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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Beli L'orco sembra propenso a parlare, non tanto per paura di noi ma per una presunzione di superiorità. Ti ho fatto domande precise e le tue risposte sono generiche. Credi di spaventarci? O forse di nascondere la debolezza del tuo signore? Magari quest'insinuazione gli fa venire la voglia di parlare.
  2. A nome della foresta? Chiede Syldan, la questione sembra non essergli passata per la mente prima d'ora. Può parlare come preferisce. Come ha detto io non le darò ordini. E se la città vuole parlare con me, possono mandare qualcuno. Eppure l'elfo sembra cominciare a ragionarci su, riflettendo sulle implicazioni.
  3. Si riparte con l'avventura, ho aperto una nuova discussione:
  4. Il ritorno di Atrokos Atrokos, il terribile diavolo, vi aveva sottovalutati. Rinchiusi nelle sue prigioni avete organizzato una fuga. Liberati gli altri prigionieri, vi siete imbarcati in un viaggio attraverso le gelide montagne a nord del Fearun. Combattendo orchi, streghe e draghi, riuscite a fuggire da lì assieme a tutti i sopravvissuti. Ora siete al sicuro, nella torre di un mago. Liam vi presenta l'ospite di casa come Armeson, un umano alto ma esile, con una veste elegante ma l'aspetto trasandato ed i capelli lunghi ed arruffati. Quando si fa avanti, notate la sua mano destra resta in tasca e vi offre invece quella sinistra. I convenevoli non durano molto, Liam annuncia che è ha lasciato una giovane apprendista prima di essere catturato da Atrokos, gli duole abbandonarvi proprio ora, ma deve assicurarsi che lei sia al sicuro. Detto questo torna sul cerchio magico per evocare un altro portale. Liam non se ne è andato da molto, quando un ragazzo neanche ventenne compare cercando Armeson. Una visita signore. Un'altra? Chi è? Chiede il mago. Una coppia di nani, li faccio entrare? Armeson vi guarda un istante, indeciso a chi prestare attenzione. Scendo giù io, voi... potete venire o aspettare, come preferite. @Gottri, Toldur @tutti
  5. Jones Mill Nel camper
  6. Beli Scendo dalla collina, lieto della vittoria. Gli altri si riuniscono attorno al prigioniero. L'unica feccia qui sei tu! Parla se tieni alla tua vita, e in fretta. Quanti stanno venendo da sud? Quanto vantaggio avete sugli altri? Qual'è il vostro piano?
  7. Bhalasar - Guerriero bronzo Il cortile ha diversi nemici in addestramento, saranno sicuramente pronti a rispondere se dovessimo fare casino. Dobbiamo tenerli in considerazione o bloccare il loro arrivo prima di agire. C'è ancora una struttura da esplorare di fronte a noi con numerosi accessi. Preoccupato delle lucertole giganti che sembrano sospettarci dall'odore, propongo di evitarle il più velocemente possibile.
  8. Beli I nemici sono in fuga, ma non sono soddisfatto. Dobbiamo eliminarli o potrebbero comunque chiamare rinforzi come volevano. Lifstan fa un prigioniero, mi chiedo se abbiamo il tempo di interrogarlo, dopotutto dobbiamo correre al ponte. Ma questa è una questione per dopo. Io torno ad usare il mio arco per finire i fuggiaschi, incluso il lupo se possibile.
  9. Non sapendo come trovare Liam vi dirigete verso una persona che sapete lo conosce e vive in città.
  10. @Minsc, @Pentolino eccomi da voi, chiariamo un attimo l’aggancio. Direi che come abbiamo detto, Gottri trova rifugio al tempio di Moradin, qui convince Toldur ad indagare. Le vostre indagini portano ad una persona che sembra collegata a tutto questo: un tiefling mago particolarmente noto in città. Non ancora chiaro se potenziale alleato o nemico, vi mettete a cercare informazioni su questa persona, scoprendo che un altro mago resede in città. Ora siete andati a visitarlo per scoprire di più... Ci può stare?
  11. Non vederla come una punizione. Dice Syldan, forse non del tutto convinto lui stesso. Volevi essere libera delle responsabilità di restare no? Questa è la mia soluzione! La cosa migliore per tutti. Lo sguardo triste di Mata Riri si posa su Zisanie, poi le lancia un sorriso rassicurante. Il circolo non è la tutta la foresta. Potrai sempre chiamare Jutgheir casa, circolo o no.
  12. E quando questo accadrà, ne saremo grati. Dice Sylvan, aprendosi con un sorriso. Zisanie è e rimarrà sempre amica del nostro circolo, potrà tornare quando vuole e verrà accolta con calore e rispetto... ma non ne farà più parte! Conclude perentorio.
  13. Bhalasar - Guerriero bronzo Le creature cominciano ad annusarci e ringhiare. Ci faranno scoprire! Dico, indicando i rettili. Non possiamo stare qui! Ma temo che tornare indietro non risolverà nulla, ci hanno avvistati e puntati, allarmeranno sicuramente il castello.
  14. Siamo stati peggio. Dice Otral, ridendo. Ma dove siamo? Nella torre di un amico, a Waterdeep. Risponde Liam. Vado a dirgli che siamo arrivati. Taylor sembra turbato, guarda fuori dalla finestra, con lo sguardo perso.
  15. @dadi No, loro non hanno a che fare con quello che è successo. Dice Syldan a Theo, ma non sembra colpito. Ho già accettato i vostri mannari, se si dimostrano degni. Ma accontentarvi è possibile? Chiede l'arcidruido, iniziando a scocciarsi. @Zisanie
  16. Jones Mill @col cecchino
  17. Bella domanda, di tanto in tanto ci ho riflettuto ma mi sono tenuto per me i miei pensieri. Personalmente devo ammetterlo: l'idea mi piaceva ma non mi sono trovato coinvolto tanto. Complice che buona parte della gente nella nostra sezione è sparita e i tempi rallentati, ho pensato più di una volta se volevo lasciare. Ma poi mi sono sentito male che già così tanto hanno abbandonato e quello che era prima un gruppo così numeroso da dividere in due, ora è una manciata. Però non posso negare che personalmente procedo per inerzia. Ora che vengo allo scoperto con questo, devo ammetterlo, io personalmente preferirei non continuare. Non vorrei che nessuno se la prenda male, mi piace giocare col gruppo che c'è qui, solo che di questa campagna non posso negare che mi è passato l'interesse.
  18. Ho già un piano per metterlo in secondo piano. Lo scoprirete in tdg ma sì, non sarà più parte del gruppo principale da ora. Visto l'alto livello e la pericolosità dei nemici ho cercato di spingere un po' la difficoltà degli incontri, lieto che si sia sentito 😄 Sicuramente, siamo più liberi di fare cose del genere, un po' di intrigo urbano mi ispira, anche per legare i nuovi pg.
  19. @L_Oscuro, @Ghal Maraz e @Alonewolf87 quando tornerà, con l'ultimo post finisce quest'altra parte dell'avventura. Come anticipato, si passa di livello e mi prenderò un po' di tempo per organizzare come continuare, ma siete liberi di parlare coi png e tra di voi nel frattempo. Introdurrò i nuovi personaggi quando si ripartirà. Ovviamente come di consueto, chiedo a tutti se avete feedback sull'avventura passata. E soprattutto, vi chiedo di commentare sulle aspettative per la campagna, perché siamo arrivati ad un punto molto aperto e mi piacerebbe sapere in che direzione vorreste andare.
  20. Burnon accorre verso l'altro lato, intanto sentite Shaladra e Otral dibattere sul muro e che non può distruggerlo. Lo scarafaggio, però, non se ne cura e comincia a scavare. Sbuca poi sotto i piedi di Talien. Il bardo si scansa, subendo solo una ferita di striscio. @dadi Forza, resterà aperto solo pochi secondi! Urla Liam, girandovi vedete che dove stava prima ha preso a brillare un portale circolare e il mago ci sparisce dentro. Il piano si concretizza, gli orchi non possono più fermarvi, Shaladra urla di rabbia. No! Orok vi urla contro Morirete! Talien deve liberarsi dello scarafaggio, ma non è stato avvinghiato quindi può correre via, gli altri finiscono uno dopo l'altro dentro. La luce vi avvolge per un istante che pare eterno, poi vi svegliate in una stanza di pietra e buia, sotto i vostri piedi un grande cerchio simile a quello tracciato da Liam. Il caldo è la cosa che vi sconvolge di più, abituati così come eravate alle gelide montagne del nord, vi siete dimenticati cos'era una temperatura vivibile. Fuori dalla piccola finestra che illumina questa spoglia stanza non nevica, finalmente potete vedere le stelle senza ostruzione. Vedete anche le case, piccole rispetto alla vostra altezza. Osservate le luci di città, una città che sembra tranquilla e ignara del pericolo che si prepara a colpire. Finalmente siete liberi, un momento di riposo nella vostra rocambolesca fuga. Finalmente siete al sicuro, almeno per breve tempo.

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