Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Haseya Tolhógi Prendo la fialetta da Phoenix ed utilizzo nuovamente la mia bacchetta su Daphne. Cercate di non portarli via appena possibile: non sarà semplice giustificare i suoni del combattimento nelle cripte. Mi premuro con Jo, facendo segno a Fiona di pensare a José.
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Adesso su Kickstarter #12: Fantasy Ground Unity
Oggi parleremo di Fantasy Grounds Unity, la nuova versione del famoso sistema di gioco virtuale, attualmente su Kickstarter. Tra un paio di settimane terminerà la campagna Kickstarter lanciata dai creatori di Fantasy Ground per progettare una nuova versione del loro software, dotata di maggiori funzionalità e perfettamente compatibile con la precedente. Eccovi di seguito la presentazione che è stata pubblicata sul sito di crowdfunding: "Fantasy Ground è un sistema popolare per provare una modalità differente di gioco online. Viene usato da più di 130.000 giocatori in giro per il mondo per connettersi e giocare a celebri GdR come Dungeons and Dragons, Pathfinder, Savage Worlds, Call of Cthulhu e altri. Questo genere di programmi è chiamato comunemente "virtual tabletop" (tavolo da gioco virtuale) o VTT per via della sua abilità di emulare numerose parti di una sessione in formato digitale. Ciò che rende Fantasy Grounds differente dai suoi concorrenti, a nostro parere, è come vengono gestite le schede e l'automatizzazione di una grossa porzione del gioco, specifica per ognuno dei sistemi che supportiamo. Questo viene implementato tramite dei set di regole. La vostra esperienza nel giocare Deadlands Reloaded sarà differente da una partita a D&D e, in ogni caso, vi assicuriamo che sarà unica per l'ambiente e la grafica personalizzata (oltre agli elementi già nominati). Una opzione comune a tutti i giochi sono le mappe. Alcune useranno gli esagoni, mentre altri avranno le griglie a quadretti e altre ancora potrebbero non avere traccia di questi elementi. Per certe sarà importante come sono rivolti i personaggi, in altre no. FG ha supportato le mappe per anni, ma si trattava sempre di riproduzione di mappe create dai nostri editori sotto licenza ed inserite in moduli di avventura. Crediamo di poterle migliorare fornendo una visuale dinamica, la cosiddetta "nebbia della battaglia" (ovvero il fatto che le zone ancora inesplorate siano celate alla vista dei giocatori) e persino degli strumenti per costruire nuove mappe con disegni e "tessere". Supportando il nostro progetto avrete una licenza per Fantasy Ground Unity (FGU). Questo nuovo motore di gioco ha tutte le caratteristiche della versione corrente di Fantasy Ground (che chiameremo Fantasy Ground Classic) assieme ad alcune nuove opzioni. Andiamo ora ad analizzarle: Caratteristiche originali supportate: Supporto per partite multigiocatore a Dungeons & Dragons (2E, 3.5E, 4E e 5E), Pathfinder 1E e 2E, Starfinder Contenuti appositi per D&D 3.5, 5E e Pathfinder 1 Contenuti ufficiali acquistabili per D&D, D&D Classics (2E), Pathfinder, Starfinder, Savage Worlds, Call of Cthulhu, Basic Roleplaying, Castles&Crusades, Mutants&Masterminds, 13th Age, W.O.I.N., Traveller e Rolemaster Classic Supporto per sistemi generici con il nostro set di regole "CoreRPG" Una ammirevole gestione delle campagne Schede dei personaggi con molte automazioni per giocare e far crescere di livello i personaggi (in base al set di regole e ai contenuti posseduti) Sistemi per seguire i combattimenti Dadi 3D Le nuove opzioni di Fantasy Grounds Unity includeranno: Supporto in 64-bit, così da fornire più contenuti (sia per quantità che qualità) Supporto di base per Mac, Linux e Windows PC Stanze virtuali per ospitare e unirsi a nuove partite Costruzione delle mappe basata sulle "tessere" Strumenti migliorati per disegnare Supporto ulteriore per il funzionamento dei dadi Una nuova veste grafica per FGU Linea di visuale dinamica con un sistema avanzato per bloccare i pop up Sistema di pittura con immagini, come i muri Immagini animate Retrocompatibilità con tutte le campagne e i DLC da FGC "E stiamo progettando di aggiungere funzionalità man mano che si prosegue. Abbiamo moltissime idee per nuove opzioni, e questo nuovo motore ci permetterà di raggiungere più semplicemente i nostri obiettivi e fornire aggiornamenti gratuiti con continuità." Qui di seguito potete trovare una serie di video esplicativi di queste nuove funzionalità Sono stati già raggiunti notevoli risultati, ma ci sono ancora un paio di opzioni sbloccabili. Avete tempo fino al 30 maggio per donare una cifra a scelta e partecipare a questo progetto, che si presenta come una piacevole e utile novità per il gioco online. Link utili Pagina del Kickstarter, con ulteriori informazioni: https://www.kickstarter.com/projects/smiteworks/fantasy-grounds-unity Sito di Fantasy Grounds: https://www.fantasygrounds.com/home/home.php Visualizza articolo completo
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Adesso su Kickstarter #12: Fantasy Ground Unity
Tra un paio di settimane terminerà la campagna Kickstarter lanciata dai creatori di Fantasy Ground per progettare una nuova versione del loro software, dotata di maggiori funzionalità e perfettamente compatibile con la precedente. Eccovi di seguito la presentazione che è stata pubblicata sul sito di crowdfunding: "Fantasy Ground è un sistema popolare per provare una modalità differente di gioco online. Viene usato da più di 130.000 giocatori in giro per il mondo per connettersi e giocare a celebri GdR come Dungeons and Dragons, Pathfinder, Savage Worlds, Call of Cthulhu e altri. Questo genere di programmi è chiamato comunemente "virtual tabletop" (tavolo da gioco virtuale) o VTT per via della sua abilità di emulare numerose parti di una sessione in formato digitale. Ciò che rende Fantasy Grounds differente dai suoi concorrenti, a nostro parere, è come vengono gestite le schede e l'automatizzazione di una grossa porzione del gioco, specifica per ognuno dei sistemi che supportiamo. Questo viene implementato tramite dei set di regole. La vostra esperienza nel giocare Deadlands Reloaded sarà differente da una partita a D&D e, in ogni caso, vi assicuriamo che sarà unica per l'ambiente e la grafica personalizzata (oltre agli elementi già nominati). Una opzione comune a tutti i giochi sono le mappe. Alcune useranno gli esagoni, mentre altri avranno le griglie a quadretti e altre ancora potrebbero non avere traccia di questi elementi. Per certe sarà importante come sono rivolti i personaggi, in altre no. FG ha supportato le mappe per anni, ma si trattava sempre di riproduzione di mappe create dai nostri editori sotto licenza ed inserite in moduli di avventura. Crediamo di poterle migliorare fornendo una visuale dinamica, la cosiddetta "nebbia della battaglia" (ovvero il fatto che le zone ancora inesplorate siano celate alla vista dei giocatori) e persino degli strumenti per costruire nuove mappe con disegni e "tessere". Supportando il nostro progetto avrete una licenza per Fantasy Ground Unity (FGU). Questo nuovo motore di gioco ha tutte le caratteristiche della versione corrente di Fantasy Ground (che chiameremo Fantasy Ground Classic) assieme ad alcune nuove opzioni. Andiamo ora ad analizzarle: Caratteristiche originali supportate: Supporto per partite multigiocatore a Dungeons & Dragons (2E, 3.5E, 4E e 5E), Pathfinder 1E e 2E, Starfinder Contenuti appositi per D&D 3.5, 5E e Pathfinder 1 Contenuti ufficiali acquistabili per D&D, D&D Classics (2E), Pathfinder, Starfinder, Savage Worlds, Call of Cthulhu, Basic Roleplaying, Castles&Crusades, Mutants&Masterminds, 13th Age, W.O.I.N., Traveller e Rolemaster Classic Supporto per sistemi generici con il nostro set di regole "CoreRPG" Una ammirevole gestione delle campagne Schede dei personaggi con molte automazioni per giocare e far crescere di livello i personaggi (in base al set di regole e ai contenuti posseduti) Sistemi per seguire i combattimenti Dadi 3D Le nuove opzioni di Fantasy Grounds Unity includeranno: Supporto in 64-bit, così da fornire più contenuti (sia per quantità che qualità) Supporto di base per Mac, Linux e Windows PC Stanze virtuali per ospitare e unirsi a nuove partite Costruzione delle mappe basata sulle "tessere" Strumenti migliorati per disegnare Supporto ulteriore per il funzionamento dei dadi Una nuova veste grafica per FGU Linea di visuale dinamica con un sistema avanzato per bloccare i pop up Sistema di pittura con immagini, come i muri Immagini animate Retrocompatibilità con tutte le campagne e i DLC da FGC "E stiamo progettando di aggiungere funzionalità man mano che si prosegue. Abbiamo moltissime idee per nuove opzioni, e questo nuovo motore ci permetterà di raggiungere più semplicemente i nostri obiettivi e fornire aggiornamenti gratuiti con continuità." Qui di seguito potete trovare una serie di video esplicativi di queste nuove funzionalità Sono stati già raggiunti notevoli risultati, ma ci sono ancora un paio di opzioni sbloccabili. Avete tempo fino al 30 maggio per donare una cifra a scelta e partecipare a questo progetto, che si presenta come una piacevole e utile novità per il gioco online. Link utili Pagina del Kickstarter, con ulteriori informazioni: https://www.kickstarter.com/projects/smiteworks/fantasy-grounds-unity Sito di Fantasy Grounds: https://www.fantasygrounds.com/home/home.php
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Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiA me non serve
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L'Isola - Gioco
Jamal ibn Shaitan No, non sappiamo chi siano gli assassini, o cultisti, in questo caso. Rispondo a Zoso, ancora più a disagio dopo aver sentito il racconto del macellaio. Scheletri che si rialzano e spettri... Residui dei vecchi rituali? No, non sappiamo con chi stesse giocando la bambina. Ha parlato semplicemente di questa "amica" che l'ha accolta sull'isola, che solo lei sembrerebbe essere in grado di vedere. E proprio questa amica l'avrebbe fatta fuggire per proteggerla da qualcosa... L'omicidio dell'elfo, suppongo. Le ho chiesto se possa mostrarmela: staremo a vedere. Spiego al macellaio, rispondendo quindi alle successive domande Tutti quelli che vi ho nominato sono dalla nostra parte, fortunatamente. Sono stati loro a spiegarmi tutta la storia. Caraviel aveva il compito di proteggere parte delle persone, le vittime prescelte per questo rito. E nella foresta... Beh, abbiamo trovato i resti di una colonizzazione precedente. Un villaggio intero, o almeno ciò che ne resta. Un posto dall'atmosfera lugubre, per usare un eufemismo.
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Isola - Servizio
@Blues se leggi nel mio post ci sono anche delle note sull'omicidio del nostromo.
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La Guerra del Rashemen
Yusuf ad-Din Perfetto: ci sbarazziamo di un nemico e catturiamo una strega. Attendo le risposte alle domande di Nicomo, riflettendo intanto su come far proseguire la banda di Nar verso il Nord. Ci penseranno gli altri regni a sbarazzarsene.
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Incidente alla stazione Absalom
Fourteen Il soldato è imbottito di granate, ma i nostri colpi fermano la sua folle corsa prima che sia troppo tardi. Concordo, l'infermeria è l'opzione migliore. Magari riesco anche a trovare un modo per accedere ai sistemi centrali da quelli della stanza. Sperando che i farmaci siano ancora buoni. Ho sentito dire che tendono a perdere la propria efficacia con il tempo, come il cibo degli umani. Ah, Doc, potrebbe dare un'occhiata ai soldati? Forse riesce a capire cosa li abbia fatti muovere. Chiedo quindi al medico, muovendomi per cercare delle batterie per ricaricare il bolter.
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Capitolo Diciotto - Riunioni ed unioni di sangue
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiBjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Conosco un oggetto adatto a coordinarci: sono delle pietre runiche-disse il guerriero mostrando all'elfo le due che teneva sempre con sé-In grado di trasmettere un messaggio di venticinque parole oltre ogni barriera, persino quelle planari. Funzionano solamente una volta al giorno, ma sarebbero particolarmente adatte per comunicare la riuscita della missione. Spiegò all'elfo, alzando un ciglio all'avarizia o all'egoismo dimostrato dai nobili. Son contento che Clint non abbia dovuto vivere l'arresto della propria famiglia... Anche se... matrimonio... è una parola importante. Vorrà veramente unirsi a sua cugina? Che sia un matrimonio come quello di Derbel? Guardo confuso il suo amico, facendogli quindi un segno che sperava cogliesse come un invito a parlare. L'espressione non mutò quando vide arrivare Trull con un nuovo aspetto, scoprendo che era frutto di una nuova morte e di un nuovo incanto di reincarnazione. Sembra che il corpo di nano gli vada definitivamente stretto. Forse dovrei parlare anche con lui... E' sempre stato un po' schivo, temo che queste esperienze non gli abbiano fatto bene. Le parole di Marie Antoniette e lo sguardo che gli lanciò lo misero a disagio. Non aveva paura di una nobilotta viziata, ma non si sentiva propriamente a suo agio a lasciare Ragnar, Tiana, Havard, Derbel e Sophia in mano di una donna che sorrideva in quel modo dopo un messaggio di sfida. Che sembrava abbastanza specifico, tra l'altro. Il principe sarà veramente in buone mani? Mi sembra che il gruppo che proseguirà nella Savana sia sostanzialmente al completo: lady Sharifa e Tom Po guideranno gli altri nelle loro terre natie, Winn'ler e Golban proteggeranno gli altri dai pericoli più grossi e Chandra saprà certamente trovare un modo per adattarsi alla situazione. Se posso suggerire delle aggiunte a quel gruppo, direi Dravicov, che mi sembrerebbe essere esperto nell'arte militare, e il nobile Zhuge. Disse posando quindi lo sguardo sull'esotico guerriero Nobile guerriero, le tue arti ci sarebbero utili nell'Abisso, ma temo che quel regno possa risultarti nocivo. Non sono un esperto di piani, ma credo che gli abitanti di quel posto abbiano metodi per rivelare la tua identità. Chissà cosa succederebbe alla sua anima se gli succedesse qualcosa in quel posto... No, è troppo rischioso. Nell'Abisso si dirigeranno i restanti. Anche qui, saremo un gruppo pronto ad affrontare ogni pericolo: Clint, Seline e Oceiros sapranno aiutarci ad evitare ogni scontro, mentre Celeste, Thorlum, Trull ed io sapremo come proteggeremo i nostri compagni più fragili. Disse toccandosi il mento, annuendo per sancire il proprio parere. Sperando che Thorlum sappia placare la propria ira in quel luogo. E la sua avarizia. Guardò incuriosito Winn'ler quando si avvicinò e lo salutò, scegliendo proprio lui tra tutti gli altri. Sussultò dopo la pacca dell'omone, non riuscendo ad evitare di sorridere: era piacevole trovare tanta spensierata allegria in una persona. E' difficile buttarmi giù, puoi starne tranquillo. E poi abbiamo ancora quella birra in sospeso: non posso certo lasciare quella proposta come delle semplici parole. Oceiros, Seline, Celeste Master
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[TdS]Hell's Rebels (Gruppo 2)
Ian Morgenvelt ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxTendenzialmente gli AP (tranne rare eccezioni, mi sembra di ricordare Uccisori di Giganti) sono tarati per un livello di difficoltà medio-basso e un gruppo di quattro persone.
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[TdS]Hell's Rebels (Gruppo 2)
Ian Morgenvelt ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxBeh, in quattro possiamo continuare tranquillamente.
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Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegi40'600 mo, ergo 20'300 se acquistato da noi.
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Strategie di combattimento 2
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiManca @SassoMuschioso
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Topic di servizio 6, il ritorno del disagio
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiConfermo per l'anello. Gli oggetti puoi acquistarli a prezzo dimezzato, dato che li venderemmo al medesimo costo.
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L'Isola - Gioco
Jamal Ibn Shaitan Faccio segno ai due di seguirci fino ad un luogo più isolato. È evidente che io sia nervoso: durante la strada non ho smesso di guardarmi intorno, come se stessi cercando di capire se qualcuno ci stesse seguendo. La storia è più complessa di quanto pensassimo. Introduco così il discorso quando mi sono assicurato che nessuno ci stia ascoltando. Non si è trattato di un semplice omicidio: quest'isola è una prigione, che ospita qualcosa... Non saprei, ma certamente si tratta di un essere estremamente malvagio. La spedizione, la terza nel corso di ottant'anni, è una sorta di rito per risvegliare questa creatura... E noi saremmo i sacrifici. Il nostromo ne era al corrente: per questo è stato ucciso. Gli unici altri che lo sanno, in un modo o nell'altro, sono Jaenis, la sacerdotessa, Caraviel, il drow, e Faenia, la dottoressa.
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Strategie di combattimento 2
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiTi presto il Falchion. Piatto della spada in testa a Thorlum e passa la paura.
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Creazione PG
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiPerché di base la frusta può essere usata solamente per le manovre, viste le simpaticissime limitazioni. A proposito... La frusta daga non è dall'Arms and Equipment, della 3.0?
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Pierre di Penthièvre Master, Mistrál
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Strategie di combattimento 2
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiCon una martellata in testa!
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Strategie di combattimento 2
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiConcordo
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Capitolo Diciotto - Riunioni ed unioni di sangue
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiBjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Descrizione Bjorn si presentò alla riunione visibilmente allegro, nonostante fossero ancora visibili i segni dell'ultima battaglia che aveva combattuto assieme ai suoi compagni. Una mano stava tormentando l'anello che portava appeso alla cintura... O meglio, lo afferrava quasi di sfuggita. La conferenza si rivelò piena di sorprese di ogni genere: la prima (e meno sconvolgente) fu l'arrivo di una nuova eroina, una specie di enorme lucertola su due gambe. Bjorn aveva visto molte creature strane nel corso dei suoi viaggi, ma non riuscì ad evitare di osservarla con curiosità. Ma la sua mente poteva dedicare poco tempo a questa Sharifa, impegnata da questioni più impellenti: il Principe stava sposando una donna scelta da altri, tra l'altro simpatica quanto una Evelynn svegliatasi male, e avrebbero dovuto affrontare un poderoso drago non morto. Un momento, in che senso dobbiamo andare nell'Abisso? Shendilavri è qui dietro! Ah, sarà il sole del sud che gli confonde le idee. Il fraintendimento venne presto chiarito: esisteva un piano dell'Abisso chiamato come il bordello che Bjorn ben conosceva, governato da una tale Regina delle Succubi. Anche queste le ho già sentite... Sono i demoni che si infilano nei letti degli avventurieri, se non ricordo male. Bjorn guardò perplesso Celeste quando la vide dapprima dimostrare una padronanza linguistica inferiore a quella di Ragnar e successivamente scagliarsi in una serie di insulti parecchio coloriti verso tutti gli astanti, compresi i suoi (comici) genitori. Bjorn Havardsson, lama che ha giurato fedeltà a Firedrakes per scelta e servitore di nessuno oltre a sé stesso. Onorato di conoscerla, lady Sharifa. Disse lanciando una occhiata eloquente a Marie Antoniette, facendo quindi una riverenza alla donna lucertola. Beh, io penso di essere più adatto nell'Abisso. Non credo di essere particolarmente tagliato per presentarmi come diplomatico, ma di certo so come tenere una spada in mano e farmi strada tra i pericoli. Ci vorranno ben altro che un paio di demoni per buttarmi giù. Una impresa degna di essere narrata nei secoli a venire, questo è senza dubbio. Se solo il prezzo non fosse tanto alto.... Con vero piacere, Oceiros. Mostratemi la stanza in cui siete e descrivetemi i dintorni, proverò a raggiungervi... Anche se probabilmente sarebbe meglio che vi riaccompagni Celeste. Non sono certo di poter arrivare ad una metà a me sconosciuta, non ho mai usato il mio potere in questo modo. Rispose quindi ai suoi compagni.
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Strategie di combattimento 2
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiNessun problema, se @PietroD è d'accordo.
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin La porta non è difesa da allarmi magici, ma si tratta di pietra. Dovremo distruggerla con metodi tradizionali: in questo caso, l'incanto si ha creato vera e propria materia. Spiego alla sacerdotessa e al guerriero, guardandoli in attesa di qualche proposta. Più va avanti e più son convinto che non si tratti del mago.
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Ian Morgenvelt ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleKeaven Faegarradh Potrei fare qualche ricerca, se ci fosse una biblioteca nei dintorni. Ma probabilmente sarebbe più sensato riposarsi e completare tutte le operazioni domani, con la mente più fresca. Rispondo a Caelern, facendo quindi una riverenza verso Mordekainen. Piuttosto, inizierei a chiedere a Lord Chade informazioni su biblioteche dotate di testi esoterici nei paraggi e eventuali negozi di oggetti magici: avremo bisogno di altre bacchette.
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Professor Bernard De Tourmond Sciacallo mannaro... E noi non abbiamo dell'argento. Dovremo arrangiarci con le nostre risorse, a questo punto. Continuo a guardare la creatura con aria circospetta, tenendo a mente le parole dell'incanto.