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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Chiaramente ciascuno builda come preferisce, non voglio convincerti altrimenti. Semplicemente il magus eldritch è uno stregone che picchia, e il primo livello non è poi tanto diverso da quello di uno stregone puro, salvo per il bab e per gli hp e le competenze. Volendo può anche scegliere la linea di sangue celestiale. In ogni caso va bene anche così, nemmeno il mio pg è ottimizzato e Zellos è un master che non costruisce sfide impossibili con mostri uber-min-maxati, ergo non dovremmo avere problemi.
  2. Comincia l'assalto. La vostra piccola ma agguerrita orda si precipita in avanti, accorciando le distanze dal portone del campo di lavoro. Quegli orchi che hanno degli scudi, dietro ordine di Wurrzag, li alzano per proteggersi. Dalle mura gli umani, vedendo che non sembrate intenzionati a trattare, si preparano a combattere. Argor si posiziona in modo che la nebbia celi quasi del tutto le vostre forze, mentre il Colosso, ora in forma orchesca, si appresta a lanciare il suo incantesimo per permettervi di scalare le mura. É cominciata! Iniziativa: Argor, Arkail, Berserk, Umani, Wurrzag, Tayyip, Scania, Colosso, Picchiatori, Guerrieri Legenda: S rossi = soldati umani. Voi avete le vostre iniziali in nero. B sono i Berserker. P sono i Picchiatori di Scania. G sono i guerrieri. NOTA: Ho tenuto conto delle cure usate, tre Picchiatori sono full, tre sono troppo feriti per combattere. Ho fatto smontare i cavalieri e sono Guerrieri appiedati (perché per ora sarebbero solo più problematici da nascondere nella nebbia, visto che occupano 4 quadretti). Non l'ho disegnata sulla mappa perché è un casino spostarsi, ma siete tutti nella nebbia di Argor, si origina per 4 quadretti attorno a lui.
  3. Zisanie Una volta che il tipo se ne è andato gli faccio una linguaccia "Non fate niente di stupido, o vi costringerò a fare un sacco di cose stupide da cittadino!" lo scimmiotto, per poi rivolgermi agli altri "Basta fare i furbi, quindi. Mica volete dare ascolto a quello lì, no?"
  4. Sta bene, prima che mi tocchi sfilettare questo qui!
  5. Intanto io sto lavorando al mio pg. Per la gloria di Zellos, è una specie di Oceiros (senza multiclass): sto scegliendo tutte quelle opzioni specifiche per avere esattamente il pg che rispecchia il mio concept. Risultato: sarà un combattente terrificante in bloodrage se fa una fullround. Altrimenti sarà un personaggio relativamente nella media, in grado di dire la sua ma non certo ottimizzato. E da roleplay, userò solo di rado la "trasformazione".
  6. Era più una domanda mia per organizzare il post, che una di Fortunale per decidere cosa fare.
  7. Non posso fare più di 10 (se la regola è la stessa di path). Proverò alla cieca.
  8. Stamattina posto la mappa.
  9. Esatto e prendendo il talento extra evolution. Una testa vale 2pt, un morso 1pt, le tre opzioni di forma hanno già una testa con morso. Tu avresti 5pt +1 da talento. Questo se vuoi effettivamente delle teste. Per esempio con 6pt hai tre attacchi secondari di coda. In aggiunta al morso primario.
  10. Potresti fare un summoner sinestesista, ma a questo livello avresti tre teste con altrettanti morsi. E nient'altro. Acquatico, serpentiforme o quadrupede (perché sia efficace il primo o il terzo).
  11. Per quello ci sono alcune opzioni intriganti. Guarda, domani provo a cercare qualcosa, l'idea di creare un pg che ha le capacità di una data creatura mi attira parecchio. So fare la succube, il ghoul, il kyton, l'azer...ma non l'idra!
  12. In questo tempo posso andare alla nave, dare ordine di prepararsi a salpare (sono tutti su, intanto) e tornare per provare a contattare la lady. Da quel che abbiamo visto qui a Lalibela, ho un'idea della durata dei riti a Selune?
  13. Domani prendo in considerazione la build. Per curiosità, c'è un motivo per cui lo vuoi così?
  14. Non so se riusciresti, mi pare che l'evoluzione testa sia costosa
  15. Fortunale "Pensate che lady Tamara sappia e non voglia parlarne con noi?"
  16. Mmm non credo, no. Abbastanza vicino c'è il druido naga aspirant, per nagaji (razza inclusa!).
  17. Solo perché il magus eldritch casta spontaneo sul carisma e ha una stirpe come lo stregone. Perciò se fai il dip in stregone solo per poter usare arcane strike, e per il flavor della stirpe, forse è meglio il magus. Anche perché se da cavaliere indossi l'armatura hai il fallimento agli incantesimi.
  18. Weaya L'arma mi ritorna in mano, la afferro al volo e la scaglio di nuovo con forza contro il grosso lucertolone. DM
  19. Aggiunti hp e cash nel primo post. Molto tematico. Non ricordo come sono, ma esistono anche le stirpi djinn e simili. E sottorazze varie dei sylph...forse con carisma? Statistiche bizzarre. Tutti quei punteggi dispari..
  20. Fortunale "Senti, Sandrine, parliamo chiaro: io queste cose non le so gestire bene. Devo comandare la nave? Ucciderti un kraken? Riportare in vita qualcuno? Sono il tuo uomo. Organizzare una conferenza di pace per risolvere un conflitto secolare tra elfi? Lascio a te il comando di questa operazione"
  21. Il fuoco celestiale è meh se non hai un party di buoni (e anche in quel caso 1d4 è poco già al lv5) prova questo https://aonprd.com/BloodlineMutations.aspx O un tattooed sorcerer
  22. Narcyssa "Prima di abbassare le armi voglio sapere che cosa vuoi proporci. Nel dettaglio...ti sei preso la briga di non attaccarci, tanto vale fare le cose per bene, no?"
  23. Mah, il setting penso sarà comunque un filo diverso qui e là, e probabilmente un singolo elfo può anche fare di testa propria, no? E poi alchimia=/=polvere nera

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