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SNESferatu

Circolo degli Antichi
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  1. Il fatto che sia una buona notizia, per il mondo dei videogiochi, è molto molto probabile. Il mondo dei gdr è in leggera apprensione. La Onyx Path ha la piena proprietà di pochi giochi di mamma White Wolf (Scarred Lands, Aeon e Scion). Exalted e i due mondi di tenebra sono licenze, come da news. E, almeno per i mondi di tenebra (di Exalted so pochissimo), sta facendo un buon lavoro, rivitalizzando il Classico e dando nuova linfa al Nuovo (eh eh). La paura generale è che in qualche modo questo evento possa compromettere il futuro delle licenze OPP. Contando che il nuovo mondo di tenebra 2.0 è in fasce (sono usciti solo Vampiri e Licantropi delle vecchie linee, con Mage e Promethean molto vicini alla pubblicazione), che Exalted 3 è letteralmente appena uscito, e che è stata recentemenre annunciata la quarta edizione di Masquerade... sarebbe un peccato che salti tutto in aria. E la possibilità c'è. Incrociamo le dita.
  2. Hanno perso un pg, con questo pg avranno perso tutte le relazioni con gli npc e posizioni politiche nella città, insomma, mi sembra che perdere il pg sia punizione sufficiente. Parlane con loro, ma io direi di dare ai nuovi esperienza sufficiente da essere al livello del sopravvissuto, ma non uguale. Inoltre il sopravvissuto deve godersi il proprio momento di gloria per essere sopravvissuto. Qualcuno più potente di lui vuole ottenerne le grazie, per esempio.
  3. Nota importante per fare un malkavian: parla con il tuo gruppo. I disturbi mentali sono una cosa seriaTM e c'è una buona fetta di giocatori (e una buona fetta della White Wolf ai tempi) che usa i malkavian come macchiette (i famosi "Fish Malk"), rovinando possibilmente l'atmosfera per tutti. Quindi personalmente ti direi di mettere da parte le personalità multiple, la schizofrenia "divertente" e anche le manie omicide. Insomma, non so se hai presente il videogioco VtM: Bloodlines: non fare i Malkavian così. Molte delle "particolarità" del clan possono uscire fuori dalle discipline, dal Tempo e dalla Rete Malkavian. Se mastichi l'inglese ti direi di comprarti il manuale revised sui malkavian, che probabilmente è il posto in cui li troverai trattati meglio. Oppure puoi spizzicarti for free il capitolo sui malkavian in Lore of the Clans, o la breve presentazione in V20 Dark Ages, che non è male.
  4. I capoccia sono tornati dal GenCon, quindi ora l'annuncio è "ufficiale". Le notizie rilasciate sono sempre quelle sopra, con l'aggiunta che il setting avrà come data d'inizio il 2016, e sarà post-Gehenna. Escludo che sia uno degli scenari del manuale sulla Gehenna, anche perché l'ambientazione non sarà post-apocalittica. Immagino che o tratteranno la Gehenna come una sorta di falso allarme, oppure come un evento che ha riguardato solo i vampiri, magari per giustificare qualche modifica di ambientazione. Non ci è dato sapere. Per ora è tutto molto provvisorio, insomma.
  5. https://plus.google.com/u/0/+BrycePerry/posts/ga2xnRi7a7p?pid=6177687895295190258&oid=111092623313548625568 Come da titolo. Cambiamento di regole, avanzamento del metaplot, in sintesi, modifiche per "svecchiare" il tutto. Dovrebbe uscire l'anno prossimo, per il venticinquesimo anniversario, aspettando che escano tutti i volumi mancanti per la V20. Io direi che "era ora". Ho sempre pensato che l'edizione del ventennale, per quanto utile, fosse stata una semi occasione sprecata. Sì, ok, tutte le info in un solo posto, ma poca carne fresca. E poi, gli stessi sviluppatori volevano sin da subito fare un'edizione nuova nuova (e chi ha sbirciato il testo di dark ages su kickstarter sa cosa intendo). Altre info sparse che ho trovato in giro: non userà le meccaniche della seconda edizione del nuovo mondo di tenebra, e non sarà un volume "jumbo", quindi immagino non si tratterà di un mega tomo come V20. Infine, la corrente sviluppatrice di Requiem v2 sarà interpellata per rendere Masquerade sempre più "distinto" dal Requiem. Queste sono tutte notizie che mi piacciono, più le linee sono diverse, per me meglio è. Che ne pensate? PS: Ho messo al nome del topic il prefisso "White Wolf" anche se ormai la White Wolf è funzionalmente morta. Non distruggetemi.
  6. Cercando sul kickstarter di V20 Dark Ages ho trovato questo: "Blood also rapidly loses its nourishing properties once leaving the body, or once the body passes to death. It tastes awful to even the least discerning pallet. For every ten minutes outside a living vessel, halve the effective number of blood points in a source, rounding down. Elder blood, however, is rich, potent, and delicious. Elders of lower Generations have higher blood pools, despite having the same physical amount of blood in their systems. Thus, drinking elder blood may actually provide more than three blood points per turn." Quindi credo valga lo stesso ragionamento che per Requiem. Il sangue fuori da un vampiro non è più adatto a nutrire un ghoul dopo un po'. Ma Masquerade non è proprio il mio forte.
  7. Per che edizione di Vampiri? In Requiem la Vitae perde le sue proprietà mistiche qualche minuto fuori dal corpo del proprietario. Diventa quindi come sangue umano in sacca da trasfusione. Non so se per Masquerade sia lo stesso. In quel caso il vampiro in torpore può "prestare" i suoi ghoul, oppure i poveretti dovranno organizzarsi in altro modo...
  8. Sinceramente ormai ti sconsiglio di convertire Masquerade per Requiem, per una serie di motivi. Innanzittutto, il manuale di conversione che ti hanno consigliato converte solo regole di base, e per le precedenti versioni di entrambi i titoli (quindi la revised per VTM, e la prima edizione per VTR). Quindi in ogni caso ti toccherebbe una mole di lavoro inutile per convertire regole sia nuove che vecchie. Serve proprio come base, se ti interessa. Ci sono anche informazioni per come portare elementi da VTR a VTM, ma non so quanto possa interessarti. Poi, i vampiri di Requiem 1e sono molto più deboli di quelli di Masquerade (la 2e riduce il gap di potenza in maniera considerevole). Se speravi in Requiem 2e, ti ritrovi negli stessi problemi di "alternata" compatibilità. Alcune regole funzionano bene per Masquerade, altre sono molto discordanti (esempio: nel nuovo requiem i vampiri possono, anche se con difficoltà, camminare sotto il sole, un po' come Dracula). Io ti consiglio di usare il V20, oppure di dare un'occhiata al regolamento di V20 dark ages che trovi legalmente sulla pagina di kickstarter. Non ti so dire cosa cambi di preciso in Dark Ages (mi pare parecchie discipline, alcune debolezze, parecchia fuffa), però se mastichi l'inglese puoi tranquillamente mixare con V20 visto che sono in larga misura compatibili. Anzi, visto che è aggratise non ti cambia nulla leggere quello che ti interessa in particolare.
  9. La risposta eeeè sì. Anzi, è una "tradizione" codificata dall'Ordo, "il matrimonio ungherese", e spesso considerata illegale (ne parla nel manuale sull'Ordo, appunto). Però devi considerare: a) devi avere due vampiri in grado di fidarsi tra di loro al punto da concedersi l'uno all'altro; il rischio di diventare dipendenti dalla Vitae; c) a meno che non ne abbiano già uno, la formazione di legame di sangue fino al terzo stadio, a vicenda. I due vampiri si "amano", non hanno problemi a nutrirsi l'uno dell'altro, e questo elimina il problema del punto a). Considerato tutto questo, puoi capire i punti deboli del piano. Io personalmente non lo bannerei dal gioco, dà ottimi spunti di trama. Ovviamente, la seconda edizione ha rivoluzionato il sistema delle meccaniche di questa Congrega, quindi il problema non si pone più
  10. Scusami ma... non mi riferivo a te, il tuo post era perfettamente diplomatico
  11. Contando che questo è un "leggero" necropost, non credo sia il caso di rilanciare il topic con una edition war. Awakening e Ascension sono, nelle loro superficiali somiglianze, estremamente diversi. L'universo di Awakening è neoplatonismo gnostico (la magia dipende da un collegamento con un iperuranio che è "il codice" della realtà "terrena"), quello di Ascension è realtà consensuale (la magia dipende dalla volontà del Mago che modifica la realtà secondo i propri ideali). Il primo è quasi completamente oggettivo, il secondo quasi completamente soggettivo. I raffronti sono inutili (e stantii, dopo dieci anni...). Se a Mirto Musci serve ancora il suggerimento (e dopo due anni dal post... errr) direi di aspettare. Agli inizi del prossimo anno uscirà la nuova edizione di Awakening (e dagli spoiler siamo a molte spanne sopra rispetto alla prima), e lo stesso vale per Ascension (anche se qui cambierà molto poco, le edizioni del ventennale sono nostalgia, è coi supplementi che poi aggiungono cose nuove). Il problema principale di Awakening è la debolezza delle prime uscite, core compreso. Diciamo che è una delle debolezze di tutte il nWoD, e visto che qui in Italia le traduzioni sono state interrotte quasi subito...
  12. Ciao a tutti, sono un antico lurker del forum, ma questa discussione mi ha finalmente dato l'impeto giusto per iscrivermi. Perché "so cose". Probabilmente scriverò cose scritte da altri, ma ripetere fa sempre bene, perché per anni ho letto inesattezze sull'argomento. Nota: mi piacciono entrambe le ambientazioni. Davvero Alla domanda originale: mmm varia. Varia per l'ambientazione, perché il cWoD e il nWoD nascono da esigenze diverse. Come già detto, il cWoD basava molto del suo charme sulla ricchezza dell'ambientazione e del suo metaplot. Questo era (siamo chiari, è, al presente) sia un pro che un contro. Metti caso che volevi una Los Angeles sotto la Camarilla. Be', da ambientazione era sotto gli Anarchici, per poi passare di nuovo sotto la Camarilla (anche se questo non è più vero, vedi sotto). Potevi sì decidere "Nah, per me Los Angeles appartiene al Sabbat", ma se i libri ti remano contro, non è piacevole. Magari non ti piace la mitologia nettamente giudeocristiana e vuoi un origine vampirica più libera. Be', da libro non puoi (ma anche questo sta cambiando, bada). Il cWoD aveva anche altri problemi, come una netta stereotipizzazione etnica (vedi: Clan Indipendenti), fenomeno ridotto con gli anni. E il metaplot... se fai un giro per i forum in inglese, vedrai ancora gente arrabbiata per quello che è successo ai Ravnos in Revised (credo che decidere di quasi-spazzare via i Ravnos fosse dovuto proprio agli stereotipi sugli zingari. In origine le vittime dovevano essere i Malkavian!). Però era innegabile lo stile dietro alcuni clan, per quanto potessero essere restrittivi. Il nWoD voleva essere, da setting, un tentativo di ripartire da capo, con più libertà per il Narratore. Noi ti diamo degli strumenti, tu facci quello che ti pare. Quindi abbiamo un'ambientazione più libera (da primo corebook di Vampiri davvero scialba, purtroppo), clan meno legati a "stereotipi restrittivi" ma più ad archetipi vampirici, cose così. L'errore fu quello di rimanere troppo legati a Masquerade. Ho iniziato a seguire di più il nWoD con quello che è stato definito "il secondo corso" di Requiem, che purtroppo in Italia non è mai iniziato. Dopo "Requiem for Rome", Requiem trovò una sua identità, i libri dei clan l'hanno cementificata (CB:Mekhet su tutti), e tutto il lavoro termina con la seconda edizione di Requiem. [Appunto: la conversione Masquerade-Requiem sopra postata è per la prima edizione di Requiem] Anche io se fossi partito da primo libro di Requiem e basta, con tutta la ricchezza di Masquerade prima, sarei rimasto molto deluso. Sono stato fortunato nell'essere arrivato dopo. Per quanto riguarda le meccaniche: chiunque ti abbia detto che i Vampiri di Requiem sono OP rispetto a quelli di Masquerade, si fa di roba pesante. Ma pesante proprio. I Vampiri del primo Requiem (che palle, d'ora in poi VtR 1e) sono deboli forte, e non solo in confronto ai personaggi di Masquerade. Se facessimo una classifica dei personaggi più forti del nWoD, sarebbero tra gli ultimi insieme ai Licantropi. Se ti avessero detto che i vampiri di VtR 2e sono OP rispetto a quelli di Masquerade... eh. Forse forse. Siamo lì a potenza, credo. Che poi, che senso ha essere OP in vampiri, se tanto sei circondato da altri vampiri (e da altre cose ben peggiori) OP come te? Sono solo discussioni per convincerti di cose non vere. Ultima nota: avrete letto che ho scritto di "Vampiri il Requiem seconda edizione". Ed è per questo che non ho parlato di meccaniche. Opinione comune è "Masquerade ha regolamento un po' più macchinoso, Requiem più fluido ma con minor stampo narrativo". O qualcosa del genere. Premessona: la White Wolf in realtà ha smesso di esistere (ogni volta che leggo il nome di questa sezione mi prende un lacrimone). Fa a tutti gli effetti parte della CCP, ed è la Onyx Path Publishing che si occupa della licenza White Wolf (ma sono sempre le stesse persone, eh!). Quando la OPP decise "Son passati dieci anni, facciamo una seconda edizione del nWoD", la CCP optò per un "nì". "Fate la seconda edizione, ma non chiamatela seconda edizione, trattatela come una patch". Sono proprio persone che fanno MMORPG. E così nacque "God Machine Chronicle". Le regole ci sono, ma usarle è complesso, perché servono due libri: quello del nWoD originale, e GMC per le regole nuove da sostituire/aggiungere. Potete capire il casino. Dopo un po' la CCP si convince: per VtR 2e gli sviluppatori possono mettere una versione sintetica delle regole, rendendola una edizione a parte vera e propria (all'epoca senza chiamarla tale,a ma ora stanno facendo i minimi cambiamenti necessari per renderla una seconda edizione in tutti i sensi). Tutto sto sproloquio per dire: molta gente un tempo si lamentava di dover usare due libri per giocare a Vampiri, ora se ne può usare uno solo per le regole base (con un regolamento più snello), o due (err... tre per il casino scritto prima, ma stanno cercando di risolvere anche quello) se si vuole tutto il pappone completo. E il nuovo regolamento funziona. È fluido, è di stampo più narrativo, è un ulteriore distacco dal vecchio, ma il consenso generale è "l'è mejo". Quindi, si te va, puoi dare un'occhiata a (quello che per ora si chiama) Blood And Smoke: the Stryx Chronicle [leggi: VtR 2e, poi dicono che uno non si confonde]. Imo, è VtR come doveva essere dall'inizio. Molto del gothic punk è stato messo da parte (lasciamolo al cWoD!), ora il gioco è, oltre horror personale, più viscerale, con tinte pulp e noir. Solo per citare qualche regola detta da DB-Cooper: via le Virtù/Vizi giudeocristiane (quante flame war ho letto su una cosa che a me è sempre parsa innocente), per i Vampiri ora abbiamo la Maschera (chi sei per gli umani) e il Lamento (chi sei come vampiro). In pratica è di fluff il vecchio sistema del cWoD. L'Umanità non è più un semplice "Quanto sei bestia" ma "Quanto sei alienato dagli umani". Il motivo per cui ora VtR è libero dall'ombra di Masquerade è semplicemente il fatto che ora si pubblica anche Masquerade, fottendosene del metaplot (che si può usare, non si può usare, sono deliberatamente agnostici). È il migliore dei due mondi. VtR vive per conto suo, staccandosi da una pesante eredità. VtM (anzi, V20) può di nuovo crescere, senza Gehenna (a meno che tu non la voglia), ma con tante novità (gli Anarchici ora hanno senso, tipo, e Los Angeles è sempre in mano loro). Noi siamo contenti, loro si fanno soldi doppi, viva la vita. XD ... sono tanto tentato dal fare una sorta di rece/lettura commentata di VtR 2e per il forum. Così, tanto per, se siete interessati.
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