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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Pochi minuti se tutto va per il meglio, giorni se ciò che è in loro tenterà di resistere. Spiega la donna. Vi ricordo che stiamo cercando di strappare un frammento di un'anima dal suo corpo, la volontà del mostro tenterà di resistere i nostri assalti e non posso promettere quando riusciremo a piegarlo.
  2. La magia è presente in questo luogo, nella stessa forma percepita al villaggio, ma presente. Esamini i libri, trovando qualcosa di curioso. Alcuni di essi hanno molta meno polvere di altri, così poca che potresti pensare siano stati aperti di recente. Eppure non ci sono tracce di vita da decenni, se non secoli. Molti dei libri in questione sono tutti testi religiosi, parlano di gesta eroiche di uomini di chiese diverse, ritrovi le gesta di Manespor, il creatore del gioiello che porta Jamster, racconti di altri inquisitori importanti e di altre figure che precedevano l'inquisizione stessa, che lottarono il regno dei giganti di Jartheim. Poi ci sono resoconti delle vite dei sacerdoti del posto ed uno vecchio elenco di sacerdoti attivi, aggiornato l'ultima volta più di duecento anni fa e terribilmente rovinato. Altri libri parlano della situazione del feudo, della storia recente e passate, di varie leggende e di racconti popolari, c'è anche una lista di censimenti e dei registri di pagamento talmente corti che probabilmente non hanno neanche coperto la metà delle spese di costruzione dell'edificio. Nessuno di questi testi sembra, però, essere stato toccato da molto tempo. Hersing ti ha notato incuriosita sui testi, quindi si avvicina. Che dici? Qualcosa di utile lì? Nessuna storia di roghi? Immagino di sì, non troveremo mai nulla di così diretto. Le visioni sono spesso vaghe e criptiche, le visioni di un folle poi.. ci vuole un altro folle per capirle!
  3. Se riusciamo a finire anche la parte di Theo in solitario, potremmo essere ad un buon punto per ripartire quando ci saremmo di nuovo tutti.
  4. @Ian Morgenvelt Ha detto di tornare verso i primi di agosto, quindi potremmo pensare di risentirci a quella data. Altrimenti primi di settembre. Tra l'altro devo ancora vedere quanto sarò pieno in quel periodo, se vedrò di essere troppo in difficoltà a seguire il forum potremo rimandare ai primi di ottobre, ma non più tardi di così.
  5. A meno che Kosef non abbia da ridire su quello detto da Felix, la scena si può dire finita. Almeno i png non hanno altro da aggiungere alle ultime cose dette. Forse è stata colpa mia che non l'ho chiarito meglio.
  6. Affronterete un... un mostro. Dice Elasia, che sembra faticare a parlarne. Assume la forma di un uccello gigante, piume nere come la notte ed un corpo magro e deforme. Il suo viso può ricordare quello di una lucertola, ma ha tratti diabolici ed occhi pieni d'odio. Il suo urlo mette il terrore nei cuori di chi non è pronto ad affrontarlo ed il suo soffio rilascia le fiamme dei nove inferi. Anche senza magia la sua pelle è più dura dell'acciaio e guarisce molto in fretta. La magia può ferirlo, ma solo se il mago è abbastanza potente ed i suoi artigli possono sradicare alberi con un colpo solo. La donna sembra perdersi per un po', guardando il vuoto, poi si riscuote. Non conosco la magia dei druidi quanto voi, se può essere affrontato senza liberarlo non posso dirvelo. @Liam
  7. Un indizio ed una svista non da poco da parte di quel buffone di barone! Commenta Hersing con una risata che mostra poco rispetto. Chissà quante altre cose ci avrà tenuto nascosto o per stupidità o per interesse! Quello è un uomo che non darà gran supporto alla nostra causa. Vi fate dare indicazioni precise e vi avviate verso il santuario e lo raggiungete. Si tratta di un piccolo altare costruito al limitare di un bosco, la pietra è di modesta fattura e non ci sono decorazioni pregiate. Il posto mostra un chiaro segno di abbandono: rampicanti e ragnatele hanno invaso tutto l'edificio e la strada che conduce ad esso non ha segni di passaggio visibili. L'interno è modesto come l'esterno, c'è un piccolo altare di pietra, una scrivania con dei libri ed una veste rituale strappata e rovinata dal tempo. Può essere questo il senso delle visioni? Hanno abbandonato un luogo sacro e gli dei li stanno punendo? Domanda Jamster. Questa non è una punizione divina, ragazzo. Gli dice Hersing, non considerando l'ipotesi neanche un istante. Dubito che questo posto sia stato usato per più di un anno, se le storie si possono credere è stato un omaggio ad un fanatico venuto a regolare qualche conto con i suoi nemici d'infanzia. Forse un contento per farlo andare via... nel caso peggiore fatto costruire da lui stesso a ricordare a questi poveracci che ora ha lui il potere qui... che ironia che adesso lo ricordano come eroe... Che follia! Interviene Jamster. Insulti un eroe di questa terra ma non sai nulla di lui! Le tue accuse infondate sembrano solo gelosia! Conosco la storia di questa terra, ragazzo! E conosco gli uomini. Se pensi che l'inquisizione è quello che la nuova chiesa vuole farvi credere ti sbagli di grosso. Basta, tutti è due! Dice il drago, nella forma della bambina. Non siamo qui per discutere di storia, quindi finitela! Hersing alza un sopracciglio, incuriosito, ma poi non commenta e va verso lo scaffale con i libri. Jamster, invece, spolvera l'altare, mentre il drago sembra annusare in cerca di residui del passaggio di qualcuno o qualcosa.
  8. Mi hanno levato la pelle? Chi ha osato? Chi, dimmelo! Rivoglio la mia pelle, ora! Urla lo scheletro, apparentemente furioso. Per favore. Aggiunge con tono calmo e gentile, accennando quello che in vita potrebbe essere un sorriso. Gledril sbircia dalla sua tenda. Ancora provate con quel coso? è un caso disperato! Fatelo smettere di parlare o portatelo lontano da qui... e vi consiglio di dormire,vi serviranno piene forze per i giorni a venire!
  9. Seguendo le indicazioni del manuale indicato questo è quello che ho visto: 15 punti che si possono spendere dopo aver assegnato il resto dei punti, la conversione tra punti liberi e punti da assegnare è: 5 per attributo. 2 per abilità. 7 per disciplina. 1 per background. 2 per virtù. 2 per umanità. 1 per willpower.
  10. Io punterò su intimidire/far combattere qualcuno al posto mio/scappare.
  11. Tutti sapete che le persone non vengono bruciate su pira da secoli, almeno in questa parte del mondo. L'inquisizione era l'ultima organizzazione che ha mai bruciato una persona. Tuttavia indagate sul caso particolare. Chiedendo informazioni di possibili eventi recenti o passati che si ricordino. Vi viene rivelato che nulla di recente sembra riguardare persone che vengono bruciate o pire. Tuttavia vi viene narrato come una leggenda locale parla di un giovane del villaggio che è diventato un membro dell'inquisizione ed è successivamente tornato in città per liberarla da un male, quale sia questo male non sembra essere più noto, però sembra che in suo onore è stato eretto un santuario fuori dal villaggio che ora è abbandonato, poco a sud delle terre abitate di questa baronia.
  12. Elasia finisce di scendere le scale e si avvicina a Liam. Non vi mentirò. Gli arpisti combattono per il bene, ma loro guardano ai grandi problemi, non agirebbero in nessuno modo che possa danneggiare i loro piani. Spiega la donna. Non posso garantirvi se faranno quello che chiedete. Poi aggiunge. Ciò che dobbiamo fare è semplice ma complesso allo stesso tempo. Dobbiamo distruggere la magia che protegge la bestia dalla morte. Per farlo serve capire quale delle tre piume concede immortalità, trasferire l'anima che la abita fuori da essa e distruggerla. Io e Valandir abbiamo lavorato a lungo sull'ultimo passaggio, tanto che adesso non servirà più un sacrificio per farlo. Ma tutto il resto è ancora da eseguire. Spiega la donna. Un'ultima cosa. Continua Elasia, con un tono di incertezza. Una volta tolto il figlio di Atrokos dai suoi poteri, pur non sapendo quanto ancora possa essere pericoloso, esso potrà almeno essere distrutto. Ma non finché sarà nascosto dai druidi, dovrà essere liberato per essere affrontato.
  13. Oh, sì... la trappola... quella donna era una vera trappola. Sempre a parlare di avere figli e sistemarsi... insopportabile!
  14. Bentrovato, Kumar. Dice la donna, scendendo le scale. Valandir mi ha parlato di te, sospettavo ti saresti unito a quest'impresa da quel che mi è stato detto... vedo che non mi sbagliavo. Elasia guarda i mephit con disinteresse, probabilmente ha già visto creature simili nella sua vita e questi non la sorprendono. Siete qui perché avete avuto successo? Oppure siete venuti per qualche consiglio?
  15. Drophar Deve essere tutto legato a questo suo rituale. Oppure Costa è completamente pazzo. Commento io, continuando ad essere confuso dalla situazione che ci troviamo di fronte. Io dico di agire, ora. Dico, sempre con più agitazione ogni secondo che passa.
  16. Vi teletrasportate a Silverymoon, qui tornate alla locanda dove alla vostra vista il locandiare vi lascia un messaggio sigillato. Questo contiene il nome di una villa nella città. La villa è una grande casa in periferia, con un giardino pieno di colori e di fontane, un'architettura ricca e maestosa ed una facciata piena di bassorilievi. Dentro trovate una grande sala dal colore dorato, con lampadari altamente decorati e diverse statue. I servitori che vi accolgono sono tutti ben vestiti e di razze diverse, inoltre sembrano perfettamente a loro agio col vostro arrivo, come se vi stessero aspettando. Poco dopo, dalle grandi scale della stanza, scende Elasia. La donna che vi ha accompagnato nel piano dell'energia negativa ha messo via il suo vestito normale ed ora è in una sgargiante veste rossa con ricami dorati ed indossa gioielli sia sulle mani che al collo. Vi stavo aspettando. Dice Elsasia. Accomodatevi nella mia dimora... Vi accoglie con evidente orgoglio.
  17. Ricordo... che ricordo? Ho già detto che ricordo! Ma ci senti ragazzina?
  18. La mia idea era questa: Il pg è un giovane che eredita/gestisce/costruisce un casinò e comincia ad avere successo. Un ventrue comincia a frequentarlo e nota che potrebbe sfruttarlo, così decide di rendere il pg un gohul al suo servizio, sfruttando anche i suoi poteri mentali per assicurasi che tutto vada come vuole lui. Dopo un po' il vampiro comincia a pensare che il pg ha del potenziale e decide di abbracciarlo, il mio personaggio non sa con certezza se ci sia dell'affetto in questa scelta o è puramente un mezzo per un fine. Passa poco, però, che il pg perde il controllo e fa una vittima nel locale, portando a diversi problemi da parte del suo sire, che ha dovuto chiedere favori per coprire l'incidente e salvare il casinò. Lascerei al master decidere quali possono essere gli obbiettivi del sire del mio pg e, se vuole, usarlo come aggancio alla storia per il mio personaggio che, personalmente, si terrebbe ben volentieri alla larga dai pericoli. Come personalità pensavo ad un uomo non crudele ma poco empatico, uno che ha una modesta capacità di intrigo ma non sarà incentrato su quello. Un egoista che cerca solo di restare a galla in un mondo che ancora non ha compreso. Che ne dite? Non credo sarei il più adatto, quindi lascio farlo ad altri più familiari con l'ambientazione.
  19. Al momento stavo pensando ad un vampiro giovane ed inesperto. Magari convertito da poco, magari uno che non si immischierebbe mai nella politica e nelle guerre dei vampiri se non fosse che ha combinato qualche casino e gli viene forzata la mano. Potrebbe essere un ventrue, ma ancora non sono sicuro. Per quanto riguarda la partenza non ho problemi a farla separata. Avevo capito che intendevi mantenere le storie parallele anche più avanti, il che non mi piacerebbe troppo visto che mi piace l'interazione tra i pg.
  20. Un fantasma, sì. Ma non userei quella parola, "risvegliato". Ricordate sempre, voi tutti, un non morto non è chi era da vivo! Sì, a volte ha i suoi ricordi, a volte ha il suo carattere, a volte sembra comportarsi allo stesso identico modo... ma non fatevi ingannare, un non morto è un mostro senza anima, un orrore che veste i panni di qualcuno che non c'è più. Non fatevi ingannare, l'unica pietà che si può avere è mettere fine alla sua innaturale esistenza. Dice con freddezza Hersing, frasi che non danno fastidio né a Jamster né al drago. Nessuno dei due ha mai messo in dubbio la moralità delle azioni contro un non morto. Innescarlo dici? Beh! Forse la chiave è in quello che mostra nelle visioni! Forse c'è qualcosa di legato al suo passato, alla sua morte o ai pensieri che aveva da vivo ed un evento che li ricalca potrebbe attirarlo... sempre se si tratta di un fantasma. Altrimenti sarebbe da pensare un approccio del tutto differente.
  21. Io sono messo come Fog nel senso che non avrei idea di come fare la scheda al momento. Pensavo di provare prima a farmi venire un'idea e vedere cosa ne esce, poi metterla rapidamente su scheda guardandomi il manuale. Al momento ho una vaga idea ma niente di definito. Secondo me con gruppi separati in pbf si rischia di creare dispersione ed essere più difficile mantenere il ritmo. Poi dipende da come preferiamo tutti, ovviamente.

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