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Pyros88

Circolo degli Antichi
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  1. Felix Carabàs "D'altronde se Naalhmen ha saputo così in fretta degli gnomi potrebbe essere abbastanza influente da poterci far aver i suoi averi senza che noi ci si esponga troppo, non mi fido della guardia cittadina di questa città, è in mano ai poteri forti, gli stessi che probabilmente hanno architettato la morte del mercante." dissi pensieroso giocherellando sempre con le unghie sul tavolo, lo sguardo sottile fisso su un punto indefinito di fronte a lui. master
  2. Willebrod Brewster Come mi era sembrato dall'accampamento nella luce vi erano delle persone; non riuscivo a capire se fossero vive o degli spiriti ma di sicuro, immerse in quella luce fredda ed argentea, a avevano un'apparenza spettrale. Pareva che quelli a cavallo conducessero, spade in mano, dei prigionieri appiedati da qualche parte. Continuai a muovermi piano assieme al gruppo, sperando che avremmo mantenuto le distanze da quelle sinistre figure e non ci saremmo fatti scoprire. Pregai silenziosamente Morr e Sigmar affinché ci proteggessero da qualunque cosa innaturale essi fossero.
  3. Felix Carabàs "Ben detto. Invece penso non sia necessario informare subito il nostro cliente, no? Non vogliamo che si metta a cercare altra concorrenza, vero?" dico con un ghigno vagamente beffardo.
  4. Felix Carabàs "Perché complicarsi la vita? Possiamo sempre chiedere al locandiere od al maggiordomo dove vengano tenuti i corpi. Andremo all'obitorio e li rivendicheremo come nostri amici e collaboratori, certo dovremo pagare per la loro inumazione, ma credo che il prezzo ben valga il potenziale guadagno che potremmo averne. E poi per quanto avversari ed,antipatici che fossero sono morti cercando di portare la verità e giustizia sulla morte del mercante, credo meritino di avere un funerale decente, no?" aggiunsi concludendo con un po' di amarezza nella voce alle ultime parole.
  5. Felix Carabàs "Si quando sono arrivato i loro corpi già non c'erano più, per questo non posso dirvi se siano i sue che conosciamo od altri gnomi. Il quartiere stava venendo perlustrato da molte pattuglie, è stata una di loro ad informarmi dell'accaduto. La loro versione è che siano sue vittime di un regolamento di conti fra bande criminali, ma a me sembra solo una versione ufficiale di comodo. Stando alle guardie i loro averi non sono stati toccati, almeno a parer loro, di conseguenza immagino che siano con i corpi all'obitorio." spiegai più dettagliatamente agli altri.
  6. Willebrod Brewster Sconfortato dall'andamento della situazione, mi arresi alla inopportuna curiosità del reato del gruppo e mi misi fra la guardia ed il nano che avrebbe chiuso la fila, ed estrassi per la prima volta la spada dal fodero che portavo alla cintola. Era più pesante di quanto mi immaginassi, non ero abituato a maneggiare delle armi e non confidavo affatto nelle proprie doti marziali, sapevo che la sua vita sarebbe dipesa dalle capacità degli altri di far fronte a questo genere di pericoli. Speravo perlomeno di non essere pericolosamente d'intralcio.
  7. Willebrod Brewster "Spenga immediatamente quella torcia! Vuole per caso farci scoprire?!?! Ci faremo bastare la luce che scarurisce dalla radura." dissi tutto d'un fiato ed avvicinandomi trafelato al mercenario per fargli spegnere la fonte luminosa
  8. Felix Carabàs "L'accesso alle fogne è molto lontano come vedete, ma da uno di essi si dovrà pur iniziare in fondo, quindi proviamo con questo vicino ai moli. Comunque credo che valga la pena di dare una controllata a ciò che avevano i due gnomi. Potrebbero esserci appunti od indizi che hanno raccolto nelle loro indagini che ci aiuterebbero." consigliai agli altri.
  9. Willebrod Brewster Ora che anche il mercenario aveva ceduto alle insistenze degli altri per andare a vedere da cosa originasse quella luce, avevo ben poche speranze di evitare di avvicinarci alla radura. Avevo ormai finito di raccogliere le mie cose e tentennavo fra l'idea di non seguirli ed aspettarli qui al tronco caduto ed il rimanere tutti uniti nonostante tutto. Guardai il nano per capire se almeno lui fosse del mio stesso parere.
  10. Felix Carabàs "Qua invece hanno ucciso due gnomi, sono pronto a scommettere che si tratta della concorrenza che abbiamo incontrato ieri sera a casa del signor Naalmen. Però per averne la certezza dovremo controllare all'obitorio. Il vicolo dove sono stati uccisi non ha nulla di speciale, passa per una zona semiabitata ed in degrado come un po' tutto il quartiere." dissi indicando sulla mappa il vicolo, più o meno ad occhio, luogo del crimine. "La cosa strana è che non sembra esserci nessuna ragione evidente che possa averli portati a trovarsi lì. A mio avviso, o quello era il luogo di un incontro od un pedinamento finiti male o che si sono rivelati una trappola appositamente escogitata per eliminare dei 'ficcanaso', non si son nemmeno presi la briga di rubare i loro averi. Ci conviene stare molto più attenti d'ora in avanti." dissi in tono serio. "Ma guardiamo al lato positivo, ora non rischiamo che siano altri a risolvere il mistero e ad accaparrarsi la ricompensa al posto nostro." aggiunsi con un po' di sarcasmo .
  11. Felix Carabàs Guardando la mappa srotolata provai a vedere se vicino al luogo dell'imboscata vi fosse un accesso alle fogne che mi era sfuggito quando controllai, cercai anche se nelle vicinanze ci fossero dei luoghi d'interesse di qualche tipo.
  12. Felix Carabàs L'idea di aggirarmi nelle fogne, non mi allettava per nulla. Trovava già terribile l'odore addosso a Kosef che non vi si era inoltrato, non osavo pensare a cosa avrebbe provato il mio sensibile naso al contatto diretto e prolungato con esse. D'altronde il lavoro avventuriero implicava anche il diversi sporcare un po', lo sapeva; avrebbe fatto la sua parte tappandosi il naso e senza lamentarsi. "Sembra un buon posto in effetti. Ti è sembrato che gli accessi fossero in qualche modo sorvegliati? È stato facile introdursi nelle fogne?" chiesi a Kosef
  13. Willebrod Brewster "Non capisco perché abbiate così smania di cacciarvi nei guai. Scopriremo cosa è accaduto al professore con certezza solo quando ritroveremo lui o perlomeno il suo corpo; i resti nella radura non sono riconducibili a lui od ai suoi aiutanti, quindi non vedo perché ficcanasare oltre." dissi io preoccupato dalla situazione che si andava creando fra i membri della spedizione.
  14. Willebrod Brewster "Vi ricordo che non siete stati assoldati per scoprire ogni mistero che si cela in questa oscura foresta, l'unica cosa che dobbiamo svelare è che fine abbia fatto il professore. Scoprire cosa sia questa luce probabilmente non farà altro che esporci ad ulteriori e non necessari pericoli. Meglio andarcene subito." dissi riprendendo un po' di fermezza nella voce che rimane comunque preoccupata, mentre cerco appoggio da Grugno ed Hans guardandoli per poi iniziare a raccogliere le mie cose e metterle nella borsa a tracolla.
  15. rogue archetipo scout con 3 livelli da ranger può essere davvero molesto soprattutto nel momento in cui collabora nel potenziare gli altri giocatori per un attacco a sorpresa.
  16. Willebrod Brewster "Senta, da lontano mi sembrava ciò, ma ora che ce l'ho davanti agli occhi o-ovvio che abbia cambiato idea. Anzi posso affermare che non esiste nu-nulla di naturale od artificiale, a-a me noto, che possa provocare una luce simile." risposi un po' piccato alle rimostranze della giovane guardia. "Tu-tutto ciò non è affar nostro e-e credo che sarebbe meglio a-allontanarsi al più presto per evitare guai." dissi sempre con la voce un po' spezzata dal panico
  17. Willebrod Brewster "Mi-mi sembra che qualcosa si muova de-dentro la radura." dissi facendo un passo incerto indietro, decisamente più intimorito di prima.
  18. Felix Carabàs "Hai trovato le fogne, potrei scommetterci la coda. Scoperto qualcosa di utile?" chiesi con fare un poco canzonatorio e spensierato, mentre mi strofinavo il naso in modo platealmente esagerato.
  19. Willebrod Brewster Frattanto mi ripresi dalla malia che quella vista aveva suscitato in me ed iniziando a percepire con fastidio il propagarsi della luce tanto da porre una mano si fronte al mio volto per proteggermi, cercai i miei occhiali dalle lenti piombate, creati proprio allo scopo di proteggermi dall'intensità della luce che spesso mi causava foeti emicranie, e li inforcai beneficiando subito delle loro lenti inscurite. @master
  20. Willebrod Brewster Venni svegliato da del trambusto, ed appena aprii gli occhi per un istante pensai fosse giorno dato come era illuminato l'accampamento. "È già mattina?!? Sono ancora stanchissimo!!!" pensai sconfortato percependo subito le mie membra ancora indolenzite e fiaccate dalla giornata di cammino. Dopo questo istante, mi resi conto che quella forte luce, non era quella del giorno, il colore era sbagliato e non veniva dall'alto illuminando tutto, invece proiettava il proprio bagliore orizzontalmente tracciando lunghe ombre buie dai vari tronchi ed ostacoli della fitta foresta. Quando poi mi volsi verso di essa, mi resi conto che, con tutta probabilità, proveniva dalla radura in cui eravamo stati. Quella luce non poteva essere naturale, non conoscevo nulla che potesse illuminare così intensamente e di questo colore l'oscura e densa coltre della notte, per di più in mezzo al selvaggio nulla che era questa foresta. Un misto di inquietudine e curiosità mi travolse mentre la mia mente logica cercava di trovare una giustificazione valida a tutto ciò. Ma l'unica cosa che mi rimbombava in testa era: "Magia. Magia. Magia.". Solo dopo qualche ulteriore istante mi resi pienamente conto che anche gli altri erano svegli, tutti erano rapito da quella manifestazione innaturale e portentosa.
  21. beh ma le possibilità di fallire ci sono anche in un sistema senza skill d'altronde pur sempre si deve decidere se si riesce a fare o meno una data cosa. passare o fallire automaticamente una prova in un sistema skill-less va bene quando le condizioni sono assolutamente a favore e senza reali detrimenti alla riuscita. se il master si mettesse sempre a far fallire o superare le prove solo perché il piano sembra ben congeniato o no o se il background lo giustifica o no si rischierebbero dei pesanti squilibri. Il ragionamento dell'articolo fila ma sull'ultima domanda, provocatoria in parte, devo dissentire: è vero che il meccanismo stesso delle skill non ti induce a tentare prove in ciò in cui non sei competente, ma è anche vero che in un party si assumono diversi ruoli e capacità proprio per essere poliedrici e poter affrontare in team (che ed il pane di ogni gioco cooperativo) le prove. Che senso avrebbe per un guerriero fare una prova in cui sarebbe più competente un mago od un ladro e viceversa? Inoltre la stessa scelta delle skill rispecchia un certo tipo di background ed in molti gdr non si è ingessati completamente nella scelta delle skill (qualcuno più qualcuno meno) e si liberi di creare varianti originali, sta al giocatore non essere monotono nel creare il personaggio. D'altronde il non tentare nemmeno un certo tipo di abilità che non si possiedono non può essere ridotto al semplice "non la ho, quindi sarà difficile superarla e non ci provo" in un ottica completamente da metagaming, ma potrebbe piuttosto essere vista appunto in ottica da background. Ovvero il mio background (inventato e rispecchiato dalla scelta delle skills) determina le mie capacità e di conseguenza i miei punti di forza e di debolezza. Se non provo certe azioni od abilità è perché non ci sono ferrato e le probabilità (senza stare nemmeno a guardare il dado) sarebbero a mio grande sfavore probabilmente. Un guerriero grande e grosso, appesantito dalla stazza ed armatura, rotolerebbe mai per provare a sfuggire (per l'appunto non avendo Acrobazia cosa chiara data la stazza e il background non da circense)? Un mago, cresciuto chino sui libri ed esercitandosi nelle magie, si azzarderebbe mai a disarmare un avversario non essendo addestrato in ciò e non avendo la forza necessaria? Non riterrebbero quei personaggi stessi che un mossa simile sarebbe un azzardo di cui pagherebbero caro il prezzo se cadessero in fallo? Mi pare ovvio. Quindi quest'ultimo discorso stesso è viziato, lo si può vedere nel modo dell'articolo o lo si può vedere appunto come espressione della saggezza dei personaggi che non si azzardano a fare cose che potrebbe metterli in grave difficoltà o nuocergli quando hanno altre azioni e o soluzioni in cui sono più esperti da prendere. Poi ovvio se si è da soli o disperati nulla vieta di tentare la prova anche quando non competenti, visto che i vantaggi supererebbero gli svantaggi di fallire in una prova così ardita.
  22. esistono già gdr di questo tipo più o meno? Non penso che Fate possa ricadere in questa categoria perché nonostante abbia un sistema di gioco assai diverso dalla maggioranza dei gdr si basa pur sempre in un certo modo su delle skill e via dicendo.
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