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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Trevor avanza allo scoperto, quando arriva nelle vicinanze dell'accampamento riesce a riconoscere la bandiera: due lance incrociate su uno sfondo arancione, la scarsezza di decorazione indica che non sia stato prodotto con molte risorse. Un uomo che faceva da vedetta si avvicina a Trevor, è un umano biondo con un'armatura di cuoio rinforzato, una spada in fodera ed una balestra in mano. Tuttavia si rivolge in modo non minaccioso verso Trevor, urlando. Ehi! Ragazzo! Chi sei? Che ci fai da queste parti?
  2. Io ci sono, sto aspettando cosa succeda con la seconda casella. In questo momento Girgom non è molto attivo perché lascia spazio ad altri nell'esplorazione di posti pericolosi, ma comunque ci sono.
  3. La gorgone continua a bruciare, mentre Vanleath la investe con un'onda di necromanzia ed i draconici lo attaccano con spada e mazza. La creatura si dimostra agile però, schiva parte dell'energia di Vanleath e riesce a tenere lontani i due draconici, colpendo anche, con un corno, Kitril-duulo. Nasmo invece sembra colpire l'essere con una freccia, penetrando tra le giunzioni dell'armatura, ma non sembra andare molto a fondo. Ancora non sembra essere riuscito a sfuggire alla gabbia di Vanleath, però, ed i suoi zoccoli incandescenti cominciano ad avere un brutto aspetto. @dadi @iniziativa
  4. Avadal Corretto, non posso riportare nessuno al piano materiale. Dico a Nimno. Poi attendo il ritorno di Acefer.
  5. Otsdur annuisce. L'altare è misterioso, posso dirti quello che so, ma non posso darti la perfezione che cerchi. La sua magia ha dei misteri anche per me e le parole hanno un certo limite. Se sarà necessario posso concederti di raggiungere l'altare per studiarlo, ma ti avviso che sarà l'altare a decidere se potrai entrare in contatto con esso.
  6. Una cosa che mi è venuta in mente solo adesso. Sitark nel tempo libero ha intenzione di fare alcuni test di compatibilità per il simbionte Trill, nei limiti delle condizioni di stasi, in caso si verificasse un'altra emergenza.
  7. Quando Theo finisce, cerca Otsdur e lo trova seduto assieme ad altri druidi e l'elfa. Certamente, di cosa hai bisogno di sapere? @Theo
  8. Avadal Non è finita finché l'uomo mascherato non muore! Dico a Nimno, freddamente. E poi non abbiamo spezzato nulla, non importa cosa dice quel tielfing, Asmodeus potrebbe volere le chiavi per sé. Questa storia non sarà finita finché tutte e dodici le donne esisteranno! Poi indico il pugnale. Quell'arma sembra in grado di intrappolare l'anima di un corpo debole, forse veramente può uccidere l'uomo mascherato. La sfera può nascondere uno di noi dai diavoli, Acefer potrebbe usarla per esplorare e trovare un modo per farci strada.
  9. Kumar esamina ancora una volta questa stanza, notando che tutti i meccanismi sembrano essere collegati unicamente al cilindro che ruota la parete di sopra.
  10. Avadal Fermo! Dico a Geralt, anche se io stesso sono poco felice di essermi fatto ingannare così. Il diavolo ci ha fregati, tutti quanti. Gli ricordo. "Ad Asmodeus interessa solo impedire che tutte le chiavi si riuniscano nelle mani del suo rivale, se quel diavolo lavorava per lui, allora ci ha comunque fatto un favore... anche se ci ha traditi nel farlo." Non è stata colpa sua. Indico Nimno. Prendersela con l'halfling non ci aiuterà a fermare l'uomo mascherato. Non sappiamo cosa ci sia di vero in quello che ci ha detto... lasciatemi esaminare la sfera ed il pugnale, forse ci possono ancora essere d'aiuto. Quindi, se mi danno il tempo, mi metto ad esaminare più attentamente gli oggetti magici, sperando ancora che l'arma magica possa veramente essere ciò che ha detto che sia. "Dammi solo qualcosa che possa uccidere l'uomo mascherato e ti perdonerò per questo inganno!" @dm
  11. Siete tutti ad un movimento dalla gorgone, disposti a semicerchio attorno ad essa.
  12. Drophar Sicuramente è così. Hyle l'aveva detto ed aveva ragione. Rispondo a Flint. Credo che non succederà quello che Costa ha detto ai suoi uomini, lo spirito lo sta usando per liberarlo. Ho paura che se non lo fermiamo succederà molto peggio di quello che abbiamo visto finora.
  13. Avadal Bene, vogliamo andare? Dico, riaprendo il palmo della mano per rivelare la pietra che si suppone dovrà proteggerci dalla vista dei nemici. "Tranne quelli con le maschere." Mi rammento.
  14. Il druido vi lascia, invitandovi ad unirvi a loro se avete bisogno di qualcosa. Theo trova un punto comodo in cui sedersi ed inizia ad esaminare le carte di Asadel con più attenzione. Passa qualche ora e l'investigatore sembra molto immerso nei suoi pensieri. @Theo
  15. Marciate verso la fonde di luce, proseguendo fino a quello che sembra un piccolo accampamento. Vedete in lontananza cinque tende, appoggiate su un altopiano alto meno di cento metri. Attorno ad esso vedete una bassa palizzata, a cui sono appese delle bandiere che al buio non riuscite a riconoscere.
  16. I mephit vi rivelano che la luce sembra provenire da uno specchio nella roccia e che diffonde in tutta la stanza, non sembra esserci nulla oltre ad essa in quel buco.
  17. Lentamente ma con costanza il macchinario si muove, il massiccio cilindro ruota e con esso l'intero muro della stanza superiore. Mentre i mephit restano in alto ad osservare, l'ingresso della caverna che prima andava verso il ponte ora raggiunge la zona dove sono loro, questo gli permette di vedere dentro alla stanza: Qui notate come adesso il demone e la statua sono allineati e dal buco che prima era dietro la statua ora esce una luce che illumina la stanza.
  18. Mi pareva di aver già detto che oltre la scala si apre uno spazio aperto tra i due muri che sembra un vicolo cieco.
  19. In realtà stavo aspettando voi. Nathaniel può evocare i due troll da guerra? Lo fate e vedete se riuscite a risolvere attivando il meccanismo?
  20. Girando il villaggio trovate molto difficile parlare con le persone, sia perché si tratta di una comunità molto piccola e povera di abitanti, sia perché quasi tutti sembrano restii a comunicare con voi. I pochi che parlano, però, non aggiungono molto di quanto non sappiate già: strane visioni, voci nella notte, ma niente di più concreto. Non sentite fonti magiche da nessuna parte nella città, per quanto giriate. Anche i più comuni oggetti come pozioni od oli incantati sono assenti da queste parti. Questo mago o qualunque cosa sembra poco deciso. Sostiene il drago, dopo qualche tempo che viaggiate a vuoto. Se deve fare un piano malvagio perché non agire invece che stare nell'ombra e fare stupidi trucchetti. Dice, chiaramente irritata. Non preoccuparti. La rassicura Jamster. Heironeus è fiducioso che troveremo la soluzione quindi dobbiamo esserlo anche noi. Forse non si nasconde in città. Suggerisce dopo, speranzoso. Oppure è scappato quando ci ha visti arrivare. Oppure non agisce ogni giorno.
  21. Oltre ad insistere a farci dire quale segnale hanno concordato non mi viene in mente altro.

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