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Stregonazzo

Circolo degli Antichi
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  1. I problemi dipendono più dal tipo di arma che da come è stata acquistata. Sei hai un'arma rara e scatta un eventuale sequestro e ovvio che in futuro indagheranno sull'acquisto. Comunque non sarò così malvagio, eh XD
  2. «Okay Dannyboy. Okay» dice allegro Rowahn «Vi farò sapere se c'è qualche novità.» Abbandonate l'ufficio e tornate nella sala principale. Tanta folla e notate che la donna che vi ha osservato in precedenza non c'è più. Jonathan: Daniel: Note:
  3. Nelle armerie, presenti in tutte le tre zone della città, puoi acquistare di tutto e di più. (Sì è un po' videoludico, ma è pur sempre un'ambientazione che permette il libero commercio di droghe e di corpi umani.) Nella zona bianca e in modo minore in quella verde la guardia monarchica potrebbe insospettirsi nel vedere passeggiare persone con un fucile d'assalto tra le mani. Ci sono leggi precise sul divieto di trasportare armi sono in determinate zone della città come il quartiere corporativo (anzi qui la stessa sicurezza delle corporazioni vi impedirebbe l'accesso a una torre o a un quartiere) o quello governativo, ma già nella zona del porto siete abbastanza liberi. Basta non dare nell'occhio. Tendenzialmente non sarò punitivo e/o puntiglioso su questo punto; finché non scriverete di voler andare in un albergo di lusso della zona bianca con un fucile d'assalto tra le mani e cinque strati di armatura addosso io non vi metterò la guardia alle calcagna con perquisizioni ogni metro.
  4. Per spendere i vostri soldi, comunicatemi nel topic di gioco la vostra lista della spesa specificando se volete acquistarlo al mercato nero, dalle Red Foxes, in una comune armeria o sulla rete. Comprando sul mercato nero si paga di meno dal (15% al 25% di sconto), ma aumentano le probabilità di non trovare l'arma o peggio di rischiare guai legali. Comprando dall'agenzia si paga il prezzo di listino, non ci sono rischi, ma doverete tener conto che l'agenzia registrerà tutto e potrebbe "incuriosirsi" riguardo ai vostri acquisti. Comprando in una comune armeria non ci sono problemi o sconti; al contrario acquistando sul web ci sono sconti (dal 20% al 30%) ma possono esserci problemi virtuali come netrunner che vi rubano i crediti o pacchi e doppiopacchi. Nel caso particolare delle armi specificatemi non solo la fonte, ma anche la reperibilità perché c'è la probabilità di non trovarla: Eccellente (5%), Comune (10%), Scarsa (50%), Rara (75%). Per proiettili, armature e altri oggetti deciderò io la percentuale in base alla descrizione.
  5. Rowahn ascolta le parole di Jonathan piuttosto interessato per poi dire: «Roba abbastanza difficile da trovare. Tutto dipenderà da cosa troveranno i bambini cattivi questa notte. Ti contatterò appena avrò notizie.» Note:
  6. Non sono sicuro al cento per cento e quindi voglio controllare in giro, ma credo che sia impossibile sparare una raffica più corta. Il manuale inglese parla di Full-Auto e non specifica la possibilità di "diminuire" i proiettili, inoltre lo sparare più colpi richiede un'altra regola (il -2 a ogni colpo successivo)
  7. Rowahn è leggermente deluso per la risposta negativa e lo si nota dalla sua espressione. «Okay.» dice laconico Rowahn per poi estrarre il suo telefonino: «Mando la risposta.» Dopo un paio di minuti osservate il suo telefonino vibrare e potete vedere il sorriso dipingersi sul volto di Rowahn: «Ah! Una faccina triste!» Rowahn ripone il suo telefonino nelle tasche del suo pantalone per poi voltarsi verso Daniel: «Roba pesante e di qualità. Armi della Militech. Pistole mitragliatrici, fucili d'assalto, lanciagranate, esplosivi. Una santabarbara molto probabilmente destinata alla Petrochem o alla Guardia, o a entrambi. Ti interessa qualcosa in particolare? Potrei fare uno squillo a qualche bimbo cattivo che stanotte gironzolerà per il porto.» di scatto si volta verso Jonathan «Indovina chi è tornato in città? Eusebio! E ha deciso di procurarsi molti nuovi giocattoli per i suoi amici di Rodi. La smetterà solo quando l'Interpol o l'esercito del suo paese gli ficcheranno un proiettile in fronte.» ride di gusto su queste ultime parole, mentre ritorna verso Daniel «Potrei chiamare lui» Jonathan:
  8. Jonathan si acciglia sentendo le ultime parole di Jonathan: «Mora? Capelli lunghi, abiti di pelle, sguardo vispo e braccio destro cromato? Potrebbe essere lei e non mi meraviglio del suo arrivo anticipato.» sospira leggermente «Dina Maooz, solo, faceva parte dei corpi speciali israeliani. Cliente affidabile e tizia tosta a quando si dice in giro, però so poco di lei.» sorride concludendo il rum «L'accordo tra me e lei è questo: poche domande su di lei e sulle armi che compra, e io ricevo una bella percentuale su ogni suo acquisto. Tutti vincono.» Jonathan:
  9. Stregonazzo ha risposto a Watt a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Proporrei di fare una sorta di sessione/avventura introduttiva: I giocatori per diventare dei "raccoglitori" veri e propri devono superare un rito di iniziazione che testi le loro abilità e la loro capacità di sopravvivere tra i diversi piani. Sono mandati dal loro mentore o dal sacerdote in un semipiano, dove si trovano i resti di un'antica base e/o monastero nel quale all'interno ci sono gli anelli per il trasporto planare oppure una pergamena/testo sacro nel quale è descritto la storia della scheggia e alcuni indizi sul luogo dove si trova (una sorta di "elder scroll"). Questa avventura ti permetterebbe di far avanzare di un paio di livelli il PG e di dare l'idea di "pivelli" che diventano "professionisti" a cui successivamente verrà affidato la salvezza del mondo. Pensavo a un semipiano vivente abitato da creature extraplanari/reame remoto: lo spirito del fondatore del monastero/base oppure lo spirito dell'ultimo guerriero che ha difeso il monastero si è fuso con il piano stesso. Gli abitanti delle rovine possono essere produzioni del piano stesso, una sorta di antifurto vivente; oppure delle creature aliene da goblin tentacolati passando a elfi spilungoni privi degli occhi.
  10. Stregonazzo ha risposto a Watt a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Una domanda: i PG non fanno parte dei "raccoglitori" giusto? Il sacerdote di Pelor è totalmente estraneo a questo gruppo, quindi i PG provengono dal piano materiale.
  11. Alle parole di Dan Rowahn si volta verso lui e commenta: «Dovrò domandare alla diretta interessata.» notate che estrae da una tasca un telefono e ci maneggia sopra per alcuni secondi per poi ritornare su di voi: «Dobbiamo aspettare solo una sua risposta.» «Per ora non posso offrirti giocattoli nuovi Johnny Boy, ma posso confidarti che stasera dovrebbe arrivare un intero negozio di giocattoli al porto. Giocattoli per la guardia, giocattoli a stelle e strisce, roba di alta qualità. Stanotte molti bimbi cattivi tenteranno di procurarsi qualche giocattolo nuovo made in Militech.» commenta Rowahn sorseggiando il rum e guardando Jonathan «Sicuramente molti nostri amici comuni sono bimbi cattivi, se avranno bisogno di qualche nuovo acquirente ti farò sapere qualcosa.» rimane silenzioso per una decina di secondi per poi commentare con tono interessato: «Mercenari russi, bella patata bollente.» Rowahn riprende il telefonino e guarda sul display per poi dirvi con tono serio: «Duemila per il tutto. Ultima offerta. Accettate?»
  12. @Latarius Il lanciagranate sono sotto l'abilità armi pesanti (sono stato fortunato, perché c'è proprio un "errata" sui lanciagranate)
  13. Rowahn si avvicina a un armadietto in legno, lo apre e prende una bottiglia di vetro e tre bicchieri. Mentre appoggia i bicchieri sul tavolo, versa il rum all'interno dicendo con con voce tra l'allegro e il serio: «Mentre pensate all'offerta, raccontatemi di come avete trovato sta roba e non dico solo il fucile, ma anche il resto delle armi e la jeep. Avete assaltato un magazzino? Dovevate riscuotere la taglia su qualche commerciante d'armi? È stato un bel colpaccio, cosa rara di questi tempi» Il rum ha un buon sapore, ottima qualità. Il buon Rowahn non rifila la tipica roba scadente sintetizzata.
  14. Se dalamar78 è concorde propongo di mettere in stand-by l'avventura dal 26 fino al ritorno di Latarius: non vorrei trasformare anche momentaneamente un PG in PNG soprattutto in un'avventura con una coppia di giocatori.
  15. Sì, il FR-F6 è quello. I gadget "rimovibili" sono il treppiedi, il silenziatore, i due caricatori e la valigetta. State piazzando uno di seconda mano, quindi il prezzo tende a scendere.
  16. Troppi proiettili e un solo colbacco Daniel Jonathan Il San Martin è un locale piuttosto kitsch: la riproduzione di un galeone spagnolo preso da qualche romanzo di pirati e bucanieri. "We got us a map (a map!) to lead us to a hidden box. Thats all locked up with locks (with locks!) and buried deep away. We’ll dig up the box (the box!), we know it’s full of precious booty. Burst open the locks, and then we’ll say “HOORAY!” risuona nel locale attraverso dei pappagalli impagliati che fungono da casse. Il locale è affollato: i tavoli sono tutti occupati e c'è una grande folla al bancone, scorrono fiumi di rum, grog, whisky e altri alcolici. Jonathan si avvicina con leggera difficoltà al bancone si rivolge alla ragazza bionda vestita da sexy pirata chiedendogli di Rowahn. La ragazza gli risponde: «Vi sta aspettando nel retro!» Vi avvicinate verso il retro e scendete delle scale, vi trovate dinnanzi a una porta di legno con sopra una gigantesca conchiglia su cui è scritto "Capitano!". Jonathan bussa due volte e la porta si apre. Rowahn, un gigantesco uomo dalla barba e dai capelli lungi, abbraccia con forza Jonathan dicendo in un tono di voce che oscilla tra il burbero e l'allegro: «Johnny Boy sei arrivato! Entrate!» Entrate nell'ufficio di Rowahn che sembra davvero la cabina di una nave da guerra uscita dal diciassettesimo secolo, c'è anche una gigantesca mappa dei Caraibi appesa al muro e addirittura un forziere del tesoro aperto con dobloni, perle e smeraldi (ovviamente falsi, eh! Forse!). «Accomodatevi! Volete qualcosa da bere!» dice burberamente Rowahn «Fatemi vedere cosa avete portato!» indicando la sua scrivania in legno pregiato. Jonathan appoggia la valigetta sulla scrivania e l'apre rivelando il suo contenuto. Rowahn si avvicina ed esclama leggermente sorpreso: «Questa è m***a europea di alta qualità! Dove diamine l'avete trovato? È nuovo, sono sicuro che non è mai stato usato!» si volta verso di voi «Ho trovato l'acquirente, è disposta a pagare mille e settecentocinquanta per il tutto.» vi guarda con tono interrogativo «Ragazzi, allora la chiamo?» Daniel Jonathan Daniel - Tiri di dado: Jonathan - Tiri di dado:
  17. 1) Quattro autogyro (elicotteri monoposto) e un AV-4 furgone blindato (simile a quello dei giornalisti che fanno servizi nella combat zone dello sprawl) 2) Sì.
  18. Dividerò il post (anzi giga post) in due parti. Ora ho postato il "finale", più tardi (in nottata o nella prima mattinata) il continuo dell'avventura. Un'unica nota @dalamar78: conto pure per te un cambio di abbigliamento, giusto?
  19. Finale - Weekend con il morto Note finali: Note finali - Daniel: Note finali - Jonathan:
  20. Kyu si volta verso Daniel e risponde con un tono che oscilla tra lo stanco e l'irritato: «Stanco. Troppe emozioni oggi.» Alle parole di Jonathan sospira leggermente per dire «Okay. Troppo lavoro anticipato fa male al cervello.» per poi alzarsi: «Allora io vado se non ci sono problemi» Daniel: Jonathan: Daniel - Jonathan: Jonathan - Tiri di dado:
  21. Kyu alza leggermente le spalle per dire con un filo di voce: «Stanco. Molto lavoro oggi.» Daniel: Daniel - Tiri di dado: Jonathan: Jonathan - Tiri di dado: Note - Errata:
  22. Vi passate tra le mani il telefonino di Nikitovich, se non ci fosse Daniel avreste bisogno anche di un traduttore dato che tutto è scritto in russo e dato che Kyu sembra essere caduto in una sorta di mutismo. Controllate la rubrica: Nikitovich era abbastanza conosciuto, perché sono quasi un duecento i nomi registrati e perché ci sono anche molti alti papaveri: dallo stesso principe Huseyin (molto probabilmente qualcuno del suo staff, non il numero personale) ad alcuni ufficiali della guardia monarchica passando per numerosi burocrati del partito o corporativi della SovOil. Alcuni numeri sono registrati sotto qualche soprannome: ci sono la suora, il fioraio, il monaco, il becchino, l'orso. Trovate i numeri di Ivan Kozlov, Adebola e Nwo. Controllate i messaggi, ma sono tutti da parte di prostitute e gigolò, tranne gli ultimi due: L'ultimo risale a ieri sera alle 21.31 ed è stato mandato da un certo "giardiniere": « «Il cesto è pronto per essere ritirato dal fioraio. Dovrai contattare personalmente la suora.» Un messaggio ambiguo e in codice Adebola ha mandato un messaggio ieri pomeriggio alle 19.25: «Ti mando quattro dei miei uomini. Non sono il meglio del mio gruppo, ma sono in grado di rompere il c*** a qualche pu******** europea.» Questa volta davvero vi trovate con un pugno di mosche in mano e una lunga serie di nomi, quando il telefonino di Nikitovich vibra, un nuovo messaggio da parte della "suora": «Il cesto sarà consegnato domani mattina. Andrò personalmente. Il Patriarca lascia la tana, andrà nel luogo caldo» altro messaggio in codice, però un qualcosa lo sapete: nessuno sa della morte di Nikitovich. Daniel: Daniel - Tiri di dado: Jonathan Jonathan - Tiri di dado: