Tutti i contenuti pubblicati da DarthFeder
-
[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Attraversate il cunicolo che vi ha portati alla grotta e passate per la stanza della clessidra. L'antico artefatto è inspiegabilmente rotto: il vetro che conteneva la polvere fluttuante è crepato ed il suo contenuto è sparpagliato per sul pavimento, molto probabilmente la clessidra è inutilizzabile. Qualsiasi cosa sia successa dopo il vostro combattimento...beh, non avrete modo di rimediare utilizzando il potere di questo antico strumento. Tornate in corridoio e vi piazzate davanti alla porta: all'halfling basta un'occhiata per constare che dalla vostra precedente visita nulla si è mosso, la trappola è ancora inserita e pronta a scattare. Con le mani tremanti Paimon infila la chiave nella toppa e la ruota, mentre Raza, Khelgar ed Arszlán fanno un passo indietro e si coprono il viso. Un sibilo ed una serie di tonfi sembrano confermare lo sblocco del diabolico meccanismo che sigillava l'uscio, non resta che aprirlo... Coraggiosamente il mago da una spinta alla porta, che cigolando sinistramente si schiude. La ruggine ed il tempo hanno bloccato i cardini, a Paimon servono un paio di spallate per aprire un passaggio sufficientemente largo da farvi entrare. Quel che vi aspetta dall'altra parte vi lascia decisamente sorpresi: si tratta di una sorta di grande auditorio dal quale probabilmente gli adepti seguivano le lezioni del maestro. File di sedie di legno sono poste ordinatamente ed occupano gran parte della sala, il cui pavimento degrada dolcemente in discesa verso una cattedra posizionata dall'altro lato, di fronte alla platea. La stanza è illuminata da una grande lampadario di cristallo che pende dal soffitto, che sprigiona una calda luce magica ed inesauribile. Sopra alla cattedra spicca un voluminoso involucro, forse l'ultima cosa studiata nell'Accademia prima della sua rovinosa chiusura. Vicino all'involucro un grosso libro è aperto circa alla metà. Degli strumenti come coltellini e lenti d'ingrandimento sono sparpagliati sul piano di legno. La sala sembra deserta.
-
Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
Da regolamento prenderesti Magia ogni livello, Combattimento e Destrezza ogni 3 livelli. Per me va bene così: a questo livello guadagneresti +1 a combattimento e destrezza aumentando di 1 la tua difesa. Con il tempo diventi forte con gli incantesimi (ovvero ne avrai una discreta varietà in modo da poterne usare di più al giorno) e più resistente ai danni seppur fragile fisicamente per bilanciare il tutto. In altre parole: grande potenziale offensivo da sfruttare a grande distanza dal combattimento! Prendere subito incantesimi di alto livello ha senso fin la: visto che puoi lanciare un incantesimo una sola volta al giorno ai livelli bassi ti conviene prendere più incantesimi minori che puoi in modo da assicurarti una certa riserva offensiva piuttosto di concentrare tutto in due o tre incantesimi forti secondo me. Per cosa imparare...io direi quello sui non morti, per rispettare il metodo di apprendimento del manuale (dovresti trovare un maestro o un testo o andare alla Gilda dei maghi ecc ecc anziché imparare incantesimi nuovi a caso per illuminazione divina come in d&d con le liste di classe). Queste poi sono ovviamente le battute finali della campagna: livellamento, ricompense e uscita dal dungeon. Quindi mal che vada se poi vorrai cambiare qualcosa se riprendiamo più avanti se ne può benissimo parlare!
-
[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
@Raza Sparpagli le monete sul tavolo per contarle: sono in tutto 53, una di troppo per dividerle equamente per quattro. Senza pensarci su dai una moneta a Toff e distribuisci le altre tra i presenti: un bottino di 13 monete d'oro a testa! @Raza @Paimon Osservi con aria crucciata la pozione. Non sei mai stato bravo con gli intrugli, roba per druidi e fattucchiere e non per nobili maghi, ma sei sicuro di avere un flacone della stessa sostanza nella mensola del tuo studio. Puoi affermare con decisione che si tratta di una pozione di levitazione di scarsa qualità, può permettere a chi la beve tutta di percorrere circa una decina di metri volando. @tutti
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
-
[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Lo scrigno sembra pulito: nessun meccanismo, solamente quel piccolo lucchetto che cede dopo pochi secondi sotto alle tue abili dita di scassinatore. All'interno del cofanetto trovi pochi oggetti: alcune monete d'oro, un'ampolla di pozione dal colore verde brillante ed una chiave lunga e sottile di fattura particolare: la testa di ottone lavorato ricorda un teschio.
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
-
[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Ora che non ci sembrano essere più minacce ti guardi attorno con più attenzione. Tra la mobilia raggruppata a formare l'austero appartamento di Misarias spicca un grande tavolo, ingombro di oggetti di ogni sorta: da stoviglie e tegami da cucina a quaderni di appunti, libri e...un piccolo cofanetto di legno con gli spigoli rinforzati in ferro. È chiuso da un piccolo lucchetto di scarsa qualità, e in effetti perché il potente signore dell'Accademia dovrebbe temere di essere derubato in casa sua? Se agiti il cofanetto senti qualcosa sbatacchiare qua e là all'interno.
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
-
Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
Beh, che dire...grazie! mi fa piacere che nonostante le perplessità sul regolamento tu abbia apprezzato l'avventura. Per me è stato un piacere giocare con voi invece, tutti voi dal primo all'ultimo compresa la parentesi con @The Scarecrow. Contando che questa è la mia prima esperienza in PbF (ad una delle prime in assoluto come master, visto che bazzico in questo mondo da un annetto) mi considero fortunato ad aver avuto un party di giocatori puntuali, bravi nel ruolo e disponibili nei suggerimenti e nelle critiche come voi. Abbiamo giocato, ridi e scherza, due mesi tondi praticamente. Non male per una "avventura introduttiva". Nel breve periodo non posso continuare nemmeno io, per un paio di motivi molto semplici: 1) non ho una storia pronta, solo un canovaccio ma molto abbozzato. Serve tempo per scrivere ed il lavoro ne ruba fin troppo... 2) lunedì parto per le ferie e sto via un paio di settimane Quindi, se mai la compagnia dovesse riunirsi per continuare le mirabolanti imprese in superficie...direi che si va a settembre! PS: e manca ancora il post finale del master nel TdG...
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
-
[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Succede tutto dannatamente in fretta. Nel giro di un secondo scoppia il finimondo nella grotta, ed il corso della storia cambia definitivamente. Il prode Woltgard, approfittando di uno spazio nella guardia dell'avversario spettro, attacca colto da una furia irrefrenabile. Con un vero e proprio ruggito, più bestiale che umano, balza in avanti incurante di ogni rischio ed affonda ripetutamente l'alabarda nel corpo immateriale del nemico! La collera di Misarias è istantanea e micidiale: con le ultime energie rimaste lo spettro cala ancora una volta la sua Lama Nera cala sul prode barbaro con una forza spaventosa alla quale nessun mortale può resistere. Woltgard si blocca per un attimo, espellendo l'aria dai polmoni con un profondo sospiro. I muscoli tremano e minacciano di cedere mentre lo spettro lo osserva beffardo, con la spada stretta in pugno. Mentre l'alabarda cade a terra rumorosamente rotolando lontano, il gigante barbaro rivolge un'ultimo sguardo pieno di consapevolezza, rabbia, rammarico e dolore a Paimon e compie il suo ultimo estremo atto: raccogliendo tutte le energie rimaste e ringhiando selvaggiamente si lancia addosso allo spettro che, stupefatto, non riesce a reagire con prontezza. Avvinghiando il nemico in un mortale abbraccio e forte della guida di Voltrak il valoroso combattente percorre di corsa i pochi passi che lo separano dall'abisso e ci salta dentro, trascinando il maledetto e folle spettro in una caduta infinita verso l'oblio. Con il suo sacrificio esso spera finalmente di cancellare le sue colpe e di riabbracciare la sua famiglia nell'aldilà, in un luogo dove morte e sofferenza sono state sconfitte dagli dei misericordiosi. Capendo che non c'è un attimo da perdere Raza, con un energico strattone, tira la leva nascosta nel bracciolo del trono, accelerando inconsapevolmente a dismisura l'azione di pompaggio dell'infernale polmone meccanico/organico proprio mentre Khelgar in preda alla rabbia spacca con un gran colpo d'ascia l'ultima conduttura di metallo, riversando uno scroscio di acqua sotto pressione dentro al pozzo ed interrompendo l'apporto di refrigerante alla pompa che, spinta al limite delle sue possibilità, nel tempo di un respiro si surriscalda e scoppia con grande fragore! Un'enorme nube di nebbia nera schizza verso l'alto e si riversa nella stanza, riempiendola e minacciando di farvi soffocare. Come avete già provato in precedenza quando siete entrati in contatto con la Nebbia Mietitrice sentite le forze abbandonarvi e le vostre menti vengono affollate da immagini di spaventose sofferenze e da centinaia di voci che in un coro straziante invocano aiuto e pietà, invocano la morte. Quando tutto sembra perduto e cadete a terra boccheggiando, con i polmoni svuotati da ogni traccia di ossigeno, una grande luce si leva a rischiarare la stanza. Alzate lo sguardo riuscendo ad individuare il profilo di Tarathiel sospeso ad alcuni metri da terra, le braccia distese ed il capo rivolto verso l'alto, la sua bocca si muove urlando una preghiera di invocazione al dio della luce Xunath affinchè vi salvi dalla morte e dall'oscurità maligna. La luminescenza si fa sempre più forte, tanto da costringervi a chiudere gli occhi e, quando un'abbacinante lampo bianco riempie la stanza, perdete i sensi. Vi risvegliate qualche tempo dopo, riversi sul pavimento. Di fronte a voi uno spettacolo quantomai curioso: l'acqua che ancora filtra dalle tubature spaccate ha inglobato la nebbia ed una strana colonna a spirale di nera materia solida si erige dal pozzo fino al buco nel soffitto, creando una sorta di bizzarra (e per certi versi inquietante) scala a chiocciola verso la superficie. Non c'è traccia delle spoglie dell'eroico Woltgard, caduto per fermare la minaccia che incombeva sul mondo. Fate rapidamente la conta: Paimon si massaggia la testa con le mani e siede con la schiena appoggiata alla parete, si guarda attorno con aria triste. Toff siede al suo fianco, lacrime scorrono lungo le guance paffute e tra le mani stringe la testa di ferro dell'alabarda del barbaro. Arszlán, visibilmente scosso, si regge in piedi appoggiando al suo grande arco di legno. Khelgar era il più vicino alla voragine al momento dell'esplosione ma sembra miracolosamente illeso, salvo un taglio sopra all'occhio destro dal quale cola un rivolo di sangue. Raza riemerge da dietro al trono, pallido e con profonde occhiaie. All'appello manca Tarathiel. Il buon chierico sembra scomparso senza lasciare traccia.
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
-
Mappe e dimensioni conosciute ai giocatori
Ciao, secondo me...dipende. Se vuoi giocare "rigido", ovvero facendo i conti di km, km percorsi al giorno, velocità del cavallo, mappa ad esagoni ecc mi sa che è bene se rifai la mappa o cambi scala, in modo da dilatare "fisicamente" i tempi in gioco. Io personalmente detesto le cose così fiscali e quindi, sia da giocatore che da master, mi sono sempre regolato "a spanne". Vista la mappa del mondo, per andare del punto A al punto B sono "tot giorni a piedi, tot giorni a cavallo", senza dilungarsi in dettagli, distanze chilometriche ecc. Problema risolto vero, è una soluzione meno "realistica" ed i giocatori più affezionati ad esagoni e righello potrebbero cadere dalla sedia solamente a sentire una cosa del genere ma personalmente la trovo invece pratica, sono a favore del limitare i calcoli ecc in favore del tempo dedicato al gioco di ruolo nel vero senso della parola. Si va insomma a gusti! Certo, se scegli il primo caso non c'è molto da fare...le distanze e le loro unità di misura sono oggettive quindi o ingrandisci il mondo di gioco o aggiusti la scala.
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
-
[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
@Woltgard Con un ruggito spaventoso incalzi lo spettro. Rotei l'alabarda in aria e poi la abbatti furiosamente sul tuo nemico, al quale hai giurato odio eterno. Non c'è posto per entrambi a questo mondo: o tu o lui. Uno dei due dovrà soccombere! La tua arma colpisce l'ammasso di nebbia che forma il corpo di Misarias e, come per Khelgar, il colpo sembra indebolirne l'essenza e la coesione. Pian piano il nemico sta...scomparendo. Quasi riesci a vedergli attraverso ora. Ma più che la tua alabarda sembra essere qualcosa in te che gli fa male. La vera benedizione di Voltrak ti accompagna in qualità di suo emissario e Misarias, che fu bandito dal Tempio, ora lo scopre a sue spese! @Paimon Dalla tua mano scaturisce un lampo di crepitante energia che investe lo spettro. Non è devastante come la palla di fuoco ma il tuo avversario non può di certo ignorare il potere dei tuoi attacchi! Magia contro fede: chi l'avrà vinta alla fine? @Khelgar Corri verso un'altra coppia di tubature e ti accanisci con l'ascia. Sei debole e sfondare l'acciaio ti costa una gran fatica ma infine ci riesci: un nuovo getto d'acqua pulita schizza fuori dallo squarcio ed inizia a colare poi verso l'orrido crepaccio, dal quale proviene un incessante gorgoglio. Soddisfatto adocchi gli ultimi tubi rimasti, dall'altro lato della sala... @Raza Sperando che Misarias sia troppo impegnato con Woltgard e gli altri per badare ad un piccoletto come te, infili il coltello tra i denti ed a carponi ti dirigi verso il trono. Quando arrivi ti rendi conto di quanto raccapricciante sia lo scranno di pietra: quelli che da lontano sembravano ornamenti floreali e geometrici sono in realtà composizioni di centinaia di ossa calcificate, cementate insieme da una pietra scura che ha lo stesso colore della nebbia rappresa che hai visto nel magazzino allagato. Passi in rassegna il la seduta, lo schienale, poi finalmente individui un'osso incastonato nel bracciolo sinistro che somiglia decisamente ad una leva e che sembra avere una piccola corsia che gli consente di muovere verso avanti o verso indietro. Ora è tutto spinto verso avanti. Non hai idea di cosa possa fare il meccanismo, speri che le tue deduzioni siano corrette e che effettivamente serva a comandare il polmone meccanico/organico che spinge la nebbia verso la superficie. @Arslzán Senza nemmeno pensarci incocchi e lanci l'ennesima freccia contro il nemico ormai così provato. La freccia attraversa il corpo nebbioso, sfiora Woltgard e va a schiantarsi sulla roccia della parete. Strappi uno sbuffo di dolore a Misarias, che ti conferma l'efficacia del tuo colpo. Toff, impaurito, tenta di nascondersi tra la mobilia che costituiva l'appartamento di Misarias. Tarathiel, invece, cerca di avvicinarsi al trono per studiarlo meglio. Reso folle dal dolore provocato dai colpi subiti (beh...reso ancora più folle!) lo Spettro di Nebbia contrattacca concentrandosi sul barbaro, l'odiato nemico che oltretutto porta l'invisibile marchio di Voltrak che tanti anni fa a lui fu negato. Alza la spada menando un gran colpo dal basso verso l'alto, con l'intento di maciullare le budella dell'avversario. Ancora una volta la lama nera colpisce ed attraversa la carne mortale, lasciando dietro di se una scia di devastazione. Mappa aggiornata. @tutti
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
-
[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Nel caos generale sembra che per un attimo tutti si dimentichino di te, dandoti il tempo di studiare la situazione. Osservi le tubature di ferro che emergono e scompaiono qua e la lungo pareti, soffitto e terreno. Dalla pressione dell'acqua che trasportano deduci che probabilmente vanno verso il macchinario, che funziona grazie alla pressione stessa dell'acqua un arrivo. Forse da qualche parte esiste un secondo polmone meccanico che spinge il liquido nelle condotte fino a qui! Ti arrischi ad affacciarti nuovamente alla voragine: parecchi metri sotto di te, avvolto da dense spire di fumo e nebbia e parzialmente coperto dalla melma nera, il disgustoso aggeggio continua a pompare pur con meno energia rispetto a prima. Il fuoco sembra essere stato soffocato dall'acqua e dalla fanghiglia, anche se il fumo acre che si leva dal macchinario ti fa capire che hai provocato sicuramente dei danni! Attorno al macchinario la nebbia continua ad addensarsi in pozze fango nero e viscoso, non riesci a vedere il fondo del pozzo ma ti giunge alle orecchie un gorgoglio, come di fango smosso e bolle che scoppiano. L'acqua che fluisce nella voragine dalla tubatura squarciata da Woltgard si sta lentamente ma inesorabilmente riversando sull'origine della nebbia nera, qualsiasi cosa ci sia veramente laggiù... L'aria tuttavia resta ancora piena di foschia che continua a salire verso l'alto, uscendo a fiotti in superficie. L'ascesa campale avviata da Misarias ha subtito una decisa battuta d'arresto ma non è del tutto interrotta, solo gli dei danno che diavolo starà succedendo ora in superficie, là fuori!
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
-
[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
@Paimon Lanci un urlo d'avvertimento a Khelgar: il nano prontamente si sposta all'indietro, fuori dalla portata della terribile sfera infuocata che si sta levando dal tuo pugno! La crepitante palla di fuoco colpisce il pieno petto lo spettro ed esplode in un turbinio di fiamme che per qualche istante avvolge completamente il vostro avversrio. Dopo secondi interminabili la cortina di fuoco si ritrae, lasciando al suo posto una figura nebulosa, scheletrica ed in evaporazione. La nebbia della quale è composto Misarias sfrigola e fuma, il vecchio dolorante e furente con un urlo disumano si prepara a colpire, consumato dal calore e accecato dalla rabbia. Vi scaglia contro maledizioni in una lingua contorta che non riuscite a comprendere...ma capite benissimo la pericolosità della sua spada alzata e pronta a colpire! @Khelgar Osservi divertito l'ammasso di nebbia avvolto dalle fiamme. Quando lo spettro riemerge dal fuoco ti compiaci del fatto che sia rimasto ancora qualcosa sul quale abbattere la tua ascia...ti prudono le mani e mentre nella tua testa risuona una sinfonia di archi e corni che ti incita alla carica ti scagli nuovamente contro l'immondo vegliardo! Ancora una volta la lama affilata colpisce l'entità di nebbia, disperdendo l'energia vitale che lega Misarias alle sue spoglie di nera foschia. @Woltgard Mentre un inferno di fiamme e nebbia esplode attorno a te senti nuovamente una furia incontrollabile prendere il sopravvento: quel bastardo vuole ridurre in schiavitù la tua famiglia morta, non puoi permetterlo! Urlando come un forsennato corri verso le condotte di ferro e bronzo che emergono dal terreno nei pressi del crepaccio per poi tuffarsi dentro di esso. Impugni saldamente la tua alabarda e colpisci, colpisci, colpisci...ferro contro ferro, la tua arma riesce infine a squarciare la tubatura: un getto di acqua sotto pressione schizza all'esterno finendo dentro al pozzo oscuro! La reazione della nebbia maledetta con il liquido cristallino è immediata: dove l'acqua cade la foschia si addensa e si raggruma fino a prendere la consistenza di una densa melma nerastra che si appiccica al terreno, alle pareti...dalla voragine provengono suoni contrastanti: lo sfrigolare dell'incendio spento dalla pioggia d'acqua e il gorgoglio della nebbia che inizia a raggrumarsi su se stessa. Ma non è ancora abbastanza, una sola tubatura rotta non vi porterà alla vittoria. Te ne rendi conto quando levi lo sguardo al cielo e vedi volute di robaccia nera che ancora si alzano verso l'alto, uscendo in superficie! Dovete far presto, prima che sia troppo tardi e capiti qualcosa di irrimediabile! @Tar Ti lanci in una corsa che sorprende anche te stesso: per la prima volta ti lanci verso il pericolo anziché restartene in disparte! Arrivi tanto vicino a Khelgar da poterlo toccare: sussurri poche parole e chiudi gli occhi, sorridi quando senti l'energia della Luce fluire dalle tue dita ed andare a lenire il corpo ferito del tuo compagno. @Arszlán Fai un passo indietro, trattieni per un attimo il respiro e scocchi una freccia. Il proiettile schizza via a gran velocità al tuo arco e con forza attraversa il capo nebuloso dello spettro, lasciando per un istante un foro nella nebbia che presto viene richiuso dalla foschia. Non vedi sangue ma sei sicuro di aver provocato dei danni! @Raza Osservi l'acqua trasformare in fango la nebbia. Per un attimo maledici il barbaro che ha versato liquido sul tuo incendio, dopo tutta la fatica fatta per accendere quel fuoco...poi realizzi che l'idea è valida! Armato del tuo pugnale ti accanisci anche tu contro una tubatura, cercando in tutti i modi di forarla con i pochi muscoli che hai. La fronte ti si imperla di sudore per lo sforzo, ma non ti arrendi... Mentre il piccolo Toff corre verso Raza per aiutarlo Misarias reagisce. Lo spettro ha un'età incalcolabile ma è molto meno fragile di ciò che appare, un potere immenso è custodito dalla mente che muove il corpo di nebbia. Ancora una volta la lama nera colpisce con un micidiale fendente tagliando tendini, carne e muscoli dall'interno con malignità. Il nano, seppur supportato dal chierico, per la prima volta vacilla e crolla su di un ginocchio con il fiato mozzo. Con un ghigno malefico lo spettro osserva la sofferenza di Khelgar, poi ruota il capo verso il prossimo bersaglio: colui che sta distruggendo la sua opera di fede e tecnologia deve morire. Woltgard deve morire! Fluttuando si avvicina ad esso, pronto a colpire ancora... Mappa aggiornata.