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Sneppy

Ordine del Drago
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  1. Quindi devo considerare impossibile divorare una creatura durante un round di combattimento? Non è specificato il tempo richiesto e la capacità è segnata come "attacco speciale" ... (Scusa il ritardo, non avevo visto la risposta)
  2. Salve, Recentemente il DM mi ha chiesto di riprendere in mano un vecchio PG, un maestro delle molte forme, quindi sono tornato alla ricerca di forme interessanti da assumere. Nella guida sul MOMF ho trovato il Gigante del Crepuscolo, Inferiore (Dusk Giant, Lesser - pag. 147 Heroes pf Horrors) che ha una interessantissimo attacco speciale Cannibilize. Tuttavia la descrizione spiega solo i benefici dell'attacco (aumento DV, FOR, COS e armatura naturale 'consumando' le vittime) ma non la meccanica.
  3. Cercando in giro ho letto che è possibile scaricare un incantesimo a contatto caricato tramite un colpo senz'armi. Quest'azione dovrebbe richiedere come minimo due round, poichè un attacco senz'armi non conta come attacco gratuito che è possibile effettuare dopo aver castato l'incantesimo (correggetemi se sbaglio). Come bisogna comportarsi invece con un oggetto magico che viene attivato tramite un attacco di contatto in mischia? (per esempio i Guanti della morte estrema, perfetto Combattente) è possibile attivarne l'effetto tramite un colpo senz'armi? deve essere prima caricato come per un incantesimo a contatto?
  4. Niente, ho scoperto che avevo già posto la domanda un po' di tempo fa qui
  5. Ho un pg lupo mannaro con due livelli da monaco, equipaggiato con gli artigli della bestia, che danno +1d6 danni aggiuntivi ai colpi con gli artigli. Ora volevo prendere il talento Beast Strike, che permette di aggiungere i danni degli artigli ai danni del colpo senz'armi. Volevo sapere se posso aggiungere l'intero danno degli artigli (contando quindi anche il +1d6 degli artigli della bestia) o solo il danno base.
  6. Sisi risolto, abbiamo concordato con il DM di tirare un dado percentuale per trovare un incantatore di livello adeguato disposto a farlo
  7. Ho bene presente il funzionamento dell'incantesimo Permanenza, e dal momento che sto ruolando in una campagna ambientata in una città di maghi avevo pensato di farmi castare permanentemente l'incantesimo Zanna magica superiore (presente nella lista dell'incantesimo Permanenza) da un mago (non parte del mio gruppo di avventurieri). Quello che non sono riuscito a trovare in giro è come calcolare il costo (in mo) che un mago potrebbe richiedere per questo servizio (dato che a lui costerebbe 1500 pe). Esiste una regola ufficiale o è a discrezione del DM (e in questo caso qualche consiglio su come calcolarlo)?? Grazie!
  8. Ok, tutto chiaro. Mi confronterò con il DM per la prima questione
  9. Ho un PG licantropo (lupo) con 2 lv da monaco. Durante la creazione del pg ho speso parte dei soldi per prendere gli Artigli della bestia (SS 49): Il mio attacco con gli artigli è 1d6 quindi infliggo normalmente 2d6 (1d6 + 1d6) danni. Ora mi sono imbattutto in questo talento da guerriero, Beast strike (Dragon #355): Ora, il danno senz'armi del mio pg è 1d6, volevo sapere se come danni degli artigli da aggiungere devo considerare il "normale ammontare" o posso considerare anche i danni addizionali degli Artigli della bestia (arrivando a 3d6) P.S. Se possibile vorrei anche sapere se è necessario avere Wilding clasp sugli artigli della bestia per usarli in forma ibrida umano/lupo
  10. I requisiti di un talento possono essere soddisfatti nello stesso livello in cui si acquisisce il talento? (Per esempio un pg che passando di livello raggiunge BAB +5 può selezionare nello stesso livello un talento con requisito BAB +5?)
  11. Sto salendo di livello con un PG Monaco/Stregone da battaglia/Pugno illuminato. Avendo accesso ad incantesimi di 4° livello, e potendo trasferire incantesimi a contatto tramite un colpo senz'armi vorrei trasferire l'incantesimo metamorfosi utilizzandolo per trasformare gli avversari in forme innocue. Questo incantesimo non ha un tiro salvezza e in fondo alla descrizione leggo Perciò immagino che una creatura che una qualsiasi altra creatura non abbia alcun modo di tornare alla sua forma naturale prima che svanisca l'effetto dell'incantesimo, giusto?
  12. Ho un dubbio. Se utilizzo la forma selvatica migliorata del MoMF per trasformarmi in un mostro che da manuale indossa una certa armatura (nella CA è segnato un certo punteggio di armatura e un altro di armatura naturale), ottengo anche quell'armatura alla CA? O solo l'armatura naturale? Ugualmente, se un mostro è solito usare un'arma manufatta e sul manuale è riportato solo quello come attacco del mostro, ottengo l'arma durante la trasformazione?
  13. Le capacità straordinarie di movimento veloce del barbaro e del monaco vengono mantenute in forma selvatica?
  14. So che è una domanda un po' stupida, ma cosa succede se indosso due oggetti magici nello stesso slot (fisica permettendo)? due collane per esempio. Funziona solo la prima? O funzionano entrambe?
  15. Il manuale è Drow of the underdark - pag. 101
  16. Ho un dubbio sull'oggetto magico Shadow cloak: Qual'è la condizione che fa scattare l'azione del mantello? Il DM che dice "Tizio si gira verso di te e ti attacca" o il tiro per colpire dell'avversario? Cioè, quando dovrei dichiarare l'utilizzo del teletrasporto/occultamento, prima o dopo il suo tiro?
  17. Se ho l'armatura specifica Pelle di rinoceronte e il talento Carica poderosa, posso sommare i danni in carica del talento e dell'armatura? Inoltre volevo sapere quanti danni provoca carica poderosa se la razza del PG è Goliath, danni per taglia media o grande? Dalla descrizione di powerful build penso che sarebbe considerato di taglia media, però non si sa mai...
  18. indossando il guanto d'arme no, però esistono oggetti magici come la collana delle armi naturali che fanno al caso tuo se ti interessa incantare i pugni del monaco per aumentarne i danni. E siccome il talento attacco naturale migliorato si riferisce a un attacco naturale non penso si applichi al guanto d'arme dato che non è un'arma naturale ma un'arma manufatta (suppongo) (mentre è specificato che il colpo senz'armi del monaco è da considerarsi sia un'arma naturale sia un'arma manufatta)
  19. Una CdP che richiede un BAB +6 è acquisibile passando al livello 6 se le classi precedenti hanno BAB pieno o bisogna attendere che il BAB sia effettivamente 6 prima di acquisirla?
  20. Il talento Superior unarmed strike può essere preso più volte cumulando gli effetti?
  21. Ho dei dubbi sull'acquisizione dei talenti e sui requisiti delle cdp: ►Un talento per il quale non dispongo dei requisiti è acquisibile e utilizzabile solo nel momento in cui i requisiti sono soddisfatti? Per esempio un talento che richiede un BAB +4 appreso al livello 3 ma utilizzabile solo a partire dal livello 4 ►I talenti richiesti nei requisiti per una cdp possono essere appresi nello stesso livello in cui prendo la cdp o devono essere precedentemente stati acquisiti? Per esempio sono appena salito al livello 9, acquisisco un talento che è richiesto dalla cdp come talento di 9° livello e acquisisco la cdp
  22. è sempre un armamento del combattente naturale che conferisce un bonus di +3 agli attacchi con armi naturali
  23. Ok, invece in un caso come per il bonus ai danni fornito da artigli del grizzly, essendo semplicemente definito come bonus di +3 ai danni si somma al +2 degli artigli della bestia, giusto?
  24. Piccolo dubbio sul sommarsi e sovrapporsi dei bonus. Il PG in questione usa forma selvatica per trasformarsi in una forma che dispone di attacchi con gli artigli e fa uso degli artigli della bestia (specie selvagge) + wilding clasp che: Ovvero +2 al TpC e +2 ai danni. Ora, se come armamento della natura della cdp combattente naturale si scegliesse arma dela natura: Da quanto ho capito i due bonus, essendo entrambi di potenziamento non dovrebbero sommarsi ma sovrapporsi, corretto?
  25. Grazie mille, penso che mi limiterò a usare l'incantesimo ingrandire persone. Inhuman reach sembra perfetto per la situazione, però richiede un ulteriore talento e preferisco quindi tenermi lo slot per un talento diverso.
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