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rikkardo

Circolo degli Antichi
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  1. Arszlán "Bentornato Ramagast! Ti presento Angus Mac Hoy, un nano che intende unirsi alla nostra ricerca. Angus, ti presento Ramagast."
  2. Lars Appena ci ricongiungiamo agli altri inizio a indossare l'armatura, ma sono ancora impegnato con stringhe e legacci, che si ode l'allarme degli orchi, che escono dal campo cavalcando i worg. "Se dobbiamo dividerci in due, meglio dividersi tra una piccola scorta per portare i nani in salvo e quanti affrontano i warg, rallentandoli e magari sconfiggendoli. Tutto sommato possiamo semplicemente ripegare verso una postazione favorevole nella foresta e sopraffarli, perchè questo drappello è composto da una dozzina di elfi più noi cinque, contro una decina di cavalcaworg. Baegorn, conosci qualche incanto per illuminare il campo di battaglia e eliminare il nostro svantaggio del buio?"
  3. Alrik "Ludwig, quello verde è un goblin, sei sicuro di voler entrare? L'alternativa è restare fuori da solo a aspettare che ne arrivino altri a mangiarti vivo, ma d'altronde l'hai anche voluto tu a ostinarti a seguirci." Ridacchio, pur restando all'erta e con la mano sull'elsa della spada.
  4. Rhâl Nonostante le ferite, cerco di continuare a combattere, perciò provo a passare all'offensiva menando un fendente al mio nemico. @AdG
  5. Ottimo bottino di ottantaquattro talleri sonanti, ma per i personaggi è previsto anche un compenso in esperienza da spendere a fine avventura? Tra gli oggetti mi ispira molto l'usbergo di maglia ferrata, ma sono indeciso tra questo e la spada, perchè ho paura di ingombrarmi troppo con quell'armatura.
  6. Alrik "Torniamo indietro e prediamo il bivio per le miniere per poi raggiungere la torre?" Chiedo rivolto agli altri.
  7. Il collegamento alla scheda del mio personaggio è nella firma: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1117461 Vedo di mandartelo presto per posta elettronica anche in versione documento.
  8. Rhâl Non riesco a ferire, nè a fermare il mostro, che, issatosi sul carro, adesso mi fronteggia, dunque ha inizio la mortale danza di spade tra noi. @ AdG
  9. Rhâl Il mostro, che ho fortunosamente colpito di striscio col pugnale, si aggrappa al carro per raggiungermi, quindi sguaino la spada e cerco di mozzare le braccia della bestia, adesso che non si puó difendere, impegnato com'é a tenersi al carro. @ AdG
  10. Alrik Sfrutto l'occasione di aver incontrato un venditore loquace per chiedere informazioni sulla strada giusta per raggiungere la nostra meta. "Il mio compagno di viaggio", dico indicando Jacob, "Ha notato una costruzione là sulle montagne, forse una torre: che tu sappia come si raggiunge? Forse stasera non sarebbe male chiedere ospitalità o rifugiarsi lassù per la notte."
  11. Arszlán @ tutti tranne Ramagast
  12. Arszlán @ tutti tranne Ramagast
  13. Alrik La notizia di un villaggio flagellato da un'epidemia nelle vicinanze mi preoccupa. "Salute a te, quale malattia affligge il villaggio qui vicino? Ci sono segni di contagio oltre il villaggio?"
  14. Μελανοπανθερέυς @ Tiberius & Puzzola Nera
  15. Alaric I miei occhi si illuminano ai sonanti talleri d'argento della ricompensa e sono allettato all'idea di migliorare il mio equipaggiamento. "Non vedo l'ora di vedere e provare queste armi e armature, a domani!" Poi l'idea di Orestas mi lascia di stucco: come si fa a chiedere di comprare una merce a l'unico in grado di di valutarne il valore? Si vede che non ha mai presenziato ad uno di quei mercati, dove i pirati vendono le merci saccheggiate ai ricettatori e spesso serve un losco intermediario a garantire entrambi, se non si vuole finire alle armi. Certamente il guaritore sembra disposto a venirci incontro, ma potrebbe anche ribassarci paurosamente il prezzo senza che noi ce ne possiamo accorgere. "Orestas, un attimo, forse sarebbe meglio sapere cosa siano queste pozioni e pastiglie, prima di venderle: non si sa mai che possano tornare utili."
  16. Sono d'accordo con Paolo sui rischi di teatrini o azioni diversive, quindi per me le soluzioni praticabili sono o ammazzare le guardie sul colpo per poi dare fuoco al capannone a sabotaggio concluso, come dice pippo, o scalare e fare un buco nel tetto, anche se questa via la vedo un po' piú difficile.
  17. Rhâl Silenzioso, estraggo il pugnale e lo scaglio contro l'aggressore piú vicino, poi fo un passo indietro verso il centro del carro per pormi oltre la portata delle armi.
  18. Con una carica da vicino posso ammazzarne sul colpo una, forse pure due, e anche Catrine ha dimostrato di essere in grado di ucciderne una sul colpo, secondo me si puó provare.
  19. Alternativamente le sentinelle sono tre come noi: ce ne prendiamo una a testa per levarcele di torno ognuno a modo suo.
  20. Alrik La notte scorre tranquilla sia durante il sonno, sia durante il turno di guardia, sicchè arriva il mattino con le domande non risposte dalla sera prima. "Allora Ludwig, te ne vuoi tornare indietro o vuoi seguirci?" Chiedo, mentre mangio la colazione.
  21. Lars Afferro la mia armatura, che mi ero levato e avevo lasciato sul pavimento prima di andare a cercare la famiglia del nano, e la porgo a Derio. "Mi raccomando: non la perdere! Come si dice, un guerriero senza armatura é come una pecora senza lana e la affido di te."
  22. Lars "Grazie, mastro nano." Poso la mano sulla spalla di Zaccaria, visibilmente agitato, per confortarlo e riprendo a parlare. "Per quanto mi riguarda, proveró stanotte a entrare nel capanno del carro per sabotarlo; posso uccidere sul colpo una guardia, quindi servirebbe anche qualcun altro, perché temo che le sentinelle siano almeno due. Se qualcuno non se la sente di compiere questa missione furtiva, puó scappare con il nano e la sua famiglia, perché la loro pernanenza qui non aumenta le nostre possibilità di successo e diminuisce le loro probabilità di sopravvivenza, anzi propongo proprio di dividerci in due gruppi: uno di guastatori ed un altro, che torni indietro alla pattuglia elfica coi progetti, cosí per studiare un altro modo di distruggere il carro, nel caso in cui noi si fallisca."

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