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Nephtys

Circolo degli Antichi
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  1. 17+2+1=20 comunque va bene così, ma non puoi spostare almeno un punto, visto che ti ritrovi poi 3 caratteristiche dispari?
  2. A quanto ho capito vuoi giocare un ladro corpo a corpo (scelta consigliata sinceramente); per quanto riguarda i furtivi, li fai semplicemente fiancheggiando (non so se anche il ranger sia corpo a corpo, ma almeno col guerriero potresti farlo) e per fare il massimo del danno, ti consiglio di avere più attacchi possibili (quindi combattere con 2 armi e superiori). L'attacco rapido lo sconsiglio perchè riusciresti a fare 1 solo attacco a round, e in ogni caso dovresti fiancheggiare per renderlo furtivo, oppure prendere almeno il primo livello da ombra danzante per nasconderti in piena vista. Dato che ti è concesso solo il manuale base, la scelta dei talenti non è così complicata, contando che già (sempre secondo quello che ti sto consigliando ) 3 slot talenti sono "prenotati" dai 3 combattere con 2 armi, per il resto i classici arma focalizzata, schivare e mobilità (più AC qualora ti beccassi AdO per andare a fiancheggiare sono sempre buoni), iniziativa migliorata (in modo da sfruttare il primo furtivo sui nemici impreparati) e poi non so, contando che puoi scegliere un talento di combattimento al posto di una dote, penso che ti avanzeranno anche i posti xD
  3. Non penso che ci siano penalità
  4. 1) l'unica cosa che dovrà fare (se vuole attaccare con l'arco) è di fare ancora un altro passo (visto che la sua azione di movimento ancora deve finire); tu non puoi inseguirlo ancora (visto che puoi farlo solo per 1,5m) ma in cambio gli fai un bell'attacco di opportunità (visto che il quadratino gratuito se l'è giocato) 2) si, per inseguirlo di 3m devi avere l'altro talento
  5. Infatti la domanda terminava con "o sostituirlo alla costituzione"
  6. Ah no, se ha portata 1.5m no, ma visto che avevi detto di camminare in difensiva, avevo dato per scontato che intendessi contro mostri più grandi, anche perchè avevi detto "mi muovo nell'area".
  7. Non ci si può muovere in difensiva, per metterti in difensiva parziale devi dichiarare un attacco, e comunque l'unico modo per avvicinarsi ad un nemico senza beccarsi l'attacco di opportunità (escludendo metodi magici tipo invisibilità ecc) è quello di caricare.
  8. Solitamente, se gli attacchi con lo sguardo necessitano di un'azione standard, possono guardare pure dall'altra parte ma se lo beccano lo stesso; nel caso della medusa (se non vado errato) che dovrebbe essere una cosa automatica, se non la guardi in faccia non vieni pietrificato, ma in ogni caso, quando una persona normale entra in una stanza in cui non sa cosa c'è, inevitabilmente deve guardare il nemico almeno una volta, quindi almeno a inizio combattimento devono effettuare il TS. Se è permanente è permanente, e come incantesimi un "pietra in carne" dovrebbe fare al caso tuo.
  9. vero, scusa per la mia nabbaggine, ma il guerriero non l'ho mai giocato e mi pareva di ricordare che incalzare era prerequisito di attacco turbinante
  10. non lo puoi sostituire incalzare, una volta preso te lo devi tenere lol
  11. Non essendo specificato nulla a riguardo, si raddoppia tutto il "raddoppiabile" (come se fosse un critico)
  12. e gli attacchi naturali della creatura
  13. pagina 221/222, sezione trasmutazione (metamorfosi), e cmq pathfinder non è che è più semplice, ma è più completo (e in questa completezza hanno semplificato alcune cose, come le manovre da combattimento)
  14. E aggiungo anche che, oltre al bonus che prendi (standard per qualsiasi forma tu scelga e dettato dalla taglia), in base alla forma prendi una capacità speciale fra quelle elencate
  15. La forma selvatica funziona come l'incantesimo "forma ferina" del livello appropriato (nella descrizione del manuale sta scritto tutto quello che c'è da sapere); il "meglio" non esiste, dipende come lo vuoi giocare, se vuoi fare l'incantatore "puro" ti conviene il dominio, invece se hai sempre giocato druido, inutile spiegare l'utilità del compagno animale
  16. si funziona così, sono comunque danni in più, ma si può sempre sostituire, il guerriero ha una così vasta gamma di talenti che c'è solo l'imbarazzo della scelta.
  17. Per quanto riguarda le manovre, almeno 2 le prenderei perchè comunque si trovano mostri che non hanno armi da poter spezzare, quindi anche uno sbilanciare andrebbe bene, e come per il fatto dell'attacco turbinante, tutto ciò sono questioni di gusti (infatti non ho detto che non è buono, ma io non lo preferisco); io la build l'avrei impostata più in questa maniera, ma non finirò mai di ripetere, sono gusti: 1 arma focalizzata 1 attacco poderoso 1 maestria in combattimento 2 sbilanciare migliorato 3 furia focalizzata 4 arma specializzata 5 riflessi in combattimento 6 hammer the gap 7 disarmare migliorato 8 arma focalizzata superiore 9 critico migliorato 10 spezzare migliorato 11 inseguire 12 arma specializzata superiore 13 sbilanciare superiore 14 disarmare superiore 15 spezzare superiore 16 assalto stordente 17 colpo sbilanciante 18 combattere alla cieca 19 colpo penetrante 20 colpo penetrante superiore con i talenti per disarmare sostituibili, insieme all'assalto stordente (è un talento che deve piacere) e il combattere alla cieca.
  18. ah sorry, non avevo letto la parte dopo i talenti , cmq di cdp in pf ce ne sono davvero poche, e fanno quasi tutte schifo (se ne salvano 2 o 3)
  19. In pf gli archetipi non sono classi di prestigio, ma varianti della classe base, e sono ben bilanciati, soprattutto nel caso del guerriero il quale secondo me, meglio che si specializzi in una cosa bene che in 10 male. Detto ciò non vorrei sbilanciarmi ancora su consigli vari sui talenti perchè non so effettivamente quali manuali puoi utilizzare, ma in linea di massima (queste sono considerazioni personali) io sono "contrario" all'attacco turbinante, ma sono molto propenso alle manovre (tipo spezzare, sbilanciare o disarmare); in più un "riflessi in combattimento" e soprattutto i 2 "arma specializzata" non sono assolutamente da sottovalutare (non per questo, questi ultimi 2 talenti sono acquisibili solo dal guerriero). Per il resto non mi sono voluto sbilanciare, perchè ci sarebbero alcuni talenti interessanti sull'ultimate combat, ma non so quali manuali puoi usare...
  20. Il piede di un tavolo rotto magari?
  21. Non penso, la tigre (a differenza del compagno animale) non cresce insieme al druido, quindi ci vorrà poco prima che i mostri diventeranno troppo forti e la faranno a pezzettini
  22. Per quanto riguarda la prima domanda, è un po' dubbia l'interpretazione, visto che può significare o solo la durata, oppure anche la taglia minima/massima che si può raggiungere; su questo, ne discussi in passato col master, e decidemmo che se diceva di 2 livelli superiore, voleva dire tutto (quindi anche il tipo di forma ferina a cui fai riferimento). Per quanto riguarda la seconda, personalmente, ho sempre ricercato le creature della taglia desiderata, ma visto che le caratteristiche sono standard, le abilità sono sempre quelle, penso che tu possa trasformarti in un roc di taglia enorme (ma questa è solo una mia supposizione, magari qualcuno può contraddire).
  23. Per fare un furtivo a distanza devi essere entro 9 metri e non devi essere "percepito" dal nemico, quindi o sei nascosto (per cui solo il primo attacco sarà furtivo perchè ti renderesti visibile), o invisibile; inoltre, per effettuare un furtivo, i nemici non devono beneficiare di nessun tipo di occultamento. Con "occhio del cecchino", puoi fare i furtivi anche a chi ha occultamento parziale.
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