Tutti i contenuti pubblicati da DeInG
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Gish
Penso che se tolgo il paladino faccio il mago, mi da molte più possibilità... Lo swiftblade è veramente carino molto potente anche in difesa!Non ho capito solo una cosa...ma alla fine riesce a muoversi, fare attacco completo e poi muoversi di nuovo via??? se è così è bellissimo Per quanto riguarda il paladino-stregone-esorcista sacro è bello ma non mi convince troppo
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Gish
Grazie per i consigli! Quindi il consiglio è di eliminare quei due livelli da paladino e tentare altro... se non prendo il paladino a questo punto però forse punto sul mago, almeno conosce più incantesimi e specializzandolo magari riesco ad avere un buon numero di incantesimi da lanciare... Mi piaceva il fatto del compagno divino, la possibilità di autocurarmi sarebbe stata molto utile ma magari si può trovare altro per questo.
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Gish
Ecco qua il mio nuovo pg. Voglio tentare di creare un incantatore capace di stare in mischia ma non so bene come poterlo fare. Ho sfogliato un pò di manuali ma non so bene come andare avanti. Gioco in 3.5 e posso utilizzare tutti i manuali non di ambientazioni e quelli dell'ambientazione forgotten. Non possiamo essere malvagi Innanzi tutto ho 28 punti per creare le caratteristiche come da MdM. Avevo pensato di fare un combattente con arma a 2 mani. Avevo pensato di farlo paladino 2 \ battle sorcerer (da arcani rivelati) 10 \abjurant champion 5 \ incantaspade 1 avevo poi pensato di prendere dal complete champion il compagno divino sacrificando il famiglio (la possibilità di curarmi ed aumentare la CA non è male). Ho visto anche domain access sempre dal complete champion ma non ne sono convinto (il dominio del metallo non è male...avere competenza e focalizzarsi su un arma esotica gratis non è male) però è anche vero che perdo degli incantesimi noti e non è il massimo.... sono indeciso... come razza l'aasimar lesser è ottimo. Come talenti avevo pensato a: 1-Attacco poderoso 2-arcane strike 3-castare in combattimento (requisito della cdp) 4-??? 5-??? 6-??? 7-??? sono indeciso sul resto.... poi in effetti sono indeciso anche su tutto il pg....come vi sembra? conviene abbandonare lo stregone per un mago o fare altro? non ho idea della utilità di un pg del genere... Ho visto delle discussioni simili ma volevo lo stesso chiedervi una mano
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Sto cercando il mithral crepuscolare... dove lo posso trovare?
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[D&D 3.0/3.5]Il problema del 1,5m
Credo che nei casi da te elencati dovrebbe esserci sempre l'Ado... il passo di 1,5 metri è qualcosa che permette di evitare l'ado solo se viene compiuto durante il turno del pg poichè è un movimento voluto. Negli esempi da te elencati invece si parla non di movimenti ma di spostamenti non voluti dal pg o che sono indipendenti dalla volontà del pg stesso. Tutto ciò ovviamente IMHO Speriamo risponda altra gente perchè vorrei avere conferma di quanto ho detto.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Non ricordo dove sono... su che manuali posso trovarli?
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Ciao a tutti, mi servirebbe un incantesimo, un rituale, una qualsiasi cosa esistente per far ricrescere la lingua al mio mago, considerando che sono di 6° livello rigenerazione è veramente dura, esiste qualche altro metodo?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Nel gruppo vedrei molto bene un bel mago 5 / adepto d'ombra 5 Shar rulez di sicuro non fai il soprammobile anzi è molto forte! prendi come talenti incantesimi focalizzati (in 3.0 concedono +2 alle cd), incantesimi inarrestabili e incantatore prodigio. Non è poi il solito mago che lancia palle di fuoco ma puoi fare cose un pò più particolari (tra illusione e ammaliamento c'è tanto di materiale per divertirsi).
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Prendi 5 livelli da druido (versione modificata degli arcani rivelati, perdi compagno animale e evocazioni spontanee ma prendi ira e movimento veloce) poi 10 livelli di master of many forms e poi 5 livelli da combattente naturale! E' un pg fortissimo già al 12 livello ( druido 5 / master 7 ). Poi prenditi il voto di povertà! ultimo consiglio prendi i talenti ira istantanea, ira extra, mad foam rage (diventi imbattibile) e poi quello che più ti piace. Non è forte.... ma molto molto di più inoltre nn è forte in un solo campo ma in tutto e per tutto! E' il pg perfetto!!!
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Il Mago (2)
in realtà ho un mare di intelligenza ma gli incantesimi non sono mai abbastanza... in una giornata si fanno anche più di un'incontro... anche più di due... fai che ogni incontro dura sui 7 round..... e sono già 21 incantesimi.... qualche incantesimo può non essere adatto... qualcuno consumanto al mattino per fare altro o cose del genere e gli incantesimi finiscono subito ecco perchè chiedevo cosa poteva essere usato... eheheh ma a quanto pare è solo una cosa che succede nella mia compagnia... abbiamo personaggi studiati per essere di ruolo e combattiamo con mostri PP... vabbè troverò qualcosa di buono tra le bacchette
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Il Mago (2)
Ciao! Ho bisogno di consigli su come giocare il mio mago! Il mago non è come uno stregone che ad ogni round può lanciare un incantesimo ma lancia un incantesimo e poi deve stare un pò fermo perchè altrimenti non ha incantesimi per il resto della giornata! Certo potrei scrivere pergamene ma non posso di certo utilizzare 20 pergamene al giorno... quindi cosa mi conviene comprare o magari imparare o non so... che cosa fate voi? Usare la balestra era utile ma a livelli più bassi. Utilizzare pergamene si ma non di certo tutti i round. Ho pensato a qualche bacchetta... voi quale consigliate? Oppure avete altri consigli?
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Dominare persone e aura di risolutezza
Ok, grazie mille a tutti.
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Dominare persone e aura di risolutezza
Grazie a tutti per le risposte! In effetti si... ovvero, secondo il master, il mago attaccava il paladino e quindi non poteva essere considerato un alleato! L'errore, secondo me, sta nel fatto che però il pg non lo avrebbe mai attaccato di sua intenzione ma è stato comandato e di questo il paladino ne è a conoscenza, quindi è lui stesso a voler liberare l'amico dall'incantamento! o sbaglio?
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Dominare persone e aura di risolutezza
anche io penso lo stesso. Nel nostro caso il paladino voleva concedere il bonus al mago per liberarlo dall'incantamento e perchè lo considerava amico ma il master non l'ha permesso poichè il mago lo attaccava e non poteva essere considerato alleato.
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Dominare persone e aura di risolutezza
La scorsa sessione è successa una situazione strana, vorrei sapere cosa prevede il regolamento a tal riguardo. Un gruppo formato da mago e paladino combattono con un nemico, il nemico lancia dominare presone su il mago che non passa il tiro salvezza. Al mago viene comandato di uccidere il paladino suo amico, il mago inizia ad attaccare il paladino. Ill paladino non reagisce ma cerca di difendersi come può, durante il combattimento il mago mette in pericolo la sua vita ed il master concede un nuovo TS.... ecco che sorge il dubbio.... Il paladino è quello dell'Unearthed Arcana, paladino della libertà, che ha aura di risolutezza (+4 contro le compulsioni). Il mago si trova vicinissimo al paladino, quindi all'interno del raggio dell'aura. Cosa succede? il mago beneficia del bonus? è da considerarsi suo alleato? o visto che lo sta attaccando è da non considerarsi alleato? La mia idea è che, il mago (come descrive l'incantesimo) cerca di opporsi all'incantesimo e il paladino vuole liberare il suo amico dall'incantamento e quindi può sfruttare il bonus in quanto sono sempre alleati...
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Libro incantesimi mago
Scusate ma come si calcola il costo di un libro di incantesimi? 100 mo per pagina di incantesimo? come un libro usato, ovvero la metà, 50 mo per pagina su cui è scritto un incantesimo?Devo considerare anche di aver comprato le pergamene?devo considerare anche le varie componenti materiali costose di ogni incantesimo?lo so che molte opzioni non hanno senso ma è solo per farvi capire che ho bisogno di una risposta dettagliata perchè nn sto trovado il costo Gioco in 3.0!!
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Il Druido
ciao! la progressione druido 10 / maestro delle molte forme 10 non è assolutamente male e ruolisticamente parlando è ottima. Gli altri consigliano di fare altro poichè essendo un combattente (avendo livello 10 di incantatore non sei un incantatore di punta) potresti utilizzare cdp adatte per un combattente e che quindi potenzia quell'aspetto. A questo punto dipende anche cosa piace fare a te: - un combattente molto forte: non fare 10 livelli da druido - un combattente medio capace di utilizzare a volte degli incantesimi e quindi capace di fare anche altre cosine, allora fai druido 10 Considera però che al livello sette della classe maestro delle molte forme sei in grado di assumere le qualità speciali della cosa in cui sei trasformato... quindi sei già così in grado di fare molte cose e varie. Io personalemente proprio ora sto giocando un druido-maestro delle molte forme e in futuro farò un warshaper o nature's warrior poichè incantesimi fino ad ora non ne ho mai utilizzati a meno di cavolate per fare scena trasformandomi nella giusta creatura riesco a fare molte molte cose
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Il Bardo
La vedo non una gran cosa un mistificatore arcano fatto con un bardo.... perdi capacità del bardo di musica bardica e sali lentamente con gli incantesimi... inoltre perdi anche DV.... secondo me non è una buona scelta! sul complete scoundrel c'è la Cdp del cloaked dancer che è buona! sale un pò di tutto quello che vuoi... Sapete se c'è qualcosa di simile magari su più livelli o magari non sulla danza?
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Classi del Player's Handbook II
Anche io sto creando un pg simile a questo, almeno per quanto riguarda l'idea di una specie di guerriero che "ammazza-maghi". Io a differenza di Kalas al posto di un duskblade avevo pensato ad un guerriero 4 / mago 1 /abjurant champion 5 / e poi nn so magari il cavaliere mistico (anche se ogni volta che vedo l'immagine sul Mdm mi viene da piangere ) Secondo voi qual'è il più adatto per il ruolo di guerriero che "ammazza-maghi".?
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[Progetto] Sviluppo nuova classe di Damage Dealer
visto che vuoi cambattere a 2 armi puoi prendere il rodomonte modificato presentato nel PH2 il quale invece di aumentare il bonus di schivare prende bonus di scudo quando combatte a 2 armi. In questo modo hai il vantaggio di avere il bonus contro tutti i nemici, di non perderlo se perdi la destrezza ma lo svantaggio di non averlo se nn hai 2 armi... per come pensi il tuo pg secondo me ci sta bene.
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Lottare
Per la lotta... hai ragione... avevo fatto confusione io stesso... non c'è scritto da nessuna parte dei bonus! Quindi ho il 50% di probabilità di beccare il compagno solo con attacchi a distanza e se questo è in lotta (non se immobilizza l'avversario). Il personaggio immobilizzato subisce una penalità di -4 alla CA contro tutti gli altri avversari,a eccezione di quello che lo immobilizza. Ma solo nel caso sia immobilizzato! Adesso è giusto?
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Lottare
Mi unisco a questa discussione perchè anche io ho un dubbio sul lottare! Se un pg è in lotta con un nemico gli alleati che intendono colpire il nemico hanno un bonus di +4 al TXC in mischia e di -4 a distanza, inoltre il nemico non considera il bonus di destrezza. Il problema sta nel fatto che i compagni hanno il 50% di probabilità di beccare il loro amico, giusto? Se invece il pg riesce ad immobilizzare l'avversario oltre ai bonus al TXC e a negare il bonus di destrezza nega anche il 50% di essere colpito o anche quello rimane?
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Il Druido
Per quello che mi sembra di capire vuoi fare più un druido picchiatore che uno incantatore! Se così ti consiglio la stessa cosa di zelgadiss: il morfico vendicatore druidico (variante su arcani rivelati)! lo sto giocando adesso, una volta arrivato il 6° livello inizi la Cdp del master of many forms del complete adventure.... è veramente molto molto forte ma soprattutto divertentissimo da giocare!!!
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[D&D 3.5] Spell compendium - Sarcophagus of Stone
Secondo me non è molto forte... anzi... è un pò inutile! Questo perchè un combattente normale in un round riesce a fare più di 23 danni e quindi distrugge il sarcofago. Un incantatore riesce a fuggire nel suo round con ad esempio prota dimensionale oppure può dissolverla. Un ladro o cose del genere supera la CD sui riflessi! Blocca un pg per un round non fa nulla di più che per un incantesimo di 6° livello non è il massimo.... Quindi IMHO direi che non serve a molto
- [D&D 3.5] Verghe, incantatrix e metamagia ad attivazione di incantesimo