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SNESferatu

Circolo degli Antichi

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  1. Non ti preoccupare, avete tempo per studiare ;D Ho aggiunto un file con le Condizioni più comuni che incontrerete, visto che non le ho aggiunte nel pippone con le regole (vi ricorderò io man mano se avete condizioni, ma sempre meglio metterle in chiaro), e già che c'ero ho completato quella sintesi estrema di alcune regole che vi dicevo. In pratica è uno schermo del master.
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    Un breve riepilogo di regole, dalla creazione del personaggio ai combattimenti, passando per le abilità delle Bestie.
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    L'elenco di Condizioni e Tilt, l'analogo degli effetti di stato. In costante aggiornamento.
  2. I pg partono separati. Il piano è farvi iniziare piano (giuoco di parole, ohoho), e poi, se succede, unirvi in gruppo. Non ci sono rotaie, se il gruppo non si forma, be', non si forma. In questo modo potrete imparare le regole in modo più rilassato, senza dover pensare necessariamente a fare tot post in un giorno senza che si rallenti il ritmo generale.
  3. Li ho già inseriti di nascosto nel file Ambientazione (sono la penultima Fame), e anche nella sintesi di Creazione del personaggio. Sono i Facilitatori, la Fame della Trasgressione. Si nutrono quando qualcuno va contro una propria legge morale, e di propria volontà. Esempio estremo: convincere un pacifista a uccidere qualcuno. Esempio banale: convincere un vegano a mangiare una salsiccia.
  4. Ricordate anche che la Fame è tanto importante quanto la Famiglia per i personaggi. Sono stato magnanimo (ma pigro), e ne ho inserite due che non sono nel manuale base... una sarà molto utile per un personaggio simile.
  5. Yes, può tutto funzionare. L'unica cosa è che esistono letteralmente malfeas un tempo umani (onceborn) e malfeas nati dall'oblio mai stati "viventi" (neverborn). Se non sbaglio quello che è l'imperatore era un onceborn, ma dovrei controllare.
  6. Oh, certo, potete essere morali (o meno) quanto volete. Ovviamente, ci sono conseguenze... (Non c'è una masquerade in beast, ma non vi conviene smuovere troppo le acque. Leggi: eroi) Sì. Come avrai capito è raro succeda. Nella prima edizione era l'unico modo per avere fallimenti drammatici, ma nella seconda è possibile trasformare i fallimenti normali in drammatici per guadagnare un beat, cioè 1/5 di esperienza, ma solo se volete. Praticamente, tra il bastone e la carota vi bastonate con la carota da soli. Ora sono fuori casa e non posso prendere il manuale per fare esempi specifici. Praticamente, più un posto del "piano materiale" è simile alla tana, più è facile arrivarci, e viceversa. Come avrai notato ci sono parecchie variazioni, quindi spero di chiarire in game. Avevo intenzione di fare un flowchart per il combattimento, che è più facile di quanto sembri. Sommi i dadi di un attributo e un'abilità, e sottrai quelli della difesa del bersaglio. I successi e eventuali bonus d'arma sono i danni che fai. Poi anche qui ci sono i casi specifici, che forse non avrei dovuto elencare subito perchè rendono di sicuro le idee più confuse. Contate che tirerò per voi, quindi quellw regole vi servono più per capire il contesto di quantp state facendo.
  7. Aggiunta la scheda in word. È estremamente artigianale quindi scoppierà alla minima modifica, ma vediamo se va.
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    Scheda del personaggio in word in italiano.
  8. Va a finire che l'unico con qualche remora qui sono io
  9. Nessun problema, pensavo di farne una versione word semplificata perché mi dà un sacco fastidio aver lasciato qualcosa di non tradotto.
  10. Ok, Gilda allestita. Mi mancano solo quisquilie da tradurre, ma c'è già tutto l'occorrente per creare i personaggi. Prendetevi tutto il tempo che volete per leggere il regolame!
  11. Benvenuti a tutti nel Topic di Servizio di Con Gli Occhi Della Bestia! Qui potrete trovare l'occorrente per giocare: Articolo introduttivo Regole di base Cenni all'ambientazione Condizioni Scheda compilabile (in inglese) Scheda in word (in italiano) Riepilogo di regole base San Castillo [da completare] Warning: il gioco è un horror urban fantasy. Per quanto io tenda più al fantasy che all'horror, è possibile capitino elementi che potrebbero non piacervi. Se ci sono tematiche che non volete siano trattate, contattatemi (o in ogni caso avvertitemi). Per la formattazione dei post: Inserite il nome del vostro personaggio in grassetto in alto a ogni post. Preferirei usaste la prima persona, al presente, per riferirvi al vostro pg. Usate il grassetto virgolettato per i dialoghi ("Così capisco subito che state parlando e non pensando perché sono tardo"). Per quanto riguarda i tiri, narratemi la vostra azione e ciò che vorreste ottenere, e se usate Volontà. Tirerò io per voi perché devo calcolarmi a parte tutti i vostri bonus e malus (che ovviamente vi comunicherò). Per l'Out of Character usate il tag spoiler, o scrivete qui. Per esempio: usate gli spoiler per comunicarmi di voler usare la Volontà nei tiri, o di spendere Sazietà o altre azioni simili.
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    Le informazioni fondamentali per capire l'ambientazione di Beast: The Primordial.
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    Le regole base per giocare a Breast: the Primordial.
  12. Perché hanno pensato troppo tardi alla cosmologia di Demoni La mia ipotesi (probabilmente campata in aria, anche se ricordo di aver letto qualcosa ma mbo) è che l'Oltretomba sia stato creato in un dato modo da Azrael ma che poi col tempo, e l'abbandono dovuto alla Caduta, abbia preso una propria strada. La Guerra ha in qualche modo distrutto una parte fondamentale del Creato, diciamo, e si sono venute a formare delle "scappatoie" alternative, come l'Oblio e la Trascendenza per permette alle anime di andare oltre, in diverso modo. Insomma, è come se fossero dei bug del sistema, ma che ora sono diventati features. Oppure c'erano dal momento della creazione e non se n'è accorto nessuno. Dio cattivello! Alcuni Malfeas erano un tempo umani, altri sono nati direttamente nel Labirinto dell'Oblio. Le loro origini sono... mbo. Sono nati con la nascita dell'universo? Sono un simbolo dell'entropia umana? Misthero. Ah, la Grandmother (o meglio... Grand MAW) non ha creato l'Oblio, ma potrebbe essere l'Oblio. E spoiler: potrebbe essere "buona", o quantomento non malvagia volontariamente. È che è entropia, una cosa sa fare. Mistero, mistero. Tutto ciò che circonda la Trascendenza è volontariamente sconosciuto. Nirvana, Paradiso, non-esistenza, reincarnazione: sta a te decidere.
  13. Il masochismo di non voler aspettare un file word di una 50ina scarsa di pagine scritte in grande e che non vanno neanche lette tutte Sottolineo che in queste (per ora 40, chissà) pagine ho inserito tutto. E' partita come sintesi, ma ho messo praticamente tutto, ma in sintesi. (ho davvero quasi finito)
  14. In effetti quello delle Lezioni è un elemento facoltativo: se volete che il personaggio ritenga che educare quando si nutre sia un comportamento corretto sta a voi. Nessuno vi starà a dire che state interpretando male il personaggio se decidete che quella delle Lezioni è un'idea stupida e che le Bestie dovrebbero nutrirsi senza addurre spiegazioni (che poi servono solo a farle stare meglio con sè stesse). Questo nel manuale è scritto a chiare lettere: c'è chi ritiene quella delle Lezioni un imperativo morale, chi lo fa per considerarsi meno mostro, e chi se ne frega per i motivi più vari. Inoltre non tutte le Lezioni sono corrette da un punto di vista etico, alcune possono non avere senso, e così via. È più opportunità di rolepay che altro (sia che si accettino le Lezioni o meno). Che poi, se ricordo bene, quella delle Lezioni è stata una toppa messa perché prima della loro introduzione c'era chi riteneva le Bestie troppo sadiche e affamate senza motivo di essere. "Diamogli un motivo per essere un minimo positive o altrimenti ci rompono troppo le palle", avranno pensato i creatori. Se non volete essere Bestie moralizzatrici, non c'è affatto bisogno, in sintesi. E anche se lo foste, non c'è bisogno che che a ogni pasto diciate "E io ti ho fatto questo perché tu hai fatto questo, gne". Allo stesso modo, le Bestie esistono per impartire lezioni tramite la paura, o è anche questa solo un'altra menzogna che si stanno dicendo? Be free. Per quanto riguarda il tuo personaggio @Mezzanotte: è in effetti tecnicamente possibile realizzarlo con un Gigante Anakim, se consideri il BDSM come una (volontaria e consensuale) distribuzione asimmetrica di Potere, o come dice @Pippomaster92 con una Makara sirena, o con un'Ugallu che ti fa sentire inerme e alla sua mercè (un'arpia? DevilLady?). Preferirei non tirare in mezzo i Talassii: sono l'unica Famiglia con una maledizione (più si passa il tempo in loro presenza, più sono minacciosi, come se volessero attaccare proprio te), e la maledizione è legata a una tematica che preferirei evitare in game, e non solo perché siamo su forum. Arriverà, arriverà...
  15. Waa, quanta gente, non mi aspettavo questo seguito! Direi di finire qui con il reclutamento, ok che saranno linee separate con topic diversi ma io devo pur sempre gestire sei persone Lasciatemi almeno una settimanella per finire le ultime traduzioni così siamo tutti sulla stessa linea, e poi possiamo iniziare con la creazione dei personaggi. Le Bestie in effetti sono mostri generici e allo stesso tempo estremamente specifici. Alla fin fine la creazione del gioco è stato un mezzo per introdurre tutti quanti quei mostri che non possono reggere da soli un'intera serie di manuali. "Minotauri: il Labirinto" sarebbe stato un po' difficile, ecco. Ovviamente i mostri non devono essere per forza legati alla mitologia, basta che siano mostri, ma come base la mitologia e la narrativa fantasy e horror sono ottime. Ecco, It è un perfetto esempio di Bestia con scarsissima morale (uccide praticamente sempre, senza discriminazioni, non gli interessano le lezioni, ha solo Fame di Preda). Oppure potrebbe essere uno di quei mostri che sono alle Bestie come le Bestie sono agli umani... Eh sì, le Bestie hanno parecchia personalizzazione, e questo mi rende un attimo lunga la creazione di questo word riassuntivo. Per esempio, si possono personalizzare le Tane delle Bestie con dei Tratti. Il personaggio ne sceglie DUE al momento della creazione. In totale sono QUARANTAQUATTRO. La possibilità che, nonostante siate 6 e le Famiglie del manuale base siano solo 5*, facciate lo stesso tipo di personaggio è... improbabile. * In effetti ci sono altre due famiglie in un manuale nuovo (la paura dell'estraneo e la paura dell'imprigionamento), ma se inserisco quelle poi devo tradurre i loro poteri, i nuovi poteri aggiunti, i nuovi tratti di Tana e siamo pronti nel 2020.
  16. Per chi piace il metaplot in generale ben venga, ma io dopo anni sono stanchino che gli schiribizzi degli autori stravolgano un'ambientazione. Non mi piaceva quando i Gangrel diventarono Indipendenti ("Ma il tuo Gangrel può restare nella Camarilla!") nè quando i Ravnos vennero quasi completamente spazzati via ("Ma il tuo Ravnos sta bene!"). Ok, tecnicamente i tempi verbali da me usati non vanno bene perché sono tutti sviluppi che ho letto qualche anno dopo essere stato introdotto a Vampiri, ma mi metto nei panni delle persone che ogni tot libri si sono trovati cambiamenti simili. Quel che sappiamo ora è che c'è in atto una Seconda Inquisizione, e che gran parte del Sabbat è andato a combattere in Medio Oriente contro il risveglio degli Antichi. E forse la Gehenna è avvenuta (ora non ricordo, pardon). Posso giocare all'ambientazione precedente se trovo i cambiamenti stupidi? Certo. Ma questo non vuol dire che non possa pensare quanto l'abbandono del concetto di metaplot sia stato un toccasana, almeno per me.
  17. Grande! Spero che non troverai sfasamento tra il mio adattamento italiano e le regole in inglese visto che sei già abbastanza scafato Non è un problema se non conosci bene il sistema di gioco. Non esistendo regole in italiano per la seconda edizione delle cronache, mi sto appunto preparando un file word che funga da extrasintesi: è più comodo per me, è più comodo per quelli di voi che stanno a zero o quasi. Inoltre mi dà la possibilità di dare una riorganizzazione al sistema, visto che molte regole non sono di frequente utilizzo, oppure si trovano in posizioni scomode del manuale. Non inizieremmo subito, ecco, ma in ogni caso vi guiderei io per le prime fasi di creazione e sviluppo del personaggio.
  18. Dopo aver letto il manuale di Beast: the Primordial non ho potuto fare a meno di pensare che spreco fosse che dal vivo non ho possibilità di giocarci, impegnato come sono in altre avventure. Ma ormai l'istinto c'era: perché non proporlo su forum? Quindi, ta daaa, cerco giocatori per una cronaca ambientate nelle Cronache di Tenebra, in cui i giocatori interpretano le Bestie di Beast: the Primordial. C'è un primo grande avvertimento che devo fare: sarebbe la mia prima campagna da Narratore/Master/quelchevipare su play by forum, finora ho sempre e solo avuto ruolo da giocatore. È quindi possibile che nei primi momenti possa un po' inciampare in errori da principiante, ma spero ci si possa divertire ugualmente. La cronaca sarà ambientata a San Castillo, una città inesistente sulla costa occidentale americana. Questo mi permette di prendermi più libertà con la città, senza essere troppo limitato dalle minuzie delle città vere. Pensate a una città a caso americana: quella è San Castillo. Ho già le mappe, spudoratamente quelle dell'analoga New Castle di Vampiri il Requiem ma flippate di 180°. Sono onesto nei miei latrocini. Rubando apertamente idea da @Mezzanotte, pensavo di far iniziare ogni personaggio con una linea narrativa indipendente e in solitaria, in modo da farvi ambientare più gradualmente alle meccaniche e al setting senza dovervi buttare tutto il regolame fra capo e collo. Come si procederà , e quanto le linee si intrecceranno, dipende ovviamente da voi. Questo ci permette di procedere anche più lentamente con la frequenza dei post nel caso abbiate limiti del genere. Per una introduzione al gioco, date un'occhiata qui. Per le regole base e approfondimenti dell'ambientazione, dovrete invece aspettare. Non ho completamente finito di fare la mia sintesi+traduzione delle regole, e preferirei essere sicuro che effettivamente si faccia qualcosa prima di mettermi a tradurre tutti i Pregi di gioco (che anche nella versione sintetizzata sono... un sacco). In pratica, questo topic mi serve per smuovere un attimino le acque. In ogni caso, il sistema utilizzato è quello delle Chronicles of Darkness, opportunatamente modificato e semplificato per un play by forum. Piccola nota: se avete letto l'introduzione di cui sopra, noterete che in Beast c'è molto crossover tra i vari giochi delle Cronache di Tenebra. Non è necessario avere una spolverata sulle varie ambientazioni per partecipare. Anzi: all'inizio del gioco non avrete a disposizione i poteri dovuti all'interazione con le creature delle Cronache, che ci saranno ma verranno introdotti in seguito. Le vostre Bestie sono di recente "nascita" per cui sono ancora delle principianti nel mondo di tenebra. Spero abbiate Fame.
  19. Non lo conoscevo ma... è molto, molto adatto. E tecnicamente, è possibile secondo le regole di Beast, se consideriamo il protagonista come una Bestia...
  20. Quella è colpa mia che mi sono divertito un po' In realtà tutte le Famiglie hanno aspetti draconici, anche se ovviamente gli Ugallu sono i più classicamente draghi (il simbolo della Famiglia è un drago, poi), ma usando i vari poteri si può raggiungere un personaggio simile un po' con tutte le Famiglie. Per esempio, l'abilità di sputare fuoco è molto frequente tra gli Eshmaki, un Maraka può essere una Scilla, un Namtaru un'Idra, un Anakim può essere Jormungandr... Diciamo che è relativamente meno metafisico, non hai tutti i torti. Il mondo delle Cronache ha numerosi piani di esistenza, e seppur meno numerosi e più chiari di quelli del Mondo di Tenebra Classico, spiegarli tutti può essere difficile. Però, a meno di crossover, da questo punto di vista Beast è uno dei giochi più immediati. L'unico piano di esistenza che interessa davvero è quello Astrale, e una parte molto limitata. (Quasi) tutti gli altri sono visitabili, ma una Bestia ha meno motivo di frequentarli. Non è Maghi con tutta la sua cosmologia, non è Licantropi con tutti i meccanismi di interazione con l'Ombra, non è Geist e la sua Oltretomba, non c'è un Dio Macchina che vuole riassimilarti e così via. Solo Vampiri e Hunter sono più rapidi da spiegare, ma perché hanno meno possibilità di interagire con la cosmologia delle Cronache. Hai ragione, ed è uno dei motivi di malcontento. C'è da ricordare che il crossover è integrato ma pur sempre facoltativo, e sta al Narratore scegliere insieme ai giocatori che creature sono presenti nella sua ambientazione. In genere comunque le Bestie fanno "amicizia" con le creature sovrannaturali con meno contatti con la propria comunità di riferimento, quindi si può arrivare a una condizione di "stare soli ma insieme". In ogni caso, quanto viene spinta la tematica di famiglia dipende dal gruppo. Una Bestia può benissimo sopravvivere da sola. Oppure si può avere una famiglia molto disfunzionale, come quella del manualino di personaggi prefatti, i cui membri della Nidiata sono molto vicini tra loro, ma sono molto propensi a litigi, a nascondersi le cose l'un con l'altro, a mentire e manipolare a fin di bene e via dicendo. E in quel caso il crossover nasce dal fatto che la creatura con cui l'intera Nidiata ha stretto un legame è una povera Changeling di 16 anni, che è stata adottata dal gruppo anni prima dopo che questa era scappata dai suoi fatati aguzzini... in questo caso il tema delle due linee non si diluisce, ma si somma. Bisogna però essere bravini. Promethean è perfetto per avventure in solitaria, ma anche lì è spesso sottolineato come i Creati si riuniscono in bande formando piccole famiglie (aho, serve un motivo per far stare insieme sto gruppo di giocatori :D). Alla fin fine, l'unico gioco in cui ci si chiede spesso "ma perché questi mostri stanno sempre insieme" è Vampiri, le cui coterie hanno meno ragione (anche meccanica) di esistere, se non il fatto che anche i Vampiri hanno bisogno di amici ogni tanto.

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