di routine.» risponde Guadalupe «Ristorante? Quello non è un semplice ristorante, è una fortezza.» Stella il computer di bordo prende la parola: «Squadra avete molte opportunità. Trovare Rufina, una delle tante amanti di vostro obiettivo. Cercare suo appartamento nello sprawl o luogo dove lavora: lo strip-club nello sprawl gestito dai figli di Kishelemukong. Trovare Aravat, corriere di vostro obiettivo: lavora e abita nella zona verde, parte della città più sicura dello sprawl. Inoltre nel mio database ho memorizzate le coordinate del Ristorante cinese Drago Rosso, nello zona bianca; della Torre Almudhannab, sede degli uffici della Aerotaxi .inc; della palestra Rhino Gym nello sprawl in territorio della Legione e degli Inquisitori.»

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