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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Braknak, nano predatore Ascolto i discorsi, mentre fisso le armi grosse, inutili lì sotto. Estraggo quindi i due kukri, sicuramente più utili lì sotto. "Una ricognizione andrebbe fatta a priori, capire sia i punti migliori per piazzare polvere esplosiva, sia i posti migliori per un agguato. A seconda della conformazione del tunnel, decideremo qual è la direzione migliore da prendere!" Dico pragmatico.
  2. Andor Hawkwinter, ladro umano che mangia la foglia. Con Annerine.
  3. Beli avanza ulteriormente, e stavolta la distanza non lo svantaggia: il colpo è preciso e letale! Kol avanza ancora nel folto del bosco, lancia alla mano. I 7 caproni concludono la loro manovra, e caricano violentemente i nemici! GLi arcieri Beorniani restano dove sono, a distanza, e tirano tutti su Oderic: solo uno supera le difese. I guerrieri Beorniani avanzano, sulla difensiva. Lifstan avanza ed attacca ancora Oderic, che schiva abilmente. Wraith fa lo stesso, mancando a sua volta. Caranthiel tira sull'arciere già ferito dal caprone, piantando una freccia in profondità. I guerrieri nemici cominciano ad colpire i cani, con violenza, ed uccidendone tre su quattro. Oderic, capendo che è il bersaglio preferito da tutti, indietreggia sempre sulla difensiva, la spada di Merovech in pugno.
  4. L_Oscuro ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Completato tutto tranne l'equipaggiamento di alto livello
  5. Beli avanza con il corto arco, ma a causa della lunga distanza, il tiro non raggiunge il bersaglio. Kol avanza lentamente tra la foglia alta, lento e nascosto. I caproni continuano ad avanzare guardinghi, ma ancora a distanza dai nemici. I Beorniani avanzano scudo alto. Gli arcieri alleati invece, con archi lunghi, lanciano mirando ad Oderic, ma solo uno va a segno. Anche Lifstan, con il lungo arco, riesce ad arrivare ad Oderic, colpendolo preciso. Anche Wraith, con l'arco lungo riesce ad arrivare ad Oderic, colpendolo. Caranthiel avanza e mira agli arcieri, anche lei con un arco corto. Purtroppo, la distanza le è sfavorevole. I guerrieri ed Oderic stavolta mantengono alta la posizione, in una formazione estremamente difensiva.
  6. Rasziros, paladino dragonide Bene! L'energia divina pare fare molto male a questi esseri! Che gli antichi mi aiutino... "Che la luce trionfi!" Urlo in un ruggito mentre richiamo l'arte magica che mi da potere!
  7. nulla da aggiungere. Se scendiamo nei tunnel, farò la giocata in cui mi disfo delle armi ingombranti da come ho capito nel post con spoiler
  8. Gli arcieri nemici decidono di rispondere al fuoco, avanzando un po' e lanciando contro il gruppo principale. I cani partono all'attacco, quattro saette che partono alla carica dei razziatori, andando addosso agli arcieri. Beli lancia una freccia contro uno degli arcieri, colpendolo con una freccia quasi letale. Quasi. Kol, ancora acquattato nell'erba alta stringe la lancia col forte pugno, pronto per lanciarla. I sette caproni si muovono guardinghi, aggirando gli arcieri, ma tenendosene alla larga: il loro obbiettivo erano decisamente i guerrieri alle loro spalle. I guerrieri Beorniani Si dividono in due gruppi: quattro tirano fuori l'arco e cominciano a tirare sugli arcieri, gli altri sette avanzano a fila serrate, ascia e scudo alla mano. Uno degli arcieri avversari cade, morto. Lifstan bersaglia l'altro arciere già ferito, finendolo. Resta in solo arciere nemico, circondato da quattro mastini di Beorn. Wraith scaglia una freccia contro quest'ultimo, colpendolo con estrema precisione. Caranthiel, dalla sua posizione occultata, lancia una freccia verso l'ultimo arciere in vita, finendolo. I quattro fuorilegge, vedendo le loro forze assottigliarsi sempre più, indietreggiano verso Oderic, raggiungendo i due arcieri. Immediatamente raggiunto da Oderic e l'altro fuorilegge. I nemici si fermano, ben piantati nella loro posizione difensiva, sotto gli ordini di Oderic, stavolta più allineati e messi in formazione. Evidentemente, Oderic ha qualche conoscenza di strategie militari. I cani corrono verso i nemici.
  9. I due sacerdoti di Tiamat intonarono quasi all'unisono una breve litania. "Oh eterna, o amata, o temuta! Proteggici dai nostri nemici Annebbia la loro vista!" Subito dopo, uno scappa verso la gola, l'altro sparisce dietro i massi per poi riapparire accanto al capitano dei razziatori.
  10. Bob Rob, ladro 'Oh! Che risvolto inaspettato. E quindi interessante..' Il cambio di comando a favore di Hallek è inaspettato quanto interessante. Effettivamente sa il fatto suo ed ha dimostrato di sapersi far valere e rispettare. Mi alzo scrollando il terriccio dal mantello, e faccio un passo avanti. Come ha detto quel tizio, Tonobius, adesso entro in gioco io. Trappole e passaggi segreti sono il mio pane quotidiano, sicuramente Hallek mi chiamerà per il gruppo che dovrà entrare nei sotterranei. Attendo che il nuovo capo dia gli ordini.
  11. Da bravi e schifosi Goblin, quali siete, cavalcate come Pelor comanda. Correte correte correte, e saltate la pozzanghera di fango senza sporcarvi. Poi correte correte correte, e salite su per il pendio senza nessuna difficoltà. Poi correte correte correte, e vi togliete una pietra dalle mutande e la tirate alla schifosa sagoma di gnomo. Poi correte correte correte e ritornate al villaggio, quanti contemporaneamente. Avete dato prova di essere grandi Goblin! E al vostro arrivo tutti sono contenti! Vi fa le feste soprattutto un goblin, tale Trimple Rotmouth, un seguace di Zarongel convertito da Poog da poco, a suon di cazzotti e calci in coolo. [Trimple Rotmouth] "Grande Capo Mogmurch, potenti capi e sommo Poog, ho preparato io il terzo intrattenimento! Come Zarongel insegna, il buon goblin ha il dovere e il piacere di dar fuoco a merdosi cani e agli schifosi cavalli! Quindi..." Non accade nulla, ovviamente. I goblin non sono particolarmente bravi ad organizzare le cose con le giuste tempistiche, e Teimple deve andare a prendere per le orecchie alcuni giovani goblin, bestemmiando Pelor. Dopo alcuni imbarazzati secondi, trascinano al vostro maestoso cospetto alcune effigi in legno raffiguranti cani, cavalli e qualcosa che dovrebbe essere un orco. Pa'Munchmeat, sicuramente, anche se pare più un golem di mierda... "Ho qui con me una bella pozione colorata, la Pozione del Goblin Nascosto, trovata nelle mie peregrinazioni per trovare la saggezza di Zarongel..." Continua il goblin. "Che andrà in palio al capo che brucerà più cose!" Vi porge dunque dei candelotti esplosivi, come quelli che avevate trovato nella casa barca di Vorka una vita fa, quando leccavate rane invece di mangiare uccelli...
  12. Pentolino per me va benissimo, nessun problema!
  13. A questo round a circa 30 metri. Ovviamente al loro round di iniziativa è presumibile che avanzino verso di voi. Nota sul nuovo giocatore: si era proposto di giocare un monaco, via dell'ombra... Gli ho spiegato un po' meglio cosa giochiamo, ed ha dato forfait 🙄🙄 Cerchiamo di trovare un nuovo giocatore per quando finiamo questo capitolo. Avete nomi da proporre?
  14. Appena il gruppo degli inseguitori è a portata, un nugolo di frecce parte dai Beorniani e da voi. Anche Caranthiel, dal suo nascondiglio, scocca la sua freccia, colpendo uno dei guerrieri. Oderic, da lontano, fa un cenno a uno dei guerrieri, che correre verso il villaggio distrutto, si mette a capo degli altri tre e corre verso di voi, ormai visibili.
  15. 😱 Me misero tapino e meschino! Che errore! Risolto!
  16. Bob Rob, ladro 'E te pareva se alla fine i nodi non venivano al pettine...' Penso tra me e me mentre vedo la tragedia arrivare al suo ovvio epilogo. Gli ingredienti c'erano tutti, lui, lei, l'altro, che in questo caso è un'altra. Insomma. Tutto ovvio, ma anche tutto banale e noioso. Poi avviene una cosa per niente banale! Una tigre! Una f0ttuta tigre! Ma cosa caz... Arretro leggermente, in attesa di capire come decidono di agire gli altri... e approfittare della situazione. x tutti Evento tragico All'arrivo nella regione delle rovine, è accaduto qualcosa di inspiegabile. Mentre preparavamo l'accampamento, una notte, una strana foschia si è levata dal terreno. Non vedevamo nulla ad un palmo dal naso, e abbiamo cominciato a chiamarci. Presto le voce stridule per lo spavento hanno lasciato il campo ad alcune urla. Quando la nebbia è sparita, abbiamo trovato i corpi di due portantini ed un biologo in condizione orribili: un corpo sembrava essere stato rivoltato dall'interno verso l'esterno, ad uno mancavano gli arti, e non li abbiamo trovati da nessuna parte, e il terzo era semplicemente morto. Lì, senza vita. Nessuna strana espressione, nessun segno di violenza, nessun colorito strano. Era. Semplicemente. Morto. Ricompensa Mi prendo un po' di tempo per scegliere qualcosa di utile. Le armi non mi interessano particolarmente, nel caso posso prendere qualche uso ulteriore dell'olio di Tagete? Assolutamente mi prendo l'Oggetto Trafugato! Dimmi pure che favore devo ai miei contatti! Il veleno che ho fabbricato con le erbe della Foresta Primordiale hanno un effetto ipnotico. Posso rendere malleabile la volontà della vittima, e magari farmi dare un'informazione, o cercare di manipolarlo per piccole questioni.
  17. Allora: al 1° livello le caratteristiche erano: Fo: 17 De: 14 Co: 17 In: 8 Sa: 10 Ca: 8 Al livello 3 prendo l'archetipo: Ancestral Guardian (è stato tradotto in italiano? Non so...) Al livello 4 porto Forza e Costituzione a 18 Al livello 8 prendo il talento Maestro d'armi possenti. Ho aggiunto nella scheda su Myth il background, dagli un'occhiata se va bene come collegamento. Per gli oggetti magici, messo tutto in scheda.
  18. Braknak, nano predatore Ecco! Questa è una cosa che mi sconfiffera! Un tunnel mi ha salvato la vita da piccolo, e da allora mi ci trovo a mio agio. Mi preparo con le armi del mio popolo, controllo arco e frecce e do un'occhiata al tunnel. Controlliamolo un pochino, va...
  19. Andor Hawkwinter ladro umano spocchioso Con Annerine
  20. Ok, ricapitolando Kol vuole andare addosso ad Oderic e 4 sgherri. Tu porti qualcuno dietro o solo il caprone da carica? Gli altri vogliono attaccare gli otto inseguitori. Siete abbastanza nel folto, tant'è che attualmente non siete visibili.
  21. Per me va tutto benissimo!
  22. Sissì, l'ho ben ponderato considerando anche l'archetipo e le premesse della campagna.
  23. Comincio a mettere la scheda base https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2042434 mi leggo la questione equipaggiamento e vi aggiorno sugli avanzamenti livello per livello!
  24. Braknak nano predatore Bene! Almeno per stanotte ho di che dormire. La casa dell'hobgoblin pare 'na reggia rispetto a certi posti dove ho bazzicato ultimamente. Ci ho pure combattuta, una volta, in una casa hobgoblin. Il giorno dopo ci portano in un luogo attaccato nei giorni precedenti. Bene, non è proprio quello il motivo per cui sono venuto qua, però pure rinforzare le difese è importante in guerra! Mi ricordo del giorno prima, e quindi questa volta aspetto ordini per incominciare a lavorare.
  25. Andor Hawkwinter ladro umano terzo incomodo. Con Annerine

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