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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Il dardo congelato di Luna colpisce la bestia, ma non sembra avere molto effetto. L'orrore continua a borbottare e i suoi sussurri entrano nella vostra testa, sobillandovi ad atti di bizzarra crudeltà. Scivola in avanti sul terreno, fondendo la pietra. Per fortuna è estremamente lento, e nonostante fosse molto vicino non vi raggiunge. Ma se credete di essere in salvo vi sbagliate: preso da un bizzarro raptus Herger si colpisce da solo alla gamba con la propria arma, e nonostante le sue sagge parole resta immobile lì dove si trova. Iniziativa: Jerk; Luna (confusa); Mostro (3 danni totali); Herger (6 danni totali) Il mostro è a 1,5m da voi. Note
  2. I braccianti rispondono alle vostre domande senza esitazione. "Le bestie sono per lo più cinghiali, qualche cervo o capriolo, delle capre di collina, selvatiche. I soliti animali dannosi, però di recente si sono fatti più coraggiosi. O forse sono di più. Quelli che erano qui prima di voi non hanno fatto molto per fermarli, e credo che la situazione sia peggiorata" In merito al pozzo "No, è solo una questione di tempistiche. Hanno lasciato qui gli studi e i progetti, però non hanno fatto in tempo a cominciare lo scavo. Poi per il lavoro pesante possiamo pensarci anche noi, ma la cosa deve essere organizzata bene" spiega, e un altro aggiunge per chiarire "Perché noi lavoriamo già nei campi e facciamo la normale manutenzione. Ci prende molte ore ogni giorno. Se c'è da fare un lavoro aggiuntivo bisogna ricalcolare i turni di corvée" Per i briganti "Sono umani, non nani. Sono comparsi ormai sei mesi fa, e all'inizio se ne stavano oltre le colline e si facevano gli affari loro. Adesso hanno cominciato a chiedere -cioè, pretendere- cibo, oro e quant'alto a chiunque passi di lì. E cacciano le bestie che appartengono alle terre della Montagna. Non possono farlo, è illegale!"
  3. Amy Linn Mill e Petras
  4. "Ne abbiamo molte" risponde prontamente il vostro interlocutore. Ad un suo ordine due dei compagni vanno al villaggio a raccogliere tutte le batterie che possono trovare "E cosa volete, in cambio?"
  5. Vi voltate per andarvene, quando con un sonoro "PLOP" qualcosa cade dal soffitto, alle vostre spalle. Uno strano mormorio invade la stanza, e Jerk comincia a borbottare come un piccolo idiota, paralizzato forse dalla paura o da... qualcos'altro. Herger e Luna si sentono un po' confusi, ma sono liberi di agire e voltarsi. Davanti a loro si erge una massa di carne, denti, occhi, lingue, antenne e chissà che altro, grande più o meno come un uomo molto sovrappeso. Sotto questo orrore la pietra comincia a sfrigolare e piegarsi, come se fosse fango bollente. Iniziativa: Jerk (confuso per questo round); Luna; Mostro; Herger Il mostro è a 4,5m da voi.
  6. L'uomo impugna la spada a due mani, tenendola alta davanti a sé. "Certamente, onorata sorella. Sono disposto a sacrificare la mia vita. E la vostra"
  7. "No, è la vedova del carpentiere. Era anche la sua apprendista e ora ha preso la bottega. Ma l'eredità dovrebbe andare al figlio del... Oh vabbè, avrete poi tempo per picchiarci la testa" ride sommessamente il bracciante, dando di gomito ad un vicino.
  8. Zisanie Le parole di Felix mi fanno storcere il nasino "Ma insomma, non è il caso di essere così duri! Hanno perso molto e soffrono già ora" gli bisbiglio nell'orecchio, irritata.
  9. I braccianti, sentendovi discutere sui vostri compiti, cercano di rendersi utili. "Se avrete bisogno di consigli o aiuto, noi siamo qui per servire" dice una giovane con un fazzoletto che le tiene i capelli lontano dalla faccia. Un suo compagno finisce di bere un boccale e aggiunge "Le bestie sono strane, questo bisogna dirlo. Hanno evitato le trappole più comuni. Ma ne abbiamo presa una un'esamana fa, più o meno. Un bel cervo. Buono" Dopo le inevitabili risate alla grossolana battuta, un terzo bracciante aggiunge "I briganti sono tutt'altra cosa, però. Stateci attenti. Però io avrei più paura a contrariare Olvaka" questa volta le risate sono meno genuine, e un po' nervose.
  10. Si anche io eviterei di interrompere l'azione.
  11. Z'ress Mi dirigo dal mago con il solito piglio da comandante "Mago, mi sta bene se non vuoi entrare a Sorcere. Ma devi usare i tuoi morti assieme ai miei guerrieri per creare una distrazione. Fallo, e ti prometto che avrai da scegliere una cosa dalla torre, e sarà tua. Oltre alla normale spartizione del bottino. Stiamo lavorando bene assieme, e sono incline a voler condividere i premi e gli schiavi con te" aggiungo a mo' di contentino.
  12. Si, ha senso. Manderei un po' di Drow e di Orog con i morti, giusto per far sembrare che ci siano un po' tutti. L'assenza di uno dei due gruppi verrebbe notata facilmente.
  13. Si, se è in francese si, errore mio. Il mio dubbio resta, in caso avesse parlato un'altra lingua. Tipo l'inglese.
  14. Valena Aurica Sento l'annuncio dell'esecuzione. All'improvviso il vino si fa amaro come fiele nella mia bocca. La mia prima reazione è di guardare il bicchiere, per capire se sia successo qualcosa al vino. È rosso e denso come sangue, e lascio cadere la coppa per terra con un grido. Non adesso! Non qui! Ma so che ormai è troppo tardi. Non avrei dovuto prendere il vino cheliaxiano, sapendo bene cosa mi avrebbe ricordato. E l'esecuzione non è che il colpo di grazia. So che se mi voltassi, adesso, la vedrei sulla porta. E se guardassi dalla finestra vedrei la folla di Korvosa, le mani lorde di sangue e l'odio nei loro occhi. "Scusate, mi è sfuggita di mano" vorrei chinarmi a raccogliere la coppa, ma vedo già da qui che il vino versato sembra ancora sangue, e che l'attacco è ben lungi dall'essere finito. Mi era stato detto che non sarei guarita con una sola seduta, che non avrei allontanato il problema così facilmente. Ma le ultime settimane sono state così tranquille che era stato facile fingere di aver risolto tutto. E ora, in territorio nemico, in un terreno irto di trappole, sono ricaduta nella mia vecchia crisi. "Vi chiedo ancora scusa. Credo che mi ritirerò per riposare un poco. L'esecuzione non... non è di mio gradimento" non voltarti non voltarti non voltarti ancora
  15. Z'ress "Allora li useremo per coglierli di sorpresa mentre il grosso delle truppe attira la loro attenzione. Affonderemo come una lama tra le costole"
  16. Amy Linn Mill e Petras
  17. Amy Linn Con Mill e Petras
  18. Shurlat non sembra del tutto convinto, ma la proposta/domanda di Clarke lo trova favorevole "Si, certamente. Possiamo parlare nella mia tenda. Seguiteci" Venite circondati dai soldati di Shurlat e scortati nell'accampamento. Qui il livello tecnologico è uno strano miscuglio di alta e bassa tech: armi da fuoco avanzate, ma anche lance e spade e archi. Un paio di uomini con impianti oculari e sensoriali, e qualcuno qui e là con bende che coprono orbite vuote. Qualche antenna radio, ma anche gabbie con strani esseri alati simili a uccelli (ma con quattro ali e una sola zampa, e fin troppi occhietti sul muso). Chiaramente hanno accesso a quelli che sono reperti o rimasugli di un passato più "moderno", ma non possono farvi affidamento su base quotidiana. La tenda di Shurlat non fa che enfatizzare tutto ciò: c'è un impianto di comunicazione portatile abbastanza buono, con uno schermo a cristalli e un riconoscitore vocale. Ma poi il resto dell'ambiente è dominato da oggetti per voi arcaici in legno, pelle e cuoio. L'uomo si siede, e un ragazzino gli prende l'arma e la posa su un oggetto in legno costruito appositamente per reggere il fucile. Akai riconosce il senso di una rastrelliera decorativa per katane, ma non la medesima eleganza. Per voi non ci sono sedie, ma il pavimento è coperto da tappeti consunti, un po' sporchi, ma comodi. "Prego, ora siamo in un posto molto più adatto a continuare la conversazione"
  19. "Bruciamo legno, ossa, sterco secco, carbone e se siamo fortunati e troviamo una pietra-del-caldo, usiamo una di quelle. Ma l'ultima l'abbiamo vista molto tempo fa" risponde un po' abbattuto l'uomo. Fa un cenno ad uno dei suoi, gli dice qualche parola, e questi va verso una delle capanne. Torna poco dopo con un oggetto scuro tra le mani. Ve lo porge, e riconoscete una cella energetica multifunzione di quelle usate dalla Vishnu. Scarica, potrebbe essere ricaricata facilmente dalla vostra navetta.
  20. Mentre Luna osserva le pareti corrose, Herger si china sul guanto. Le pareti sembrano rovinate da una sorta di acido, e mentre alcune strisce sembrano vecchie, altre paiono più recenti. Si possono riconoscere perché quelle fresche hanno ancora una specie di polverina, sabbietta di roccia, che si scrosta. Le più vecchie invece hanno già lasciato cadere tutta questa polvere a terra. Se le strisce sono lasciate da una creatura questa deve essere larga almeno un metro e una spanna o due, ma non è possibile trarre altre informazioni utili. Herger invece scopre che il guanto è in teoria attaccato ad un bracciale di ferro, e forse al resto di un'armatura pesante. Ma sembra che il terreno di solida roccia si sia liquefatto, abbia intrappolato una persona e si sia solidificato di nuovo. Rimuovendo lentamente il guanto viene rivelata una mano umanoide, ormai putrefatta fino all'osso. L'odore di carne marcia invade la stanza, esalando dalle giunture del guanto d'arme che fino a quel momento aveva agito da "tappo".

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