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Dragons´ Lair

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Pyros88

Circolo degli Antichi
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  1. Willebrod Brewster (umano studioso) Solo dopo essermi avvicinato accampamento e dopo essermi scusato, mi guardai attorno. Solo in quel momento mi resi davvero conto della carneficina tutto attorno a noi, carcasse di goblin e lupi orripilmente lacerati e sfigurati, l'odore metallico del sangue nell'aria. E poi vidi, per quelle che davvero erano, le ferite degli altri compagni, frutto di quello scontro per le loro vite, che lui invece aveva codardamente evitato. Per quanto esse non fossero letali o gravissime, non erano certo graffi e la sofferenza era palese sui visi degli altri, chi più chi meno. Mi sentii così inutile nuovamente, le mie conoscenze mediche erano alquanto limitate e solo accademiche, non avevo esperienza o conoscenza pratica di come poter portare sollievo alle loro pene. Mi venne da vomitare, ma mi trattenni e riuscii a domare il mio stomaco mentre mi allontanavo da quella scena andando ad appoggiarmi ala parete rocciosa, solo con i miei pensieri fino a quando non venne deciso di prendere le nostre cose e spostarci in luogo più sicuro per il resto della notte. Trovammo un anfratto su per la collina, seguendo un ruscello. Ovviamente nessuno riuscì davvero a dormire o riposare nelle ore rimanenti prima dell'alba. Con la luce cercai un punto nelle vicinanze con una buona visuale e provare a guardarmi attorno sperando di poter vedere molto in lontananza oltre le fronde della foresta e potermi meglio orientare, la mappa fra le mani per un rapido confronto. master
  2. Valinor (magus) sala con le colonne
  3. Dale Cooper "Lo so, ma penso che ci perdonerà le maniere, non proprio ortodosse, quando saremo riusciti a trovarlo e riportarlo a casa, in qualsiasi condizione lo si trovi." dico pacatamente sorseggiando il caffè.
  4. Dale Cooper (detective BOI, studente) "Non vedo perché dovrebbe irritarlo, anzi sapere che un nuovo gruppo sta partendo per scoprire che fine ha fatto il primo con tutti i suoi soldi che non han dato frutto potrebbe interessargli molto. Quanto al Rettore, è proprio perché ma non c'è un indagine che bisogna chiedere a lui il permesso che ha il controllo su tutte le strutture dell'università. Non commetteremmo alcuna violazione di proprietà privata cercando informazioni negli uffici del docente, essendo locali di proprietà del Miskatonik."
  5. Dale Cooper (agente BOI, studente) "Non è cinismo, semplice concretezza. Nessuno ha cercato nell'ufficio del professore in cerca di indizi sull'identità di questo finanziatore? Il Rettore ci accorderebbe il permesso, no?" chiedo rivolgendomi ai professori.
  6. Valinor (magus) Nascosto dietro la colonna attendo il momento propizio per correre rapido fino all'altra e nascondermi alla vista del mostro, non appena questi si allontani dalla porta o sembri guardare ben altrove rispetto alla mia posizione.
  7. Dale Cooper (detective BOI, studente) "Grazie, molto gentile. Buon proseguimento." dissi alzandomi di nuovo in segno di rispetto e stringendogli nuovamente la mano prima che se ne andasse e noi potessimo continuare il nostro discorso. "Scusate ma se la spedizione è stata finanziata dall'università dovrà pure esserci stata una presentazione del progetto di spedizione, delle ricerche effettuate e degli obbiettivi della missione. Non si danno certo fondi di questo genere senza prima una attenta valutazione ed approvazione da parte del Rettore e dal direttivo di facoltà. Se potessimo guadare la presentazione fatta potremmo saperne decisamente di più, no?" chiesi, in cerca di conferme, ai professori ben più esperti ed avvezzi a queste cose di me, semplice studente.
  8. Willebrod Brewster (umano studioso) Miracolosamente sembrava che i miei compagni avessero avuto la meglio sui goblin, uccidendone molti e mettendone in fuga gli ultimi. Non mi sembrava vero che avessero avuto ragione di un numero così soverchiante di nemici per quanto piccoli e deboli. Rimasi ancora alcuni momenti sullo sperone roccioso dove mi ero rifugiato, per accertarmi che il pericolo fosse davvero passato e non fosse solo una momentanea tregua. Quando la situazione fu ben chiara allora scesi e, a capo chino ed ancora tremante per la paura, mi avvicinai all'accampamento. Con voce un po' rotta e segnata dalla vergogna dissi: "E'-è un bene che siate tutti vivi. Io pro-proprio non ce l'ho fatta. Ho avu-avuto troppa paura. Mi dispiace."
  9. Dale Cooper "Non sarebbe il primo che usa la scusa dei motivi di salute per esonerarsi dai propri impegni e dedicarsi ad altre attività. Comunque chi sarebbe il suo mentore?" chiedo intravedendo un nuovo tassello interessante nella faccenda.
  10. Felix Carabàs (felinide rodomonte) "Finalmente ci incontriamo messer Spettro" mi rivolsi al tizio mascherato, alzando istintivamente la guardia non appena si girò verso di me.
  11. Felix Carabas (felinide rodomonte) Con l'audacia che mi ha sempre contraddistinto, mi lancio a tutta velocità verso Sergen sapendo di poterlo raggiungere ben prima che il vicolo abbia termine. Cero questo forse mi avrebbe esposto agli agguatatori sui tetti, ma confidavo che i miei compagni avrebbero trovato il moo di tenerli impegnati oltre a darmi supporto.
  12. Valinor (magus) Approfittando della distrazione del mostro mentre guarda altrove continuo nel mio movimento furtivo fra i vasi e le colonne, stando ben attento a non trovarmi a lungo in una zona scoperta dove non potrei nascondermi nel giro di qualche attimo nel caso il mostro si girasse a guardare nella mia direzione.
  13. Dale Cooper (detective BOI, studente) "Forse aveva davvero scoperto qualcosa o per lo meno ne era certo. Se ha avuto tutta questa smania di organizzare una spedizione." constato alle ultime parole di Reding. "Comunque, piacere di conoscerla, mi chiamo Dale Cooper." aggiungo poi cortesemente, offrendogli la mano ed alzandomi educatamente il tempo necessario per stringerla.
  14. Aspetto di vedere cosa fanno ithilme ecc che iniziano prima di me.
  15. l'oggetto è previsto nel caso si appassionino e decidano di farne una campagna vera e propria. La bambina è in 4^elementare. nono il discorso era appunto di cambiare tutti i danni necrotici in radiosi proprio per il concetto che le fate buone non le insegnerebbero mai delle magie del genere. Per dire, nel caso di chill hand la mano non sarebbe più scheletrica di aspetto. (premesso che tutti gli incantesimi in curse of sthrad hanno delle modifiche estetiche per farli sembrare sinistri a causa del Piano in cui ci si trova s lanciarli)
  16. si diciamo che sull'avventura posso andare tranquillo è qualcosa che piacerà sicuramente a lei e a sua madre. l'elfo silvano warlock patto delle fate con patto della catena con sprite nasce dalla passione e volontà di lei di giocare qualcosa legato alle fate. Se ci fosse stata la razza avrebbe giocato quella come personaggio, tanto per intenderci. da lì ho iniziato a costruirle un personaggio che fosse facile da usare ma che fosse anche ottimizzato senza essere uber, ovvero metterle cose utili e divertenti senza complicarle troppo il gioco, quindi ho evitato magie con danno necrotico od skin sinistra sia perché non è da "fatine buone" sia perché nella maggioranza dei casi i nemici hanno immunità. considera che il progetto è solo quello di fare a lei e sua madre, piùaltre 2/3 persone, una one shot session di prova con la Casa Maledetta per introdurle al gioco e la roba ghotica gli piacerà sicuramente. comunque il tratto di Inheritor come bg propone proprio di creare un oggetto che abbia una certa importanza tale che sia valsa la tradizione di ereditarlo e di proteggerlo da chi vorrebbe impossessarsene. Il manuale propone un possibile oggetto magico minore od appunto un oggetto magico i cui poteri crescono o si svelano con il tempo o la crescita del personaggio. su questo frangente il progetto di un oggetto che concede la conoscenza di alcune magie del warlock vi sembra troppo forte/sbilanciato? Considera che al lvl 3 gliene concederebbe solo 2, la 3^ al quinto livello, la 4^ al settimo e la 5^ al nono. Per i livelli successivi pensavo di donare od altre magie fino ad arrivare al totale di 10 del lista delle fate oppure di regalare 1 lancio gratuito giornaliero ad ognuna delle 5 magie scelte in precedenza fino ad un totale di 5 lanci, 1 per ognuna. l'oggetto è un focus arcano quindi non ne potrebbe usare altri provenienti dagli oggetti meravigliosi mentre impugna questo. Ovviamente un oggetto del genere costituirà un pericolo ed un grosso desiderio per certi nemici, per esempio in curse of sthrad le streghe del mulino potrebbero essere davvero molto interessare a prenderne possesso.
  17. per questo speravo di farne almeno 24. Vabbeh peccato XD Mmm sono dubbi esistenziali, saltare o correre? ma c'è che... "Ogni mattina, in Dawnstars, un cattivone si sveglia, sa che deve correre più in fretta del felinide o verrà ucciso. Ogni mattina, in Dawnstars, un felinide si sveglia, sa che deve correre più in fretta del cattivone, o non si guadagnerà il cibo. Quando il sole sorge, non importa se sei un felinide o un cattivone: L'importante è che cominci a correre..."
  18. domanda ma se correre mi occupa due movimenti e mi fa fare 48 metri non posso saltare, spendere un movimento e correre con il rimanente di 24 metri?
  19. Sisi valutavo nel caso decidessi, invece di saltare sul tetto, di correre e placcare a terra Sergen. in un turno gli arrivo alle costole.
  20. correrex4 mi porterebbe a fare 48 metri in 1 turno
  21. tanto ci arrivo di jump diretto, è solo che fare la molla è più divertente. Con una prova di percezione od intelligenza e correndo al massimo della mia velocità che è notevole riesco a calcolare, in base alla velocità del tizio se lo raggiungo prima che arrivi alla fine del vicolo ed in quanti turni arrivo alla fine del vicolo stesso?
  22. le case sono alte come quelle dell'altra volta?
  23. Magari si può legare il tutto a di quanto fallisce il Test contrapposto alla magia, più lo fallisce e più potenti sono gli effetti che l'illusione può avere su di lui.
  24. Ciao a tutti, sto creando una warlock con il patto dell'arcifata ed il Patto della Catena da far giocare ad una bambina alla prima esperienza con D&D. Vorrei quindi dei consigli su quali magie/cantrips ed Invocations scegliere per il personaggio per renderlo iconico ma ovviamente non fuffo e che andrebbe ad affrontare Curse of Sthrad. Qui iniziano i dolori perché Curse of Sthrad è pieno di creature immuni ad effetti mentali o di ammaliamento o sonno oltre che immunità ai danni necrotici e da veleno e spesso resistenza od immunità ad altri danni elementali. Quindi niente chill touch, niente poison spray, niente harms of hadar niente friends, forse un charm person lo si potrebbe in futuro prendere per situazioni sociali nelle varie città del baronato. Pensavo al sempre utile e valido Eldritch blast e Mage Hand/Frostbite e poi Protection from Evil and Good ed Armor of Agathys/Witch Bolt Witch bolt secondo voi è una magia valida nonostante con l'aumentare del lvl di potere aumenti solo il danno iniziale e non quello automatico dei turni seguenti? Perché con queste premesse uno non avrebbe interesse, in genere, a tenere il potere attivo per più del turno iniziale, è anche vero che per un Warlock delle Fate è l'unica magia offensivo di primo lvl. Poi 2 questioni a parte: secondo voi quanto è fattibile e bilanciato cambiare il tipo di danno delle varie magie? nel senso essendo un warlock con il patto delle fate, fate buone preciso subito, non ha senso fargli fare danni necrotici, sono magie un po' oscure e malvagie, quindi quanto è fattibile cambiare permanentemente per quelle magie il tipo di danno e l'aspetto della magia perché siano cose un po' fatate? crea sbilanciamento passare da danno necrotico a danno di luce o di energia? Vuole anche essere un discorso più ampio e valido anche nel caso uno volesse creare un mago od un o stregone legato ad un certo elemento e nei vari livelli si ritrova senza magia che facciano quel tipo di danno elementale. Quindi far sì per esempio che la palla di fuoco invece sia un globo di freddo e così via. Altra domanda, il suo pg ha il background Inheritor, quanto sarebbe bilanciato e corretto un oggetto che permetta di conoscere 1 delle magie a cui si ha accesso solo con il patto delle fate e che ne impari 1 pian piano che raggiunge l'adeguato livello di potere magico? Ed ai livelli alti permettere di lanciare 1 volta tale magia gratis senza spendere slot. Insomma un oggetto dal potere che cresce pian piano con il giocatore.

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