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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Arken e Kosef restano di sotto, tenendo un'occhio sulla strada, Ithilme e Felix, invece, si dirigono al piano superiore. @Arken Felix comincia a salire le scale, ma qualcosa lo ferma all'istante; il suo piede sfiora quello che si accorge solo troppo tardi essere un filo teso e quasi invisibile. Non appena il filo viene toccata, osservate che da dietro l'armadio in cui ha guardato Ithilme, nascosta accuratamente, una bottiglia a cui il filo era legato cade per terra. Il rumore dei vetri infranti viene coperto immediatamente da un rumore molto più spaventoso: quello delle fiamme. Il liquido contenuto nella bottiglia prende immediatamente fuoco all'impatto, spargendosi su tutto il pavimento e divorando sia il mobile che il tavolo. Il debole legno con cui è costruita la casa non fa altro che accelerare la propagazione del fuoco in maniera esponenziale, in meno di un minuto l'intero edificio potrebbe essere avvolto dalle fiamme. @tutti
  2. Iantiln esclama. Allora si parte subito. Seguitemi! Seguite il ragazzino nei dintorni del villaggio, per prima cosa egli vi spiega la conformazione del terreno in questa zona, i problemi di scarsa fertilità ed i campi più semplici da coltivare. Poi vi indica i boschi del posto, qui vi mostra i funghi selvatici e vi parla degli orsigufi, che, a dire del ragazzo, sono la causa della scarsa presenza di bande di goblin e coboldi nella zona. Nella foresta vi porta a vedere la zona trasformata in modo innaturale. Le piante, qui, hanno assunto una colorazione più scura, i rami si sono attorcigliati tra di loro in forme contorte ed hanno cominciato a formare spine lunghe ed appuntite, molte foglie sono cadute prematuramente e parecchi fiori sono appassiti nonostante sia ancora estate. Avete domande? Penso che questo sia uno dei punti che vi interessava vedere più in dettaglio o sbaglio?
  3. Abbiamo un accordo. Dice il coboldo tirando fuori una manciata di sacchetti e cominciando a riempirli di monete. Il vino te lo faccio sicuramente ad un buon prezzo. 70 per ogni botte piccola da 10 chili e 150 per una grande, quella che pesa 20 chili... Se riesci a trovare il modo di trasportarle, amico. Dice ridendo.
  4. Chiudete la porta, affidandovi alla poca luce che filtra dalle finestre sprangate, quindi iniziate ad esaminare le stanze che vedete. Nell'armadietto notate tracce di cibo, marcito da poco, inoltre vedete vari segni di coltello sul tavolino e sui muri, il camino sembra normale. A giudicare dalle zone pulite, è possibile qualcuno abbia abitato qui per un po', cercando di farla sembrare abbandonata. Nel piano di sotto non trovate niente di particolare, da quel che riuscite a vedere non sembra esserci un piano sotterraneo.
  5. Vi avvicinate alla casa e provate ad aprire la porta, ad un primo colpo resta chiusa, ma la forzate con appena più vigore e riuscite ad aprirla senza problemi, essendo di legno scadente. Entrando nella dimora, vi trovate in un ambiente spoglio, minimale, tutto in semplice legno: un caminetto di fronte a delle sedie è posizionato a sinistra, dall'altra parte vedete una piccola cucina con un armadietto in fondo ed un tavolino poco lontano; davanti a voi, invece, una lugubre scala porta al piano di sopra, che non riuscite a scorgere ma intuite sia più piccolo di questo. Notate principalmente che l'abbandono visto all'esterno è meno presente all'interno, la polvere non è moltissima, alcune zone sembrano pulite da poco, altri angoli appaiono invece pieni di ragnatele. Un gatto, nascosto nell'ombra, salta fuori da una fessura in una finestra appena fate irruzione, spaventato dal vostro ingresso, non sembrano esserci altre forme di vita.
  6. Va bene, va bene! Non ti scaldare. Direi che con 3500 monete d'oro saremo contenti tutti. Dice il coboldo che si era già preparato all'eventualità di una richiesta più alta della sua offerta.
  7. Lui esamina altre due pietre prese a caso, poi comincia a contare. Dopo qualche minuto ti dice. Guarda, per questo malloppo ti faccio un prezzo molto più che ragionevole. 3000 monete d'oro. Che dici, può andare bene? Chiede il coboldo, riavvicinandoti le gemme da te portate. Intanto continui a guardarti intorno, non notando nessuno interessato allo scambio od a te.
  8. ehi! Io non servo le pazze sacerdotesse di Lolth, nano! Risponde seccato il drow alla battuta di Dwogash. Sono un elfo libero, io. Dice con orgoglio. @Dwogash
  9. Le casalinghe tornano a guardarvi, interessate alla domanda di Kosef. Ci ha vissuto per un po' un tizio di buon rango... credo. Diversi anni fa. Dice una con poca sicurezza. Poi è stato abbandonato... probabilmente ha capito che non era un posto degno di viverci. Un'altra risponde. Non sappiamo dove sia ora il proprietario, credo che non lo conoscesse nessuno da queste parti. Quello sì che è stato fortunato, riuscire a scappare da questo quartiere è un sogno per noi tutte! Dice rassegnata, seguita dall'assenso amaro delle sue compagne. @Arken
  10. Il drow non si oppone alla richiesta poco convenzionale del tibbit, invece risponde a Liam con più dettagli. Il santuario era una rovina nel sottosuolo, un antico punto di ritrovo per chi non teme di trattare con i signori dell'oscurità. Le stanze erano buie, spoglie e piene di polvere e ragnatele; ma c'era una statua di Asmodeus che ci ha fatto sentire subito a casa. Spiega come se fosse una cosa perfettamente normale. Questo luogo non è molto lontano dal bosco dove ci ha trovati il vecchio, nelle vicinanze di Waterdeep. @Liam
  11. Cerchi guai amico? Domanda con un sorrisetto mentre confronta i tratti della tua perla con quella nel suo libro, apparentemente soddisfatto. Se credi di potertela cavare ci sono delle navi mercantili in arrivo da occidente piene di prezioso vino della costa dei gabbiani. Qualche otre di quella qualità sarebbe un acquisto interessante da queste parti. Dopo aver detto questo ti riconsegna la gemma. Mi piace come luccica, tira fuori tutto quello che hai così ti stimo un prezzo ragionevole. A quanto pare sei riuscito a convincerlo della validità dei tuoi falsi.
  12. Ringraziate le donne e Ithilme le regale delle monete d'oro, che esse accettano con enormi sorrisi ed auguri di buona fortuna. Raggiungete tutti, infine, la dimora che hanno adocchiato Felix ed Arken, la casa in decadenza che si innalza di un piano rispetto a tutte le altre nel quartiere.
  13. Il coboldo ascolta la tua storia, fremendo dalla voglia di esaminare le gemme. La sua mente sta esaminando le informazioni che raccoglie su di te, alla ricerca di indizi che possano indicare che tu sia uno che vuole incastrarlo o che stai cercando di fregarlo. Tuttavia il tuo tono e le tue doti lo stanno convincendo che sei a posto. Potrei vedere queste pietre? Così potrei anche fare una stima del loro valore... Intanto tira fuori un libro, un catalogo di oggetti magici; niente di troppo avanzato rispetto ad altri che hai visto ma abbastanza da aiutare ad identificare gemme del potere a chi non ha molta esperienza con gli oggetti magici.
  14. Il drow vi segue fino alla locanda, sempre più confidente che la situazione non sia a suo sfavore. Una volta arrivati in camera lo interrogate con maggiore calma. Atrokos... ecco. Noi avevamo scoperto che esisteva una creatura d'immenso potere, sopita... e legata a degli altari. Il nostro obbiettivo era trovare questi altari, liberare questa creatura e ottenere il favore del diavolo. Il drow, mentre parla, vi mostra un abbozzo di una mappa dei monti a nord di Waterdeep. Abbiamo trovato questo in delle rovine di un santuario diabolico in cui ci riunivamo per invocare il potere dei nove inferi, abbiamo indagato e scoperto che era una traccia di un'antico altare. Così abbiamo setacciato il santuario alla ricerca di altri indizi ed abbiamo trovato un riferimento ad Atrokos, da lì abbiamo ideato il piano di aiutarlo. Poi è arrivato lui e ci ha interrotti. Indica Valandhir. Voi cosa avreste fatto se un vecchio crudele avesse distrutto tutta la vostra setta e vi stesse tenendo in vita solo per guidarlo in un luogo dai pericoli mortali... ovviamente sono scappato. Il più lontano che ho potuto.
  15. Avviso tutti che ho definitivamente rimosso la cartella del gruppo due dalla cartella drive della campagna; dove ci sta anche da descrizione dell'ambientazione ed i dati economici del feudo. Ad ogni modo sapevano tutti di questo materiale, vero? No, perché con introduzione di nuovi giocatori e cambi non sono più sicuro di aver informato tutti. In caso mi scuso enormemente.
  16. @Dwogash Arpisti? Sul serio? Fa il drow quasi scettico. Tuttavia accetta la spiegazione e si calma, anche se continua a guardare con diffidenza Valandhir. Ti avrei portato all'altare ma credevo che ti saresti liberato di me una volta arrivati lì, ma se mi assicurate che è tutto a posto non c'è problema. Sono pronto a seguirvi in un posto sicuro. Nessuno sembra aver fatto caso alla scenata dell'elfo scuro, almeno per adesso. Le strade sono ancora vuote e Dwogash vi raggiunge proprio in questo momento.
  17. Fai bene, c'è gente pericolosa da queste parti. Risponde il coboldo. Pensa che finché non sono entrato in affari con un hobgoblin dalla mano pensante ho sempre avuto paura a mettermi in affari quaggiù. Ti confida, approfittandone per avvisarti che può contare su della forza bruta per gestire ladri e truffatori. Successivamente si aggiusta gli occhiali e si sporge dal bancone eccessivamente alto per uno come lui. A sì? E che genere di merci intendi vendere?
  18. Il ragazzo accetta i soldi anticipati e, soddisfatto, dice. Volete fare un giro? Che genere di giro? Giro turistico, giro di esplorazione, giro di ricognizione, giro completo... a voi la scelta! La situazione pare piacergli anche parecchio, ma non sapete se è solo per i soldi o perché è un vero amante del pericolo.
  19. @locanda @Valandhir Alla vista di Valandhir, il drow tira fuori un coltello, mettendosi dietro Frederik ed urlando. Vecchio maledetto! Ha ucciso i miei amici, aiutatemi! @tutti
  20. Hey! Risponde il coboldo, con un tono cordiale.Tutto al solito, gente che compra, gente che vende. Ma... non ricordo di averti mai visto da queste parti. Chiede cercando di ricordarsi di te. Ad ogni modo. C'è qualcosa che ti interessa? Dice notando il tuo sguardo. La mia è roba di qualità! Resterai soddisfatto. Garantito. Fa, sfoggiando le capacità mercantili fornitegli dalla sua collana.
  21. Il coboldo ha principalmente pietre senza valore, monete ed oggetti d'arte. I suoi occhiali non sono niente di speciale ma la sua collana ha un'aura magica, analizzi che essa gli conferisce maggiori capacità dialettiche. Oltre a questo riesci a scorgere che ha una pergamena di teletrasporto, probabilmente per fuggire da eventuali aggressori e nient'altro.
  22. Parlo dei coltelli del popolo! Dice la donna anziana. Un gruppo di sedicenti rivoluzionari che fanno solo chiasso e proclamano libertà contro i mercanti. La donna ne parla con naturalezza, come se non gli servissero rassicurazioni di segretezza perché è una faccenda nota. Quella gente non c'entra niente. Dice un'altre delle tre signore. parlano tanto ma non agiscono... comunque non potete trovarli da nessuna parte, sono criminali e si nascondono. Invece a Arken risponde la prima donna, con una scrollata di spalle. Non lo deve dire certo a noi questa cosa. Nel frattempo Felix ed Arken paiono interessarsi all'unico edificio della zona che spicca per essere più alto degli altri. La casa sembra abbandonata da tempo, le finestre sono parzialmente sprangate, lasciando solo alcune fessure, la porta è chiusa. Dall'aspetto si direbbe un'abitazione, giusto un gradino sopra lo standard di questa zona, ma sempre niente rispetto alle ville nel quartiere della casa di Naalhmen.
  23. Sia tiro per colpire che danni. Esatto.
  24. Il budget era di 19000 mo, il tuo equipaggiamento ci resta dentro.

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