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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. In che direzione, ragazza? Chiede Horg, ascoltando Morrigan. Ci vuole più di un giorno per attraversarla da est a ovest e nessuno sa quanto si estende verso nord, girare a vuoto sarebbe una follia: io so come evitare le tane degli orsogufi e dei predatori abituali, ma non ho modo di schivare le bestie di cui si parla oppure i centauri cacciatori. Ci imbatteremo sicuramente in guai se non abbiamo una direzione!
  2. Concordata la prima destinazione e spiegata all'ex cacciatore, vi fate condurre da Horg che decide di aggirare la foresta. Vi allontanate così dal villaggio verso est, oltrepassando un modesto gruppo di fattorie e ben presto perdendo di vista ogni segno di civiltà. Tuttavia la radura che incontrate non è per nulla all'interno della foresta, si tratta invece di un piccolo prato circondato da alberi in tre direzioni a leggermente socchiuso nell'ultima, il percorso è abbastanza grande da aver lasciato passare un carro ma ben presto gli alberi si fanno troppo fitti in ogni lato. Da qui per un'ora la foresta contiene solo alberi e roditori. Spiega Horg. Di solito i cacciatori entrano più ad ovest perché c'è selvaggina più ricca ed i raccoglitori la evitano perché scarseggiano funghi qui. Inoltre siamo in un'area non tracciata, addentrarci da qui sarà più difficile che dal sentiero dei druidi.
  3. Mentre voi vi sistemate a riposare lungo il fianco della collina, Grug avanza per esplorare. Purtroppo nella fretta avete lasciato le vostre tende alla radura, quindi siete costretti a dormire all'aperto. @Grug
  4. Mi sta bene, considerando che il resto del gruppo sarà ora composto da caster di medio-alto livello ti farà comodo un miglioramento alla scheda per non restare troppo indietro.
  5. Drophar Non lo so Flint, ma non sembrano amichevoli. Dico, notando però come il fuoco sia molto efficace, quindi cerco di imitare Huriel scagliando fiamme sui mostri. @dm
  6. Però perderebbe l'uso dello scudo con quell'arma.
  7. Scusa, non avevo capito. La sua scheda dice che Frederik ha un'ascia da guerra nanica +1
  8. Ti aumenta la probabilità di non subire la sua magia, ma non ti garantisce immunità.
  9. L'ho scritto nel topic di gioco. Il modo più sicuro? Mentre è dispellato, al meglio in un campo antimagia. Un modo migliore sarebbe sottoporsi alla magia della succube e resisterle... poi non resta che sopportarla mentre studi il vaso.
  10. Perdinci come siete rabbiosi. Sto solo dicendo che prima andiamo più tempo di sole abbiamo... sto solo facendo da guida io! Risponde a tono Horg, in quelle che forse, avrebbero potuto essere delle scuse.
  11. Iniziate a viaggiare nella direzione indicata da Therwyn. Arrancate e correte sempre più piano, la fatica della dura giornata si fa sentire, i vostri stomaci cominciano ad avere un languore e soprattutto l'oscurità rende molto difficile l'avanzamento per chi di voi non vede al buio e comunque faticoso per chi ci vede meglio. Dopo più di un'ora di cammino, giungete ai piedi di una collina molto ripida che vi sbarra la strada e, per quel che riuscite a vedere, la foresta sembra meno folta ai piedi di questa area della foresta. Da tempo non sentite più il rumore dei vostri inseguitori e la mancanza del pericolo ha reso ancora più difficile trascinarvi dietro Borg, che sembra non far altro che cercare di appisolarsi ad ogni occasione. @tutti
  12. Finito di discutere tra di voi, tornate da Horg, il quale sembra sempre più spazientito. Avete una destinazione allora? Oppure mi pagate per farmi aspettare?
  13. Capisco cosa intendi, concordo che una tabella con tiri casuali potrebbe rischiare di diventare ripetitiva. Però una lista di possibili conseguenze al fallimento della navigazione, per me, sarebbe comoda sia come spunto per crearne di nuove che come strumento da tirare fuori quando non ho niente di pronto. Infatti io ho un interesse un po' diverso dal tuo per questo genere di regole, cerco qualcosa che renda il viaggio più interessante in quelle situazioni in cui si deve andare da un punto ad un'altro e non voglio che sembri un teletrasporto con qualche descrizione di condimento. Quindi mi accontenterei di qualcosa che richieda meno preparazione minuziosa di dettagli e possibili eventi e più cose già pronte. Per quanto riguarda l'esaustione, forse hai ragione, però mi piace l'idea che alcuni viaggi siano così faticosi che si rischia esaustione anche senza spingere all'estremo il proprio corpo con marce, fame. Però forse sono io che non so usare bene l'esaustione delle regole base. Tutto sommato sono soddisfatto da questa uscita, come trappole e downtime, mi fa molto piacere che continuano a puntare su espansioni del genere.
  14. Britt Arresto i motori all'arrivo della comunicazione del capitano. Nova sotto attacco? No rientro? Cosa facciamo tenente? Domando ad Helin, procedo con l'infiltrazione? Sitark Tutti in posizione, tutti i pazienti in condizioni stabili vengano rilasciati dall'infermeria immediatamente, il personale si prepari alle operazioni di soccorso. Voglio la stessa efficienza della battaglia con il cubo. Non perdo tempo a preparare l'equipaggio dell'infermeria, calcolando rapidamente quale sia l'efficienza del mio reparto ed i posti liberi. @master
  15. Per me va bene anche non prendere nessuno dei png. Già due sono più di quanto sono abituato.
  16. Mi piace questo sistema, è già un passo in avanti rispetto al solito, però ancora secondo me ha delle pecche: L'unico effetto della navigazione è quello di vedere se si va avanti oppure no. Ok, meglio di niente, però una cosa del genere allunga solo il viaggio senza aggiungere niente di interessante, c'è una vaga possibilità che i pg finiscano in un'area più difficile da attraversare ma è tutto lì. Invece mi sarebbe piaciuto qualcosa che includa dei risvolti interessanti, ad esempio i personaggi ottengono svantaggio alle loro attività finché non ritrovano il percorso, oppure i personaggi si imbattono in un ostacolo durante il percorso e devono provare ad attraversarlo oppure cercare di aggirarlo. Insomma, qualcosa che impatta di più sul viaggio di un mero "vi muovete nella direzione sbagliata". Concordo con @Alonewolf87, più dettagli sulla divisione dei compiti ed attività specifiche per ciascuna sarebbe interessante. Secondo me dovrebbero utilizzare di più i livelli di esaustione, sono perfetti per rendere un viaggio insidioso e pericoloso. I combattimenti casuali di certo non fanno paura agli avventurieri, che quasi sempre ne incontrano uno ogni long rest o anche meno; ma se il viaggio rischia di far subire esaustione allora diventa una sfida tutta nuova. Secondo me automatismo per la maggior parte e scene in gioco quando c'è qualche difficoltà vera è quello che voglio da un sistema di esplorazione/movimento. Comunque se le attività di esplorazione sono varie e con risultati sia positivi che fallimenti negativi sul viaggio, allora non è automatico quali prove di dado fare. Per esempio un gruppo potrebbe scegliere di cercare cibo attorno alla strada, rischiando di non trovare niente e subire la fame, oppure addentrarsi più in profondità nella foresta per avere più probabilità di trovare cibo ma anche più probabilità di imbattersi in mostri vaganti. In questo senso il sistema dà la possibilità di eseguire tutto molto velocemente ed automaticamente ma c'è monte la scelta di come proseguire e quali rischi prendere. Secondo me il sistema presentato in questo articolo quasi tradisce il significato di esplorazione. Come dice proprio la prima parte "Choose Destination", si tratta delle regole di un viaggio piuttosto che vera e propria esplorazione. Mi sembra chiaro che fatte così non potranno dare aiuto allo scoprire un luogo sconosciuto. Forse sarebbe stato più chiaro se fin da subito avessero trovato un nome diverso per questo sistema, visto che quello del manuale base è ancora più efficiente nell'esplorazione vera e propria. Concordo pienamente, quello di avventure nella terra di mezzo sembra molto più ricco ed interessante. Lì usano saggiamente la divisione dei ruoli, i livelli di esaustione e la corruzione (che è propria di quel gioco, non si può adattare a tutte le campagne di d&d). Ma forse la cosa migliore che hanno fatto in quel sistema è impedire il riposo lungo nelle terre selvagge. Così anche gli incontri casuali, nonostante possono essere a giorni o settimane tra di loro, consumano le risorse dei pg per tutta la durata dell'avventura (o finché non escono dalle terre selvagge). Anche quel sistema, però, potrebbe avere delle pecche. Una cosa che ancora prima di usarlo mi ha già fatto storcere il naso è la presenza di molti modificatori alle difficoltà scelti in modo arbitrario ed ancora di più l'uso di tiri di dado speciali. Tuttavia non l'ho ancora provato, quindi potrei sbagliarmi. Al momento uso solo incontri casuali sulle strade e necessità di raccogliere cibo, orientarsi e rischi di esaustione nelle terre selvagge. Ma credo che incorporerò qualcosa da questo sistema in futuro.
  17. Girgom @flashback Bestie enormi e spaventose compaiono dal cielo come predatori rapaci, ero già pronto a dovermi difendere quando vedo che preferiscono pescare piuttosto che attaccarci. "O forse è che non ci hanno visti, forse gli insetti non erano l'unica cosa che Hew voleva tenere lontano non accendendo un fuoco." Quando me ne torno a dormire, non riesco a togliermi dalla mente le creature alate e sogno di essere rapito da uno di essi e venire portato, impotente, in un nido di creature fameliche. In lontananza il dannato druido continua a ridere, mentre la bestia che mi ha quasi azzannato alla corsa in città si unisce al pasto. Ma in tutto questo il dolore peggiore non è quello fisico, ma la consapevolezza che non lascerò un segno in questo mondo. "Una morte ingloriosa e ridicola, nelle storie della grande avventura non comparirà mai il mio nome, è così facile essere dimenticati"... Al mio risveglio non parlo molto, ancora intontito dall'incubo della notte, mi preparo ad affrontare il fiume e remare per scacciare i brutti pensieri.
  18. Drophar Guardo confuso la situazione, mi sfrego gli occhi dubitando che non siano veramente delle piante con gambe che terrorizzano la gente. Quando mi accorgo che non è così decido che è il caso di proteggermi, inoltre comincio a cercare di capire cosa abbiamo di fronte. @dm
  19. Girgom potrebbe fare il turno dell'alba, visto che non ho scurovisione e non vogliamo fuochi è meglio un periodo in cui c'è un po' di luce.

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