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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. il gioco è stato semplificato molto, proprio per evitare la montagna di opzioni per pg che c'erano nella 3.5; è stato ridotto all'essenziale sulle meccaniche per permettere di dare più rilevanza ad altri aspetti del gioco come l'interpretazione. La magia non è totalmente abolita, solo gli stregoni sono vietati, ma io consiglio di pensare prima il personaggio che volete giocare e poi scegliere la classe che più gli si adatta. D'altra parte se entro martedì non posta più nessuno direi di prendere tutti quelli che hanno già inviato una proposta.
  2. Avadal mi volto deluso verso i miei compagni non sono riuscito a leggergli molto, le guardie sono diffidenti e annoiati, certo non un atteggiamento tipico di chi sta per scoprire dei criminali sul luogo del delitto, Nimno è invece irritato ed impaziente verso di loro... direi che possiamo dedurre che non ci sta vendendo. Rimetto il mio cristallo in tasca e mi allontano dalla porta, poi, rivolgendomi ad Aleksi, avevi ragione, credo che stia cercando di aiutarci!
  3. ho ricevuto ancora solo 2 candidature, C'è ancora posto per qualcuno! Le candidature sono ancora aperte. @Darth Ronin e @MencaNico se volete partecipare scrivete almeno due righe sul pg che volete fare.
  4. Avadal fisso Aleksi negli occhi per alcuni istanti, la sua idea è pericolosa, ma ha senso; dopo averci rimuginato un po' dico va bene, facciamo come dici tu. Ma lasciami prima provare una cosa ... Mi rimetto a spiare nella direzione delle guardie, estraggo il gioiello di smeraldo che concentra il mio potere ed infine comincio a sussurrare parole antiche e potenti, richiamando in me la capacità di leggere le menti degli altri. @dm
  5. Avadal vedo Urghor agitarsi e comincio a pensare il peggio, così mi avvicino al mezz'orco per sbirciare; appena noto la situazione mi arrabbio con me stesso. "perché non dai mai ascolto alla tua prudenza? Sapevo che c'era qualcosa che non andava in quel tipo!" Fortunatamente abbiamo scoperto il gioco di Nimno ancora prima che potesse metterci in scacco, ora è il momento di uscire puliti da questa situazione, dopo torneremo a cercare lui e capire perché voleva incastrarci! poi propongo Se le guardie dovessero venire qui, potremo nasconderci nella dispenza, ed io potrei usare la magia per creare un'illusione che ci nasconda. Qualcuno ha un'altra idea?
  6. Mata Riri ignora il colpo subito alle spalle e si concentra sul pericolo maggiore, facendo ruotare sua lama in modo preciso, al primo colpo il centauro si difende frapponendo la sua lancia tra sé e il colpo mortale ma poi soccombe al colpo successivo, riducendosi ad un cumulo di brandelli di carne. Dopo aver completato la battaglia contro l'avversario più pericoloso si volta per vendicarsi, tagliando in due anche quest'altro zombi. Ma non ha neanche finito di vederlo smettere di contorcersi che altri due zombi gli si riversano addosso, subendo gli artigli di uno di loro sulla pelle. Anche Dwogash si trova nuovamente circondato dai non morti, ma la sua maglia di mithral lo protegge completamente dall'essere ferito. Anche il nuovo elementale di Liam diventa bersaglio di uno dei mostri inumani, ma le sue dimensioni ridotte gli permettono di uscirne indenne. @dadi @iniziativa
  7. la piccola creatura rocciosa sferra un pugno allo zombi su cui si era accanita per poi svanire magicamente, un'altro essere simile appare al fianco di Dwogash, che lo saluta con sollievo, questi offre supporto spintonando il non morto, quello barcolla ma riesce a riprendere l'equilibrio in tempo. @dadi @iniziativa
  8. Frederik continua il suo attacco al centauro zombi, staccando brandelli di carne e ossa dalla creatura, che però contiuna a restare in piedi, anche Wolf aiuta il nano, ma qualcosa lo innervoisce e, mentre si prepara a saltargli addosso, scivola su alcuni pezzi di carne marcia. Rarorac corre verso il suo animale, preparandosi a difenderlo se dovesse venire ferito. Dal canto suo, il lupo crudele smembra completamente lo zombi che stava svidando, poi si volta verso gli altri in cerca della prossima preda. Dwogash, invece, continua la sua lotta impari circondato da non morti, si muove agilmente per allontanarsi dal centro e poi tenta un rapido affondo con la sua daga ma la prudenza prevale sull'aggressività, così il suo colpo viene evitato dal mostro. Vedete in questo momento come le magie di Liam che legavano alcuni di essi si fanno più deboli, infatti le creature cominciano a demenarsi e romperle definitivamente: ora i centauri zombi sono di nuovo liberi di attaccare. @dadi @iniziativa
  9. la creatura appena giunta di fronte a Mata Riri osserva senza reagire l'elfo che da prova di grande maestria con le lame, esegue tre rapidi fendenti che scuarciano l'aria e vanno ad intaccare parti vitali del non morto che ha di fronte, col primo gli strappa una mano, il secondo gli apre uno scuarcio profondo in tutto il torso ed il terzo gli taglia una delle quattro gambe, facendolo barcollare sulle tre rimanenti. Ma all'improvviso gli altri zombi sembrano riacquistare vitalità, uno tenta di graffiare il lupo crudele di Rarorac, che evita di striscio il colpo, un'altro corre verso l'elementale di Liam, ma non riesce a danneggiarlo, altri tre zombi circondano Dwogash, uno tenta un colpo sfortunato e apre uno spiraglio per permettere al nano di menargli un fendente di risposta, i rimanenti volteggiano contro clave e coltello e l'esploratore deve faticare per evitarli. Un ultimo non morto si unisce alla mischia contro Mata Riri, approfittando dello scontro con il centauro, riesce a prenderlo all spalle e colpirlo con la sua clava. @Mata Riri @dadi @iniziativa
  10. Liam richiama a se la magia dei suoi oggetti per prendere di mira i nemici più pericolosi, i centauri zombi vengono imbrigliati dalle sfere ma sembrano non reagire, lo zombi che fronteggia Dwogash invece si ritrova con un'apertura della pelle sulla spalla colpita dal nano, a part questo anche lui sembra ignorare di essere imbrigliato. A quel punto il suo elementale si volta verso lo zombi più vicino e gli salta addosso, facendogli perdere l'equilibrio e gettendolo a terra. @dadi @iniziativa
  11. Frederik si lancia come una furia, impattando contro l'essere taurino e aprendo una profonda ferita sul fianco dello zombi, da cui esce un cumulo di vermi. Rarorac si prepara a lanciare un incantesimo mentre ordina a Wolk di aiutare Frederik, il lupo salta verso il non morto e lo azzanna ad una gamba, penetrando in profondità e strappandogli le carni. In quel momento il druido richiama le forze della natura e richiama un lupo dalle dimensioni di un cavallo, per tenere occupato un fianco degli zombi. Il lupo si lancia subito su uno di loro, strappandogli un braccio e la testa, tuttavia quello sembra resistere, incurante del danno si rimette ancora in piedi. Dwogash getta la balestra e estrae la sua daga, quindi si lancia contro lo zombi senza occhio intenzionato a finirlo, con un colpo netto gli infilza la spalla, ma quello continua a restare in piedi e gira il suo volto senza occhi verso il nano, come se riesce ancora a vedere. Il centauro ferito da Frederik non resta a guardare, estrae una spada arruginit, impenna sugli zoccole posteriori e ripiomba a terra menando un fendente verso il Boodaxe; ma quello è svelto e si allontana dal raggio di azione prima di venire colpito. L'altro zombi equino, invece, si muove verso l'elfo selvaggio, aggirando gli altri zombi e mettendoglisi di fronte. @dadi @iniziativa
  12. per ora l'importante è farmi capire che personaggio vorreste giocare, come ha fatto già @Blödgharm, la classe e le capacità verranno dopo il reclutamento posta comunque la tua idea di pg, per la frequenza vedremo se converrà cambiarla quando avrò scelto i giocatori. Fondamentalmente mi importa di più la continuità che il ritmo, uno che posta più lentamente posso gestirlo, uno che sparisce all'improvviso mi mette molto più in difficoltà.
  13. Avadal ascolto Aleksi, sensa annoiarmi stavolta perché parla di cose importanti, poi rispondo dubbioso Daedhelon sta finendo di controllare di sopra... invece questo cadavere è interessante, dici che potrebbe non essere lui l'intruso, ma perché organizzare una trappola in casa sua? Perché non avrebbe potuto attirarlo in un luogo isolato in cui poteva non lasciare tracce? E ancora, perché non aveva già fatto i bagagli in anticipo se sapeva che li avrebbe uccisi? Dopo aver posto questi interrogativi provo a rispondere credo che quest'elfo aveva scoperto qualcosa di scottante si Kort, era venuto per ricattarlo o minacciaro, forse, il nano si è sentito alle strette e a deciso di eliminare il problema ... e magari prendersi i documenti incriminanti. A quel punto faccio valere il principio di considerare una situazione come la peggiore immaginabile non dobbiamo escludere che il problema fosse proprio il nostro e da ora dobbiamo stare molto attenti. Sono d'accordo ad usare l'halfling per trovare Kort, ma non sottovalutiamo la possibilità di essere in pericolo!
  14. Cerco un gruppo di 3 giocatori per una campagna sandbox in un'ambientazione personale che si ispira alle legende di Artù. Non è richiesta una conoscenza esperta dell'edizione poiché le componenti meccaniche del gioco saranno davvero poco influenti, i combattimenti saranno molto rari mentre ci sarà più interazione e anche un po' di politica. Quello che voglio è una frequenza di almeno 1 post al giorno(con avviso preventivo in caso di problemi), continuità, visto che la campagna è molto aperta dovrebbe durare molto e preferirei continuare con gli stessi giocatori, e soprattutto voglia di giocare e interpretare. La campagna si svolgerà in un mondo fantasy medievale in cui la magia è un privilegio di pochi, creature fantastiche esistono ma non sono una presenza costante, la moralità non è distinta da forze cosmiche assolute, chierici e druidi sono in guerra per affermare le loro fedi, le razze sono principalmente separate tra loro, il sovrannaturale è pericoloso e temuto. I personaggi saranno dei cavalieri: uomini di fiducia di un re che si vuole circondare di campioni e non burocrati, avranno compiuto qualche cosa per essersi messi in vista ed essere entrati tra i cavalieri e ora gestiscono in comune un feudo in una posizione abbastanza difficile. Invito che è interessato a leggere i documenti in questa cartella per farsi un'idea del mondo in cui andrà a giocare e postare qui l'idea per un personaggio (una bozza di personalità e aspirazioni). Sceglierò quelli che mi sembreranno più interessanti, solo tre perché sarà una campagna molto incentrata sui personaggi quindi averne troppi limiterebbe renderebbe troppo difficile legarli tutti alla storia, infine con molti giocatori la partita tende a rallentare e vorrei andare a passo spedito per questa volta. Regole di gioco:
  15. con ancora maggiore cautela, l'elfo selvaggio e il nano esploratore avavanzano verso l'ingresso del tempio. Dopo alcuni passi riescono a vedere distintamente l'anticamera vuota, ma allora un tuono pervade l'aria, spezzando il silenzio con una brutalità terribile. La nuvola sopra le vostre teste comincia a ruotare vorticosamente, infine precipita verso terra, di fronte a voi, lampi e fulmini appaiono ad intermittenza nella nuova forma che la nuvola ha assunto: un uragano con un volto che sempra pronto a spazzarvi via; soltanto perché ve lo ha detto Liam, riuscite a riconoscere che si tratta di un'illusione, ma non fate in tempe a rallegrarvi che le creature a terra cominciano ad alzarsi, lentamente, pronti a divorare qualunque intruso che sarebbe caduto vittima del terrore provocato dall'illusione dell'uragano. @iniziativa I corpi putrefatti e rivoltanti di uomini ormai cancellati da questo mondo cominciano a contorcersi, alcuni brandelli di carne restano inpigliati tra le foglie mentre ciò che resta si solleva, alcuni versi animaleschi escono dalle loro bocce abnormi, in mezzo agli umani, anche due sagome cavalli si sollevano da terra, ugualmente devastati dai vermi, e con un torso semiumano ad indicare che un tempo erano dei centauri. Dwogash trattiene il ribrezzo e muove veloce la sua arma, puntando contro la creatura più vicina a lui che si sta mettendo in piedi e mirando dritto all'unico occhio rimasto e trafiggendolo, tuttavia la creatura continua a sollvarsi ignara del danno e della perdita della vista. Liam evoca prontamente uno dei suoi elementali e lo invia a dare manforte al suo nuovo compagno, che scaraventa la sua lama contro lo zombi più vicino, tranciandogli prima un braccio e poi l'intero torso, notando subito la facilità con cui la sua spada danneggia i non morti. Intanto gli altri non morti si portano in posizione eretta e vi fissano con sguardo vuoto, pronti a saltarvi addosso. @dadi @mappa @tutti
  16. Avadal torno all'ingresso e informo dei mei risultati: il nostro amico ha raccolto tutto l'indispensabile in gran fretta, questo conferma la mia ipotesi che fosse fuggito per paura delle conseguenze di questo massacro ... qualcuno a qualche idea del perché c'è stato questo casino. Non è impossibile che non sia collegato a noi, ma penso sia molto più saggio immaginare che lo fosse certamente. Dico in tono grave, preoccupato di capire quale possa essere lo scenario peggiore che dite? è stato tradito? Qualcuno sa qualcosa? O forse è tutta una trappola per noi?
  17. Avadal mentre i miei compagni esplorano le altre stanze mi concentro sul magazzino e la dispensa, eseguendo una rapida ma precisa ricerca di qualsiasi cosa che possa sembrare fuori posto, infine passo in rassegna il tavolo, cercando di capire se c'è quanche idizio per comprendere il perché non abbia finito la cena. @dm
  18. Avadal l'odore di putrefazione lasciava poco da sperare, infatti entriamo e notiamo dei cadaveri, uccisi brutalmente, "interessante" è l'unico pensiero che mi salta subito in testa. Guardandoli comincio a riflettere ad alta voce e analizzare la scena. mhh... vedo che c'èra un elfo importarte che si è portato dietro i suoi uomini ... si potrebbe sospettare che siano rivali del nano ed in quache modo l'abbiano costretto ad aggredirli per poi fuggire dalla città, forse avevano scoperto qualcosa sui suoi piani, o è stato tradito dal nostro comune amico ... vedo che sono stati eliminati con rapidità, potrebbe darsi che Kort fosse stato aiutato nella lotta. Poi continuo a parlare girando per la stanza, sempre assicurandomi che Nimno non senta chiunque abbia compiuto il massacro deve essere molto abile, e Kort lo era se diamo credito all'ipotesi di Nimno che fosse un avventuriero. Dopo tutte queste riflessioni mi avvicino a Daedhelon e attendo che apra la porta, intanto esclamo la cosa importante è capire se la nostra situazione è compromessa e se dovremo diffidare del tizio mascherato, cerchiamo qualcosa che possa spiegare la morte di questi tizi.
  19. Avadal vedo il dubbio serpeggiare tra i miei compagni così come nella mia testa, la storia della paura del cadavere mi convince ancora meno. Con un gesto rapido estraggo il mio cristallo dalla tasca, pronto ad evocare qualche magia tramite lui, intanto insisto di entrare Avanti Nimno, con tutte queste parole stiamo solo perdendo tempo, apri la porta. "e spera di non volerci fregare, dopo aver subito la tua parlantina ti farò pentire di esserti avvicinato" penso tra me mentre sorrido all'halfling affinché si accinga ad aprire la porta.
  20. Måtå Riri avanza silenzioso come un felino verso il tempio, Dwogash lo segue con eguale grazia per spalleggiarlo, il resto del gruppo resta invece indietro, in attesa di un resoconto. I due avanzano quasi senza sfiorare l'erba, si avvicinano all'edificio vedendo bene di non provocare il minimo suono, i corpi putridi restano quieti. Quando arrivano ad una ventina di metri dal tempio riescono a scorgerne l'interno: un nartece dalla forma semisferica si apre vuoto e desolato, due porte chiuse, una verso sinistra e l'altra verso destra, sembrano gli unici ingressi alle navate. Sopre le porte delle piccole finestrelle sbirciano all'interno ma non riuscite a distinguere molto da dove siete voi. @Måtå Riri
  21. Avadal dopo essermi accertato che il nano ha lasciato il luogo di proposito, do' un'occhiata intorno notando che siamo ben in vista. guardo i miei compagni, poi l'halfling, qualcosa mi dice che non dovrei fidarmi troppo di lui, d'altra parte se non gli permettiamo di scoprire qualche carta in tavola non sapremo mai se sta bleffando. Infine mi convinco e faccio cenno di assenso, pronto ad entrare nella fucina con lui.
  22. Avadal abbandoniamo il locale e la cameriera si mostra compiaciuta della mancia di Urghor "che patetiche queste persone, basta un niente per farti odiare e ancora men per farti perdonare, li troverei ridicoli se non dovessi conviverci costantemente" Mentra camminiamo ascolto pensieroso il resoconto di Ninmo "parla quanto Aleksi, come fa a pensare che a qualcuno possa importare di una rissa con degli Zehntarim?" Alla fine sbuchiamo alla fucina e constatiamo che è chiusa sensa dubbio, ma, per sicurezza, controllo tutto per accertarmi che non ci sia qualcosa nascosto per noi. @dm

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