Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
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La grande scacchiera
Tornato ad Ardis, esplori la cella di Tyos, scoprendo che non ci sono difese magiche nella zona in cui è tenuto. L'istruttore di Jamster è a letto, noti che sta subendo un deterioramento, forse da digiuno dato che non vedi ciotole di cibo in giro. Due guardie lo sorvegliano a vista. La prigione è grande e ben protetta, si trova sottoterra, con un unico ingresso chiuso da una solida porta di ferro, al mattino venti guardie ed i rifornimenti di viveri vengono fatti entrare e i soldati del turno di notte vengono fatti uscire, altrimenti la porta resta sempre chiusa. Le celle, tutte singole ed almeno cento, sono disposte su due piani, più una sezione dedicata ai prigionieri capaci di usare incantesimi, protetta con maggiori difese antimagia. La maggior parte delle guardie resta a passare il tempo in una stanza apposita, ma, di tanto in tanto, vengono fatti dei giri per controllare i prigionieri. Dopo aver visitato il carcere della fortezza, scruti la caverna del drago, vedi che la stanza delle uova è vuota, quelli finti sono rotti, per terra e la sfera è scomparsa. Nella stanza grande, il drago è circondato da uccelli, scoiattoli e altri piccoli mammiferi, e gli sta parlando in una moltitudine di versi animaleschi differenti; la sfera che hai posizionato nella caverna è ora sul tavolo, alla vista e all'olfatto di tutti.
- La grande scacchiera
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La grande scacchiera
Evochi il potere che protegge te e i due ladri dai sensi affilati dei draghi, Pesos ti loda, grazie al tuo incantesimo di charme, poi tace e ti segue volando. Mentre fluttuate cercando di non toccare nulla, passate di fianco al padrone di casa. Il drago è una creatura più grande di un elefante, il suo muso rettiloide annusa l'aria, cercando di capire se qualcosa non va. Le scaglie della creatura sono di un giallo bronzeo, ancora molto acceso anche se non splendente come in gioventù. Nella sua bocca vedi uno squalo mezzo mangiato, ancora sanguinante, che il drago sta per depositare nella dispensa per completarlo a cena. Vi allontanate mentre i tuoi compagni ti rivelano pensieri di meraviglia e terrore. All'uscita dalla caverna, toccate terra e correte verso la carovana. Pesos e il suo mercenario non hanno che pensieri di lode su di te, sei certo che non proveranno ad ucciderti finché durerà l'incantesimo.
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La grande scacchiera
Decidi di assicurarti magicamente la loro benevolenza. Leggendo le loro menti vedi che cominciano a fare pensieri di apprezzamento sincero per il tuo aspetto e la tua gentilezza. Grazie alla magia del volo, riuscite ad evitare le trappole piazzate all'ingresso, da lì raggiungete la sala grande, quindi correte subito verso la stanza delle uova. Attivi i simboli di sonno usando un elementale, spiegando che dovete attendere che la magia si scarichi prima di poter avvicinarvi, intanto invii il tuo servitore roccioso a sorvegliare il passaggio. Nel frattempo, il mercenario esprime la sua intenzione di derubare il tesoro, tuttavia Pesos lo vieta, spiegando che i draghi possono accorgersi immediatamente che manca un pezzo e possono cercarlo ovunque. Invece, il finto studioso esamina la stanza grande, esclamando infine Deve essere una sala per incontri: i draghi non mangiano ai tavoli, inoltre queste dimensioni sono tipiche per umani, giganti e persino halfling. I minuti scorrono lentamente, quando, finalmente, i simboli si spengono. Raggiungi le uova ed inizi a fingere di distrarti, in quel momento Pesos scatta e sostituisce le uova con delle copie non proprio ottime. La bruttezza della fattura lo preoccupa nella sua mente, che tu, naturalmente, leggi, ma non esprime a parole questo dissenso. A quel punto Pesos continua ad esaminare le uova finte, iniziando a fare sfoggio di conoscenze e nozioni varie, alcune giuste, alcune imprecise, altre sbagliate. Ovviamente cerca di fingere di essere un esperto e di stare esaminando il nido. Ad un certo punto appare il tuo elementale, è venuto di corsa attraverso le pareti per avvisarti, appena compare esclama in Terran è tornato!
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Il mercante di Dawnstar (2)
Io sono Dwogash Risponde il secondo nano. Invece l'umano si presenta come Blake. Quest'ultimo interviene sulle parole di Liam Avete scoperto altro su quei ribelli? Quando me ne sono andato io, avevate perso l'occasione di infiltrarvi tra i loro, c'è l'avete fatta, dopo? Dwogash gli risponde che avete perso interesse per i coltelli del popolo, siccome non erano quelli che cercavate. Infine Blake aggiunge Non so se questa rivolta sia così problematica, ma, da quel che ho visto io, le corporazioni sono avide, corrotte e schiavizzatrici. Si meriterebbero una rivolta dal basso... sperando che i capi dei coltelli non siano peggio degli attuali leader.
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La grande scacchiera
Pesos ti guarda preoccupato mentre cerchi di sincronizzarti con la sfera falsa. "Se scopre qualcosa dovrò trovare una scusa in fretta... magari le dico che mi dispiace e che rimedierò appena finito". Tuttavia lo rassicuri, fingendo di non capire. "Stupida elfa, sarà ancora più facile del previsto sostituire le uova sotto il tuo naso" Senti uscire dalla testa dell'imbroglione. Quindi cominci a mostrare le varie stanze, ascoltando i loro commenti mentali. Pesos si preoccupa per le trappole che identifichi "Quella trappola a pressione potrebbe rendermi la vita difficile. Ovviamente il vicolo cieco non c'è motivo di esplorarlo. Maledetti simboli, come mi avvicini a quelle uova senza subirne gli effetti... forse evocando alcune creature per scaricarne il potere su di loro? Ho abbastanza pergamene per questo?" Anche il suo compagno riflette attentamente."Scalare la roccia non è un problema per me, ma Pesos farà molta più fatica. Quelle magie non so come contrastarle, speriamo che lui può cavarsela. Se non fosse che Pesos l'abbia definito troppo pericoloso, ci andrei volentieri a fare un furto al tesoro, magari quando lui non vede. Maledetto drago! Non caccia in cielo! Potrebbe uscirci dal tunnel da un momento all'altro senza possibilità di accorgercene... a meno che non usassimo l'elfa come esca per distrarlo... devo rifletterci, potrebbe funzionare..." Infine invochi la magia del volo sui tuoi compagni, che ti guardano sorpresi. Sei piena di sorprese cara amica. Dice Pesos, che, dentro di sé, comincia a preoccuparsi della potenza della tua magia. "Se questa dovesse mettersi sulle mie tracce per vendicarsi dell'inganno? Forse è proprio necessario liberarsi di lei nel modo più definitivo, stavolta." Fai strada tu! Ti dice Pesos, e dimmi, nel frattempo, come potremo superare quei simboli di sonno. Dobbiamo avvicinarci alle uova per studiarle.
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Il mercante di Dawnstar (2)
Poi definirci una compagnia di avventurieri è un po' esagerato. Interviene Blake riferendosi alla nuova arrivata. Più che altro siamo dei vecchi amici che si sono conosciuti in mezzo ai pericoli e hanno passato alcune avventure insieme. Maya guarda incuriosita la nuova arrivata, poi scruta il suo maestro negli occhi, forse, per capirne le intenzioni nascoste. Dopo un attimo si rivolta verso la donna e si presenta. Io sono Maya, apprendista maga ancora ai suoi primi passi. Se non si era capito questo è il mio saggio maestro. Liam. Tu come ti chiami? Dopo aver parlato così aggiunge, come per spiegarsi di un comportamento inaspettato, pensavo che partire dalle presentazioni sarebbe stato meglio dell'approccio "facce burbere"...
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La grande scacchiera
@Zellos I due ti guardano male mentre esegui i movimenti maldestri, tuttavia non notano l'inganno. Infine esegui il tuo incantesimo ed invii il tuo occhio esploratore. L'ingresso della caverna è difficile da raggiungere a piedi: occorre scalare lo scoglio scivoloso e pieno di rocce appuntite, all'interno trovi subito una pedana seminascosta che attiva una qualche trappola, esaminando attentamente noti che si tratta della chiusura del passaggio da parte di due grossi massi che vengono messi poco prima e poco dopo la pedana, intrappolando gli intrusi. Procedi ancora, trovando una biforcazione, la prima strada conduce ad un tunnel cieco. Esaminandolo con attenzione noti che all'improvviso il pavimento diventa friabile. L'altra biforcazione conduce ad una sala grande, con un tavolo e delle sedie di diverse dimensioni, da quella sala ci sono altre quattro porte. La prima conduce alla posizione della covata, noti che intorno alle due uova, al centro della sala, ci sono dei simboli di sonno ma nessun'altra trappola. L'altra porta è una via verso un'atrio contenente il tesoro. Anche qui non è facile camminare, infatti degli esplosivi alchemici sono nascosti tra le rocce del pavimento. La terza porta conduce ad per una dispensa in cui sono contenuti cibi, bevande e oggetti di poco valore. L'ultima porta è una via verso un tunnel che scende nelle profondità, forse usato per andare a caccia. Del drago, al momento, non c'è traccia; tuttavia, a giudicare dal tesoro, dalla dimensione della caverna e dal fatto che il drago ha appena raggiunto questo luogo per farci una tana, probabilmente si tratta di un adulto appena passato all'età matura, quindi le trappole più potenti non sono opera sua ma sono frutto dell'aiuto di qualche drago più vecchio che, magari, è passato a regalare qualche protezione alla neomamma. @Zellos
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La grande scacchiera
Sospetti che la sua bacchetta sia una bacchetta di un incantesimo minore, forse dardi incantati. Le pozioni sembrano di guarigione. Quando gli chiedi del drago cominci a sfogliare la sua mente, ascoltando due versioni diverse della stessa storia. "Ora come faccio a spiegargli che ho estorto le mie informazioni ad quel divinatore mezzo matto, gli dirò che ho seguito degli indizi... ovviamente non deve sapere che è un drago di bronzo. Così evitiamo rimorsi per aggredire la tana di un drago metallico" . Sai, ho seguito una pista di indizi... indizi come orme e avvistamenti, poi ho cercato un luogo sicuro per deporre le uova e sono risalito a questo scoglio. Il tipo non lo conosco, sicuramente uno volante, però. Ma condivido la tua intuizione. Forse è proprio un drago nero. Tu continui a parlare, cominciando a provocare reazioni negative nei pensieri di Pesos. "Non c'è la fa a stare un po' zitta? Quanto sa questa tizia... speriamo che non parli così nella caverna. Finché non ho sostituito le uova mi serve che il drago non ci trovi. Poi può anche andare a farsi ammazzare." "Come posso liberarmi di lei se le cose vanno storte? Vediamo... una studiosa elfa non sarà preparata ad una lama nella schiena, il mio mercenario può risolvere la cosa senza problemi. Perfetto! Se sospetta qualcosa o vede le uova si troverà una bella sorpresa." Durante il viaggio Pesos continua a regalarti pensieri. "Quale potrebbe essere la prossima tappa? Le uova di drago potrebbero dare i loro frutti alle montagne d'argento, ne darò una vera ai re, poi, quando si spargerà la voce, comincerò a vendere quelle false. Farò una fortuna in un mese, me lo sento. E poi in pensione per sempre. Sì, lontano da tutti quelli che ho fregato, forse a Esfalls, o a Geredarl, nell'estremo ovest." Alla fine il tragitto si conclude, Ardis si vede in lontananza, di fronte a voi una grande spiaggia che fronteggia uno strapiombo di roccia, sul mare, a cento metri dalla sabbia, una grossa roccia emerge dalle profondità. Quella è la vostra destinazione, quello è il luogo che Pesos sostiene essere la tana del drago. Riuscite a vedere il drago? Vi sembra qui da qualche parte? Domanda Pesos scrutando l'orizzonte. Il suo mercenario, con un'arco composito in mano ed uno spadone nel fodero, osserva attentamente quindi risponde di non vedere nulla, poi si volta verso di te, cercando di scrutare i tuoi movimenti per tenerti d'occhio.
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La grande scacchiera
@Zellos Dopo aver fatto i preparativi necessari, raggiungi il carretto del mago, attualmente chiuso ai compratori. Questi ti vede e ti accoglie benevolo. Vieni, sali. Siamo pronti. Partiamo subito. E ti indica di entrare nella carrozza. Il mercenario è già sul sedile del guidatore, pronto a tirare le briglie del cavallo, da come è armato dubiti che resterà sul carro una volta giunti alla grotta del drago. Pesos si è liberato delle vesti che usava per recitare il ruolo dello studioso-mercante, ora indossa una tunica nera molto larga, probabilmente con le uova finte nascoste all'interno, una bacchetta alla cintura, un coltello affilato ed uno zaino da viaggio. Dopo di te. Fa Pesos prima di salire sulla carrozza.
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La grande scacchiera
Da quello che sa Malia, i processi sono molto semplici: c'è un giudice che ascolta i testimoni, l'accusato e il rapporto delle guardie. Quindi il giudice stabilisce se ci sono prove sufficienti per una condanna e assegna la pena automaticamente in base alle tavole dei crimini. La pena può variare tra un risarcimento, un periodo di detenzione o la morte. Intanto fai in modo che il pranzo di domani al riccio di mare sia esattamente come speri, quindi concedi al tuo corpo femminile un pasto di mezzogiorno. Adesso è primo pomeriggio, l'appuntamento con lo studioso imbroglione si avvicina.
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La grande scacchiera
Certamente. Ci sarò. Dice Jamster mentre ti allontani. Finché continui a restare in vista, ti osserva andartene, poi si volta verso il manichino e riprende il suo allenamento. Sotto le vesti del chierico di Pelor, raggiungi la fortezza, sperando di scoprire le carte in cui si fa il nome del giudice che sarà assegnato a breve al caso. Dopo una meticolosa indagine, trovi una lettera di Femman, il giudice da poco entrato nell'albo, in cui dice che ha accettato l'incarico ed ha richiesto alla fortezza tutte le informazioni sul caso; promettendo di deliberare per una perquisizione della camera della vittima non appena avrà l'inizio del processo sarà ufficializzato, cioè entro pochi giorni. Femman è un tipo poco noto, ha avuto ottimi voti alla scuola di legge e si dice che sia a caccia di un caso importante per fare carriera in fretta. Viene dalla nobiltà terriera, la sua famiglia è proprietaria di un'appezzamento di terra nel sud dell'impero, tuttavia non ci abita da molti anni, essendo stato per l'ultimo mezzo decennio all'università di Ardis.
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[TdG] Il male minore
Avadal
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La grande scacchiera
Jamster ascolta in silenzio la tua sfuriata, leggi nei suoi occhi che ciò che dici è anche ciò che pensa. Questo è sicuro! Tyos non farebbe mai del male a nessuno se non per giustizia! Dice tenendo bassa la voce. Ma di queste cose non si può parlare qui, i maestri tengono di più a mantenere la loro reputazione pulita che a cercare verità e giustizia! Ma ditemi, dove abitate... potrei venire a trovarvi per parlare più tranquillamente? Capisci che il ragazzo non si sente completamente al sicuro qui, forse teme che i maestri che lo considerano troppo carismatico, di cui avevi sentito vociferare parlando con gli inservienti, possano mettersi contro di lui ora che il suo protettore non c'è più.
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- Il mercante di Dawnstar (2)
- La grande scacchiera
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[TdG] Il male minore
Avadal
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[TdG] Il male minore
Avadal
- Il mercante di Dawnstar (2)
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La grande scacchiera
All'accademia la situazione sembra placata, in poco tempo trovi Jamster, che, apparentemente, sta addestrandosi nell'uso di armi pesanti, attaccando un manichino con un'ascia molto grossa. Ti pare un addestramento molto facile per uno come lui, ma forse sta solo cercando di stare un po' solo e questo esercizio non richiede compagnia. Per un po' nessuno fa caso alla tua presenza, a parte qualche sguardo arrogante da parte di qualche recluta troppo piena di sé. Ad un certo punto Jamster ti scorge e, dopo qualche minuto di indecisione, si avvicina e ti rivolge la parola. Scusate signore, sbaglio o voi siete venuto qui altre volte? Mi pare di avervi già visto con il mio maestro ... Tyos. Se è così potreste concedermi di scambiare qualche parola? Dice con estrema gentilezza. Hai notato che, spesso, nell'impero di Austrur, di solito si usa rivolgersi agli sconosciuti con rispetto finché non si conosce la casta di appartenenza, a meno che i vestiti non parlino da soli, per poi assumere l'atteggiamento adeguato una volta scoperta. Tuttavia da quello che sai di Jamster, puoi immaginare che lui userebbe lo stesso approccio che usa con i suoi pari anche con i più umili.
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Cavalieri della corona perduta
Provvederò subito dice l'anziano riferendosi alla richiesta di scrivere una lettera agli elfi, quindi dice a Zanamros Se volete uno scudiero, signore, potete visitare la caserma e scegliere quello che vi sembra più appropriato. Dopodiché, Vennhor scuote la testa a Vanleath. I territori dei nani sono tutti distanti numerosi giorni da qui. Di preciso non lo so, ma Nurimgarth potrebbe essere almeno a due settimane per arrivare alla palude del pianto ed un'altra settimana per aggirarla completamente. Invece i monti dei giganti potrebbero distare anche un mese di viaggio. Mentre dice così si gratta la testa, pensieroso, tuttavia potremo trovare dei nani in terre più vicine: ad Ercaliba so che molti di loro vengono a lavorare per qualche incarico, mentre si dice che le corti di Clamenia siano piene di loro. Per il prezzo sono convinto che a 100 monete d'oro al giorno sia possibile trovare un esperto, meno comincia ad essere difficile. Poi interviene sull'argomento militare se volete vi faccio parlare nuovamente col capo delle guardie. Se non sbaglio aveva richiesto altri trenta uomini per mettere in atto una pattuglia efficiente del territorio. @Vanleath
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La grande scacchiera
Molto bene, Alana, molto bene. Dice soddisfatto il finto studioso, lasciandoti, per un po', scrutare la mappa che indica uno spuntone di roccia che esce poco oltre la riva del mare, circondato solo da spiaggia e mare, in una costa con vicino una collina dalla parete che scende a strapiombo. In quel momento la sua mente si apre alla tua irresistibile magia, l'uomo comincia a raccontarti involontariamente i suoi pensieri, svelando i segreti del suo piano. "Bene, questa sembra fare al caso mio. Le lascerò giocare un po' con quelle uova. Mi basta un istante che si distrae e le sostituirò con quelle finte... se poi finisse in pasto al drago mentre cerca di proteggermi sarebbe il massimo della fortuna". Intanto Pesos comincia a mettere via la mappa nella cassetta dove l'ha presa. "Non vedo l'ora di arrivare a pomeriggio, sarà la svolta nella mia carriera. Uova di drago da copiare e vendere in gran quantità. Non vedo l'ora!" @Zellos
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Il mercante di Dawnstar (2)
Mentre Liam spiega la ragazzina che lo accompagna gli risponde, appena viene richiamata. Sì, sì, sto ascoltando. Me lo hai già spiegato comunque... Una donna con abiti da viaggiatrice ed alcune armi attira l'attenzione dell'oste, che la scruta un po' pensieroso, infine dice. Beh! Ragazza. Vedi quei cinque seduti laggiù? Dice indicando il gruppetto dei due nani, due tielfin ed un umano. Si dice che quelli siano stati fondamentali nella cacciata dei perfidi ladri dell'ombra dalla nostra bella città... quel mezz'orco, invece, dice indicando un tavolo isolato. Quello è un campione di molte battaglie ed ora mercenario. Ho sentito, infine, che, giù al porto, un gruppetto si sta riunendo per andare a cacciare qualche tesoro a Sottomonte. Accetteranno sicuramente una mano in più per una missione così rischiosa. Ah! Quando finisce di parlare, si avvicina ad un'altro avventore, che, nel frattempo, è andato al bancone per chiedere da bere. @Brianna