Tutti i contenuti pubblicati da 1701E
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Il mercante di Dawnstar - 3
Liam Waterdeep, come promesso... Commento semplicemente, notando le familuari mura della torre di Armeson. Sono evidentemente arrabbiato e amareggiato per il fallimento del nostro viaggio, ma almeno tutto l'equipaggio - capitano Nano (da intendersi Nano = Cocciuto) incluso. È in particolare a lui che mi rivolgo, aggiungendo Mi dispiace per la vostra nave, Capitano. Perdonate se ve lo chiedo, ma a vostro parere quanto eravamo distanti dalla nostra destinazione?
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Teschi e Ceppi
Kira Evita di arrostirmi, vuoi? Sussurro a Kriggit, prima di lanciarmi verso i soldati ad artigli snudati. Scelgo però di piazzarmi in piedi sopra il punto dove hanno gettato le armi, così da render loro complesso il recupero. Quando sono in posizione, quindi, sferro un'artigliata alla gola del primo marinaio
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La grande scacchiera (2)
Poiché il drago pare essere l'unica creatura intelligente dell'armata, inizio a ragionare su come posso controllare i morti. La prima opzione, naturalmente, è che disponga di poteri clericali o Arcani che pieghino al suo volere le menti semplici di queste creature, ma decido di sondare ciò che porta con sè nel caso utilizzasse invece qualche strumento magico per aiutarsi a questo scopo.
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L'Ultima ora di Malcom (TdG)
Sara batte le palpebre un po' stupita dalla domanda, prima di rispondere È...una azienda che si occupa di soppressione e macellazione di capi, principalmente bovini e suini. È la sola grossa industria locale e ci lavorano una trentina di addetti, più le guardie, gli autisti e il personale amministrativo. Pensa un momento, prima di aggiungere Una volta - un paio di anni fa - hanno chiamato mio padre di notte perché una delle bestie da macellare pareva avesse la mucca pazza, quindi penso che abbiano anche un turno notturno...
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Il mercante di Dawnstar - 3
Liam Capitano, in tutta onestà credo che lei debba venire con noi, o il suo equipaggio non si farà convincere a farsi salvare...in fondo il suo primo dovere è verso di loro... Dico pacatamente, cercando di rimanere in piedi ed il tempo ci è nemico in questo frangente, ma pare che alcuni tra i suoi uomini non sappiano dare le giuste priorità alla scelta tra una morte certa ed i loro pregiudizi...
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Cerco un sostituto gestalt
Eccomi, scusa...ci son davvero troppe opzioni Contavo di farlo ieri sera, ma ci ho messo tipo tutto il giorno a fare la tratta Padova-Roma causa neve. Comunque ho ristretto a due opzioni, a seconda di cosa è più utile al gruppo (ma qui devi dirmelo tu...): Intrepido/Predatore se serve più un DD/Skill monkey Intrepido/Oracolo (Veggente da Guerra) se serve un healer con un po' di flessibilità marziale Per il secondo Ho già la Build pronta mentre per il primo mi serve una mezz'oretta. In entrambi i casi manterrò nome utilizzo dello stocco ruolo e aspetto ma devo modificare il background.
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L'Ultima ora di Malcom (TdG)
Circa quindici metri avanti a voi la recinzione si interrompe ed è presente una sbarra e - dietro di essa - un gabbiotto della vigilanza dai vetri a specchio. Per quanto la sbarra ostacoli il passaggio di autoveicoli e motocicli, non è un grosso ostacolo per persone a piedi.
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L'Ultima ora di Malcom (TdG)
Avanzate con i nervi tesi e con le armi in mano, eccetto la vecchietta che pare trovare divertente il giro in poltrona perché, tra un pisolino e una preghiera, la sentite ridacchiare più volte. Un paio di volte vi viene un colpo quando sentite fremere i campi attorno a voi come se qualche bestia stesse correndo tra le alte spighe, ma nulla emerge. Alla fine giungete in vista delle prime case, abitazioni basse con giardino, edilizia povera che quasi scompare di fronte all'enorme capannone industriale della Dayton Meat Product Inn, che sorge enorme alla vostra destra con una mucca alta tre metri dipinta sul lato rivolto alla strada. Dall'interno del capannone giunge il rumore di mucche che muggiscono, mentre dalla rete di recinzione notate quattro grossi autoarticolati parcheggiati nel parcheggio della fabbrica, oltre ad un paio di auto e ad una macchina della vigilanza privata "Securtech"
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Star Trek Nova - TdG
Iniziate a verificare i sistemi e tentate di interfacciarvi ai sistemi del cubo, ma capite in fretta che il danno subito da questo vascello è molto esteso: nonostante tentiate l'interfaccia in cinque nodi di distribuzione diversi, infatti, in tutti rilevate danni critici ai sistemi di distribuzione dell'energia. Se anche in qualche punto della nave vi fosse energia residua, di certo non riuscirebbe ad arrivare qui. @Thob:
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Il mercante di Dawnstar - 3
Liam Quando Nathaniel si trasforma evoco un Elementale di terra che aiuti la gente ad entrare nella rete quindi, quando sono tutti pronti, procedo con il piano aumentando innanzitutto la forza di Nathaniel e poi attendendo abbia saldamente afferrato il groviglio di persone per tentare di trasportare tutti al sicuro, nel giardino tra le due cinte di mura della torre del mio amico a Waterdeep.
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L'ultima ora di Malcom
Circa le 9:30
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[Mutants&Masterminds] Svegliarsi in Mongolia...
Soggetto 3S
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L'Ultima ora di Malcom (TdG)
Caricate la nonnina sulla sedia e le date le medicine quindi, vi avviate verso Malcom. Lastrada è liscia e al livello del suono, circondata da campi di grano alto più di due metri. Il sole del mattino si è finalmente fatto strada tra le nubi e - per voi che eravate bagnati fino al midollo - è molto piacevole.
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Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Marcus Leah, Master @Master