Pippomaster92
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Visualizza la discussione: Martial vs Caster: una possibile soluzione?
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Disordini a Phlan [Capitolo 1]
Zolis (Tiefling Paladino) "Già, anche io avevo i miei dubbi..." commento lasciando andare l'impugnatura della frusta. Faccio l'occhiolino a Zolys "E bravo anche al nostro amico scuretto. Non mi aspettavo parole così convincenti"
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Chris ed Erich Jilij, Mark, Galahad
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Brian Scott
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Brian
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Brian
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Scott
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I non-morti hanno attività sessuale?
In realtà (non voglio essere pedante o litigioso) hai elencato quattro punti ma il due e il tre potevano essere un unico punto. Il quarto non è necessariamente vero, alcuni nonmorti non sono per forza di cose malvagi (dovresti escludere dunque le pochissime eccezioni). Per quanto riguarda i romanzi, non sono espertissimo della letteratura anglosassone del periodo (non a livello universitario, diciamo), però appunto devi tenere presente che a inizio diciannovesimo secolo scrivere anche velatamente di un rapporto sessuale tra una donna e un cadavere sarebbe stato considerato oltraggioso e forse pure illegale.
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Brian
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1272977 Ed ecco la scheda, passibile di migliorie! Per il bg in comune ho lasciato il "finale" volutamente aperto.
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I non-morti hanno attività sessuale?
Ok, ma qui si presenta allora il problema detto dell'archivio. Se un archivio ha 1000 documenti, e ne togli uno, resta un archivio. Idem se ne togli due, tre, quattro...quando, effettivamente, smette di essere un archivio? Di sicuro possiamo dirlo solo quando è vuoto (e nemmeno in quel caso, in realtà; potrebbe essere un archivio vuoto). La stessa cosa vale per i non-morti. Alla fine della fiera, affinché una creatura debba essere a tutti gli effetti un non-morto deve rispettare una e una sola caratteristica: essere stato in passato una creatura viva, poi deceduta e in qualche modo ritornata a muoversi. Con un corpo materiale o meno non ha nemmeno importanza, in realtà. Come la creatura sia morta non importa. Non è nemmeno necessario sapere come e perché sia ancora in grado di compiere varie azioni. Non ci interessa, a questi fini, neanche la natura della sua non-vita. Dunque, per quanto personalmente io non ami i vampiri post Rice (Rice ancora ancora si, tutto sommato), finchè questi rispettano almeno questa caratteristica sono a tutti gli effetti dei non-morti. Poco caratterizzati, forse. Sicuramente poco evocativi, non lo nego. P.S. Citare Carmilla e Lord Ruthven! Non erano ancora stati tirati in ballo, in effetti. Però non sono sicuro che l'assenza di contenuti sessuali espliciti sia da attribuire ad altro che alla sensibilità dell'epoca.
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Nuovo personaggio
A quali manuali hai accesso? Le classi senza magia sono le seguenti (scusa, userò termini inglesi per abitudine, ma chiedi pure per eventuali dubbi) -Barbarian: ok, non ti piace. Escludiamolo! -Brawler: una specie di picchiatore, usa colpi disarmati o al massimo armi piccole come pugnali; o anche uno scudo. Molto versatile, una classe "difficile" nel senso che richiede un po' di conoscenza delle regole e delle varie opzioni. -Cavalier: c'è già nel party, niente. -Fighter: come per il barbaro. -Gunslinger: combattente a distanza. Bravo giusto in questo compito, in realtà. Se non ci sono armi da fuoco, c'è una versione con la balestra. -Monk: come il Brawler, però più mistico e con capacità peculiari. -Ranger (Divine Marksman, Skirmisher, Trapper, Warden, Wild Stalker, Witchguard): tra tutti consiglierei lo Skirmisher, molto interessante. -Rogue: non eccelso in corpo a corpo. Fa molti danni, ma è fragile. però molto versatile fuori dal combattimento. -Slayer: un incrocio tra ranger e ladro. Robusto e letale, è finalizzato ad abbattere le sue "prede", ma al contrario del ranger non deve selezionare un tipo di nemico al momento della creazione; invece sceglie una preda volta per volta. Meno potente ma molto più versatile. -Swashbuckler: un combattente agile con stocco, armi leggere o da lancio. Una specie di duellante. -Vigilante: può essere un po' di tutto, dallo pseudo rogue/slayer al fighter vero e proprio. In realtà vedendo il tuo gruppo direi che a Corpo a Corpo (CaC) sono messi bene: servirebbe qualcuno a distanza. Un arciere. In Pathfinder l'uso dell'arco è premiato dalle meccaniche di gioco: dovendoti muovere poco hai sempre tempo di fare azioni di round completo, ergo più attacchi. Inoltre ci sono decine di talenti appositi.
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Erich e Chris
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Scott Brian
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Neil Matt Matt, Neil Jilij, Mark, Galahad
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Mistràl Portone
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
Lancia corta e scudo. Tanto molte delle mie manovre si basano su aumentare i danni a scapito della CA, dunque anche partire con un dado danno basso non è troppo penalizzante; inoltre non volendo andare di twf ho un fracco di talenti che ho messo nella catena di weapon focus/spec/mastery e un'arma che cambia forma (come diamine si chiama...)
- Cerco giocatori
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
Ah, alla fine da spadone sono passato a lancia e scudo...non troppo ottimizzato ma è un po' che volevo fare un elfo così. Dovesse servire, i giusti danni li faccio. Mi ci sono abbastanza raccapezzato, non credo giocherò mai più un guerriero XD
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Star Trek Nova - TdS
Io in realtà per l'ingegnere ho una mezza idea, tra stasera e domani la butto giù.
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
Posto la scheda stasera (spero!)
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
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