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Dragons´ Lair

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Aramil Mailo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Aramil Mailo

  1. Su wikipedia ho trovato la data d'uscita del terzo libro della trilogia de "Le guerre del mondo emerso". Per chi come me lo stesse aspettando con impazienza, il sito riporta come data il 13 Novembre 2007, con il titolo "Il nuovo regno".
  2. finalmente l'ho visto anch'io!!! che dire? Trama bella, divertente come sempre, anche se forse un po' meno rispetto agli altri due. Alcune gag mi sembravano un po' banali, ma non mi lamento!! Mi ha fatto ridere lo stesso!!! Poi i disegni mi sono sembrati migliori e l'animazione grafica in generale. In questo senso si è migliorato gradualmente nel corso della "serie". Ora mi chiedo: sarà l'ultimo o ci sarà un Shrek 4?
  3. guardare per credere: http://www.deficientsanddragons.com/2007/05/18/uova-di-drago/
  4. vabbé... andando per gusti personali: a me piace il potere di Matt Parkman, ovvero Spoiler: la lettura del pensiero non mi piace molto il potere di Niki Sanders, cioé Spoiler: la doppia personalità
  5. Spoiler: è difficile non accorgesene, se si segue la serie!! Poi hanno anche spiegato il significato del simbolo: mi sembra fosse "Dono di Dio" o qualcosa del genere (forse dono dal cielo)
  6. Spoiler: a dire il vero non lo so esattamente. Durante l'ultima puntata trasmessa, parlavano di una leggenda secondo qui, ci fu in giappone un guerriero fortissimo che impugnava quella spada, che (sempre secondo la leggenda) gli permetteva di controllare la propria forza. Hiro la vorrebbe per riuscire a controllare al meglio i propri poteri. Un'altra ipotesi è che, essendosi visto nel futuro con la spada (o gli hanno detto che aveva una spada, non ricordo), vuole procurarsela (ed in questo caso si ricollega il tutto con la prima ipotesi).
  7. oppure il problema è, avendo trovato la CdP adatta, scoprire che i requisiti richiedono tanti di livelli di classe. Infatti alcune CdP sono facilmente raggiungibili con 5 livelli di classe (esempio: assassino), altre hanno bisogno di 7 livelli (esempio: arciere arcano).
  8. io nel caso di dungeon disegno mano mano la mappa ai pg, per quanto riguarda corridoi e stanze. Tipo: "Entrate nel dungeon e vi trovate in una stanza poco illuminata grande TOT metri con TOT porte..." e disegno su un foglio a quadretti (a grandi linee, senza usare troppa precisione, se no si perde troppo tempo) la stanza, in base a quello che riescono a vedere (se qualcosa è troppo distante per la loro visuale, la disegno quando si avvicinano di più). Nei bivi stessa cosa: se decidono di girare a destra (per esempio) disegnerò quello che vedono avendo preso quella strada. E così via. Per quanto riguarda le città siamo tutti d'accordo, nessuna obiezione. Si usa una mappa tranquillamente e si da per scontato che chiedano indicazioni per arrivare in un certo punto della stessa.
  9. Spoiler: su wikipedia questo pezzo viene descritto così: "Eden, rimasta sola con Sylar, gli porge una pistola ordinandogli di uccidersi, ma in un tremendo colpo di scena Sylar riesce ad usare il suo potere per afferrarla nel tentativo di asportarle il cervello." Credo che abbia potuto usare il suo potere perché questa scena è avvenuta mentre Mr.Bennet era all'interrogatorio (diciamo così), con la figlia e l'haitiano che, come abbiamo potuto ben capire, può annullare i poteri degli heroes. Senza haitiano in giro, Sylar ha potuto usare la telecinesi.
  10. complimenti anche da parte mia!! Seguo sempre le nuove uscite sul sito!! Divertentissime e ben disegnate!!! Se possibile cercherò di acquistare l'albo!!
  11. infatti!! E non ci credo che per tenermi il contatto, devo mandare quella mail a tutti i miei contatti!! Non ha molto senso!! E riguardo al link? Io lo apro, ma non riesco a visualizzare niente (sarà la connessione wireless lenta:banghead:).
  12. Vado subito a spiegare una mia perplessità: mi è arrivata una mail sul mio indirizzo msn da un mio contatto. La mail recita così: Comincio col dire che pur cliccando sul link, non mi è venuto fuori niente. Vorrei un vostro parere a riguardo: ne sapete qualcosa? Potete confermare o smentire questa cosa? Io credo che non sia vero, ma ormai mi è venuto questo atroce dubbio. Vi prego illuminatemi!!! Grazie!! (ah, spero che il titolo della discussione vada bene. Se i mod lo ritengono opportuno, chiedo di cambiarlo pure con qualcosa di più chiaro. grazie ancora)
  13. grande Paolo Bitta!!!! :-D:-D:-D Paolo Bitta canta i Pooh
  14. dove sono andato a cercare questi dati c'era questo buco. Gli accostamenti tra puntate dell'anime e capitoli del manga presenti erano questi. Quindi non so esattamente dove finiscono i fillers.
  15. io so che l'episodio che chiude la saga della Soul Society è il numero 63, che corrisponde ai capitoli 179-182 del manga. Poi ho trovato che l'episodio 111, corrisponde ai capitoli196-197 del manga. Perciò deduco che gran parte della serie Spoiler: dei Bounto, penso si scriva così è filler. Poi riprende con la serie Spoiler: degli Arrancar, cioé gli Hollow che, grazie alla pietra rubata da Aizen, acquisiscono dei poteri da Shinigami. EDIT: in effetti hai ragione Aerys!! Tolto quella parte... scusate!!!
  16. penso che l'indice combattivo sia un misto tra potenza fisica, potenza dell'aura combattiva e velocità. Togliendosi gli indumenti pesanti aumenta la velocità e la forza che prima si usava per muoversi nonostante il peso, la si utilizza per il combattimento, perciò l'indice combattivo aumenta.
  17. c'è una sezione apposta chiamata"l'Angolo del Committente", oppure consiglio di dare uno sguardo nella sezione "Disegni", magari facendo richiesta ad uno dei disegnatori via mp.
  18. Spoiler: beh, riconosco che questa teoria è molto più verosimile della mia!! Non sono andato troppo lontano, a parte il "finale" (non asporta parti di cervello, ma ne comprende il funzionamento).
  19. Spoiler: allora.. provo a risponderti con una mia teoria: da wikipedia, leggo che il potere di Sylar è "la comprensione dei sistemi complessi". Infatti avrai visto che ha capito in due secondi il problema dell'orologio del genetista e l'ha risolto in altri due secondi. Poi, sempre nella stessa puntata dice una cosa tipo "il cervello è come il meccanismo di un orologio" o qualcosa del genere. In parole povere, credo che grazie al suo potere sia riuscito a capire il funzionamento del cervello, dal quale nasce il potere degli Heroes. Quindi dato che voleva cambiare il suo futuro (non voleva continuare ad essere un semplice orologiaio), ruba il potere della telecinesi al tizio. Sul come lo faccia, credo che, come faceva con gli orologi, asporti dal cervello della vittima la "parte" in cui risiede il suo potere e la assimili nel suo. So che è una cosa contorta, ma non vedo altre spiegazioni. Possibile che nelle prossime puntate venga spiegato.
  20. sono d'accordo anch'io!!! A volte anche a me capitava di inviare post doppi, e dovevo ogni volta chiedere ad un mod di cancellarmi quello di troppo!!!
  21. fidati, aspetta questi tre mesi e l'attesa sarà premiata!!! Il prossimo numero è davvero molto molto interessante!!!! Non voglio fare spoiler, ma ci saranno altre rivelazioni!!!!
  22. se vuoi seguire il mio consiglio, si potrebbe fare: 1°lv: guerriero (talenti: resistenza fisica, competenza (spada bastarda), attacco poderoso) 2°lv: ranger 3°lv: guerriero (talenti: arma focalizzata (sp.bastarda), incalzare) 4°lv: ranger 5°lv: guerriero 6°lv: viandante (talenti: schivare (o qualsiasi altro)) (e successivi) Punti abilità: almeno 8 gradi in conoscenze geografia. Ho fatto una progressione di 5 livelli perché per avere 8 gradi in un'abilità bisogna essere almeno di 5° livello. Ora ho messo alternati guerriero e ranger, ma si può tranquillamente variare l'ordine, ma io starei su: Guerriero3/Ranger2/Viandante(?)
  23. per questo c'è la classe di prestigio "Viandante dell'orizzonte" (Manuale del Master 3.5). Per i primi 5 livelli acquisisci la padronanza di un diverso terreno (con i relativi bonus) e per gli altri 5 acquisisci la padronanza di diversi terreni planari. Quindi cosa ne dici di fare guerriero/ranger/viandante dell'orizzonte ? Gli unici requisiti sono: conoscenze (geografia) 8 gradi e il talento resistenza fisica.
  24. allora in questo caso sono indeciso se puntare su un ranger "costruito" per un ambiente marino o un ladro per sfruttare i punti abilità alti. In entrambi i casi opterei per stocco o scimitarra come arma principale, pugnali da lancio per la distanza. Cuoio borchiato come armatura. Punteggi caratteristica: destrezza, carisma, intelligenza, forza, costituzione, saggezza (in ordine di importanza secondo me). Per le abilità, basta mettere come professione "marinaio" ed artigianato "costruire navi". Altre abilità importanti... raggirare, scalare, saltare, utilizzare corde, intimidire, diplomazia, acrobazia, artista della fuga ecc. Talenti.... non so. O ci si specializza nel combattimento (arma focalizzata, fintare migliorato e simili) o nelle abilità (dita sottili, negoziatore ecc). Spero di aver dato qualche spunto.
  25. direi che almeno un livello da ranger è d'obbligo, ma io biclasserei guerriero. Arma spada bastarda, talenti: arma focalizzata, attacco poderoso, incalzare, arma specializzata, critico poderoso, ecc. Come giustamente dicevano prima di me, tieni la destrezza più altra della forza, ma come valori devono essere i più alti. Poi carisma, costituzione e gli altri. Come abilità terrei alte sopravvivenza, saltare, scalare, diplomazia, intimidire, cavalcare.... (anche addestrare animali, visto che Aragorn con i cavalli ci sapeva fare). Per l'armatura starei su quelle leggere, tipo cuoio borchiato o giaco di maglia. Niente scudo!!!

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