Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
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La grande scacchiera
Stregone stano, non so, io no visto nessuno con lui. Dice il bugbear, ormai la rabbia nei suoi occhi è sparita, la sua mente è acquietata dalla furia della battaglia e la tua magia lo rende sincero ed amichevole. Jamster vi chiede di venire in disparte, ancora incredulo. Credi che sia sotto qualche incantesimo? Ti chiede provando ad interpretare la tua ultima domanda al bruto. Tewan interviene. Un'ombra non può dominare le menti altrui, è una creatura non morta non intelligente, non può possedere incantesimi... deve esserci un necromante dietro tutto questo e dubito che il nostro chierico sia ciò che cerchiamo... forse si è trattato di un inganno verso il bugbear oppure il necromante ha preso controllo del sacerdote. Dobbiamo parlargli per capirci di più. Jamster concorda. Vado a vedere se si è svegliato. Quindi attraversa il santuario per raggiungere la camera dove avete lasciato il sacerdote a riposare.
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Cavalieri della corona perduta
Vanleath si nasconde nell'angolo della grotta, circondandosi da un muro di pietra che sembra essere parte della parete rocciosa, l'unica cosa che potrebbe tradire l'inganno è l'angolo che il nuovo muro forma con quelli originali in alcuni punti, dettaglio difficile ma non impossibile da notare per chi non sa cosa cercare; tuttavia l'armata nemica viene per una battaglia, è l'esercito con cui combattere è di fronte a loro, non hanno motivo di cercare altrove. Il tempo passa ed essi compaiono, dalla via principale una ventina di scheletri arrivano in quattro file da cinque, marciano lentamente ed ad un ritmo costante, dall'altra parte sorge un gruppo di otto creature che non avete mai visto, sembrano essere stati umani, ma ora sono solo bestie selvagge con lunghi artigli e denti affilati, esseri dalla pelle bluastra e dalla lingua serpentiforme. Queste forze caricano in massa, il gruppo minore passa davanti agli scheletri, che seguono dietro. Le forze nemiche adesso hanno raggiunto le vostre, con voi in prima linea per evitare un'altro massacro come quello di ieri notte... la battaglia comincia. @iniziativa
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Il mercante di Dawnstar (2)
Liam si lascia trasportare dal costrutto e, mentre resta tra le braccia dell'essere arcano, genera un dardo di energia verde che parte dalle sue mani ed atterra sulla nuvola che li insegue, esplodendo in una nube di gas verdastro e divorando ciò che rimaneva dell'elementale. @dadi Finalmente liberi da ogni inseguitore, gli incantatori raggiungono Frederik ed attraversate tutti il portale. Ritrovandovi infine nella buia e fredda grotta delle montagne della spada da cui eravate partiti. Maya vi raggiunge contenta di vedervi. Siete molto feriti! C'erano altri di quei guardiani infuocati? Domanda. @tutti
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La grande scacchiera
La magi entra nel profondo del debole goblinoide, che inizia a svelare tutti i suoi segreti. Uno stregone. Dice senza conoscere neanche le differenze tra incantatori arcani e divini. viene in tana, dice noi prepara armi per grande bottino e promette esercito. Noi viene qui e lui scava tombe e lui sveglia morti, poi lui apre porte e sparisce. Poi morti tradisce e voi cattura. Niente altro. Jamster ti guarda con riconoscenza, poi guarda il bestione. Descrivi lo stregone! Quindi lui comincia a dare dei tratti di dettagli, all'inizio parla della tunica nera e del cappuccio, poi comincia a parlare del volto che ha visto al cimitero. Nonostante la descrizione vaga ed il linguaggio impreciso, tutti riconoscete il sacerdote di Pelor nel volto del necromante. Non è possibile! Dice Jamster incredulo. Sta parlando della persona che penso stia descrivendo? Dice indicando con la testa la stanza dove il sacerdote riposa stordito.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Dopo che avete discusso delle vostre scoperte, compare finalmente Kilma, la quale vi raggiunge in breve e si siede con voi. Poco dopo del suo arrivo, ma prima che riuscisse a darvi le sue novità, giunge una lettera dalla villa di Naalhmen, indirizzata a tutti voi. In essa vengono confermati i timori della scoperta di Felix e vanificata la sua proposta di mantenere il segreto. Essa recita: Kilma sobbalza alla notizia. Potevamo essere noi! Credo sia saggio fare più attenzione d'ora in poi. Viaggiare insieme potrebbe essere la scelta più saggia da domani. Dopo di ché vi guarda uno per uno prima di dire. L'altra volta avete parlato prima voi, lasciate che parli prima io adesso... non ho trovato nessuno a conoscenza di questo mercato segreto, inoltre ho avuto grandi difficoltà a parlare con la gente del posto e, dopo un lungo tempo e qualche parola convincente sono riuscita a farmi spiegare il motivo. Qui fa una pausa, quasi teatrale, come se stesse recitando una storia, o forse sta solo riprendendo fiato. Il problema sembra essere la presenza di una banda criminale che incute paura a tutti, governano quel quartiere, due o tre strade al massimo Non che non ci siano bande nei quartieri vicini ma la zona in cui siete stati è controllata quasi esclusivamente da un mezz'orco rozzo e brutale, uno di quelli che le guardie potrebbero eliminare senza fatica ma a nessuno interessa farlo. Al termine del racconto si esprime in uno sguardo di scetticismo, una cosa che forse le abbruttisce il suo sguardo raggiante, ma l'effetto finale pare praticamente irrilevante nella sua bellezza quasi inumana. Dubito fortemente che un criminale di quartiere abbia ucciso uno dei più potenti mercanti della città, specialmente ora che gli gnomi sono stati uccisi in una zona fuori dal suo controllo. Purtroppo non ho scoperto nulla di più. Ora tocca a voi. Dice guardando Ithilme, forse aspettandosi che sia lei a prendere per prima la parola.
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Cavalieri della corona perduta
@tutti
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La grande scacchiera
Il bugbear viene disarmato e legato, proprio quando riprende controllo del suo corpo è ormai impotente attorno ad una colonna. Io non parla. Io non guida da altri. Io no prende ordini. Io non arrende. Io uccide! Quindi tenta di strattonarsi dalla colonna, inutilmente. Non otterrai nulla così. Gli dice Jamster. Sei prigioniero e responsabile di un atto di guerra. Non conosco le leggi di questa terra, ma dubito che chi attacca e brucia un villaggio possa avere una sorte migliore della morte. Siccome non puoi sperare per la tua vita, spera per la tua anima. Gli dei sono misericordiosi e potrebbero concederti la redenzione se tu ci aiuterai a fermare il portatore della maledizione che ti ha aiutato qui... pregerò per te se lo farai. La risposta al discorso di Jamster è molto breve e diretta: uno sputo esce dalla bocca del capo della tribù goblin e finisce in faccia al paladino, che si ritrae per pulirsi. Tewan ti guarda pensieroso. Hai qualche metodo per rendere la cosa più facile? Senno quando arriveranno i miei compagni di viaggio la situazione potrebbe diventare cruenta.
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Cavalieri della corona perduta
Stabiliti i vostri ruoli, partite per immergervi nella grotta. pian piano che avanzate la nebbia si dirada, non essendo riuscita ad infiltrarsi in profondità nella caverna permette finalmente ai vostri uomini di acquietarsi. Seguite i tunnel nell'oscurità, immergendovi in quella che sembra sempre di più essere un'antica catacomba di un tempo passato: le pareti rocciose sono state lavorate e lisciate, in esse ci sono antiche incisioni che narrano riti di morte e presto vi trovate di fronte a spazi pieni di nicchie ricolme di bare. La catacomba è grande ma non immensa, riuscite ad orientarvi facilmente e seguite la strada verso il centro di essa, dove è eretto il luogo di riposo dei campioni di quel tempo che sono stati conservati qui; e probabilmente dove ha fatto la sua tana il vampiro. All'improvviso vi trovate ad un bivio, una strada prosegue verso la sala grande, un'altra si immerge verso altre tombe. Qui inviate i vostri esploratori a controllare la situazione. Essi tornano di corsa dopo meno di un minuto ad avvertirvi, era una trappola! Stanno arrivando da entrambi i lati! Dicono prima di ricomporsi. Almeno venti scheletri da davanti. Dice Lontorio. E più di cinque non morti in corsa dall'altra direzione. Riferisce Coplos Sembrano più grossi e pericolosi di quelli dei villaggi. Finisce l'esploratore. Il sergente ordina subito di arretrare. Non facciamoci circondare! @tutti
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Il mercante di Dawnstar (2)
Frederik e Dwogash alleviano le proprie ferite usando alcune pozioni magiche, quindi si muvono verso i portali, mentre il nano della Spina si ferma a pochi metri, l'esploratore di Iltkazar raggiunge il portale e ci salta dentro. Allo stesso tempo Valandhir ne approfitta dell'energia arcana che aveva lasciato fluttuare attorno all'altare per amplificare il suo potere e circondare l'elementale inseguitore in un inferno di fiamme e fumo. Purtroppo esso ne esce ancora vivo ma visibilmente devastato. @dadi @iniziativa
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Il mercante di Dawnstar (2)
Il costrutto astrale avanza nell'aria, raggiungendo Valandhir, ma l'elementale che era precedentemente stordito dal tibbit ora si è ripreso e parte all'inseguimento delle sue prede, raggiungendo il costrutto in una rapida volata verso di voi. Dalla piattaforma esterna la battaglia tra gli elementali infuria, il guardiano dominato da Nathaniel sembra mantenere la presa, impedendo al suo nemico di divincolarsi. @iniziativa @Liam
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Cavalieri della corona perduta
Il sergente indica due soldati, questi è Lontorio, ha già servito i conti come esploratore e si è dimostrato più che capace, a loro parere. Invece qui c'è Coplos, il più veloce e abile a piedi nelle terre selvagge... ve ne avrei suggerito anche un altro, ma è purtroppo caduto in battaglia ieri. Detto questo va ad incoraggiare gli altri uomini e prepararli per la marcia, lasciandovi con Lontorio e Coplos ad organizzare gli eventuali giri di ricognizione durante il percorso. Ai vostri ordini, signori. Possiamo fare da avanguardia, esaminare le diramazione e scoprire le imboscate. Comandateci ed eseguiremo, per Isha! Dice Coplos, orgoglioso di poter servire; invece Lontorio sembra preoccupato e ansioso, ma gli leggete negli occhi che non si tirerà indietro davanti al pericolo, anche se teme per la sua vita.
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La grande scacchiera
Appena la battaglia comincia, il bugbear viene atterrato dalla tua magia, quindi intralciato dai dardi incantati che gli lanci addosso. I suoi compagni sono solo sei goblin, di cui voi tre vi occupate immediatamente. Rimasto solo, il bugbear tenta di rialzarsi ma scivola. Deve essere il loro capo. Dice Jamster cominciando ad infierire sul bestione atterrato. I colpi del paladino non sono letali, ma il nemico non si arrende e tenta comunque di rialzarsi, Tewan lo fissa per un momento poi esclama parole di magia che riconosci subito, quindi allarga i palmi verso il bugbear e quello si blocca all'istante. Così va meglio, vediamo se riesce a ragionare adesso. Alla vista di come il loro capo è stato immobilizzato e sconfitto, i goblin che lo seguono si arrendono.
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Il mercante di Dawnstar (2)
Nathaniel riesce a prendere il controllo dell'elementale nemico che vi sbarrava la strada, questi, confuso dagli ordini del Tibbit, si scatena contro il suo alleato e lo immobilizza avvolgendo il suo corpo di nebbia tutto intorno a lui. Allo stesso tempo, però, Nathaniel ne risente del colpo cominciando a sanguinare @dadi @iniziativa
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Avadal Sembra che sai molto sui nostri nemici, mago. Quando tutto questo sarà finito sarà meglio che riveli qualcosa in più! Dico a Lucian, sorvolando sulla sua volontà d mantenere i suoi segreti solo perché ora ci serve essere uniti per affrontare questo scontro. @tutti
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Il mercante di Dawnstar (2)
Mentre Dwogash si allontana a sufficienza da essere salvo dalla portata del nemico e tenta di penetrare la corazza di nuvola del suo aggressore, Frederik abbatte la sua ascia con una furia innaturale, supera le difese del guardiano fatto di aria e devasta la struttura portante dell'elementale, facendo disperdere e svanire il suo corpo nella tempesta che circonda questo luogo. @dadi @iniziativa
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Il mercante di Dawnstar (2)
Un'altra furiosa palla di fuoco si abbatte a piena forza sulla piattaforma in cui sostavano i nani, facendo quasi cadere a terra gli ormai molto indeboliti Frederik e Dwogash e lasciando quasi senza più una forma compatta e apparentemente privi di energie gli elementali che sono stati investiti in pieno dall'infernale fuoriuscita di energia infuocata. @dadi @iniziativa
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La grande scacchiera
La tua lezione sulla terminologia lascia sospirare Tewan. Voi elfi siete troppo precisi a volte, ma hai ragione, sono cadaveri animati, probabilmente al cimitero del villaggio mancherà qualche corpo ora. Riuscite a condurre in salvo il sacerdote, che però non si è ancora ripreso. Ha ricevuto una botta molto forte, aspettiamo qualche minuto. Dice Tewan, fiducioso. Intanto fuori dal santuario il comandante nemico è giunto, alcune ferite lievi gli ricoprono il corpo ed i suoi occhi hanno fame di morte. Egli avanza furioso fino alla porta che avete sbarrato, quindi comincia ad abbattere la sua mazza su di essa. Riuscirà ad entrare! Esclama Jamster. Dobbiamo difendere il tempio, appostiamoci all'ingresso e fermiamolo sulla soglia.
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Cavalieri della corona perduta TdS
Forse per sbaglio ti è stato tolto il topic dai contenuti che segui, io non ti vedo nella lista di chi segue il tds, prova a rimetterti, magari risolvi. Nel topic di gioco sembri esserci ma se non ti arrivano notifiche prova a toglierti e rimetterti anche lì. Nessun problema, posta quando riesci, come al solito se non scrivi per qualche giorno proverò ad avvisarti che magari non ti ha salvato il messaggio. E speriamo che questa situazione non perduri.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Notate, nella mappa indicata da Kosef, un ingresso alle fogne non molto lontano dalla casa abbandonata. Dal porto ci sono tre accessi, di cui uno molto vicino alla vostra locanda. Dalla zona povera in cui sono andati Arken ed Ithilme non ci sono ingressi, bisogna andare abbastanza più ad est da lì; il più vicino a quella in cui è andato Felix è nei pressi del molo, abbastanza lontano da lì. @tutti
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Avadal Osservo Daedhelon, rimanendo calmo alle sue parole. Forse sono stati evocati dalle Alianorah? Non somigliano a quei diavoli travestiti che vi hanno attaccato a Reth? Chiedo alla gladiatrice ed a Kort, a cui fino ad ora non avevo neanche rivolto un'occhiata, per quanto poco mi interessi di lui ormai. Ad ogni modo il fatto che non siano armati non conta nulla. Potrebbero essere incantatori e per noi praticanti di magia il metallo ci è solo di intralcio, oppure potrebbero essere delle creature che hanno mutato forma. Chiunque siano non mi sorprenderebbe se fossero qui per occuparsi personalmente di noi. Tienili d'occhio, Daedhelon. Se ho ragione dovrebbero muoversi di lì a poco, altrimenti dovremo cercare di escogitare un modo per attirare i diavoli con le donne o per far accendere l'odio tra i due schieramenti.
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Avadal Mentre ascolto il resoconto degli altri sono sempre più curioso. "Sono ancora poco interessati alla nave, eh!" Penso tra me mentre valuto tutte le mie magie. "Se solo riuscissi a farli scontrare tra di..." I miei pensieri vengono bloccati da un'altro evento legato alle chiavi, stavolta sembra succedere molto meno e purtroppo, probabilmente ci ritroviamo ancora a Minauros. Cosa è stato stavolta? Altre Alianorah sono state evocate qui? Chiedo cominciando ad essere nuovamente infastidito dalla presenza di eventi che non riesco a capire e prevedere in nessun modo.
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Il mercante di Dawnstar (2)
Nathaniel, finalmente libero, richiama il suo costrutto che, dopo aver estratto la piuma dallo scrigno, raccoglie il padrone tibbit ed il mago tielfing e vola via. Prima di andarsene, lo psion schiaccia il carisma dell'elementale, lasciandolo completamente frastornato ed insicuro di tutto. Interrompendo anche il vortice distruttivo. Dall'altra parte dell'altare, gli elementali non demordono e continuano a lottare contro i nani, forse cercando di liberare la strada verso il portale per impedire agli incantatori di raggiungerlo. I nani subiscono colpi ripetuti, sputando sangue e cominciando a barcollare. @dadi @iniziativa
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La grande scacchiera
Vi dividete come da piano, quindi guidi Tewan e Jamster verso il luogo che hai progettato per ingannare i futuri eroi. Jamster si presenta brevemente durante il viaggio. Sono Jamster, paladino di Heironeus di della chiesa dell'impero di Austrur, servo dell'imperatore sole e seguace della giustizia dell'invincibile. Dice senza orgoglio volontario, ma dimostrando l'orgoglio nazionale che vibra possente in tutti gli abitanti dell'impero più potente di questa era. Tewan commenta verso di te. Sento un enorme potere necromantico, potrebbe essere la traccia lasciata da qualche incantesimo oscuro... forse quello che ha evocato i morti. Venite interrotti durante il viaggio da qualche banda di non morti di cui vi occupate senza difficoltà e da un solo gruppo di goblin che vi ha trovati ed ha deciso di inseguirvi. Tewan ne addormenta due magicamente, Jamster finisce gli altri ed il mago halfling si occupa dei due addormentati con dei dardi magici. Non c'era bisogno di uccidere anche gli altri. Commenta Jamster. Erano fuori gioco. Solo per un momento. Risponde Tewan pragmatico. Ma sarebbero tornati presto all'attacco, adesso invece non torneranno più. Lasciata da parte questa breve discussione morale, raggiungete infine la buca scavata dal sacerdote, qui lo trovate, a terra e svenuto. Sarebbe meglio portarlo al santuario, finché non si sveglia, è più facile da difendere. Dice Jamster. Forse a cercato di affrontare il necromante ed è svenuto. Ipotizza mentre si carica l'uomo sulle spalle.
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Cavalieri della corona perduta TdS
Nessun problema, mi stavo solo preoccupando che non riusciste a ricevere le notifiche del topic.
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La grande scacchiera
Conosciamo un sacerdote. Esclama Jamster. Ma credo sia meglio prima portare la gente fuori. Magari possiamo dividerci. Dice Tewan, abbastanza convinto delle capacità del gruppo. Glan, Hagref e Qiren potrebbero raccogliere gli abitanti e guidarli verso l'uscita più vicina. Io, Jamster e tu... perdona, non rammento il tuo nome. Ti dice un po' vergognandosi. Noi tre potremo andare a cercare il sacerdote... si trova proprio lì, in quel santuario sull'altura. Infine possiamo ritrovarci fuori dal villaggio per scappare insieme. I due umani del gruppo sono d'accordo col piano. Io mi fido del tuo giudizio. Risponde Quiren, anche se non troppo entusiasta di dover lasciare un suo compagno in mezzo a questo campo di battaglia. Jamster risponde con un cenno di assenso. Mi sembra un buon piano, se un necromante viaggia indisturbato ad attaccare villaggi tutto questo succederà ancora, fermiamolo stanotte se possiamo!