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Dragons´ Lair

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Aramil Mailo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Aramil Mailo

  1. salve a tutti. chiedo consiglio per creare un nuovo personaggio di allineamento caotico malvagio o caotico neutrale. Allora... gioco in 3.5, ambientazione forgotten realms, ho a disposizione i manuali principali + il pugno e la spada, il canto e il silenzio, signori delle terre selvagge, il tomo e il sangue (volendo altri manuali posso farmeli prestare). Il mio pg originale è un ranger elfo, ma questa volta vorrei un pg diverso, magari multiclasse, in modo che sia agile, possa lanciare incantesimi di un certo peso, e cmq faccia male. Tendo ad escludere il chierico, visto che ce ne sono già tanti. Come razza volevo rimanere su quelle basi, a meno che ce ne sia qualcuna carina, ma non troppo complicata. Credo sia tutto... ah no!! Dimenticavo, il livello iniziale è 8. grazie in anticipo
  2. Kenshiro non lo seguo proprio, quindi non so qual è quello nuovo. l'unica cosa che ho è la trilogia in dvd (originale): 1° episodio: la città stregata 2° episodio: la tecnica proibita 3° episodio: quando un uomo si fa carico della tristezza
  3. non so perché ma Ken non mi piace. Nonostante risponda ai miei requisiti di anime o manga preferito, non mi attrae. Sarà l'ambientazione, sarà com'è disegnato, sarà la storia in generale (per carità, è fatto bene) ma non mi piace.
  4. più che bella: perfetta!!! nella mia compagnia stiamo giocando un'avventura proprio in quella zona, nella città di Secomber, che si trova vicino a Baldur's Gate, e cmq vicinissimo a Waterdeep dove è diretta la nave all'inizio. Devo ancora leggerla bene, ma è perfetta per collegarsi con l'avventura precedente. Al massimo dovrò sistemare alcune statistiche per il nostro livello, ma prima devo leggerla.
  5. io da bambino vedevo l'anime su Mediaset. molto meglio .......... "FULMINE ROSSO!!!!!!!!"
  6. non conosco questa CdP, come non conosco il manuale. Posso chiederti che edizione è, e qualche caratteristica dell'arciere infallibile? (tipo talenti, abilità speciali, requisiti...)
  7. ok, ci siamo capiti. d'accordissimo sul movimento prima o dopo il lancio dell'incantesimo, grazie per il chiarimento.
  8. rimane cmq un programma deprimente. Sì, le boiate che sparano fanno ridere (alla prima puntata stavo morendo), ma in generale è tristissimo che persone così si prendano in giro così da sole. Per me fanno apposta. per fare un esempio: E' impossibile dire (ma anche solo pensare) che dante alighieri sia un guerriero indiano o che leonardo da vinci sia il mago merlino.
  9. scusa, credo di aver fatto un po' di confusione. Sì, è vero, il manuale la maggior parte delle volte dice azione standard, ma ciò non toglie che non si possano lanciare più incantesimi (a meno che siano azione gratuita o grazie al talento incantesimi rapidi) quando il bab sia "doppio" (es. +10/+5) mi sa che devo ripassare un po' il manuale, visto che quest'estate non ho mai giocato
  10. senza dubbio un ottimo personaggio (è simile al mio). prima di tutto bisgona equipaggiarlo al meglio, con oggetti che aumentano la destrezza o migliorano il TxC a distanza. Un buon arco senza dubbio, con il maggior bonus possibile. Come CdP le uniche per gli arcieri sono l'arciere dei boschi (tra l'altro i primi livelli di aumentano la gittata e il critico, sia il moltiplicatore sia la portata, quindi se aggiungi il talento critico migliorato sull'arco, farai malissimo), l'iniziato dell'ordine dell'arco (non so bene cosa fa, ma credo sia più per un guerriero specializzato nell'arco) e, se prendi un livello da mago o stregone, l'arciere arcano. Cmq parlo parlo, ma non so con che edizione giochi...
  11. ma il combattimento non è ancora finito. Magari dopo spiegano meglio la cosa.
  12. io guardando la puntata di oggi ho capito che lo shraingan sia una caratteristica che possiedono solo pochi ninja, che li rendono superiori agli altri, in quanto in grando di prevedere alcune mosse dell'avversario e riprodurle (cosa che kakashi ha fatto con la tecnica della moltiplicazione acquatica). Non sapevo che nell'anime originale fosse un'esclusiva del clan uciha.
  13. sono d'accordo!!! Per questo preferisco le schede "che vanno bene per ogni classe". Parlando di 3.5 con lo spazio per i tratti razziali, privilegi di classe, talenti, annotazioni varie ecc. non ho ancora trovato una bella scheda per gli incantesimi. Più che bella, chiara e comoda da compilare.
  14. senza dubbio tra i miei preferiti ci sono: Yu Yu degli spettri Slam Dunk Saiyuki Bleach Dragon Ball Insomma, a parte Slam Dunk (non del tutto vero), tutti quelli dove si menano facendo uso di arti marziali e strani poteri spirituali.
  15. anche perché sul manuale del giocatore della 3.5 nella descrizione degli incantesimi, il tempo di lancio (o di preparazione) è, per la maggior parte delle volte, un'azione di round completo. Il fatto di avere più attacchi (es. Bonus att base +15/+10) vale solo per gli attacchi in mischia e a distanza con armi; non per gli incantesimi.
  16. ma lo è ancora di più poter "sbeffeggiare gli altri giocatori senza pietà"....
  17. io penso si possa aggiungere una terza classe con un secondo supermunchkin. Io lo faccio sempre!!! Cmq il migliore è il chierico, per la resurrezione e per l'intervento divino (e dove la mettiamo la grattuggia della pace?)
  18. Primo posto: Simpson intramontabili, sempre divertentissimi!!!! Secondo posto: Griffin non li tengono per tanto tempo su Italia1, ma sono troppo demenziali!!!!! Terzo posto: Futurama non mi è mai piaciuto tanto. Lo guardavo solo per Bender!!!!
  19. Censure a parte non è male come cartone, visto che non conosco il manga. Forse è vero il fatto che rivelano troppe cose subito, ma almeno c'è più chiarezza e si capisce meglio la trama generale. Cmq sarei curioso di vedere la versione originale senza censure, giusto per capire cosa cambia. La puntata di oggi si intitola "l'assassino nella nebbia" e ci dovrebbe essere un bel combattimento. Boh, vedremo poi commenterò.

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