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[D&D 3.5] Componenti di incantesimi con Voto di PovertÃ
PAG 29 del libro delle imprese eroiche: "In molte culture e religioni, l'apice della purezza viene raggiunto attraverso una vita di ascetismo, che prevede la rinuncia ad ogni forma di bene materiale. Una vita del genere è difficile da immaginare per i personaggi di D&D, dal momento che i loro oggetti (specialmente i loro oggetti magici) sono una parte importante delle loro capacità. Un personaggio che formula un voto di povertà, non può possedere oggetti magici, ma acquisisce benefici spirituali che possono contribuire a compensare la mancanza di tali oggetti." la parte in nero è la trasformazione del voto di povertà in D&D.... e ancora a pag 30: "un personaggio che ha rinunciato ad ogni bene materiale potrebbe trovarsi in netto svantaggio al momento di far fronte ad alcune spese necessarie, come ad esempio l'acquisto di componenti materiali costose" e dopo: "La maggior parte della sua fetta di tesoro deve essere donata ai bisognosi, o in modo diretto o indiretto." secondo me vuol dire che ovviamente uno che prende il voto di povertà non andrà in giro con tante monete d'oro per poter acquistare le componenti materiali di un incantesimo costoso ma se le trova può tenerle (la maggior parte della sua fetta di tesoro) ovviamente tutto deve essere riferito al livello del pg... ad esempio un livello 12 (che dovrebbe avere un equipaggiamento di 88.000 MO) e sconfiggendo un nemico trova oltre ai vari MO e oggetti magici, una perla da 100MO per lanciare identificare, per me lo può fare!!!!! Ovviamente tutto sta nel giocatore, è normale che non andrà mai in giro con 100 perle ma se ne possiede 2 secondo me è corretto... non infrange il voto!!! Concordo con MIR uno può utilizzare delle componentio costose se queste possano essere di aiuto al gruppo (identificare oggetti megici serve a migliorare le prestazioni degli altri o per vendere gli oggetti al giusto prezzo per poter donare poi i soldi ricavati in beneficienza) invece secondo me è esagerata la posizione di Guderian, donare i tuoi averi ai poveri non vuol dire necessariamente non utilizzare ciò che trovi per aiutare gli altri o risolvere situazioni difficli
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Il Warlock
Nel manuale appena uscito Complete Mage ci sono 3 Cdp per un warlock anche se non sono per un Warlock furtivo come vorresti tu! Uno è un misto warlock - incantatore divino, l'altro Warlock incantatore arcano e l'ultimo è un warlock buono da combattimento... Puoi trovare comunque qualcosa di interessante nelle nuove invocazioni o nei talenti!!!
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Riduzione del danno
ah... pensavo che siccome sono in automatico andassero considerati come una specie di colpo critico o preciso.... e quindi andassero sommati agli altri e non considerato come un attacco a se.... pensavo che in totale fossero 2 attacchi e non 3.... non si smette mai di imparare
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Riduzione del danno
il problema non è se a quei danni devi applicare la RD... su quello è sicuro il problema è: il pg A ha una RD 10 un girallon lo attacca e lo colpisce 2 volte con gli artigli facendogli 8 danni con il primo artiglio 7 con il secondo e quindi anche ad ad esempio 13 danni dovuti allo squartare.... a questo punto il problema è a questi attacchi deve ridurre 2 volte per un totale di 20 danni ridotti o deve ridurre 3 volte per un totale di 30 danni ridotti (considerando così lo squartare come un attacco)??? Secondo me riduce solo 2 volte
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Riduzione del danno
secondo me è un unico attacco... cioè l'attacco del ladro è il colpo = danni del colpo più il furitvo (ma un unico attacco) e quindi applichi la riduzione una sola volta. Allo stesso modo per il girallon fa 2 attacchi con gli artigli (a questi sommi lo squartare... che non è un attacco ma è un danno aggiuntivo a quell'attacco... come appunto il furtivo) quindi apllicheresti la riduzione del danno solo ai 2 attacchi con gli artigli ma non allo squartare (che secondo me è da considerare come una specie di critico: se ti colpisco 2 volte aggiungo danni, ma non sono un attacco a parte)
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Cerco/Non trovo/Esiste?
ah ok grazie mille!!! pensavo non fosse possibile crearlo ciao!!!
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Ciao a tutti, mi serve il vostro aiuto! Ho visto che tra i vari oggetti magici esistenti ci sono alcuni che sono in grado di aumentare delle abilità (ad esempio il mantello elfico da un bonus a nascondersi). esiste da qualche parte un oggetto capace di far aumentare sapienza magica?e in caso non esista si può creare?Quale sarebbe il bonus ed il relativo costo?
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Danni al carisma
scusa ma secondo me è non è giusto..... Il carisma non è solo dovuto all'aspetto fisico (al massimo dai una penalità alle prove di diplomazia e quindi un bonus pari a intimidire...).
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Il Guerriero
sono d'accrodo con te Azar Pinkur è inutile spendere troppo per la CA ma per fare questo il pg deve avere gli opportuni pf, la mia domanda è: perde troppi pf facendo il mezzo drago? oppure si può riuscire ad aggiustarlo abbastanza bene lo stesso? invece non capisco quanto detto da Mad Master... scusa tu non faresti giocare un berseker ad un tuo compagno? a sto punto non dovresti far giocare mai un malvagio! tipo un assassino che secondo me è ancora più pericoloso di un berseker....
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Il Guerriero
hai ragione... è un mezzo-drago umano ma non è ancora sicuro al 100% per quanto riguarda le controindicazioni della Cdp sono pesanti ma comunque a lui va bene giocarlo così... alla fine è particolare e bello anche per quello!!!
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Il Guerriero
Ah ok ma dici quello del perfetto combattente... giusto? non perfetto sacerdote! meglio farlo Bbr 5/Grr 1/Berserk furioso 3 oppure Bbr 2/Grr 4/Berserk furioso 3 ? nel secondo modo avrebbe 2 talenti in più! Ottimo il consiglio sulla CA, io già pensavo di consigliarli qualcosa per quella:banghead: ... ma in effetti hai ragione... sarebbero soldi buttati (devo decidermi a fare prima o poi a fare un guerriero puro Ho notato però che prendendo il mezzo-drago perde un pò di pf... come si può ovviare a sto problema?
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Il Guerriero
Ciao a tutti! Un mio amico deve iniziare una nuova campagna! Mi ha chiesto dei consigli ma siccome non sono molto esperto di quel tipo di pg io chiedo a voi Allora, deve creare un pg di 12° livello, come razza ha scelto un mezzo-drago (modificaore +3) gli piacerebbe fare un combattente che vada in ira come un barbaro, che perda proprio la ragione, mi è venuto in mente il berseker quando mi ha descritto cosa gli piacerebbe fare.... questo è il tipo di combattente voi cosa mi consigliate? classi,Cdp,talenti,oggetti e tutto ciò che vi viene in mente. Il valore dell'equipaggiamento è di 88.000 MO
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
scusate.... nn lo sapevo.... grazie ad Anatra di Gomma che me lo ha fatto notare!!! Non sbaglierò più Ora torno sull'argomento del post... grazie a magoselvaggio sappiamo che vuole fare un combattente ma è troppo poco... aggiungete qualcosa in più se sapete Se vuoi un consiglio vedo che manca il chierico ed è sempre utile averne uno! Fai un bel chierico magari votato all'attacco e meno incantatore visto che vuoi un combattente!!!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
certo possiamo aiutarti ma devi dirci qls in più... ke tipo di personaggio vuoi fare? spiega un pò cosa ti piacerebbe fare, non solo a livello di classe ma nel gioco, come comportamento e cose del genere. Se sai anke il background non sarebbe male saperlo! Praticamente descrivici prima un pò il pg... p.s. le caratteristiche sono proprio buone
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Il Ranger
dove posso trovare informazioni sulle armi in mithral??? Non sapevo fossero considerate leggere.....
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Scusate, gioco in 3.5, avevo letto a qlc parte tra i manuali un talento ke permette di impiegare meno tempo per una trasformazione, tipo Fast wild shape del complete divine, ma quest'altro talento faceva velocizzare la trasformazione al gradino inferiore... cioè: Da azione standard ad azione di movimento da azione di movimento ad azione gratuita sapete dov'è?
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Il Druido
Scusate a sto punto faccio una domanda anke io ... Dark_Megres hai consigliato voto di povertà ma considerando ke vuole arrivare al livello 40 e il voto arriva fino al livello 20 come fa? Esiste un avanzamento del talento per i livelli epici? Grazie... Per il pg ti consiglio anche io di fare il teurgo mistico (altrimenti perderesti solo livelli da mago inutilmente....) Cmq sono convinto che la cosa migliore è fare il druido puro e dopo il livello 20 inizi una cdp per druido...
- Dubbio sul talento "MAD FOAM RAGER"
- Dubbio sul talento "MAD FOAM RAGER"
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Dubbio sul talento "MAD FOAM RAGER"
Ok a quanto pare allora effettivamente funziona come dice Mad Master (almeno nn conosco benissimo l'inglese ma credo di aver capito quello... grazie anke alla vostra discussione ) Ora mi viene in mente un'altra domanda... il barbaro in questione subisce un attacco, incantesimo o abilità contro di lui... può ritardare l'effetto.... ma secondo voi nn capisce quale dei 3 "attacchi" subisce? Non dico ke si rende conto di quale abilità si tratta o di quale incantesimo si tratta, ma se si tratta di un incantesimo o di un'abilità.... Inoltre nel caso si tratti di un'abilità come funziona?Ho interpretato male io?Non si tratta di abilità?Ad esempio uno fa una prova di nascondersi e ci riesce, io lo vedrò fino alla fine del mio round?
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Dubbio sul talento "MAD FOAM RAGER"
Cmq io nn mi stavo kiedendo tutto questo per metagame... (io nn ho mai giocato un barbaro e non so bene come giocarlo...) inoltre leggendo quel talento mi sono sorti dei dubbi niente di più!!! Poi sonno è un esempio, non parlo solo di sonno ma di tante tante altre situazioni del genere! Secondo me cmq nel caso di sonno, uno ke si trasforma in elfo si risveglia!!! in caso di infliggi ferite o cura ferite o un incantesimoke fa danni (palla di fuoco, dardo incantato etc...) i danni li subisce sempre anke se si trasforma in qls di diverso.. Il problema era come la pensavate su incantesimi differenti... ma a quanto pare non potendosi trsformare (a parte giocatori poco appassionati al Gdr...) il problema scompare...
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Dubbio sul talento "MAD FOAM RAGER"
Ah ok gioco in 3.5 e sono di livello 12 sono druido 5 (quello dell'unearthed arcana ke ottiene l'ira al posto di altre cose come il compagno animale) arrivo preciso a prendere master of many forms fino a livello 7 (e quindi acquisisco le capacità straordinarie delle cose in cui mi trasformo). Prima quello di sonno ed elfo era un esempio ma poteva essere un fuoco fatuo immune alla magia.... pensavo fosse troppo forte questa cosa... in effetti nn avevo capito nulla !!!
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Dubbio sul talento "MAD FOAM RAGER"
Si questo è giusto merin, ma nell'ultimo caso una trasformazione wild shape non è possibile durante l'ira? Se è possibile secondo me se gli viene lanciato sonno e il barbaro si trasforma in elfo allora ne è immune e quindi addio incantesimo!!! caso diverso x le atre situazione perchè si parla di danni avvenuti prima della trasformazione....
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Dubbio sul talento "MAD FOAM RAGER"
Leggendo il player's handbook II ho trovato un talento ke nn ho ben capito come funziona! MAD FOAM RAGER PREREQUISITE: Rage or frenzy ability BENEFIT: When fighting, you can endure tremendous blows with little visible effect. As an immediate action, you can choose to delay the effect of a single attack, spell, or ability used against you. The damage or effect does not take hold until the end of your next turn. You can only use this ability while under the effect of your rage or frenzy ability. You can activate it once every time you use your rage or frenzy ability. Quindi ad esempio un barbaro viene colpito da un attacco ke lo ucciderebbe, lui ritarda l'effetto così al suo round beve un cura ferite e così riesce a sopravvivere all'attacco!!! Tutto ok... ma ci sono dei casi particolari ke nn so come gestire: Poniamo il caso ci sia un mago ke abbia ad esempio un livello da barbaro e quindi in ira, se gli arriva un incantesimo come palla di fuoco contro di lui e fa ritardare l'effetto, al suo round si casta resistere all'energia, deve sottrarre i 10 danni grazie all'effetto dell'incantesimo di protezione? Altro caso: viene colpito da una lama avvelenata, nn supera il tiro salvezza e quindi è avvelenato, ma fa ritardare il danno grazie al talento e al suo turno casta neutralizza veleno, che lo rende immune al veleno, subisce i danni da veleno anke se adesso è immune? ultimo caso: un pg è in grado di trasformarsi in un'altra forma assumendo le qualità speciali della forma in cui si è trasformato (esempio nello specifico un maestro delle tante trasformazioni). Contro questo pg viene scagliato un fulmine, il pg ke è in ira fa ritardare l'effetto e al suo turno si trasforma in un cumulo strisciante, a questo punto deve considerare l'effetto dell'incantesimo fulmine... quindi è diventato immune al fulmine!!! esempi simili ci sono a non finire ad esempio l'incantesimo sonno e il pg si trasforma in un elfo... e così via!! Funziona veramente così?
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Voto di povertÃ
Scusate, mi è sorta una domanda! Ho preso il talento voto di povertà, al livello 1 e a tutti quelli pari mi è concesso un talento eroico, per un totale di 11 talenti eroici al 20° livello! è proprio qui mi nasce un problema... al 12° livello ho 7 talenti eroici ma ho i prerequisiti per avere al massimo 6 talenti eroici... come faccio? nel senso non prendo i talenti? posso prenderli senza soddisfare i prerequisiti (non penso proprio ma kiedo lo stesso)? o si può fare qls? P.S. CantoreDiLama mi aveva scritto ke sul player's handbook II ci sono altri talenti exalted ma dopo aver visto il manuale più di una volta non gli ho trovati... non è ke qualcunon può dirmi dove sono??? Grazie