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Dragons´ Lair

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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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  1. Il mio era un discorso generale, non rivolto specificamente a te, ma, per esempio, vi state concentrando molto sullo Skill Feat della Paladina, inferendo, soltanto da quello, che le Skill basiche non permetteranno di fare nulla. Il punto è che... non lo sappiamo ancora, né possiamo saperlo. Cosa facciano effettivamente le Skill in cui si è competente non è stato rivelato, ma ho letto qui, più volte, di un sistema "draconiano" che non permette di fare nulla. Io non lo so. Forse è anche vero. Ma voi come fate ad esserne sicuri? Per quanto riguarda il playtesting interno, non vedo cosa ci sia di poco chiaro. La Paizo lavora al gioco, secondo da quanto loro affermato, da prima di mettersi al lavoro su Starfinder. Quindi devono avere necessariamente fatto parecchio testing interno, efficace o meno che sia stato. Ma questo non è sicuramente un alpha testing alla cieca. Tutto qui. Poi, il prodotto può convincere o meno.
  2. Wilhelm Wilhelm, imperturbabile, ignorò l'accusa del Dolgan: "Io sono un messaggero, non un servo degli Hobgoblin. E poi, non dovete credere alla mia parola... dovete credere al messaggio di Habblo".
  3. Randall Torm "Buongiorno"", saluto, a mia volta, "Niko mi aveva chiesto di cercare una pietra decorativa... ma non ho capito bene cosa intendesse. Ha lasciato detto niente, a voi? Qualche indicazione? Altrimenti, necessito di sapere dove trovarlo o quando farà ritorno...".
  4. Arn sta semplicemente attendendo che tutti siano fuori dalla stanza, prima di scagliare.
  5. Ma che principio di autorità e principio di autorità! Ma non scherziamo! A parte che non esiste il sistema perfetto (in primo luogo per una questione di gusti e sensibilità, in secondo luogo perché praticamente tutto è perfettibile), dov'è che avrei scritto che non ci sono difetti? Dire che c'è stato un playtesting interno è leggermente diverso dal dire che reputo perfetta una cosa, di cui, peraltro, io - esattamente come voi, che però, oltre alle critiche ragionevoli su quanto visto, fate delle inferenze senza riscontro - ho visto delle estrapolazioni e non il quadro completo E giusto perché la piantiamo qui, dato che, per qualche ragione, qualcuno qui mi sta scambiando per un fanboy Paizi, faccio un elenco di ciò che, a larghe maglie, non mi convince: - quantità di dadi da tirare e conseguente pesantezza dei calcoli; - applicazione effettiva della Risonanza (l'idea, invece, non mi dispiace); - rischio che la "analysis paralysis" da creazione/progressione del PG sia accresciuta, invece che diminuita; - presenza di regole troppo situazionali; - eccessivo uso dei tag (che, di base, non mi dispiacciono, ma mi sembrano troppi, rispetto agli effetti). Inoltre, mi lascia qualche perplessità l'applicazione delle nuove regole sugli scudi.
  6. Clint Connor (Umano adepto dei draghi) Vicolo Corto
  7. Ma non è a pagamento! Lo paghi solo se vuoi! Ma di cosa ti lamenti? Se nessuno lo paga, il playtest è gratuito per tutti. Faccio presente, inoltre, che c'è gente che i pdf se li stampa... prova a considerare quanto costa stampare - offset - un volume a colori formato A4 da 416 pagine, distribuirlo, pagarci le tasse e quant'altro... o prova a considerare quanto costa ad un privato stamparsi, anche in casa, un volume del genere (senza considerare la qualità di stampa più bassa). Poi, i "polli"... certo, questo è il thread in cui non si danno giudizi sui giocatori... E poi... buggato? Forse. Secondo te. Anche secondo altri. Ma non è proprio i un alpha testing, eh... Tra un anno devono tirare le fila... qui ti danno comunque un sistema di gioco completo, che ha già avuto un playtesting interno (piaccia o meno). E, scusa, domanda... ma con tutto il playtesting della 5°, come andrebbero considerate tutte le errata? Considerato che la Wizards manco mi permette di avere, dopo quattro anni, un accidente di pdf, che potrebbe almeno essere corretto... Mi sembra che ti concentri sulla pagliuzza e non sulla trave, onestamente, eh...
  8. Ma qui c'è ancora gente che, onestamente, critica la vendita del playtest? Il playtest lo compri se lo vuoi, altrimenti te lo scarichi... qual è il problema? La Paizo, tra l'altro, non è mica la Wizards, Pathfinder è il suo prodotto di punta e loro, per più di un anno intero, non avranno uscite sufficientemente grosse su quel fronte. Infine, se uno proprio se lo vuole prendere, 30 dollari per un manuale brossurato e 45 per uno cartonato, entrambi in formato A4 e con una foliazione di oltre 400 pagine, è praticamente fuori range, ma al ribasso. Criticate il sistema quanto volete, che sicuramente è ben lontano dalla perfezione, ma non c'è bisogno di inventarsi dei problemi che non esistono.
  9. Esatto. Alcuni sono totalmente liberi, altri no. Ma ad ogni singolo passaggio non è possibile alzare una caratteristica due volte.
  10. Ma, come ti ho detto, sono cose che non riesco a ricostruire, se non perdendoci un mucchio di tempo. Però da un lato c'è il calcolo degli incrementi (un PG iniziale parte al massimo con un valore a 18 e gli alzi sopra il 17 fanno scatti di 1), un po' mi pare di avere proprio letto una conferma. E anche il fatto che esistano degli oggetti +2 è saltato fuori da uno dei designer (ma non in un blog). Scusa, ma non sto proprio prendendo appunti specifici! Comunque, la creazione dovrebbe essere così: Tutte le caratteristiche partono da 10; Ancestry - 3 boost (+2 ad una caratteristica) ed un flaw (-2 ad una caratteristica). Due dei boost ed il flaw sono preassegnati, il terzo boost è libero. È possibile utilizzare il boost libero per negare il flaw. Si presume che Umani e Mezzi(-qualcosa) abbiano invece soltanto 2 boost (liberi?); Background - 2 boost, uno a scelta tra due caratteristiche, uno libero; Class - 1 boost, generalmente preassegnato (finora solo il Monaco pare abbia la scelta fra due caratteristiche, Forza o Destrezza); Livello 1 - quattro boost a scelta.
  11. Onestamente, faccio fatica a ricostruire le varie fonti, perché l'origine è varia. Comunque, dai un'occhiata qui e qui per l'origine del dato sull'incremento progressivo delle caratteristiche e per alcune riflessioni derivate sull'argomento (che poi sono state confermate altrove). Mi raccomando, nessuno prenda come oro colato nulla. A conti fatti, comunque, la differenza numerica tra un PG iper competente ed uno completamente incapace, in una data abilità, a livello 20, mi pare di capire che sarà di 18 punti (8 punti di bonus di caratteristica [Caratteristica 8 vs. Caratteristica 24], 5 punti di competenza [Legendary vs. Non-proficient] e, credo, 5 punti di bonus magico). Chiaramente, la differenza tra un livello 20 iper competente ed un livello 1 completamente incapace sarà, di conseguenza, di 37 punti.
  12. Dagli un "ultimatum" e, se non risponde entro quella data, lo escludi. Non per cattiveria, ma perché, se non ha il tempo di scrivere "ciao, scusa, hai ragione, sto incasinato ultimamente", di sicuro non avrà tempo di seguire un pbf.
  13. Confermo che gli Ability Boost sono, come dice Zaorn, incrementi di quattro caratteristiche alla volta. Il primo Ability Boost viene applicato in creazione di personaggio e si somma alle modifiche dovute ad Ancestry, Background, Classe. Poi avviene un Ability Boost ai livelli divisibili per cinque. La caratteristiche aumentano di due punti alla volta se inferiori a 18; di un punto alla volta, se uguali o superiori a 18. Il limite naturale delle caratteristiche è 22. Incrementabile a 24 tramite oggetti magici.
  14. Sturm Sturm, nuovamente annegato nell'orrore esibizionista e pacchiano della "residenza" di Highbulp, soffocò a fatica una esclamazione di fronte alla oscena mancanza di rispetto esibita dal "re". Si morse quindi la lingua e serrò i pugni, le nocche strette nel ferro doloranti per la violenza della morsa. Avrebbero dovuto sopportare.
  15. Andrej Tars Interno
  16. Andrej Tars Dentro
  17. Randall Torm Scrollo le spalle e sgozzo il lupo catturato dalla trappola, prima di lanciarlo, ancora zampillante, a Rosso. Controllo poi il perimetro della colonia, prima di tornare a dormire. Domattina partirò a cercare quella pietra, anche se prima voglio vedere dove andrà collocata e voglio sentire dai coloni se hanno sentito qualche storia su dove ne possa trovare una all'altezza.
  18. Però ho usato le pecette nere.
  19. Carter Carter si trattenne nella sala interna, affascinato, ancora per un paio di minuti. Aveva trascorso tutto il tempo a passare in rassegna le decorazioni, confrontandole mentalmente con le sue conoscenze storiche ed iconografiche. Custode
  20. @dalamar78 vabbè che le altezze sono soggettive, ma Andrej è alto 1,78... presumo più di un Goblin!
  21. 3 Ansus PL 5000, Liodag. Mattino (soleggiato, ventoso) In taverna Quercia Ardente Fuori

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