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KhaosMaker

Ordine del Drago
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  1. KhaosMaker

    Psion

    Ancora non ho ben deciso, la classe dello psion è una cosa ampia e senza provarla non so ancora se ogni potere debba fare una sola cosa o possa essere più generico Per ora opterei sulla prima, che rende meglio in fatto di bilanciamento ^^ Per la stesura dimmi te, io ho la lista con i poteri che dovrei fare (~97) e poi pensavo di aggiungerne ancora mano a mano, per avere una buona variante. Per ora ne ho "descritti" 25-30, anche se non li ho messi sul documento ^^ Però, per motivi di semplicità nel formattarli su naturalcrit.com sono su excel xD
  2. KhaosMaker

    Psion

    Aahah si beh certamente, ma devi capire che sono da solo e scrivere tutti gli effetti di 97 poteri (quelli nella lista per ora) è un lavoro abbastanza lungo e noioso. E data la presenza di poteri uguali ad incantesimi accorcia di molto il lavoro. Una volta terminato, se il tutto mi soddisferà nella versione "finale" saranno scritti per filo e per segno ^^ Vedi testo è un modo per dire: leggi la descrizione lì c'è scritto quanto vale tempo di lancio/range etc... E in questo caso, dato che funziona come truestrike gli effetti e le caratteristiche sono le stesse tranne dove diversamente indicato Poi tutta roba che dovrò scrivere sotto "Poteri", oppure semplicemente sostituire dall'incantesimo originale. Tutto questo sempre per motivi di tempo D: True Strike Divination Cantrip (Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard) Casting Time: 1 action Range: 30 feet Components: S Duration: Concentration, up to 1 round You extend your hand and point a finger at a target in range. Your magic grants you a brief insight into the target's defenses. On your next turn, you gain advantage on your first attack roll against the target, provided that this spell hasn't ended.
  3. KhaosMaker

    Psion

    Ti ringrazio, leggerò appena possbile (l'orario e la lunghezza sono proibitive ora xD) e magari prenderò qualche spunto. Non ho mano su ad&d (ho iniziato con la 3.5 e facevo le medie ahah) quindi molte cose mi suonerannos trane ^^ Se posso chiederti cortesemente se riesci a mettere tutto in spoiler (il testo è lunghissimo ed intasa un poco il topic ) Comunque grazie dell'aiuto! @Pippomaster92 Avevo pensato anche io all'infliggersi danni ma sorgono vari problemi: Ogni volta che lancio un potere devo fare un calcolo sui PF, rallentando il gioco. Non è un gran calcolo, ma nel caso allora tanto mi valeva usare il sistema a punti come in 3.5 e nelle varie HR 5e su internet ^^ L'obbiettivo è avere qualcosa di più leggero, come il ki del monaco dove i punti massimi sono ridotti (max 20, 25 magari conq ualche dote particolare). Comunque la prendo in considerazione e se il sistema a PP in stile ki non dovesse soddisfarmi proverò a convertire (avevo lo stesso in mente una classe legata alla magia infernale che utilizzava PF/Dadi vita per lanciare incantesimi). Multiclassando potresti sbilanciare la cosa. Prendendo un potere che infligge un buon ammontare di danni con un investimento in PF magari poco gestibile da Psion col d6, con pochi livelli da guerriero questo potrebbe diventare troppo semplice da utilizzare (d10, second wind etc...)
  4. KhaosMaker

    Psion

    Come detto, questo è il link con la base Le doti preferivo tenerle senza divisioni particolari, generalmente preferirei che scalassero di potere col salire di livello (Così da non diventare inutili) e magari alcune un poco più potenti con dei prerequisiti (come il warlock dopotutto). I poteri sono già divisi in basso/medio/alto/maggiore, e molti poteri di livello basso costeranno 0 Punti potere (Cantrip in pratica), ma con la possibilità di potenziarli aggiungendo punti potere, mentre quelli alti e maggiori sono limitati giornalmente Per l'idea della classe volevo qualcosa a metà tra un warlock ed un mago, e gli archetipi (chiamati qui Discipline) sono quelli standard della 3.5 ognuno legato alla "scuola" di poteri (un po' come il mago, e dovrebbero avere un effetto simile, anche se un tantino più incisivo, sul ruolo).
  5. KhaosMaker

    Psion

    Beh principalmente mi interessano le meccaniche ed il bilanciamento, ma inc aso di idee o spunti vari sono apertissimo (la mole di abilità causa le varianti etc è grande e la fantasia a volte scarseggia). Quindi sono aperto ad ogni consiglio ^^ PS no non ci siamo mai sentiti in chat anche perchè non l'ho mai usata ahah
  6. Inserito le mie preferenze ^^ i (si) li ho messi anche perchè ancora non posso sapere se i miei impegni così in là ^^ Però è probabile che ci sia ecco
  7. KhaosMaker

    Psion

    Buonsalve a tutti! Sono qui per mostrarvi lo sviluppo della classe dello Psionico che sono in procinto di creare Non sono rimasto, sfortunatamente, soddisfatto dal "Mystic" presentato sull'UA di qualche tempo fa: principalmente non mi piace l'idea di tutti quei punti potere (64 a livello 10 O.O) in un edizione come la 5a. Il mio obbiettivo è quello di creare una classe con meccaniche nuove, diverse da quelle delle classi base, e che si distacchi un poco dallo psionico della 3.5 Sono interessato soprattuto la gestione dell'archetipo psionico come tipologia di PG, per poi poter creare le altre classi (Ardent, Guerriero Psionico, Wilder etc) sfruttando le stesse ^^ Avverto che è ancora in fase Beta, è ancora da terminare, bilanciare, impaginare e alcune parti sono da riscrivere, però nel mentre chiedevo aiuto a voi per pareri e soprattutto idee Alcune meccaniche non sono ancora state formalmente scritte (come funzionano le doti, come funziona il burst etc...) Per ora l'obbiettivo è: Una classe di 20 livelli 99 Poteri, divisi nelle 6 discipline canoniche (psicocinesi, psicometabolismo,...) 25 Doti (in aumento): da non confondere con i Feats in italiano, sono una meccanica della classe ripresa da quella del Mystic chiamata Disciplina Descrizione dello Psicocristallo Spero comunque che vi piaccia l'idea Sono aperto a domande, consigli e critiche! QUI IL LINK A NATURALCRIT CON IL DOCUMENTO: http://homebrewery.naturalcrit.com/share/SJBUKoVO
  8. Buonsalve a tutti! Dato che @Tursas mi ha dato il permesso di unirmi a voi ho iniziato a buttare giù qualche idea Di base avevo intenzione di fare un Human Monk Way of the Open Hand ispirato a Sun Wukong di "Viaggio in Occidente" di nome Kao Feng, un combattente di controllo principalmente con tecniche mordi e fuggi (almeno finchè c'è del Ki da spendere). Come background avevo pensato al soldato, ma se proprio avessimo bisogno di uno scassinatore posso fare anche l'Urchin o il Criminal (addio BG da cuoco dell'esercito :c). La scheda è praticamente pronta ^^ Spero che la mia scelta vada bene a tutti, se qualcuno avesse problemi, cercherò di organizzarmi per tempo e cambiare PS un grazie ancora a Tursas
  9. Le mie erano solo impressioni, come tutto l'unico modo per essere sicuri è il playtest poi andrebbe analizzate comunque con i manuali sottomano e guardando le varie casistiche per avere un vero e proprio bilanciamento ^^ Tutto dipende sempre da che livello di precisione si vuole
  10. Allora: dandogli ANCHE la prima azione gratuita risschia di essere estremamente sbilanciato. Eidolon+Eldritch Blast di primo turno potrebbero essere eccessivi. Penso che dipenda da cosa vuoi che sia l'eidolon per il warlock: un supporto? allora deve essere abbastanza resistente da sopravvivere a qualche colpo, ma non fare troppi danni e magari metterci qualche abilità carina. Una core feature? Allora deve essere forte e potersi potenziare per bene, ma il suo utilizzo deve essere una scelta: "eidolon o azione?". Non è male dare le proprie abilità al compagno, ma questo potrebbe essere molto sbilanciante: 1* turno: lancio un incantesimo indebolente/Eldritch blast contro il boss, poi l'eidolon scatta sul boss e se lo colpisce va di *Privilegio del patrono infernale del 14°* e BUM! Penso che vada rivalutato quindi che debba essere una core feature e che il warlock usi l'eidolon come sua principale risorsa Però metterei in condivisione solo le invocation, e se le ha uno, non le può usare l'altro. Nel caso, metterei che debbano essere scelte all'evocazione ^^ In generale comunque ripeto che l'idea mi piace moltissimo, e che una volta ben costruita sarebbe da mettere in un bel pdf (dopo un'attenta riscrittura formale) ^^
  11. KhaosMaker

    Forgiato

    Se vuoi dare un svantaggio io ridurrei i bonus alle caratteristiche, e comunque aggiungerei la storia dello spegnimento al posto del dormire Comunque in alternativa farei: WARFORGED Ability score increase: +1/+2 a COS Darkvision 60 ft Autoriparazione: Essendo in parte meccanici i Forgiati riescono a ripararsi nei momenti di riposo. Durante un riposo breve riprendi automaticamente PF pari a 1+mod.Cos (Minimo 1). OPPURE Quando lanci i dadi vita per recuperare PF durante un riposo breve, considera i tuoi dadi di un tipo superiore (1d6->1d8, ...). OPPURE Quando fai un riposo breve puoi fare un prova di (Abilità su Int? Medicina?) con CD 10/15. Se la super riguadagni immediatamente un numero di punti ferita pari al tuo modificatore di Costituzione e consideri i tuoi dadi vita di un tipo superiore ai fini del calcolo dei punti ferita recuperati. Spegnersi: Un Forgiato non dorme, bensì si spegne ed entra in uno stato simile alla meditazione elfica. Necessita di sole 4 ore di spegnimento al giorno per essere riposato. Ciò non riduce il tempo minimo per un riposo lungo. #-----------# Sottorazza: MITHRIL ASI: +1 DES Pelle di Mithril: ottieni resistenza ai danni perforanti inflitti dalle armi non magiche. ADAMANTIO ASI: +1 FOR Scaglia d'adamantio: ottieni resistenza ai danni Contundenti inflitti dalle armi non magiche. Magiferro (nome a caso) ASI: +1 Int Corpo d'acciaio: ottieni resistenza ai danni Taglienti dalle armi non magiche. #------------# OPPURE ASI: +1 a un'altra caratteristica (non cos) Corpo d'acciaio: Puoiridurre lo spazio che c'è tra le placche del tuo corpo, proteggendo gli organi e idelicati meccanismi al tuo interno. Puoi usare un azione bonus per guadagnare resistenza ai danni taglienti, contundenti e perforanti per un minuto. L'ingombro dovuto allo sforzo riduce la tua velocità di 10ft (3m). Devi terminare un riposo lungo per riutilizzare quest'abilità
  12. KhaosMaker

    Forgiato

    Come hai detto tu quel +1 è poco elegante, e va contro lo stile dell'edizione (e penso che rimanga comunque utile ai livelli alti, qui un +1 è un bel valore). L'idea della resistenza mi piace sicuramente, alla fine essendo legata ad un solo tipo di arma non magica non lo vedo troppo sbilanciante. Per i dadi vita sennò potresti fare che riguadagna un valore fisso per ogni dado vita consumato (2 o 3) Oppure che recuperi in automatico mod.Costituzione ogni riposo breve Anche l'ideadi "aumentare" il dado non mi dispiace ^^ La parte delle cure in effetti è molto svantaggiosa :/
  13. KhaosMaker

    Forgiato

    Su UA sono usciti con il capitolo su Eberron (https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/UA_Eberron_v1.1.pdf) Penso che col +2 a cos e +1 a scelta l'idea di dargli resistenza a un tipo di danno potrebbe essere sbilanciante, rendendoli forti all'inizio e con il fatto di non poter curarsi normalmente molto svantaggiati ai livelli alti. IDem per i DV bonus: al 1-2 avere così tanti DV è un vantaggio enorme, cosa che si perde oltre il 14-15. Il concept comunque mi piace però rivaluterei un poco i vari bonus ^^ Magari potresti fare le "sottorazze" come i talenti per costrutti in 3.5
  14. L'idea mi piace non ho ben capito cosa intendi con " puoi usare Find Familiar per suddividere tra te e il tup famiglio in forma di eidolon i poteri conferiti dal patrono e le eldricht invocation che possiedi. " Per essere sicuri sul bilanciamento di un famiglio/compagno animale ci sarebbe da testare, ma su due piedi penso ci stia. Ci potrebbe stare anche una cosa del tipo: Eldritch Eidolon (prerequisito Evolving Eidolon) Quando utilizzi Find Familiar per evocare il tuo eidolon puoi far sì che il tuo patrono doni a lui un tratto evolutivo distintivo, migliorandone le capacità. Ad ogni utilizzo di Find Familiar puoi scegliere una evoluzione diversa. Le evoluzioni possono essere prese contemporaneamente solo una volta a me no che non sia specificato diversamente. Puoi prendere questa invocazione più volte. Ogni volta che lo fai puoi aggiungere una nuova evoluzione al tuo Eidolon. (Questa è da vedere) Artigli: All'eidolon crescono un paio di artigli, donandogli un attacco naturale da 1d6 Zanne Lunghe: Crescono lunghe zanne etc etc Ali: All'eidolon crescono ali (il tipo varia a seconda del patrono) donandogli velocità volare Xft Soffio di fuoco (Liv. N): un soffio che infligge Xd6, CD15 Dex dimezza... Robustezza: Guadagna X / Livello da Warlock / 10+Car PF temporanei. Se scelto più volte i punti ferita aumentano di X Pelle di Drago (Liv. N): aumenta la CA di 1. Comunque non consumando azioni il dare ordini di attaccare bisogna andarci cauti per non renderlo sbilanciato, e per non rubare la piazza ad un beastmaster (non quello ufficiale, quello è terribile, ma esistono versioni alternative molto interessanti), e non rendere la classe sbilanciata.
  15. Come scelta principale: quello che si vuole. Un party sbilanciato porta ad incontri forse più duri, ma da anche tanti spunti di gioco (senza curatore:"per curarci dobbiamo trovare una chiesa che ci accetti", senza incantatore:"Dobbiamo trovare un esperto che possa tradurre questa pergamena in draconico!" e molti altri...). Inoltre un master con del buon senso farà in modo che le lacune non siano un ostacolo al divertimento A livello tecnico quello che vi manca è invece lo skill monkey, l'uomo con le abilità, il coltellino svizzero ^^ Quindi di certo Bardo o Ladro sono le scelte migliori. Se volete qualcosa di alternativo alle solite classi i miei suggerimenti sono: > Binder: a seconda delle vestige può ricoprire pressocchè ogni ruolo, e può, ogni giorno, cambiarlo a scelta senza problemi > Totemist: un combattente da mischia particolare, con la meccanica dell'Incarnum, tanto per variare rispetto al solito barbaro/berserker furioso > Warlock: un incantatore molto particolare, volendo può andare anche in mischia con una build Glaivelock e le invocazioni a volontà sono di gran supporto. Poi comunque i consigli sarebbero più facili sapendo a cosa è interessato il giocatore e che livello di esperienza ha
  16. Personalmente il preferirei il ladro al ninja (il furtivo è meglio dell'attacco improvviso...). Magari anche con lo swordsage per avere qualche manovra e rendere più tattico ed interessante il lato combattimento (inoltre penso abbia un teletrasporto ottimo per andare i combo con lo shadowlord) Alla fine ti ritroveresti con un ninja più forte ^^ Comunque mi sento in dovere di consigliare anche il Totemist, così per provare un po' di incarnum che rimane sempre dimenticato (un grande sbaglio secondo me)
  17. Allora, ecco le mie considerazioni: One Finger: Non mi è chiaro One Finger: in pratica infliggi danni senza TS o TxC? Comunque credo vada rivista I danni medi al 20 sono ~35 danni, 40 se si somma anche la caratteristica, consumando però 8-9 pt ki, eliminando quindi buona parte della propria riserva. I danni sono quindi bassi e senza tiri e senza effetti collaterali: penso si preferisca fare più danno e magari accecare/impaurire/bloccare col rischio di mancare (da maggiori soddisfazioni) che un abilità che si attiva e punto, che in avanti coi livelli potrebbe essere dimenticata. Al livello in cui arriva sono 5d8 (25 danni, 30 con modificatore Caratteristica) per 6-7 pt Ki su 11 (quasi tutto). Un paladino dello stesso livello con un divine smite con uno slot di 3* infligge: 2d6 (spadone)+ 5 (Forza)+ 5d8(divine smite + improved) (~35 danni) con uno solo dei due attacchi. Al 20esimo con 10 pt ki posso fare una scarica di pugni e potenziare tutti e tre i pugni per 3x(1d10+3d8) = ~ 3x21 = ~63 danni, e posso gestire il ki aumentando i danni se non colpisco con alcuni attacchi o scegliere come e quanto potenziarmi. Con 6 Ki al 20 un monaco dei 4 elementi con Fist of Unbroken Air infligge 3d10+4d10 (~42 danni) a un nemico entro 30ft, con TS ma se fallito getta anche proni. Ascend Form: Mi piace, ma andrebbe provata per vedere se e quanto possa essere bilanciata. Quindi consiglio di aggiungere una qualche variabile (o un txC o un TS) e aumentare i danni di one Finger. Le altre mi sembrano abbastanza bilanciate- Comunque sfortunatamente non riesco ad immergermi nel concept della classe quindi non saprei bene cosa possa starci oppure no, e non conosco nemmeno la classe di PF Spero di esserti stato di aiuto ^^
  18. Quoto l'idea dei danni medi! Mastero due campagna 5e, e nei manuali di quell'edizione hanno avuto la brillante idea di mettere i danni dei mostri sia sottoforma di dadi+modificatore, sia di danni medi. Non li uso sempre, ma non vedo il senso di perdere tempo nel tirare e calcolare i danni inflitti da 7-8 goblin, facendo perdere tempo inutile ai giocatori. Te poi, che ogni round devi gestire 11 attacchi almeno (quindi 11-15 dadi, più modificatori etc) risparmieresti molto tempo, e con i livelli non faresti che migliorare Al massim, se pensi che la cosa possa far perdere un po', puoi metterti d'accordo col master nel tirarli solo contro i boss o simili La matematica della cosa non devia di tanto (e sicuramente migliora nelle "Serate no", a me più frequenti di quelle sì xD) Un altro consiglio ai livelli alti è quello di, a meno di particolari situazioni, sacrificare il numero in cambio della potenza: è vero che 4 zombie magari vengono anche comodi, ma se non necessari e il gruppo è d'accordo, evocare una sola creatura più coriacea aiuterà a ridurre il tempo Soprattutto quando dovrai decidere se evocare un mostrone o 29 ratti zombie ^^
  19. Ovviamente penso che la risposta corretta sia "Dipende" Esistono manuali ufficiali già di per se sbilanciati (vedi Manuale del Giocatore della 3.5 per esempio xD), però essendo materiale Paizo non far usare tal talento o tal classe può generare tensione in un gruppo, soprattutto se non si da una buona motivazione E una buona alternativa ^^ (in genere lascio utilizzare tutto il materiale a disposizione, e bilancio la cosa durante le sessioni) Per il materiale da terze parti invece si hanno sempre buone scuse per non usarli, anche se magari sono fatti meglio, più bilanciati, testati ed interessanti di quelli ufficiali. Però vanno letti. Poi vanno capiti, magari si freintende... è sempre un casino. Di base se giochi con amici per divertirti io lascerei usare tutto quello che: Ci sta con la mia ambientazione ("Voglio usare un fucile al plasma!" ... Bocciato) E' di terze parti, non di dodicesime (Green ronin, Kobold Press ci sta... Mentre Maurizio Rossi che ha scritto tre righe su twitter ieri sera in un pub magari no...) Sia da qualche parte che posso comunque leggere e visionare, almeno per sapere a cosa sto andando in contro A parte questo è ovvio che se si è al tavolo per divertirsi e qualcuno ti sta palesemente cercando di creare il nuovo pun pun allora sarebbe ora di fare due chiacchiere: non mi da fastidio che qualcuno punti all'ottimizzazione, ma sapersi contenere è una dote importante!
  20. KhaosMaker

    Skinwalker

    Gli ho dato una letta e mi ha intrigato molto l'idea è bella e so che è difficile bilanciarla, però molte delle abilità meritano (usare una reaction per evitare un critico penso sia veramente figa). Ora ti elenco cosa secondo me non va o va riguardato: Outlander è un background, non un archetipo A meno che in italiano non l'abbiano tradotto così Mutaforma Perfetto: cosa intendi con usi illimitati della abilità mutare? che posso trasformarmi a nastro? Che posso usare tutti i poteri dell'archetipo a volontà? Furia Ferale: Non è molto chiara in vari punti: quando dici "selezionare una creatura di taglia [..]" credo tu debba specificare che debba essere una bestia (almeno io ho capito così, dato che nel flavour e negli esempi parli solo di animali). Furia Ferale: non capisco come funzioni la storia dei bonus... Se io uso una giant eagle ho +3 ai danni, +3 alla CA, +3 alle prove di Forza, destrezza e +1 a quelle di cos? quindi con un buon 20 in des e cos avrei +8 ai danni e CA 10 + (cosa intendi per armatura naturale?) + 3 + 5 + 5 = almeno 23, con lo scudo 25? personalmente mi convince poco, mi sembra sbilanciata con tutti i bonus numerici che vanno controcorrente rispetto all'edizione. In ogni caso ti consiglio di scrivere più chiaramente cosa intendi Furia Ferale: furia sanguinaria mi sembra eccessivamente forte: immortalità gratis per un minuto, poco gestibile (già vedo le litigate col DM quando attacchi il mago "perchè vedi che è più gracile" e lo shotti...), dopo due volte non vai più in ira per paura di ammazzare il tuo party: preferirei i 0 pf... Furia Ferale: 20 trasformazioni al giorno non sono un poco troppe? Furia immortale: se scendi a 0 ti curi? è praticamente uguale all'abilità del champion, che però la prende al 18! inoltre questa una volta attivata va avanti per un minuto, in pratica sono 50 hp sempre... consiglio 1 volta per short rest 1 minuto di rigenerazione 3 (poi 5) se si scende sotto la metà (oppure tipo guadagni 20-30 pf temporanei), oppure copiala da Survivor con rigenerazione 5 anche se allora perderebbe senso quella del fighter Idea ottima, potenza: TROPPA. al 20 mi trasformo a volonta in CR 20? Senza limitazioni di tipo? Ne di taglia? Pit Fiend all day long! xD Conta che il druido si può trasformare al massimo in un T-Rex. E che un GS20 è una sfida media per 4 (!!!) pg di 20* livello, mica ciccioli. Penso sia eccessivo... Poi non hai spiegato come funziona la trasformazione, come quella del druido? In generale questo Archetipo è troppo sbroccato secondo me Forma Rapida: azioni extra a gratis potrebbero essere pp col multiclassing. Vantaggio a tutti i TS potrebbe essere sbilanciato In generale secondo me manca di chiarezza in alcuni punti, e il MMoF è da rivedere tutto. Le basi e le idee non mancano e il mutaforma combattente mi piace un sacco Avendo però questa cosa della mutazione estremamente varia (qualunque mostro in qualunque manuale) ci vorrebbe molto testing per essere sicuri del funzionamento... Comunque complimenti ancora ^^
  21. Condivido l'idea di scambiarli anzichè aggiungerli altrimenti uno si mette lì e in un anno ha tutti i terreni e nemici belli che pronti (mettendolo o nel BG oppure facendo perdere un sacco di tempo al party) ,perde di significato e tanto valeva darglieli tutti di base e amen. Invece mettendo un tempo discretamente lungo (sono più verso le 1-2 settimane che al mese) si rende la classe maggiormente utilizzabile, ma il master può sempre far leva sul fattore "Corri e muoviti se non vuoi morire" per evitare ogni sacrosanta volta che la temperatura scende di due gradi il ranger del gruppo si fermi a cambiare tutto xD Penso quindi che con il giusto bilanciamento di tempo e il master adeguato così non dovrebbe risultare PP (anzi, renderebbe la classe molto più interessante! sai te orchi e goblin + foreste a liv 1, poi al 15 mica sei ancora lì a combattere due sfigati ma sei nei far realms contro il signore dei mind flayer e 3/4 della tua scheda serve ad accendere il fuoco... wow)
  22. Per cominciare ti ringrazio per avela letta e per esserti fatto lo sabtti di rispondere Vado con ordine ^^ : Le immagini sono tutte di "test", era la prima volta che usavo il sito, quindi volevo provare a metterle, comunque metterò a posto Volevo mantenermi in ft per stare al pari col manuale inglese... penso che metterò i metri tra parentesi dappertutto come suggerito. Verissimo, dimenticavo! Corrego ù.ù Errore mio, intendevo 1d10+ livello da forgiapietra punti ferita (PV stava per punti vita, in italiano non ricordo quale delle due sia la traduzione). Come ho scritto nelle ultime pagine questo è praticamente un second wind. Giusto, dev'essermi sfuggito! a volte aggiungo cose e non scala in automatico nella pagina seguente... e grazie anche per la traduzione corretta Ero nel profondo dubbio se fare 19-20 o 18-20, però mi sembra un po' pochina 19-20 come "capstone", e in realtà non amavo nemmeno il balzo diretto a 18... Penso la metterò a 19 e vedrò di aggiungere qualcosa. Yep, oggi avevo fatto delle modifiche grazie al commento di un ragazzo su facebook e mi sono dimenticato di aggiornare tutto ^^ Comunque appena avrò qualche altro feedback dal web vedrò magari di tradurla in inglese (anche se sarà dura) e magari farci qualche test Nota sul punto 3: ho controllato sul manuale, in nessuno delle 3 abilità per aumentare la CA di monk/barbaro/stregone viene citato che non funzioni con le altre... Immagino che sia sottinteso da qualche parte o c'è qualche errata che lo aggiunge?
  23. Buonsalve! Sono qui oggi per chiedervi un consiglio sull'HR di una classe che ho scritto: http://www.naturalcrit.com/homebrew/share/H1I7knaQ Il forgiapietra (anche il nome è in beta xD): l'idea era di una classe abbastanza tank legata alla terra che cambiava radicalmente lo stile di gioco a seconda dell'archetipo scelto. Ho preso spunto partendo dal barbaro e poi prendendo abilità di altre classi come ispirazione per cercare un bilanciamento.Le ultime apgine contengono note ed appunti di tutte le abilità Qui sono presentati un archetipo fighter-tank, uno stealth-assassin, un evocatore e una sottospecie di warlock. Spero che possiate aiutarmi e che vi piaccia l'idea Ringrazio comunque tutti in anticipo
  24. Molto interessante! Intanto una piccola nota, hai messo saggezza = carisma, ma immagino volessi dire costituzione ^^ L'idea ci sta, il "passaggio di caratteristiche" non rende la bestia troppo forte, dato che per potenziarla devi tralasciare le tue statistiche. Visto che i danni sono condivisi e i pf anche, è più semplice una cosa del tipo:"L'eidolon non ha PF, ma tutti i danni ricevuti si ripercuotono immediatamente sul warlock. Se il Warlock perde conoscenza, l'eidolo svanisce" (o magari l'evocatore prende solo 1/2 del danno, altrimenti sarebbe spesso svantaggioso mandarlo avanti). Inoltre: per fargli compiere azioni si usa un azione bonus o standard? Se si usasse una standard metteri acnhe un invocazione che ti permette o di utilizzare un azione bonus (come il beastmaster) oppure che gli permetta di fare due attacchi, oppure un attacco/eldritch blast a te ed uno a lui con una sola azione di attacco In alternativa, mi piace anche l'idea di Monolente, legata al patto della catena (che in effetti è molto simile come concept), anche se non mi convince l'idea delle creature e del gs, che potrebbero risultare troppo sbilanciate in bene o in male a seconda dei mostri e delle future uscite(e se non ci sono aberrazioni con GS 3? o demoni con GS 1? la scelta potrebbe divenire forzata dalla strategia di una "build", anzichè dai veri gusti e dal background ^^ ). inoltre credo sai molto flavour poter decidere l'aspetto del proprio eidolon (in stile Pathfinder per intenderci), rendendolo più particolare e non solo uno dei tanti cosi evocati ^^
  25. Buonsalve a tutti! Vengo qui per chiedervi umilmente una mano Prima di cominciare volevo fare qualche premessa: ho iniziato da poco a giocare all 5a edizione e mi sta piacendo non poco, e vorrei convertire una campagna 3.5 alla nuova edizione. Il problema è che abbiamo un giocatore druido specializzato nelle evocazioni, ma questa via non è compatibile in 5a (di certo non come in 3.5 almeno). Ho pensato qundi di buttare giù una bozza di quello che potrebbero essere un paio di incantesimi utili a risolvere questo problema ed un archetipo di druido per caratterizzarlo maggiormente. Da quello che mi sembra di aver capito le evocazioni sono "sbilancianti" a livello di meccaniche, quindi so che difficilmente verrà fuori qualcosa di perfetto, ma alla fine si gioca per divertirsi, non è necessario che la wizzy me la mandi in stampa ecco ^^ Quindi eccola qui la mia prima HR (ci saranno errori, lo so :/ ): INCANTESIMI EVOCA ALLEATO NATURALE 1st-level Conjuration Casting Time: 1 action Range: 30 ft Components: V,S Duration: Concentration, up to 1 minute Evoca una bestia con CR max 1/8. Puoi utilizzare la tua azione per dare comando alla bestia di attaccare un bersaglio. Ordinarle di muoversi non è un azione. SLOT di livello maggiore: > Utilizzando uno slot di 2* livello è possibile evocare una bestia con CR max 1/4 > Utilizzando uno slot di 3* livello è possibile evocare una bestia con CR max 1, il CR max aumenta di 1 ogni livello dello slot consumato oltre il 3* > [+2] evoca una creatura dello stesso tipo aggiuntiva per ogni livello oltre quello dell'evocazione > [+4] non è più necessario mantenere la concentrazione EVOCA INVIATO DELLA NATURA 5th-level Conjuration Casting Time: 1 round Range: 30 ft Components: V,S,M (un oggetto appartenuto al tipo di creatura evocata) Duration: Concentration, up to 1 minute Evoca una bestia o una pianta con CR max 4. Puoi utilizzare la tua azione per dare comando alla creatura di attaccare un bersaglio. Ordinarle di muoversi non è un azione. Il limite di CR aumenta di 1 per ogni slot oltre il 5th utilizzato. //Perchè due? boh, per dare un po' di varietà. sotto alcuni aspetti il secondo è più forte e può sostituire il primo, ma è necessario più tempo per l'utilizzo e non permette evocazioni multiple // inoltre a vederli così mi sembrano sbilanciati "in basso", nel senso che sono quasi decisivi ai primi livelli, e perdono col salire. Però non saprei bene come bilanciarli Archetipo: CIRCOLO DRUIDICO - CIRCOLO DEL LEGAME Richiamo della battaglia A livello 2 il druido si specializza nel richiamare le sue creature già pronte per il combattimento. Quando evoca una creatura, il prossimo attacco da lei compiuto ha vantaggio. Questo effetto funziona solo su una creatura evocata nel caso se ne richiamassero più contemporaneamente. Deve fare un riposo breve o lungo per riutilizzare questa abilità. Legame Naturale A livello 2, il druido è così legato al potere della natura che quando richiama in suo aiuto delle bestie esse ricevono PF temporanei pari al suo Bonus di Competenza + il suo modificatore di saggezza. Maestro Delle Bestie La natura vede nel druido il suo paladino, e decide di premiarlo donandogli il potere di richiamare creature più potenti. Quando un Druido utilizza Evoca Alleato Naturale o Evoca Inviato della Natura per evocare bestie con CR maggiore di 1, aumenta di 1 il limite massimo. (ES E.A.N. utilizzando uno slot di 4* livello potrebbe evocare una creatura di CR 2, ma grazie a Favore della Natura può evocare una creatura fino a CR 3) Re delle Bestie Il potere del druido è arrivato ad alti livelli ed ora lui e le sue creature sono diventate molto più potenti. Le creature da lui evocate sono avatar della natura, simili quindi a piante con fiori, spine e foglie. Le loro armi naturali sono considerate Magiche ai fini della riduzione del danno, inoltre sono automaticamente sotto l'effetto dell'incantesimo barskin. Inoltre il druido è ora in grado di comandare le creature evocate con CR < 1/2 livello da druido con un azione bonus anzichè un'azione. Avatar delle Bestie Il druido ha raggiunto l'apoteosi del suo potere naturale. Una volta ogni riposo lungo può spendere un utilizzo di forma selvatica per trasformarsi nell'Avatar delle bestie: > per 1 minuto ti puoi trasformare in una creatura che puoi evocare con E.A.N. consumando uno slot incantesimo di livello adeguato ed evocando una creature dello stesso tipo adiacenti a te. La trasformazione segue le regole della forma selvatica > Puoi consumare uno slot per curare te e tutte le tue creature evocate con questa abilità entro 60 ft di 1d6/livello slot. > Puoi sacrificare come azione bonus una delle creature per creare uno scudo intorno ad un alleato pari a 1/2 dei pf rimanenti alla creatura. // Di questo mi piaceva la capstone che vorrei tentare di preservare il più simile possibile Spero possiate aiutarmi ^^ ringrazio comunque tutti in anticipo!
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