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Pyros88

Circolo degli Antichi
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  1. meccanicamente è più conveniente prendere uno o due livelli da swordsage, ti da accesso a molte più cose di ben 2 talenti (uno per la disciplina e stance conseguente di lvl 1 e l'altro per la manovra)
  2. anche io avrei la stessa intenzione due livelli di swordsage per ottenere la disciplina Shadow Hand (mi sembra molto a tema per un eroe borderline) ed avere la stessa manovra e diversi altri vantaggi con assassin's stance, child of the shadow e gloom razor
  3. ho deciso, nel pieno rispetto della tradizione halfling, farò un personaggio dedicato ai talenti della Fortuna. XD
  4. fatto, che te ne pare ora? manuale base, qualsiasi incantesimo di qualsiasi tipo o solo quelli di tipo arcano?
  5. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1358736 questa è la mia scheda, non ho ancora scelto l'incatentesimo di lvl 0 perché vorrei prima capire se c'è una lista e delle limitazioni apposite nella scelta in questa ambientazione. ho messo degli equipaggiamenti base tanto per iniziare spero di poter avere qualcosa di più soprattutto in armatura e nel numero di coltelli. P.S.: l'idea di sviluppo del personaggio sarebbe un ladro che combatte con due armi leggere ma se ti sembra troppo marziale per un halfling vissuto da schiavo prima di fuggire posso sempre ripiegare sul combattere con una sola arma e cambiare un paio di talenti.
  6. Gilthead Kiirnodel (elfo della luna - mago - arpisti) "Bene, io e gli altri scendiamo." dico al mezzodrow, incamminandomi giù per le scale. "Spirito sei ancora con noi? Batti un Colpo." chiedo poi una volta arrivato al piano sottostante e guardandomi intorno.
  7. Sisi, comunque un punto in Use Magic Device, ce lo metto. 🙂
  8. pensate a cosa ci metterà in faccia il master. E scordiamoci operazioni stealth in così tanti e con certi elementi. Lol
  9. la mia scheda lvl 4 è quasi pronta. Se poi opterai per il lvl 5 ci vuol poco ad aggiornarla. quanti soldi abbiamo?
  10. livello 4 o 5 alla fine? punti vita dopo il lvl 1: metà arrotondata per difetto pari, per eccesso dispari? L' Heroic Path sostituisce la normale progressione del personaggio o si va ad aggiungere a quella normale della 3.5?
  11. Sètanta Chù Culainn (umano guerriero) Dopo il mio avvertimento Thurgir, Kanithar ed il draconide che si erano mossi assieme al nano si fermano ma, non appena Piotr comunica a voce che ci sono due Worg, qualcosa scatta nel druido selvatico che ulula al cielo e si lancia come una furia verso il ponte levatoio e dentro l'insediamento mentre evoca una fiamma attorno alla mano con cui non tiene l'arma. "Andiamo, non possiamo lasciarlo da solo." dico guardando gli altri ed iniziando a correre dietro al druido.
  12. solo le caratteristiche a cui vanno poi aggiunti bonus/malus razziali giusto? per tutto il resto halfling e gnomi sono come nel classico D&D?
  13. Ho poi ricordato che il master era un altro e la campagna era nel Farland una ambientazione che però ha davvero tanto in comune con questa. Potresti spiegarmi le differenza fra gnomo ed halfling in questa ambientazione? Posso rimodellare il ladro usando qualsiasi manuale della 3.5?
  14. pensavo che Tasslehof non lo avesse
  15. Gilthead Kiirnodel (elfo della luna - mago - arpisti) "Ah già i tuoi occhi, ero sovrappensiero mentre ne parlavi, scusami." dico sinceramente con un sorriso diplomatico di fronte alle minacce della tiefling, apparentemente ignorando l'aver offeso la sua natura. "Ti va di restare qui tu?" chiedo al druido mezzodrow.
  16. Iol, comunqui chi accende le torce? io sono un combattente dual wielder ed un ottimo arciere, quindi ho bisogno di entrambe le mani libere, goldmoon mi sembra troppo debole per sorreggere la torcia oltre al bastone, direi qualcuno che combattere un arma ad una mano e non usi uno scudo. Tasselof e chi altro?
  17. Per quanto sia un metodo un po' frustrante per i giocatori, è una modalità usata molto spesso dai master che non vogliono affidarsi all'iniquo "chi prima arriva meglio alloggia". In genere i master decidono chi far giocare in base al tipo di pg e backstory/concept presentati dai giocatori, la conoscenza del sistema di gioco (se è un fattore che importa), la frequenza che si può garantire in game ed eventuali esperienze di roleplay pregresse assieme (sia negative che positive). Un master deve sempre fare tutto il possibile per garantire costanza e divertimento nella propria campagna.
  18. Valinor (magus) Rinvengo di soprassalto, a faccia in giù, confusamente sento che delle anime sono entrare in me e volgendo lo sguardo, ancora annebbiato, vedo che i miei compagni stanno combattendo contro gli esseri vuoti che avevo ingaggiato. Mi sento in colpa per averli condotti in questa situazione e sono grato che si stiano dando tanto da fare per salvarmi. Dopo poco anche il secondo essere vuoto armato di ascia, quello che mi aveva ferito gravemente con il suo assalto, viene abbattuto ed altre anime giungono anche a me. Sono furioso con me stesso per essere così debole e per non essere riuscito a "restituire il favore" a quel maledetto. Vedo poi l'ultimo essere, armato di scudo, ritirarsi da dove era venuto. Mi passa molto vicino e vorrei fare qualcosa ma riesco a malapena ad avere il controllo del mio corpo e a non svenire, sono troppo debole per combattere. Nel mentre Ihshan si muove nello spiazzo non lontano da me uscendo poi fuori dalla mia visuale, ma dal rumore capisco che sta scoccando delle frecce, forse a quell'essere o forse a quelli che mi hanno conciato in questo stato con le loro maledette bombe esplosive, spero che li uccida tutti, fottuti bastardi. Quando poi sento che lui e Kevhorn si avvicinano a me per soccorrermi e mi afferrano, mi alzo con tutte le mie forze e più in fretta che posso e, aiutato da loro, mi muovo via di lì in una zona sicura dove quegli esseri vuoti non possano bersagliarmi con le loro granate. "Grazie! Grazie!" riesco a dire con una voce stanca e traballante mentre i miei compagni mi trascinano con loro verso il focolare dentro la torre/pilastro del ponte. "Per caso vi è rimasto un po' di Estus? Sono davvero a pezzi." chiedo quando vengo fatto stendere vicino al focolare assieme agli altri.
  19. mmm facendo un test di conoscenze generico +3 che informazioni utili posso raccogliere sul Thay, in particolare le merci che usano commerciare nella Costa della Spada ed eventi storici o politici recenti che possano coinvolgere WaterDeep e la Costa della Spada. Qualcosa di commerci e politica dovrei saperne essendo stato per anni un servitore di una delle casate mercantili che governano Waterdeep. 😊
  20. ho +1 permanente dovuto al tratto devotion, come ci sono tratti che alzano la END.
  21. ok allora cambio uno dei tratti, non vale la pena di prendere devotion per portare a 0 la WP appena usassi un punto della WP il bonus andrebbe a farsi benedire, tanto vale rimanere a 19 🙂. forse prendo Erudite, vediamo. 🙂
  22. una domanda: ma il bonus alle prove di skill dovuto ai valori di CS END e WP usa i valori base per calcolare questo bonus o gli eventuali malus dovuti a loro abbassamento per consumo (mi riferisco in particolare a END e WP)? Ovvero io che ho WP 20 e quindi un bonus alle prove su WP di 2, appena uso una Discipline e scendo a 19 faccio sempre i test con +2 oppure +1 fino a quando sarò 15+ di WP?
  23. damn mi sono cacciato in un bel pasticcio, non so come muovermi. Kilma come è vestita? con la sua ultima frase intende dire che bene n apprezzerebbe un approccio da donna di bassi costumi?
  24. Gilthead Kiornodel (elfo della luna - mago - arpisti) "Noi che abbiamo tutti una origine elfica dovremmo scendere, sempre che anche tu non abbia ottenuto la capacità di vedere nell'oscurità dalla tua ma.. mutazione." dico correggendomi subito per non offendere il tiefling, in attesa di una sua riposta al riguardo.
  25. Ahahhaha, aspetto di vedere chi di noi fa la parte di Austin Power.😆

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