Tutti i contenuti pubblicati da rikkardo
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
-
[Middle Earth Role Playing][OcramGandish] - Goto Garax Goto Greifax! TdG
Rhâl Dopo un veloce lavoro di piccone per la mano esperta del nano, il passaggio si apre su una stanza allagata con alcuni armi abbandonate. "Però da questa stanza non vedo un'uscita, preferisco non perderci troppo tempo e proseguire dopo aver preso le armi. Ma perchè la spada non ha ruggine? Forse la pozzanghera non è acqua, ma allora fo una prova." Afferro la lancia impolverata e la metto nella pozzanghera dalla parte di legno opposta alla cuspide per poi cercare di usarla per recuperare la spada.
-
Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Arkteus L'agguato di questa sorta di gnomi malvagi si ritorce contro di loro e finisce in una strage, da cui sopravvive solo uno. Lo afferro per il collo con una mano, mentre nell'altra tengo lo spadone, che ripulisco dal sangue strusciandolo contro le vesti del cappuccio rosso. "Hai sentito quel che ha detto la ragazza: parla o muori!" @ DM
-
[TdG] Lone Wolf (Chapter II) - Fire on the Water
Melanopanthereus Questo viaggio si sta rivelando una maledizione, che questa volta si manifesta con un incendio navale. "Se la guardia era sgozzata, allora l'incendio è doloso. Sinceramente sospetto che la presenza del drakkar e dei pirati non sia un caso, ma potrebbero esserci delle forze oscure all'opera, che vanno ben al di là di un semplice viaggiatore. Sarà meglio tenere gli occhi aperti stanotte per vedere se ricompare la nave di ieri." Detto questo, do il mio aiuto a domare le fiamme.
-
Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Alrik Eccomi a Kemperbad, tappa lungo il viaggio per vendere il carico nella bagnarola. I sacerdoti come sempre sono presi dalle loro speculazioni sugli indizi di caos, ritrovati nella torre, mentre Jacob sembra darsi da fare nei suoi affari, quindi cerco qualcosa da fare per non passare il tempo inutilmente e al risveglio ho un'idea. "Stamani andrò a giro da fabbri e armaioli in cerca di qualche arma di buona qualità, sempre che abbia un prezzo abbordabile. In tante città mercantili le botteghe simili sono concentrate tutte vicino, anche nella stessa via e, se questo fosse anche il caso di Kemperbad, non sarebbe affatto male: adesso chiedo informazioni all'oste."
-
Un gruppo di eroi
Sinceramente la mia proposta riguardo a W&W è stata anche dovuta a come sia tarata un po' al ribasso rispetto all'ambientazione supereroistica e poi amo i classici guerrieri pesanti in armatura. Come giocatore di solito preferisco avere poca magia tra le mani se non nessuna, al limite troverei utili un qualche forma di rigenerazione o dei sensi sovrumani, se proprio sono proibiti i poteri per contrastare la magia, che in realtà mi piacciono, perchè in fondo non amo per niente i maghi. Dovrei capire bene come costruire il pg, ma più di uno diventa difficile per interpretare il ruolo.
-
[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Arszlán Nel mio campo visivo osservo quasi contemporaneamente un'ulteriore resurrezione di un morto vivente, già spezzato in due dai colpi, e la morte definitiva di altri due, bruciati dalle fiamme. "Le fiamme sono il modo migliore per finirli: direi di afferrarli in più persone ognuno di loro e buttarli nel fuoco!" Ripongo l'arco e mi dirigo contro il goblin, che affronta l'altro elfo, per afferrarlo per gli arti ed immobilizzarlo.
-
Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Arkteus In un men che non si dica, questi brutti ceffi di gnomi mi corrono incontro, ma prima di raggiungermi riesco con agio a estrarre la spada a due mani, fareun passo e mulinare una serie di fendenti contro il più vicino. @ DM
-
Un gruppo di eroi
@Hero81Dei programmi, che menzioni, conosco solo skype, però spero che tu non voglia usare la chat vocale, ma solo quella scritta. Comunque è una modalità che non ho ancora provato, ma potrebbe funzionare. @Shape Scusami, ho controllato e W&W è pubblicazione della seconda edizione, ma è solo un manuale d'ambientazione sempre di M&M, quindi senza cambiare regole dice come adattarle da un'ambientazione supereroistica più o meno contemporanea ad una puramente fantasy e, comunque, quei suggerimenti si adattano bene anche alla terza. Se salta fuori un master per giocare M&M in salsa fantasy, io ci sono sul forum o con altri tipi di messaggistica.
-
[TdG] Lone Wolf (Chapter II) - Fire on the Water
Melanopanthereus Tra la totale mancanza di collaborazione di Otto, che non so se sia più turbato dagli avvenimenti o maldisposto verso noi, e la nostra incapacità a navigare non riusciamo combinare niente di positivo per una giornata intera, quando all'improvviso appare all'orizzonte la sagoma di una nave, che, una volta più vicina, mostra insegne sommerliane ed una rotta verso levante. "Guardate che botta di fortuna, che finalmente ci arride in questa traversata infernale! Direi di non perdere tempo a segnalare la nostra presenza e farci prendere a bordo a costo di lavorare sodo per un passaggio: preferisco spaccarmi la schiena per tirare a lucido il ponte come l'ultimo dei mozzi, piuttosto che finire alla deriva con questo peschereccio. Mentre si avvicinano, però, sarà meglio controllare un'ultima volta di aver rimosso tutte le tracce della strage."
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
-
Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Alrik La precisazione puntigliosa di Ludwig mi innervosisce, quindi metto alla prova la conoscenza del mozzo saputello. "Tu, che sai tutto di Kenperbad, mi sai anche dire chi sia quel tizio vestito da festa?"
-
Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
Personalmente, preferirei un movimento senza quadretti ma a discrezione del master per mantenere il gioco semplice e fluido, come suggerisce anche il regolamento: "Il movimento, come il tempo, è lasciato alla libera e coscienziosa interpretazione del Master. I personaggi potranno così coprire distanze ragionevoli in un tempo determinato, seguendo basilari regole di buon senso." Se possibile vorrei evitare l'eccesso di regole di altri gdr, però mi rimetto alla maggioranza.
-
[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Arszlán Entriamo in una stranza dove troviamo un gruppo di goblin intento a mangiare e subito gli altri iniziano a ccomportarsi nel loro modo chiassoso, come se non fossero mai andati a caccia. Sibilo per richiamarli al silenzio, sperando probabilmente invano che col vociare non si perda la sorpresa, mentre incocco una freccia e la lancio nel mucchio. @ Master
- Un gruppo di eroi
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
-
Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Alrik Arriviamo alla meta e vedo una città strana, che mi lascia più stranito che sorpreso. "Sono Pazzi Questi Reiklandesi: per me aveva più senso fondare città e porto sulla riva bassa e risparmiarsi quel sistema strano di argani, pulegge e ascensori, mentre lì in alto ci stava bene giusto un castello in una posizione difensiva e dominante. Poi se hanno così poco buonsenso, forse gli venderemo ad un prezzo più che conveniente quel che abbiamo."
-
[TdG] Lone Wolf (Chapter II) - Fire on the Water
Melanopanthereus Spoglio i cadaveri di ogni oggetto utile comprese le armi e poi li butto in mare sempre senza perdere di vista Otto. "Forse è meglio tornare sotto costa e navigare a vista, tanto, se ricordo bene, la costa da Ragadorn e Port Bax corre quasi dritta. Poi in caso d'emergenza sarebbe più semplice tornare a terra."
-
[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Arszlán Ascolto il racconto dell'esploratore. "Picconi che scavano da soli e perchè mai? Spero che siano spiriti in cerca di una via d'uscita, oppure cercano di dissotterare qualcosa di pericoloso. Di sicuro nè abbiamo il tempo di aspettare che chi scavino una galleria di fuga, nè possiamo correre il rischio che trovino qualcosa di peggio di quella nebbia. Comunque merita dare un'occhiata prima di procedere in direzione della nebbia."
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
-
[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Arszlán Il mio riposo è relativo, perchè fo fatica a riposarmi col pensiero di essere stato chiuso sotto terra, quindi passo sei ore a guardarmi intorno, ansioso di riprendere la ricerca di una via d'uscita. Quando gli altri si svegliano, parlo. "L'unica cosa che mi interessa è uscire vivo, ma secondo voi sorvegliano ancora l'ingresso, da cui siamo entrati? Potremmo semplicemente andarcene da lì, magari dopo un paio di giorni allentano la guardia. Dubito che qui dentro possiamo trovare da magiare: voi per quanti giorni avete provviste? Io per tre giorni." Detto questo, mordo qualche boccone dalle provviste tirate fuori dallo zaino.
-
Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Alrik Rispondo a Mia e Gudrod. "Sì, direi anch'io di proseguire come si era stabilito; poi una volta sistemato quell'affare si può pensare al passo successivo." La pancia piena ed il buon sonno mi fanno destare di buon umore, che migliora ancor di più quando vedo la borsa piena di oro sonante in mano al nano. "Sì, dobbiamo proseguire il nostro viaggio. Arrivederci e buon lavoro, mastro Isembeard."
-
[TdG] Lone Wolf (Chapter II) - Fire on the Water
Melanopanthereus Descrivo a alta voce quel che vedo per farmi sentire da tutti. "Sono stati tutti sgozzati con un colpo netto e non hanno impugnato le armi, come se non se ne fossero accorti forse durante il sonno." Mi chino a recuperare la borsa del danaro e le armi. "Qualcuno di noi è pratico di navigazione? Altrimenti non ditemi che dobbiamo affidare il timone a Otto, perchè non mi sembra affidabile anche solo considerando come sia già naufragato in queste acque."
-
[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Arszlán Finalmente il mostro cade a terra a pezzi, come anche il morale degli altri. "Stiamo scherzando? Ci hanno appena sbattuto qui dentro, dicendoci che dobbiamo trovare da soli l'uscita entro sei giorni, e ci vogliamo fermare alla prima stanza per dormire? Io direi di rammendare alla meglio e peggio i feriti e proseguire senza perdere altro tempo, altrimenti di questo passo non usciremo mai."
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio