Tutti i contenuti pubblicati da Maiden
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Pg Mezzo-Vampiro
Paladino caduto - Guardia nera Ad ogni modo,io un png vampiro chierico buono l'ho introdotto in una mia campagna,ma c'era un bg dietro che avrebbe potuto fare da sfondo a tutta l'intera campagna,tanto per rendere l'idea.Purtroppo carta canta ed il manuale dice che i vampiri sono generalmente malvagi (non utilizzo il termine preciso perchè non ho il manuale sotto mano) e ammeno che non sia espresso in diversa maniera,sarebbe meglio portarlo cosi come descritto. Altrimenti viva la fantasia,solo che a questo punto non capisco l'utilità dei manuali
- Metallo e Classica
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Nascondersi in piena vista
Mettiamo caso che per un'istante sia giorno e l'ombra danzante si sta nascondendo in piena vista (tramite il suo privilegio di classe) da un umano che non possiede la scurovisione. Che succede,la vede automaticamente senza lancio di dadi?La prova di nascondersi è sempre contrapposta alla prova di osservare e quindi non vedo perchè chi possiede la scurovisione riesca a trafiggere tutto ciò. Ditemi se cè qualcosa di errato.
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Pg Mezzo-Vampiro
Ecco,quello che dicevo io.
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Il Warlock
Essendo uscito il manuale ed avendo un player che porta un player game Warlock posso dire: è una classe di per se molto interessante ma anche devastante se presa in certi aspetti.Certo,non farà milioni di danni,ma dal lato interpretativo offre mille e più spunti.Interessante,anche se devo dire che devo testarla io stesso prima di poter dare un giudizio più accurato e magari non di parte (vederlo da fuori è un discorso,da dentro è un altro).
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Pg Mezzo-Vampiro
Non avevo letto la restrizione di allineamento, ma pensando ad un mezzo vampiro,pensavo (per l'appunto) fosse malvagio. Ad ogni modo perchè non un chierico e poi gerofante?
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Il Ladro
Non ti converrà a livello di gioco, ma diciamo che se tu volessi ruolartelo non ci sarebbero problemi di sorta.
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Il Ladro
Merin io non metto affatto in dubbio le tue parole ed infatti anche io sostengo questa tesi del furtivo sempre e comunque basta che si neghi la destrezza all'avversario,ma ancora questa cosa non è chiara del tutto. Per di più nel manuale del giocatore non è assolutamente scritto che vale SOLO per il primo attacco e se io trovo un modo differente dal fintare migliorato (che mi pare dica che valga solo per il primo attacco) tutti gli altri sono furtivi! Io non so cosa dire,vorrei solo che altre persone oltre a me e Merin confermassero questa nostra tesi,visto che si continua a andare a tastoni a riguardo di questa regola forse spiegata un pò troppo terra terra.
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Il Ladro
Merin qui continuiamo a scannarci un pò per questa cosa; potresti linkare qualcosa di ufficiale in modo che si possa prendere visione e si possa una volta per tutte (come dici tu) eliminare questo dubbio? Ricordo inoltre che non esiste solo il fintare per eliminare la destrezza alla CA di un avversario.
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Cercasi giocatori a AVP2 e Tribe:vengeance in multiplayer
Ho Avp2,se vuoi basta che lo istalli.
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Il Mago
Al 5° livello cosa vuoi ottimizzare?Non prendi talenti. Alzi i tiri salvezza e l'attacco base (credo) nulla di più. Ad ogni modo con 93 punti caratteristica non credo che avrai problemi a sceglier qualsiasi classe/classe di prestigio, visto che hai una cosi ampia gamma di punti abilità che potresti prenderti il lusso di prenderli come classe incrociata. Come hai detto tu stesso poi, al 6° livello prendi Autorità (se il dm lo permette).
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Parlando da "gdr" convinto... Un Elfo che diventa un Drow lo vedo poco credibile; certo,magari ha recepito la maledizione che fu già scagliata una volta, ma non credo che la trasformazione sia stata cosi immediata. Credo dovresti trovare un motivo e non una scusa per poter divenire un elfo della notte ( a me piace chiamarlo cosi =P), d'altronde è l'antitesi dello stereotipato elfo alla Legolas. Spero di averti fornito uno spunto simpatico da ruolare, anche se comunque,credo sia per metà inattuabile a livello di gioco in sè per sè.
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Armi magiche D&D 3.5
Come dice Zelgadiss, si parla di magia e se con essa non si riesce a superare i limiti dettati dalla fisica, come può essere definita tale?
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PG che litigano
Io non credo che un pg una volta che ha subito una cazzottata da ricordare per decenni ritorni in quel gruppo...
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PG che litigano
Hai mai proposto loro di leggersi il manuale del giocatore e di capire il vero spirito del Dungeons And Dragons?Perchè se non l'hai fatto,beh fallo.Se non lo capiscono ancora,beh,come ti ho già detto,cambia il party perchè a quello che state giocando non è Dungeons And Dragons,è giusto un misto fra real e spade di fantasia.
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Il Ladro
Anche il maestro delle ombre di teflamm (manuale dell'Irragiungibile Est Forgotten Realms) potrebbe essere una buona accoppiata con la classe di prestigio assassino.
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L'Artefice
Aggiungo una cosa: credendo che tu debba fare una prova di artigianato, nel manuale delle marche d'argento,capitolo "Silverymoon" esiste il collegio della Signora,un'università a pagamento dove prendi alcuni vantaggi nella creazione oggetti magici; dacci un'occhiata,potrebbe essere utile
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L'Esploratore
Arf,è arrivato prima Merin Ad ogni modo ha detto tutto correttamente, come classe base ti consiglio di farlo guerriero se vuoi fare le cose fatte bene (diciamo che non è un cecchino,è solo un soldato con un nikita fra le braccia). Altrimenti,se vuoi farlo più sul lato interpretativo,lo farei Ranger o addirittura Ladro (o il biclassaggio).
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PG che litigano
Rispondigli che possono anche levare le tende se questo è il loro modo di giocare.
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PG che litigano
Scusami ma ti chiami master o meno?Sei tu l'arbitro della partita e se per te non è normale,non vedo perchè tu debba farti mettere i piedi in testa; appunto su questo: se un player crea un player game perchè vuole vendicarsi è da Power Player ed inutile ai fini del gioco,ergo,si deve levare dal tavolo su cui gioca e andarsene.I rischi che si ha a fare un barbaro berserker lo sanno pure i bambini quali sono e se entra in furia perchè gli piace vedere che il suo colpo fa x danni inconfronto agli y degli altri giocatori,beh...fate vobis.
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L'Esploratore
Vi siete dimenticati dell'Arciere Infallibile (Manuale delle Marche D'argento); Per questa Classe di Prestigio purtroppo,se lo fai Ranger dovrai perdere punti abilità (arrivando a 2 + Int mi pare) , altrimenti lo fai Guerriero e cosi non hai problemi. Ps. Ha l'attacco poderoso con l'arco.
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ex-Paladino/Guardia Nera? come funziona?
Si ehm... Non per sciuparti tutto, ma non è che un paladino decide cosi tanto perchè ha voglia di cambiare allineamento e di diventare la sua perfetta antitesi... E' un discorso comunque che stavamo già affrontando altrove
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ex-Paladino/Guardia Nera? come funziona?
Allora le classi di prestigio hanno un limite di "livelli". Una volta terminata una classe di prestigio,puoi salire in una classe base o intraprendere un'altra classe di prestigio. Attenzione,perchè classi come Paladino e Monaco poi non saranno più selezionabili una volta abbandonato il loro cammino (Quindi se fai paladino 10° -> guardia nera 10° non potrai più tornare a fare il paladino,per via di impedimenti regolistici)
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Il Bardo
beh se vuoi fare il non morto, quale miglior strumento di un violino per qualcosa di tetramente dolce od un imponente organo a canne la cui forza potrebbe inniettare una grandissima carica negativa in chi l'ascolta?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Il divertimento è alla base di tutto, ma provare a ruolare decentemente non è assolutamente una idea da scansare a priori,nemmeno se si gioca 1 volta alla settimana.