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Dragons´ Lair

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DeInG

Circolo degli Antichi
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  1. Dado vita : d10 Prerequisiti: Per aspirare ad essere un Protettore ferale, un personaggio deve soddisfare tutti i prerequisiti che seguono Bonus di Attacco Base:: +5 Razza: Qualunque Umanoide o Umanoide Mostruoso Allineamento: Qualsiasi non legale Talenti: Attacco Poderoso, Incalzare Abilità: Conoscenza Terre Selvagge 5 Gradi, Conoscenza Religioni 2 Speciale: Deve essere sottoposto ad un rituale che risvegli la bestia che è in lui. Abilità di Classe Le Abilità di classe del protettore ferale ( e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Ascoltare(Sag), Conoscenza delle Terre Selvagge (Sag), Intimidire (Car), Nuotare (For), Orientamento (Sag), Osservare (Sag), Saltare (For) e Scalare (For). Punti abilità ad ogni livello 2+ Modificatore Int .......BAB..Tempra..Riflessi..Volontà..Speciale 1.......1............2...........0..........0..... ...Bonus Armatura Naturale; - 2 Int; .................................................. ......Attacco Naturale 1d8 2.......2............3...........0..........0..... ...velocità increm.; scurovisione 18 m, .................................................. ......Tratti da bestia; 3.......3............3...........1..........1..... ...Bonus Armatura Naturale ;+2 For; .................................................. ......Sbilanciare 4.......4............4...........1..........1..... ...-2 Int; Guarigione rapida 1; .................................................. ......Tratti da bestia; 5.......5............4...........1..........1..... ...Bonus Armatura Naturale ; +2 Sag; .................................................. ......Olfatto acuto; 6.......6............5...........2..........2..... ...+2 Forza; Attacco Natur. impl. .................................................. ......Tratti da bestia; 7.......7............5...........2..........2..... ...Bonus Armatura Naturale; vel. increm.; 8.......8............6...........2..........2..... ... -2 Des; Guar. Rapida 2; .................................................. ......Tratti da bestia; 9.......9............6...........3..........3..... ...Bonus Armatura Naturale; +2 Cos; 10.....10............7...........3..........3..... ...Umanoide Mostruoso, Percezione cieca; .................................................. ......Tratti da bestia; Privilegi di classe Competenza nelle armi e nelle armature: Il Protettore Ferale è competente nell'uso di tutte le armi semplici e da guerra, in tutte le armature leggere o medie e negli scudi. Bonus armatura naturale: Al 1° livello un Protettore Ferale guadagna un bonus di +1 all'armatura naturale. Tale bonus aumenta di più uno ogni due livelli ( al 3°, al 5°, al 7° e al 9°). Se il Protettore Ferale avesse già un suo bonus di armatura naturale, si prenderebbe il maggiore tra i due. Velocità incrementata: Al 2° livello un Protettore Ferale ha una velocità superiore alla norma per la sua razza di 1,5 metri quando indossa un’armatura leggera, media o nessuna armatura (e non sta trasportando un carico pesante). Tale velocità aumenta ancora di ulteriori 1,5 metri all' 8° livello. Attacco Naturale: Il Protettore Ferale guadagna un attacco naturale nella forma di una testata come attacco speciale (Somma il modificatore di forza al tiro per colpire ed ai danni. Se in carica somma 1,5 volte il modificatore di forza al tiro per colpire ed ai danni). Attacco Naturale implementato: Il danno della tesata aumenta come se fosse di taglia maggiore a 2d6 inoltre un Protettore Ferale, in carica, può colpire sia con l'arma che ha in mano che con la testata. Guarigione Rapida: Al 4° livello, un Protettore Ferale guadagna Guarigione Rapida 1. All'8° livello tale capacità diventa Guarigione Rapida 2. Sbilanciare (Str): Un Protettore Ferale che colpisca con la sua testata, può tentare di sbilanciare il suo avversario come un’azione gratuita senza compiere un attacco di contatto o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l’avversario non potrà reagire per sbilanciare a sua volta il Protettore Ferale. Umanoide Mostruoso: Un Protettore Ferale al 10° livello cambia il suo tipo da umanoide a umanoide mostruoso (naturalmente niente cambia se sia già umanoide mostruoso). In ogni modo, la parte più selvaggia di sé ha pieno sfogo e ciò comporta un malus di -2 a tutte le prove di carisma e a tutte le abilità basate sul carisma, tranne che alle prove di intimidire dove ha un bonus di +2. Tratti da bestia: 2° Inscurimento della pelle, il naso si schiaccia e si allarga (tipo pugile) 4°avanzamento della mascella e abbassamento della fronte 6°Gli occhi diventano tutti neri, le mani e i piedi diventano più grandi 8°Aumento della peluria su tutto il corpo 10° Crescita di una coda e allungamento dei canini, Inoltre il pg deve compiere ua volta alla settimana qualcosa di animalesco-bestiale tipico delgi animali per appagare la sua parte bestiale e non perdere il bouns di guarigione rapida: es. ululare durante le notti di luna piena, cacciare una preda e mangiarla sul momento cruda... inventare qualcosa sta al giocatore! Olfatto acuto: acquisisce questa capacità al 5° livello, poichè affina i suoi sensi come un animale. Percezione cieca: acquisisce questa capacità al 10° livello, è un aumento dei suoi sensi. Cambiamenti: Abilità: Ho aggiunto ascoltare ed osservare perchè diventa simile ad un animale affinando i suoi sensi. BAB: Non può assolutamente salire lentamente, deve salire ad ogni livello! Competenza nelle armi e nelle armature: Il protettore ferale dovrebbe essere competente solo nelle armature leggere e medie,non lo vedo uno che ottiene incrementi di velocità e guarigione rapida tutto tutto coperto da un'armatura completa, inoltre lo immagino come l'uomo di neanderthal e lo vedo bene con armature leggere. Poi altrimenti diventerebbe troppo forte la sua CA! Bonus di livello: Ho modificato un pò la caratteristiche che si modificano x il livello, ho aggiunto anche lacquisizione di olfatto acuto al 5° liv e percezione cieca al 10°; Inoltre ho aggiiunto Tratti da bestia, cioè cambiamenti che il corpo stesso del pg subisce. Che ne pensi? A me sembra anche più carina a livello di interpretazione oltre che più bilanciata nella progressione.

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