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Traduzione di termini di gioco
Scusate sapete dirmi qual'è il talento spring attack? Non capisco come tradurlo...
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Il Chierico
Ho deciso la divinità! Prendo Pelor con i domini del sole e della gloria! Poi prendo la cdp radiant servant of pelor! Poi come talenti ho pensato a divine matemagic, incantesimi estesi, incantesimi persistenti, scacciare extra e scacciare veloce (scacciare come azione gratuita)! Così posso castarmi degli incantesimi per tutto il giorno!!! Come oggetti pensavo un'armatura del comando, una nightstick rod (+4 scacciare al giorno), un buckler barricata, simbolo sacro superiore e poi un'arma penso a una contundente che quando mi casta giusto potere posso usare a due mani (una morningstar ??)! Ke ne pensate? cosa potrebbe essermi utile?
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Il Chierico
Io pensavo, siccome non ho molti talenti, che converrebbe prima decidere che tipo di chierico fare (decidere più o meno l'allineamento, io vorrei o NB, CB, LN) e quindi anche una classe di prestigio (qls che non mi faccia perdere livelli da incantatore)! A questo punto in base ai prerequisiti costruire il pg!
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Il Chierico
Si infatti hai ragione! E' utile per un chierico di supporto che cura e casta e basta! Io invece avevo intenzione di creare un chierico d'attacco! Solo che non trovo nessuna classe di prestigio utile, la maggior parte mi fa perdere livelli da incantatore e questo mi dispiace!!! Ho visto quell'oggetto, fa proprio al caso mio. Grazie mille
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Il Chierico
Che ne pensate invece della cdp radiant servant of pelor del complete divine? Come la vedete? Sapete consigliarmene qln? Così prendo scacciare extra e se nn trovo non morti posso sfruttare il divine metamagic! Che ne dite? Ho appena visto che ha il d6 come dado vita..... mi sa tanto che nn conviene molto.... Bello incantesimi persisenti, ottima idea (ma esiste anke x la 3.5?)! oltre al talento scacciare extra cosa mi può aumentare gli scacciare giornalieri? esiste qlc oggetto?
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Ciao! Sapete se esiste una divinità che concede il dominio del sole e della guerra. Va bene qualsiasi ambientazione!
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Il Chierico
no nn posso spostare o aggiungere altri punti caratteristica! Quindi al massimo posso la forza a 16 e al massimo scambiare costituzione con carisma (14 al posto di 13) ma facendo così perdo potenza nello scacciare e non so se mi conviene! Come talenti sono molto indeciso se puntare su divine matemagic e quindi su incantesimi massimizzati e tanti scacciare extra oppure su altri più classici...
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Il Chierico
Allora il denaro iniziale è 49.000 MO! L'allineamento sarà non malvagio, ancora non so di preciso cmq andrebbe bene qualsiasi non malvagio! Io avevo pensato a qualche divinità che mi possa concedere il dominio della guerra, mi piaceva l'idea del talento arma focalizzata. Inoltre vorrei farlo picchiatore! Credo di aver capito che forse nella campagna ci saranno un bel pò di non morti! Per la caratteristiche prima le ho sbagliate.... FOR 15 DES 13 COS 13 INT 12 SAG 16+1+1=18 CAR 14 e ho un +1 da mettere dove voglio (non chiedetemi da dove proviene questo bonus xò ce l'ho ) Ho dimenticato di dire che gioco in 3.5
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Il Chierico
Ciao a tutti! Gioco a d&d da un pò di anni ma nn ho mai interpretato un chierico, finalmente è arrivato il momento! Ora però ho un assoluto bisogno di consigli su un pò tutto!!! Allora le caratteristiche sono 16-12-14-13-14-15 (ancora da sistemare,devo dire che mi è andata bene)Avevo pensato: FOR 15 DES 13 COS 14 INT 12 SAG 16 +1+1 (del 4° e 8° liv) =18 CAR 14 Va bene? Inoltre vorrei un consiglio su eventuali razze, talenti e oggetti magici!!!
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Il Mago
Ciao! Sono arrivato al sesto livello e sono indeciso sul talento da prendere. Gioco in 3.0. Il mio mago è un adepto d'ombra, finalmente inizio la classe di prestigio:-D !!! Come talenti per ora ho incantatore prodigio, magia della trama d'ombra ed incantesimi silenziosi. Ora sono indeciso sul nuovo talento, avevo pensato a incantesimi focalizzati sono indeciso però sulla scuola! Essendo adepto d'ombra le scuole sono ammalimento, illusione e necromanzia! Penso di prenderlo in necromanzia, voi che ne dite? Inoltre ho bisogno di un altro consiglio: ho un pò di soldi da parte (considerate il livello... saranno 8000 MO) che oggetto mi consigliate di prendere?
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[D&D 3.0/3.5] Nuova CDP: Protettore Ferale
Eliminare del tutto la psicosi non mi piace, se ad esempio lui nel combattimento farà poco e ci sono gli altri del gruppo ad eliminare la bestia oppure il pg protettore ferale di 20° livello che uccide da solo una psicosi, es. drago, di 4° livello perché non dovrebbe più avere paura dei draghi? E' meglio ke si sospenda per un tot giorni, ma non che si annulli del tutto!
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[D&D 3.0/3.5] Nuova CDP: Protettore Ferale
Mancano gli ultimi ritocchi, è quasi perfetta!!! Due domande: 1-Per la psicosi: dopo che ha ucciso in un combattimento la sua psicosi per quel giorno (es. drago) dopo è immune per un tot di giorni (uguale ai DV del drago ucciso) da quella psicosi o da tutte? Mi sembra più sensato che fosse immune solo a quella psicosi particolare (quindi i draghi)! O ti sembra troppo grave come malus? A senso mi sembra più logico che sia immune nei confronti della creature eliminata e non nei confronti di tutte! E' ovviamente però più difficile da gestire.... 2-quando dici "La sera in cui il Protettore Ferale dovesse trovarsi senza DV di "carne fresca" in corpo" oppure "La sera dopo, la bestia prende il sopravvento ", intendi dire il mattino del giorno dopo, o sbaglio? altrimenti a che ora inizia questa fase? Meglio che tutto ciò avvenga al mattino, diventa sennò un pò complicato stabilire in che fase inizia questo stato! Ho pensato che forse è meglio che prenda le abilità come un barbaro: 4 + modificatore di intelligenza. Che ne pensi?
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Faccio una domanda anke io! Se non sbaglio esiste un talento che permette di fare un'attacco completo quando si compie una carica! Sapete dov'è?
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[D&D 3.0/3.5] Nuova CDP: Protettore Ferale
secondo me ci dovrebbe essere un malus per quando la bestia prende il controllo, magari considerare solo i tratti bestiali ede eliminare quelli del pg ( le modifiche alle caratteristiche, talenti, capacità speciali del pg come lanciare incantesimi, utilizzare l'ira, utilizzare capacità da paladino, etc...)! C'è solo la bestia non più il pg!
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[D&D 3.0/3.5] Nuova CDP: Protettore Ferale
Perfetto!! Solo 2 domande: 1- durante la frenesia il pg conserva i bonus della bestia? 2- sono ancora convinto che non conviene dare la scelta dei tratti da bestia... se un nano ha scurovisione è ovvio che sceglierà il talento correre... non mi convince la duplice o triplice scelta! Bisogna già stabilirlo! Magari si conserva solo la scelta tra Riduzione al danno e Guarigione rapida (Secondo me tutti sceglieranno la Guarigione... ecco perchè inutile inserire la riduzione) Per il resto concordo con tutto!!!
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[D&D 3.0/3.5] Nuova CDP: Protettore Ferale
Belle idee, quella della CD da superare per mantenere calma la bestia è veramente bella, mi piace! Una cosa che non mi convince è la scelta duplice che un pg può fare, secondo me bisogna creare una progressione e deve essere quella da seguire, cioè bisogna decidere se è meglio la riruzione o la guariugione, non creamo più strade da seguire! Secondo me si potrebbe fare così: Tratti da bestia: 2° modifica che concede: Scurovisione 18m ( naturalmente se già la si possiede, come nei nani, non si somma) 4° modifica che concede: Talento correre o Volontà di ferro (quale dei due?) 6° modifica che concede: Guarigione rapida +1 8° modifica che concede: Olfatto acuto 10° modifica che concede: Guarigione rapida +2 Direi che quando la bestia non è nutrita il pg perde la guarigione rapida, proprio perchè la bestia che concede tali vantaggi non è nutrita e non riesce ad autocurarsi!!! Che ne pensi?
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[D&D 3.0/3.5] Nuova CDP: Protettore Ferale
Potrebbe avere a che fare con il modo in cui si tiene calma la bestia, ciò mangiando carne cacciata! Tipo che il pg deve uccidere un animale molto grande di tot DV (pari a quelli del pg, in modo che il combattimento sia molto difficile) e bevendo il sangue di questo animale, sotto il controllo dello sciamano che intanto esegue fornule magiche, la bestia si sveglia e poi per mantenerla calma deve ogni giorno offrirle un sacrificio che è appunto quella caccia di cui avevamo già parlato! Sennò anche qualcosa tipo che il pg deve sopravvivere una notte andando in giro nudo, senza armi e deve sopravvivere a tutte le bestie che lo attaccheranno, in questo modo la bestia dentro di lui cresce vedendo il modo in cui le altre bestie lo attaccano!!! Manca anche ancora la psicosi!
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[D&D 3.0/3.5] Nuova CDP: Protettore Ferale
Ah ok! Vabbè in fenesia resta finchè non muore, normalmente, è un essere la cui ragione è gestita dalla sete di morte della bestia! Resta in questo stato finchè non uccide qualcosa e lo mangia, cioè finchè la bestia non si sfoga!
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[D&D 3.0/3.5] Nuova CDP: Protettore Ferale
Secondo me le caratteristiche dovrebbero essere quelle dell'archetipo ferina perchè è più bilanciato, prende +5 alla CA togliendo -2 a des arriva a un +4, e mi sembra anche sensato che un essere del genere non ami troppo combattere a distanza, poi con il +2 alla sag aumenta il ts sulla volontà in quanto essendo quasi una bestia presa dalla sua foga di distruzione ad un incantatore dovrebbe essere più difficile colpirlo sulla volontà (vedi l'ira del barbaro che aumenta il ts di +2) Giusto il cambiamento sull'arma naturale, era sbagliato mettere il bonus di 1,5 ai TXC! Domanda: una volta che la bestia si impossessa del pg come può a questo punto il pg avere il sopravvento su di essa? appena si sazia ritorna come prima? il pg in questa situazione perde i bonus della bestia o resta invariato il tutto modificando solo la razionalità? Questo modo non è male, io però inserirei qualche penalità al pg per invogliarlo a non farsi sopraffare dalla bestia, altrimenti potrebbe essere la scusa per un pg buono o neutrale per uccidere un compagno che magari non tanto gli è "simpatico"! Io darei una penalità in px tipo quando un mago perde il suo compagno animale, in questo modo al pg conviene tenere calma la bestia e non il contrario....
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[D&D 3.0/3.5] Nuova CDP: Protettore Ferale
La questione dei DV mi soddisfa! Per quanto riguarda la penalità forse è un pò eccessiva, magari starebbe che dopo il primo giorno c'è una perdita di 200 px perchè la bestia è morta (tolgliendo tutte i bonus della classe), ma la si può far risvegliare entro un tot giorni uguale al livello del protettore ferale uccidendo una preda di DV pari a livello del protettore ferale più giorni passati dalla morte della bestia + 1/2 mod di costituzione. Se ciò non avviene allora serve una "espiazione". Che ne pensi? Se il pg in quelle situazioni prima descritte si comporta in maniera non consona al suo allineamento che penalità gli dai? La perdita della classe? perdita di px? o come lo punisci? Per quanto riguarda la psicosi, che genere di psicosi vorresti? Qualcosa simile a quella del fuoco proposta in precedenza? Che dia penalità di quel tipo? O a che cosa pensavi?
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[D&D 3.0/3.5] Nuova CDP: Protettore Ferale
Ah, ok ho capito cosa vuoi, allora la sequenza va bene, mi piace ed ha senso! Mi piace anche il rituale perché ha delle regole ben definite, non sono convinto sulla penalità, forse un pò troppo eccessiva, se un pg del genere viene catturato x alcuni giorni alla bestia tocca morire oppure il pg ucciderà gente innocente che è con lui? Se fa ciò in che penalità incombe (se non è malvagio)? Oppure si trova in situazioni strane come su un ghiacciaio o nel deserto senza che ci sia una preda nelle vicinanze... siamo nella situazione precedente! A questo punto il pg passerebbe giornate x accumulare DV di prede x poter stare tranquillo settimane o perfino mesi! Magari si può aggiungere un limite massimo di dv cumulabili! Che ne pensi?
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[D&D 3.0/3.5] Nuova CDP: Protettore Ferale
si si lo so, infatti io dicevo ke bisognava scegliere la rd o la guarigione in fase di progetto e non deve essere il giocatore a sceglierlo! A questo punto elimina la guarigione e mettici solo la riduzione, in fondo prende già un bel pò di vantaggi, o al massimo se proprio vuoi la guarigione togli tutti gli altri vantaggi dei tratti bestiali! Non mi convince molto la possibilità della duplice scelta! Se vuoi la guarigione rapida fai ke al 4° la prende +1 e all'8° il +2 e basta, senza concedere altri vantaggi!
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[D&D 3.0/3.5] Nuova CDP: Protettore Ferale
Bello tutto! Anche buono come prerequisito il bab +6 Cambierei i tratti da bestia: 2° Inscurimento della pelle, gli occhi diventano tutti neri -> modifica che concede: Scurovisione 18m 4° Le mani e i piedi diventano più grandi-> modifica che concede: Andatura nel bosco: come la capacità del druido 6° Il naso si schiaccia e si allarga,avanzamento della mascella e abbassamento della fronte-> modifica che concede: Olfatto acuto 8° Aumento della peluria su tutto il corpo -> modifica che concede: Guarigione Rapida 1 o RD 2/- 10° Crescita di una coda e allungamento dei canini-> modifica che concede: percezione cieca Secondo te cosa è meglio? Certo la guarigione è molto più forte, tu cosa concederesti? forse dovrebbe prendere prima la riduzione al danno o la guarigione? Per quanto riguarda l'azione bestiale che devono compiere io farei che se nn la compiono subiscono gli effetti dell'incantesimo costrizione inferiore! Accumulando malus x ogni giorno che non la compiono! Che ne pensi?
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[D&D 3.0/3.5] Nuova CDP: Protettore Ferale
Bella l'idea di sensi acuti e olfatto acuto, molto più adatta al tipo di pg! Scusa l'ignoranza sulla questione dell'armatura ma hai capito il senso, quella dell'armatura non metallica, tipo druido, è molto bella, dovrebbe usare armature di pelli e legno... come un cavernicolo! Sulla questione della psicosi sul fuoco era un'idea, non so come modificarla... magari potrebbe restare affascinato di fronte alla magia, come un bambino che non riesce a spiegarsi alcune cose, ma anche questo è molto difficile da gestire! Se vuoi concedre la riduzione devi assolutamente tolgiere la guarigione rapida, o al massimo dare una guarigione rapida +1 e una riduzione al danno di 1 al massimo 2!!!
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[D&D 3.0/3.5] Nuova CDP: Protettore Ferale
Per quanto riguarda l'armatura non la vedo così, un pg potrebbe non utilizzare l'incremento di velocità utilizzando l'armatura completa alla quale sommerebbe il bonus di armatura naturale, facendo salire troppo la sua CA. Vista cieca va bene al posto di percezione cieca... pensavo a qualcosa del genere, in questo modo non ottiene bonus eccessivamente forti ma mi sembra sensato che abbia qualcosa del genere. Per quanto riguarda i tratti da bestia bisogna sceglierli che non diano bonus particolari, anzi dovrebbero dare anche un pò di fastidio al pg, tanto è vero che terminano con il malus al carisma dell'umanoide mostruoso. Il Bab credo debba salire da guerriero-barbaro per essere bilanciato, di sicuro non è debole in questo modo e secondo me neanche troppo forte. Forse si potrebbe aggiungere qualche altro malus perché forse così è un pò troppo potenziato: pensando ad una animale mi viene in mente la paura del fuoco, si potrebbe fare che contro nemici che utilizzano del fuoco deve fare un ts sulla volontà o essere intimidito come l'abilità, subire una penalità di -2 ai Txc e alla CA contro tale nemico e una penalità alla morale di -2 ai tiri salvezza. Forse non è qualcosa di sensato ma io penso che sarebbe meglio agire inserendo qualche malus del genere che modificando il Bab. Fammi sapere cosa ne pensi. Ciao