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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Il discorso di Vanleath imprime gioia e solidarietà tra gli uomini, le perdite li hanno resi tristi in questi giorni e le tensioni che si erano venute a creare per paura della malattia li avevano allontanati tra di loro, ma ora sembrano cominciare a tornare uniti. @Vanleath @tutti
  2. @Nathaniel Il comandante vi guarda con ira mentre si lamenta delle ferite inflittegli. Dopo aver ascoltato il discorso mentale di Nathaniel vi dice. I miei mandati erano pronti ad offrirvi un'altra occasione, una possibilità per redimervi dei piani che gli avete rallentato... ma ora non avranno pietà! Vi cercheranno fino ai confini del mondo ed uccideranno chiunque vi sia caro. Il suo viso è pieno di rabbia ma non vi sembra che stia solo facendo minacce a vuoto, è sinceramente convinto di quel che dice.
  3. Forse proprio volerlo rifare uguale a prima è il problema, cioè capisco che sarebbe la scelta migliore ma se devi scervellarti per ricordare com'era e comunque non ci riesci forse è meglio resettare il tutto e provare a pensare cosa ti sembra meglio (che magari se fai lo stesso ragionamento dell'altra volta ti ritrovi con le stesse scelte senza doverle ripetere). Direi di partire dai livelli e dalle caratteristiche, 3 e 3 mi pare fosse quello che avevi trovato migliore; per le caratteristiche sicuramente la destrezza è quella da alzare di più. Sugli oggetti magici confermo capello del camuffamento e stivali molleggianti, per gli altri due puoi vedere quanti soldi ti rimangono e prendere quel che ti sembra meglio di quelli che hai elencato (stocco affilato +1 mi sembra comunque quello che avevi preferito). Daring Outlaw lo avevi preso e per il tratto alternativo credo avessi deciso Penetrating Strike, per la seconda variante avevamo deciso di aspettare e vedere come ti trovi in combattimento. Per adesso non mi viene in mente altro, spero di averti dato una mano, tienimi aggiornato su come procede che magari posso provare ad aiutarti ancora più avanti.
  4. Mi dispiace tanto, anche io mi trovo molto meglio con la nuova edizione di d&d (sia da giocatore che da master) e ti capisco. Possiamo aiutarti in qualche modo? Se il problema è che la build non viene molto buona non fa niente, non vorrei che ti perdessi la possibilità di giocare il tuo personaggio solo perché è molto difficile destreggiarsi con tutte le opzioni di meccaniche in questa edizione. Qual'è la cosa che ti blocca principalmente adesso? Forse provando una cosa alla volta non verrà ottimo ma sarà più facile da costruire... Spero sinceramente tu non debba arrivare ad abbandonare per questo, mi dispiacerebbe tantissimo.
  5. Il comandate del battaglione comanda. Scendete dai cavalli e state compatti, ho la sensazione che loro si nascondono qui, dobbiamo andare a piedi così siamo meno visibili. Seguitemi e state compatti, non è sicuro separarsi. E fate attenzione a dove mettete i piedi, potrebbe esserci un'altra trappola. I soldati fanno come comandato, quindi si avvicinano alla vostra posizione, all'improvviso una groviglio di tentacoli neri come la pece si propagano da sotto i loro piedi, essi si aggrovigliano e contorcono, catturando e stringendo brutalmente i soldati. Allo stesso tempo una palla di fuoco compare sulle loro teste, essa impatta sulla mischia, incenerendo ed incendiando tutto quello che trova di fronte. Dei trentasette soldati precedentemente in marcia, ora quel che rimane è uno spettacolo di morte: i tentacoli oscuri sembrano strappare e mutilare gli scheletri inceneriti e contorti dal fuoco e soffocati dal fumo, teschi ed ossa vengono lanciate e spezzate mentre ciò che resta delle fiamme si spegne. Il comandante guarda inorridito la distruzione di tutti i suoi uomini, estrae la spada e va incontro a quelli di voi che si sono rivelati, tuttavia il martello di Frederik, i dardi di Dwogash e l'orso in cui Rarorac si trasforma lo mandano a terra senza dargli la possibilità di reagire. Lo scontro è già finito, il vostro potere combinato comincia ad essere pericoloso, quaranta uomini sono morti e voi avete nuovamente la strada libera per il viaggio. @tutti
  6. Aggiungo che la spada del vampiro era magica, ma le conoscenze di Vanleath non sono state sufficienti per identificare gli effetti (hai tirato basso in arcana). @smite4life, @Karsh, @IlBaddynatore è appena finita una lunga parte di combattimento in questa campagna, così avete potuto assaggiare anche questo stile. Ora dovrebbe tornare un contesto più gestionale-politico quindi ne approfitto, come di solito mi piace fare quando finisco una parte di una campagna, per chiedervi se avete qualche feedback: come vi sembra? Vorreste più combattimenti così o meglio farli di tanto in tanto? Le battaglie con soldati di appoggio sono ok o c'era qualcosa che non andava? Qualche considerazione/critica/complimento? @Pandelume sembra sparito, da ora in poi il suo pg resterà in ombra come i conti prima di lui, vedremo se in futuro tornerà oppure no.
  7. Felix si infila in un vicolo ed il suo aspetto muta totalmente, quindi un comune umano appare sulla strada e, distrattamente, sembra tenere d'occhio la situazione. Al contempo Ithilme scopare ed al suo posto compare una gnoma identica a quella del medaglione e con indosso i vestiti che avete comprato poco prima, intanto Arken e Kosef si avvicinano alla guarnigione e vengono fermati dalle guardie all'ingresso. Niente armi! Urla uno dei due soldati. Lasciatele sulla soglia, le terremo in custodia per voi.
  8. Gli uomini sono ancora titubanti ma capite che non faranno nulla di stupido, quindi guidate ciò che resta dell'esercito al villaggio. l'esterno del mondo è ancora avvolto dalla nebbia e le piante sono ancora strane, tuttavia arrivati al villaggio non trovate più la stessa nebbia fitta che c'era alla vostra partenza. Passate una settimana a riposare, i soldati si riprendono e quello dall'aspetto orribile ritorna in salute come predetto da Victor, anche voi vi riprendete completamente dalle ferite e adesso siete pronti a partire. Mentre i soldati raccolgono le loro cose ed il sergente si prepara a farli marciare, voi vi incontrate nella piazza del villaggio. Zanamros prende parola per primo. Sono sicuro che i nostri conti saranno entusiasti di incontrarvi, perché non venite con noi al castello, almeno per un po'? @Vanleath @tutti
  9. Il sogno si popola di mostri, crescono creature dell'oscurità e spuntano da ogni lato zombi, scheletri ed altre immense armate di coloro i cui corpi non riposano nelle tombe. Nei giorni successivi il tuo piano avanza con calma, concludi l'oggetto per Hormen, Demliel si rilassa e nasconde la notizia del suo assassino, mentre il gruppo di esploratori e Jamster raggiungono finalmente il regno di Lyragor, dove trovano un avamposto delle rose piangenti e si dirigono verso di esso ad dare la notizia con il sacerdote di Pelor.
  10. Dopo qualche minuto, il drappello ricompare, il loro comandante guida le fila ed i trentasette cavalieri seguono subito dietro. Voi nascondete i cadaveri e vi circondate dell'aura di invisibilità del tielfing. @tutti
  11. Parliamone per mp, adesso vi contatto.
  12. Entri nella stanza di un vecchio sacerdote del concilio sacro, una camera austera, tranquilla e piena di simboli religiosi. Egli ha forgiato armi per paladini e costruito reliquie sacre, il suo nome è Possethas, un chierico rispettato dai suoi pari e senza alte ambizioni. Possethas dorme sereno nel suo letto quando lo raggiungi per scatenare la tua magia su di lui, in un istante crei un ponte incantato verso la sua mente, ponte per mezzo del quale puoi imprimere la tua volontà su di lui. Egli continua a dormire ignaro, sognando una valle piena di fiori splendidi ed avvolta nel silenzio che ti mostra anche a te grazie al legame che hai stabilito.
  13. Mentre Zanamros ripete le parole di Vanleath ed insiste Se qualcuno lo toccherà risponderà direttamente a me. Intanto Victor si accerta delle condizioni del povero uomo. @Victor Dopo aver fatto il discorso ai suoi uomini Zanamros raggiunge Vanleath Cosa faremo per convincere i paladini che il male è sconfitto? Le nostre parole basteranno? Chiede il draconico.
  14. ahahah! Ti riferisci a questa? La campagna la mastero per @1701E, che ha avuto l'idea originale ed ha proposto il pbf in solitaria, quindi è solo a lui che devi chiedere.
  15. Avadal Un inferno di fiamme mi investe, la potenza con cui l'esplosione mi avvolge mi lascia senza fiato, respiro a fatica appena il peggio passa ed il mio corpo è devastato. Mi alzo da terra dolorante, percependo una sofferenza in tutto il mio corpo, sento i muscoli infranti dalla fatica e la pelle devastata. La mia mente però, è ancora integra ed il mio potere non è messo a tacere. Quello è lo spirito di Mammon! Dico con tutto ciò che mi resta della mia voce. Distruggete il corpo che sta controllando o il suo potere ci travolgerà! Quindi mi preparo a scatenare la mia magia ancora una volta. @dm
  16. Ora che Kosef ve lo fa notare, vedete un uomo non molto lontano, barba scura e capelli neri, vesti comuni e si muove nella vostra direzione in modo lento e tranquillo, non sembra fissarvi ma vi pare anche a voi un volto familiare ma non ricordate dove potete averlo già visto, anche se il suo aspetto non è molto particolare quindi potreste scambiarlo per qualcun altro. @Kosef
  17. Zanamros prende la fiala e la stringe per bene, poi sale di sopra per radunare i feriti, il restante di voi si divide come espresso dal consigliere del re ed esamina più attentamente il rifugio del vampiro. Passate il tempo ad esaminare le catacombe e ripulire ciò che è macabro e malefico, trovate alcuni cadaveri in posizione, pronti ad essere rianimati, trovate una gabbia improvvisata con altri non morti che, forse, non obbedivano agli ordini e che distruggete. Infine trovate degli scritti sulla natura di alcune di queste creature che narrano dei rituali oscuri con cui devono essere richiamati dalle tombe. La vostra esplorazione vi permette anche di capire che le catacombe erano un antico tumulo di un nobile dell'antichità, dimenticato nella storia, forse l'ultimo di una discendenza distrutta dalle guerre o dagli intrighi del passato. Dopo aver ripulito ogni traccia di oscurità che trovate, raggiungete i feriti e vi preparate ad andare verso l'esterno, con un po' di fortuna potreste raggiungere il villaggio per il tramonto. Tuttavia arrivate dagli uomini feriti e trovate una disputa accesa: alcuni uomini stanno gridando parole furiose contro uno di loro. Dobbiamo ucciderlo, liberiamolo finché è ancora umano o la sua anima sarà dannata. Mentre altri, una scarsa minoranza, si ergono a sua difesa. Non è maledetto! è ancora vivo e può essere salvato. Al centro del dibattito sta un uomo spaventato, una grande benda copre una ferita di spada che gli ha trafitto il torace, tuttavia, al contrario degli altri feriti, egli non è solo abbattuto e in brutte condizioni ma il suo corpo è pallido, i suoi occhi sono quasi spenti e sembra privo di ogni forza interiore. Miei signori. Urla uno degli accusatori al vostro arrivo. Quest'uomo è stato maledetto dalla spada oscura dei non morti, abbiamo visto in cosa si può trasformare, deve essere liberato ora! Come ci ha insegnato anche l'ordine dei sacri paladini! Se non verrà purgato col fuoco diffonderà la maledizione su tutti noi. Un grido di consensi si leva dal resto dei feriti, solo due di essi si oppongono a quest'idea, l'accusato è talmente debole che non riesce neanche a parlare in propria difesa, solo uno sguardo di terrore si fa strada sul suo volto emaciato ed evidentemente malato.
  18. @Pyros88, @Drauen, @Von Come siete messi con il recupero delle schede? So che quella di @Tyrion24 è di nuovo completa ma degli altri non niente. Io intanto sono andato avanti con la storia come avevate progettato, lo sciopping di Ithilme lo ho risolto velocemente, non credo c'era molto da ruolare ed ora siete davanti alla guarnigione. Ma se avete bisogno di qualcosa per le schede ditemelo.
  19. Dopo aver controllato la sala degli gnomi scendete di sotto e lasciate la locanda, la gnoma vi saluta amichevolmente e Kilma le risponde allo stesso modo. Quindi Ithilme trova e compra dei vestiti di taglia da gnoma ad un mercato in questo stesso quartiere. Infine partite per la guarnigione dove vengono tenuti i corpi. Raggiungete un recinto alto circa due metri che circonda un edificio di medie dimensioni che appare come un posto di guardia; al suo fianco vedete un'altra struttura in pietra molto più semplice e squadrata che potrebbe essere il luogo in cui siete diretti; all'ingresso della guarnigione ci sono due guardie. @Kosef
  20. Demliel ed i suoi uomini raggiungono una camera di addestramento vicino al ripostiglio, qui aspettano. Un rumore di passi li fa andare sull'attenti e, appena lo sentono oltrepassare la porta, si affacciano allo spiraglio che hanno lasciato. I compagni di Demliel non vedono nulla ma lui, forte del tuo incantesimo, nota l'intruso e punta la sua mano contro di lui. In un lampo di luce, l'assassino perde il suo manto protettivo e diventa nuovamente visibile. Prendetelo! Ordina il chierico. I suoi compagni caricano e lo circondano da entrambi i lati, questi non attacca, invece con un movimento acrobatico si lancia all'indietro verso il ripostiglio ed avanza verso la finestra. I paladini lo inseguono, mentre Demliel fa apparire una lunga spada davanti a lui che lo infilza, indebolito dal colpo, i paladini lo raggiungono di nuovo e stavolta non si limitano a minacciarlo, fanno partire le loro lame in un tentativo di ucciderlo. Il primo colpo lo manca ma il secondo lo colpisce in pieno. Circondato da ogni lato, Kostenfor decide di lottare, si allontana con un passo dalla portata della spada ed infilza le sue lame nel corpo del paladino che lo ha ferito. Questi non demorde e da il tempo a Demliel di raggiungere lo sconto ed abbattere la sua mazza sull'invasore. Dopo pochi secondi di resistenza, Kostenfor cade morto ai piedi dei tre seguaci di Heironeus, uno dei paladini è ferito ed anche avvelenato dalle lame dell'assassino, ma Demliel recita una preghiera che lo protegge dalla morte e lo fa riprendere.

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