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Maiden

Circolo degli Antichi
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  1. Dato che devo affacciarmi al mondo della lan casalinga (fatta proprio da me), mi date qualche dritta?Cablaggio et co. Corredati magari di un costo "informativo", tanto per farmi un'idea.La lan dovrebbe fornire almeno 6 posti (lo dico per darvi più info).
  2. Sarà o no come Oblivion?Tutto motore grafico e poco gameplay?Oramai dal mondo dei giochi gdr mi aspetto che semplifichino tutto quasi come se fossero su una console (cosa accaduta per Oblivion).
  3. Master in erba Benvenuto su Dragon's Lair! Allora,tenendo a cuore il tuo problema, ti posso rispondere cosi: ciò che hanno detto precedentemente a questo post è giusto,quoto fino all'ultima virgola. Ciò che aggiungo è che tu sei il master; tu forgi il mondo,non il manuale. Certo,è bene non distaccarsi troppo da certi canoni,si finisce con il creare cose fuori tema.Detto questo, non mi rimane altro che da dirti: I tuoi pg hanno tirato 4d6 scartando il più basso per le caratteristiche? Mi sembra quasi impossibile che su 6 tiri 3 risultino il massimo (un 17 è altissimo). Hanno tirato le caratteristiche difronte a te?Ne hai preso nota? Poi come consiglio,siccome sei autodidatta (come me), posso dirti questo: fai usare solo il manuale di ambientazione e i 3 base (master,giocatore,mostri). Altrimenti,come già detto,impazzisci tu e i pg se la ridono alle tue spalle.
  4. Scusami non ho inteso; vorresti che il pixie avesse meno LEP?
  5. Prima eludere migliorato poi opportunismo/colpo menomante. Questo perchè tu devi pensare nell'ottica di "difesa,meglio di attacco" e se hai una buona difesa,puoi avere anche un discreto attacco.Io l'ho sempre pensata cosi,perchè uno che fa tanto di attacco è predestinato a finire male (se mette a discapito la difesa).Eviteresti agli scongiuri dei colpi che,ad un pixie,farebbero malissimo; e prima lo fai,meglio è.
  6. Dai,era solamente la capacità più distruttiva del pixie, che vuoi che sia che l'abbiano tolta =P Comunque sia è un bel pg da giocarsi,anche se io ribadisco che sia troppo a confronto con altre razze ancora troppo deboli a confronto. (ma è perchè è il pixie ad eccedere e non l'inverso)
  7. Il 18 a Intelligenza è: (lato giocabilità) le abilità del ladro sono tante ed i punti abilità da distribuire fanno sempre comodo. Il 18 a Intelligenza è: (lato gidierristico) Un pixie per come lo vedo io potrà sembrare sulle prime abbastanza sciocco,ma in realtà è un arguto calcolatore. Poi Merin ha risposto bene,le caratteristiche raziali che siano capacità speciali,magiche o uniche,sono sempre usufruibili dalla razza in questione. (ammeno che non vi sia espresso in altri modi)
  8. Female Pixie Possibilità: Pure Rogue 12 Str -> 8 (-4) 17 Dex -> 25 (+8) 13 Cos -> 13 (+/-0) 18 Int -> 24 (+6) 11 Sag -> 15 (+4) 13 Car -> 19 (+6) Una pixie vivace,guardinga e sospettosa con chi non conosce o con chi non stà alla base dei suoi scherzi da birbantella in erba.Il suo essere scaltra,la rende una buona esploratrice inosservata,grazie anche alle sue capacità magiche. Burlona quando pare non gravare nulla sulla sua esistenza, triste e distaccata quando accade qualcosa di grave ad una persona a lei cara. Non ruba perchè è comodo e frutta denaro in quantità,ruba perchè l'oggetto di per sè è interessante.Non tiene la bocca chiusa nei momenti sbagliati,anche se comunque capisce la gravità della situazione.Permalosa quando non le si dà il tempo di fare ciò che vuole o viene costretta.Si offende facilmente,soprattutto quando non ha la possibilità di socializzare con i boschi a lei sconosciuti.Amante della natura,pare che tragga forza da essa.Il suo corpo,gracile e sottile,la rende molto minuta.Ha un naso a punta,ben congeniato.Occhi grandi,iridi violacee;le sue ali hanno piccole vene al loro interno,che spaziano da un verde scuro inteso,fino all'azzurro chiaro.Veste di calzamaglie colorate,bicolori,spesso verdi e gialle,altrimenti rosse e blu.Ha un farsetto abbinato ad uno dei due colori delle calzamaglie.Non si fa vedere mai senza di esse.Non indossa scarpe o stivali,tranne che in rari casi.Porta con se una piccola lama corta ed un piccolo arco intagliato con le proprie iniziali.Una lucciola la segue continuamente,pare che essa vi parli a volte.Le naviga il corpo continuamente,restandole vicina nei momenti di difficoltà.In momenti adrenalinici,la lucciola pare impazzire e illuminarsi contro volontà.In definitiva,la pixie pare essere sempre disposta ad aiutare chiunque,ha un buon carattere,privo di scrupoli alcuni.Pare sia stata strappata dalle grinfie di un mago,la teneva segregata in una piccola gabbia.Non parla spesso di questo,pare che il suo volto si rattristi molto in quelle rare situazioni in cui le capiti di dover rivolgersi al passato.Una vena di dolore pare affievolire anche la piccola lucciola,che quasi pare sussurrare in questi rari casi,singhiozzi e lacrime. La piccola del popolo fatato ora,si guarda avanti,sperando un giorno di poter tornare da ove essa è partita; fra le braccia delle sue sorelle e dei suoi fratelli,per poter cosi riprendere felicemente la propria attività di scombussolatrice di viaggiatori presso il boschetto da dove essa,pare sia partita. Scusami è solo una bozza, però se vuoi ne parliamo su msn o icq con calma e strutturiamo come più ti piace.Io se dovessi giocare una pixie la giocherei cosi perchè è cosi che l'immagino.
  9. Maiden ha risposto a The_Joker a un discussione D&D 3e regole
    Certo che bisogna pensare proprio alla forza del personaggio per fargli indossare 2 scudi.Se potessero,nella loro logica,si metterebbero addosso anche 2 armature a questo punto. Mi sembra ridicolo,non lo permetterei.
  10. Un nome è una cosa personale ed è una cosa che contraddistinguerà il tuo pg, dare la possibilità ad altri di forgiare una parte fondamentale del tuo pg,è come metterlo quasi in vendita a mio modesto avviso.Sono sicuro che troverai il nome, basta solo inventiva o voglia di utilizzare google.
  11. Le cdp sono difficili da guadagnare,difficili da gestire e soprattutto (in diversi casi) impossibili da conciliare.L'assassino/Ombra danzante ci può stare,ma cè gente che non guarda queste cose e punta alla cozzaglia direttamente,facendo un pg un pò come capita senza capo ne coda.Io credo che ci siano dei limiti da rispettare,limiti dettati dal buonsenso,che sta alla base del gioco di ruolo.Altrimenti tutti a farsi i pg senza bg,senza personalità e limitiamoci a giocare con una griglia e tanti draghi prismatici davanti.
  12. Io lascio tutto al tiro dei dadi.Mi sono stancato di dare ai pg caratteristiche pregenerate da me a pennello per esse.Io mi baso sul lancio dei dadi,prima di crearli in poche parole.Certo,magari potrebbero venire fuori cose totalmente diverse,ma tiro più volte e intanto creo png a iosa.Cosi almeno ho già due lavori fatti.
  13. Direi allora di giocare a Diablo che rende più l'idea :\ Almeno cè qualcosa di visivo e non si sta a scervellarsi cosi tanto dietro al lancio di 4 dadi.
  14. Maestro delle ombre di teflamm (Forgotten realms -> Irragiungibile Est)
  15. Maestro delle ombre di teflamm presente nel manuale di Irragiungibile Est dei Forgotten Realms potrebbe essere un'ottima alternativa.
  16. Google è una persona affidabile, alla quale basta che dici quella singola parola magica e ti darà ciò che cerchi (e sicuramente sarà più veloce di una risposta sul thread). Io ci farei un pensierino
  17. io la penso cosi: il viaggio è una cosa che irrimediabilmente devono affrontare. Noioso,veloce,lento,cupo o altri aggettivi,fanno parte della vita stessa di quelle terre in cui i pg decidono di passare.Quindi,sta più a loro scegliere la via conveniente e non far dire al master "ok attraversate -non si sa cosa- e arrivate". Credo che cosi si spezzi il gioco, più che altro anche perchè i giocatori potrebbero apprendere tante cose utili durante il viaggio,come informazioni e/o oggetti,oltre ovviamente a fidi compagni su cui fare affidamento.
  18. Quando uscirà (e se uscirà =P) sarà il primo manuale che comprerò di mia tasca -.-' Non ne posso più di stare dietro a 300 manuali differenti.
  19. trovo che in 3.0 ci siano ancora cose che andavano riviste, come è stato fatto. Allo stesso tempo,credo che alcune cose avrebbero dovute lasciarle come erano. In definitiva credo che sia l'evoluzione, anche le cose belle hanno una fine
  20. Assassino,ombra danzante,,maestro delle ombre di teflamm,lanciatore di coltelli (sorry non mi ricordo la cdp ed il suo nome esatto =P) sono tute cdp interessanti. Ladro acrobata potrebbe essere un'idea.
  21. Il Mistificatore Arcano sicuramente.
  22. Maiden ha risposto a Maiden a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Oh,grazie Piri. Ora non rimane altro che ordinare :\
  23. Iniziare a prendere provvedimenti seri?
  24. Ed io lo appoggio in questa scelta.
  25. Maiden ha risposto a Maiden a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Il gioco? oO'

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