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Dragons´ Lair

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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Only love reaction
  2. Indol, elfo "Pare che qui sotto non ci sia nulla... Quanto ai rumori di battaglia, mi viene da pensare possa essere un'eco? Un ricordo spettrale di qualche battaglia combattuta in un altro tempo... o in un'altra dimensione..." Dico pensando al mondo fatato. "Io cercherei ancora una qualche porta nascosta, ma non vorrei farvi perdere tempo. Se volete, possiamo prima proseguire, e in caso di vicoli ciechi, tornare qui a cercare. Ma attenzione. Quelle catene, più che un prigioniero, potrebbero suggerire la presenza di una trappola meccanica."
  3. Tahron Tahrden Tahram, nano mago "Bah bah bah. Qualcosa ho studiato, vediamo un po'... Poi dico agli altri "Questi anelli sono oggettini speciali niente male davvero. Ascoltate!" E spiego agli altri come funzionano i gingilli trovati.
  4. Braknak, nano predatore Mi gratto la barba sporca ed ispida. "Se come dite ci vogliono almeno tre giorni prima di poter scavare, e non è nemmeno tanto sicuro che troviamo qualcosa, secondo me conviene cercare in forma animale, o con qualche magia. No? Non c'è un modo per accertarsi che effettivamente ci sia qualcosa, prima di prosciugare un lago? Vorrei evitare sia di perdere questi tre giorni, sia di diventare facili bersagli..."
  5. Burnon Bearded Boston, nano barbaro "Io dico di passare qui la notte, e ripartire l'indomani. E pace." Dico agli altri, ma appena sono sicuro di non essere ascoltato da altri che non i miei compagni, aggiungo. "E se vogliamo indagare, lo faremo stanotte, in segreto."
  6. Bobby il Bello "Tanto bella quanto intelligente, sempre detto io!" Dico a Cuore Tenero, pensando che una bottarella in onore dei bei vecchi tempi sia d'uopo. "Siamo sicuri però che questi segnali non vadano verso delle, non so, trappole? Cuore mio, di questi punti che hai individuato perché non me ne indichi qualcuno? Magari se li studiamo un po' capiamo a cosa puntano." Dico, sperando di aver capito il funzionamento dell'accrocco: non ci capisco mai nulla di cose spettrali, campi e armonizzazioni varie.
  7. Jon The Fish Lobhand, druido umano Risolta la pratica rugginocosi velocemente e senza intoppi ci troviamo di fronte a una strana situazione. "Bè, questa è una strana situazione, no? Questa forgia è palesemente in uso, dobbiamo aspettarci guai dai fabbri, chiunque essi siano? O sarà una forgia magica, e ci dobbiamo aspettare un altro tipo di guai?" Arrivano anche Martino e Bern, con le spoglie del padre. Non fisso il ragazzo, ma parlo vagamente nella loro direzione. "Oi, lassù. Restate in po' lì, vediamo se è il caso di alzare sta grata..."
  8. Illius, mago Nella locanda
  9. Mary Red Dole, ladra umana "Se qualcuno mi apre il tombino, posso cercare di andare in avanscoperta..." Disse la donna consapevole che non sarebbe riuscita certo a sollevare quel pesante pezzo di ghisa, ma avrebbe certamente potuto approfittare delle ombre lì sotto per nascondersi e scoprire qualcosa in sicurezza.
  10. Goldmoon La donna ascoltò i compagni, concorde con loro. Aveva pensato a situazioni simili, per questo aveva pregato per poter utilizzare incantesimi utili in questi casi. Attese l'operato dei compagni, pronta ad intervenire lì dove la forza avesse fallito.
  11. Dopo una, decisamente, lunga discussione, venite ad una conclusione. I due fratelli aspetteranno all'esterno del teatro, gli altri tre, più avvezzi sicuramente a situazioni formali e soprattutto in possesso degli abiti adatti, vanno a ritirare i propri biglietti ed assistere allo spettacolo. Una volta terminato, andrete tutti al Portale Spalancato, sicuramente una situazione potenzialmente più pericolosa e che richiederà la presenza di tutti, nel caso la situazione dovesse scaldarsi. @Pyros88, @brunno, @Ian Morgenvelt
  12. Passate qualche ora con il gruppo di Valle, scambiando viveri, beni e convenevoli, ma l'urgenza della missione vi porta ben presto a rimettervi in viaggio. La fortuna sembra assistervi, quando verso sera, avvistate un capriolo solitario ben lontano. Immediatamente Robur, insignito del ruolo di cacciatore, tende l'arco e scaglia una freccia senza perdere tempo. Osservate l'elfo pensando sia un pazzo a tentare un tiro del genere, data la distanza. Ma pochi secondi dopo vedete l'animale cadere a terra, morto. L'arrivo presso quello che dovrebbe essere la vostra destinazione, a metà mattina del giorno dopo, non è però incoraggiante. Già man mano che avanzate notate come la terra diventi brulla, la vegetazione scarsa e la fauna quasi del tutto assente. Chi ha assistito alla desolazione di Smaug, prima che venisse ucciso da re Bard, non può non coglierne la somiglianza. La scena vi lascia nello sconforto, appesantendovi il cuore, e solo la sapiente guida di Germoth in queste terre che conosce bene vi evita una bel peggiore disperazione. Almeno per la maggior parte di voi. @Athanatos Tutti
  13. Indol, elfo "Orecchio fino, complimenti." Dico piccato a Garreth, infastidito dal fatto che un umano ha sentito meglio di me. Poi mi avvio verso Coraline, cercando di non disturbare le sue preghiere, ma concentrandomi sull'altare.
  14. Tahron Tahrden Tahram, nano mago Osservo il bottin... gli oggetti ritrovati nello scrigno, poi mi rivolgo alla nostra guida. "È così? I morti lì, erano tombaroli? O stavano portando questo affare a qualcuno? Secondo Te cos'è più probabile?" Poi osservo meglio il contenuto dello scrigno. "Leggiamo la lettera?" master
  15. Indol, elfo "Prima di tentare di aprire le porte in qualche modo, lasciate che provi ad ascoltare se c'è qualcosa oltre. La mia gente ha l'orecchio fino... Inoltre, troviamo facilmente anche porte normalmente occultate."
  16. No no, fai pure! Mi piacciono le avventure di ampio respiro! Il mio ranger poi è indicato per robba horror!
  17. Ivellios, elfo ranger Effettivamente l'invisibilità di Gregor non è da sottovalutare. "Ci occuperemo noi dei diversivi, mentre Gregor recupererebbe le nostre cose...." Osservo l'archeologo. "Te la senti?"
  18. A me sta piacendo ambientazione, party e PG. Va benissimo sia espandere Stilla, che chiudere e fare altro dopo con lo stesso gruppo che si è affiatato e parte per altre avventure!
  19. Rasziros, paladino dragonide In locanda
  20. Flint McGraw, pirata umano "Bah, meglio così..." Dico rinfoderando lo stocco. Poi, affianco Ian per valutare la pietra. "Sarà di un qualche valore? O forse conterrà ancora parte del potere del Djinn?"
  21. Jon The Fish Lobhand "E allora diamogli addosso e lanciamogli tutto quello che abbiamo a disposizione!"
  22. Tahron Tahrden Tahram, nano mago "Aspetta un poco, fammi vedere. Perché pure se non ci pare, io so' nano, ma so' pure mago!"
  23. Ivellos, elfo ranger "Possiamo andare appena siete pronti. Recuperiamo quanto possibile, in segretezza, e poi andiamo alla miniera."
  24. Come detto in tdg, Flint si prende l'onere morale di giustiziare il Djinn. Se nessuno ha nnulla in contrario, agisco come detto.

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