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  1. Non conosco la classe, ma se mastichi un po' di inglese puoi dare una occhiata anche sul forum della Wizard Comunque visto che è una delle classi che vorrei provare potresti postare la tua build finale?
  2. Sono di parte: elfi grigi oppure elfi del sole (Bonus ad Int)
  3. Visto ora il divieto del DM
  4. Se prendi il talento istruito al primo livello hai tutte le conoscene di classe e quindi non dovresti avere limitazioni nella scelta della classe. Ti segnalo anche il Knight; è di rango 5 e quindi devi ottimizzarlo bene se vuoi un buon PG. Tieni presente che le altre classi che hai citato sono di rango 3 e dovrebbero essere più "flessibili"
  5. Leggendo la guida ho trovato qesto: Potrebbe interessarti
  6. Così dovresti avere penalità ai punti esperienza (senti il DM) Non ti converrebbe fare ladro 3/ Guerriero 2 oppure ladro 3 / Rodomonte 2 ???
  7. Ma quindi come sarebbe la tua build finale?
  8. Tieni presente che non puoi minacciare con la frusta e quindi niente AdO; io personalmente prenderei catena chiodata anche se ti mangi 2 talenti. Considera anche che se prendi 3 classi diverse (non CdP) potresti avere problemi con i punti esperienza. Comunque ryosh aveva fatto una "signora" build; ma io farei qualche variazione: 1. Ladro normale -> competenza nelle armi esotiche [catena chiodata] (creazione), abilità focalizzata (umano) 2. Rodomonte -> Arma accurata (rodomonte) 3. Rodomonte -> Riflessi in combattimento (Livello) 4. Rodomonte -> Colpo intuitivo (int ai danni dal rodomonte) 5. Ladro normale -> Eludere (ladro) 6. Spia -> Craven (livello) Disarmare e sbilanciare sono molto utili; peccato che il tuo ladro/rodomonte/spia sia un "pochino" MAD e non abbia molta forza. Quindi devi puntare su DES ed INT PS: appena smetti di salire con la spia ti prendi un livello da ladro per il talento Dairing Outlaw; eppoi continui con il rodomonte per il dado vita.
  9. Non ci pensavo; hai pienamente ragione, grazie. Comunque la mia domanda era più generica perchè volevo sapere anche dove trovare la formula per calcolare la crezione di un oggetto meravilioso partendo da un incantesimo. Sempre se è possibile farlo e se il DM lo concede.
  10. Ho letto solo che vuoi usare la frusta... Ok, ma prendi la CdP che fa diventare i colpi da frusta letali Inoltre non puoi usare arma accurata e colpo intuitivo con essa...
  11. Classico ladro /assassino non ti piace?
  12. Oppure borsa conservante/zainetto pratico/buco portatile con uno stock di vestiti da popolano
  13. Non sono esperto sull'argomento, ma guarderei le armature che possono usare i druidi
  14. Dove posso trovare questa formula? Sul manuale del DM non sono riuscito a trovarla PS: in ogni caso un mago di livello 1 non può assolutamente creare oggetti meravigliosi; quindi il prezzo si alza sicuramente
  15. Forse volevi dire che merita anche se fai Rodomonte 3/ Ladro 3/ Altro 14 visto che il Dairing Outlaw (come hai detto te) ha come prerequisito: furtivo 2d6 Comunque il talento è fatto apposta per un ladro/rodomonte; quindi spiega la situazione al tuo DM. Se devi fare la spia hai bisogno di un sacco di punti abilità quindi ti conviene iniziare come ladro la build; provo a fare un tentativo seguendo il suggerimento di D@rK-SePHiRoTH- RAZZA: Umano (o una razza con bonus a destrezza) 1) Ladro 1 ---> Istruito + Knowledge Devotion 2) Ladro 2 (Eludere ai bassi livelli è utile) 3) Rodomonte 1 ---> Skill Focus (bluff) perchè prerequisito della spia 4) Rodomonte 2 5) Rodomonte 3 (Colpo intuitivo secondo me è utile) 6) Spia 1 ---> Craven ARMA: Stocco affilato Ricordati di prendere lo skill trick Collector of Stories Build fatta in 5 minuti che sicuramente non è esente da errori; ma è volutamente esente dal talento incriminato. Al massimo se vuoi fare 1d6 di danni in più da furtivo sostituisci il sesto livello con ladro e ti prendi il talento Daring Outlaw Ciao Ciao
  16. Grazie mille, era solo per confermare qello che pensavo. Ma alla penultima domanda hai aggirato il problema perchè mi hai detto come ottenere un +4 alla CA e non come ottenere un oggetto magico che ha l'abilità di rendere un incantesimo permanente (E non mi riferisco all'incantesimo permanenza di sesto livello) Quindi rifaccio la domanda rivolta a tutti: Grazie in anticipo
  17. Risalve a tutti!!! Visto che volevo incastrare questa CdP in una build factotum/chameleon volevo sapere se era possibile: 1) Usare dei bracciali dell'armatura senza perdere il bonus di Int alla CA 2) Usare uno scido animato senza perdere il bonus di Int alla CA 3) Usare una armatura magica senza perdere il bonus di Int alla CA 4) Se la domanda precedente è affermativa vorrei sapere quanto costerebbe un oggetto meraviglioso con armatura magica permanente?(Ed eventuale fonte) Purtroppo sul manuale del DM non riesco a trovare nulla a riguardo. E visto che ci siamo vi chiedo anche: 5) Quanto costerebbe un oggetto meraviglioso che renda permanente l'utilizzo dell'incantesimo Thunderlance (Ed eventuale manuale) Grazie in anticipo
  18. Non credo che sia esterno, ma la razza pixie ti permette di usare invisibilità superiore che dovrebbe essere un incantesimo di 4° livello
  19. Visto che non c'è un vero caster divino hai valutato il teurgo mistico? Mago / Archivista / Teurgo mistico / X (legacy champion) Non so se l'archivista è su uno di quei manuali, ma al massimo lo puoi sostituire con un normale chierico. Sono perfettamente d'accordo!!! XD Eppoi diciamolo: basta con questa discriminazione verso gli elfi...
  20. Se non ti voi svenare con l'armatura celestiale puoi prendere una armatura media in mitrall che diventerebbe leggera; costa circa 5.000mo invece di 22.000mo (Prezzi approssimativi e da verificare)
  21. Non so se è il caso di aprire un altro topic oppure usare questo per l'ottimizzazione di un PG che avevo in mente. Se dovrò aprire un nuovo topic per un PG factotum ditemelo e provvederò. La mia idea di PG che interpreterò (non a breve) è la seguente RAZZA: Umano ---> Se riesco a corrompere il master potrei usare quello del pathfinder... ARCHETIPO: Dark creature ---> Mi piace troppo l'abilità nascondersi in piena vista senza contare i vari bonus PROGRESSIONE: Difetti(Se li concede): 2 x Font of ispiration 1) Factotum 1 ---> Able Learner + Keen intellect 2) Factotum 2 3) Factotum 3 ---> Font of ispiration 4) Factotum 4 5) Factotum 5 6) Chameleon 1 ---> Font of ispiration 7) Chameleon 2 (Taleno bonus variabile ogni giorno) 8) Factotum 6 9) Factotum 7 ---> Font of ispiration 10) Factotum 8 Mi sarebbe piaciuto incastrare anche 2 livelli da ladro (1 al primo livello per poter avere 8 punti abilità in più); il problema è che una delle abilità più potenti del factotum migliora con il suo stesso livello. Ed anche mettere il chameleon li in mezzo prima dell'ottavo livello è un po' una bestemmia ma il talento bonus variabile giornalmente è molto comodo. Quindi potete dissipare i miei dubbi con il vostro aiuto!!! Grazie mille EDIT: un'altra alternativa sarebbe farlo più orientato al combattimento corpo a corpo magari in questo modo: Factotum 3/ Warblade 3/ Chameleon 3/ Factotum +11 Magari come arma uno stocco affilato che lavora bene con Battle Ardor del warblade
  22. Complimenti per la guida Molto utile
  23. Grazie ad entrambi. Correggo il master alla prossima sessione

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